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Er und seine Frau [[Ruby Nash]] leben seit 2272 in Primm und besitzen dort das Kasino Vicki und Vance. Möglicherweise kamen sie nach Primm, als die Ranger der [[RNK]] es schafften, den [[Mojave Outpost]] einzunehmen. Weil durch die Mojave-Wüste Päckchen, Nachrichten und Geschenke geschickt werden mussten, wurden Briefkästen aufgestellt und Kuriere angeheuert. Johnson ist der lokale Führer der Organisation. Das könnte auch der Grund sein, wieso Johnson einer der wenigen Leute im Spiel ist, die etwas über Kurier Sechs wissen, da er einen anderen Kurier erwähnt, der den Job kündigte, als er seinen Namen auf der Liste sah. | Er und seine Frau [[Ruby Nash]] leben seit 2272 in Primm und besitzen dort das Kasino Vicki und Vance. Möglicherweise kamen sie nach Primm, als die Ranger der [[RNK]] es schafften, den [[Mojave Outpost]] einzunehmen. Weil durch die Mojave-Wüste Päckchen, Nachrichten und Geschenke geschickt werden mussten, wurden Briefkästen aufgestellt und Kuriere angeheuert. Johnson ist der lokale Führer der Organisation. Das könnte auch der Grund sein, wieso Johnson einer der wenigen Leute im Spiel ist, die etwas über Kurier Sechs wissen, da er einen anderen Kurier erwähnt, der den Job kündigte, als er seinen Namen auf der Liste sah. | ||
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Aktuelle Version vom 28. Januar 2026, 12:51 Uhr
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Johnson Nash ist ein Bewohner von Primm im Jahre 2281.
Geschichte
Er und seine Frau Ruby Nash leben seit 2272 in Primm und besitzen dort das Kasino Vicki und Vance. Möglicherweise kamen sie nach Primm, als die Ranger der RNK es schafften, den Mojave Outpost einzunehmen. Weil durch die Mojave-Wüste Päckchen, Nachrichten und Geschenke geschickt werden mussten, wurden Briefkästen aufgestellt und Kuriere angeheuert. Johnson ist der lokale Führer der Organisation. Das könnte auch der Grund sein, wieso Johnson einer der wenigen Leute im Spiel ist, die etwas über Kurier Sechs wissen, da er einen anderen Kurier erwähnt, der den Job kündigte, als er seinen Namen auf der Liste sah.
Zuerst kann man ihn bei den anderen Bewohnern von Primm finden, die sich im Vicki und Vance-Kasino verkrochen haben, nachdem die Pulverbanditen die Stadt überfallen, den Sheriff getötet und den Deputy entführt haben. Wenn man die Quest Ich will 'nen Sheriff als Mann abgeschlossen hat, kehren Johnson und seine Frau wieder zurück in ihr Haus, wo man auch mit ihm handeln kann.
Interaktionen mit dem Spielercharakter
Übersicht
| Interaktionen | ||
|---|---|---|
| Dieser Charakter startet Quests. | ||
| Dieser Charakter ist in Quests involviert. | ||
| Dieser Charakter ist ein Händler. | 111-1259 Verkauft: *Munition | |
| Dieser Charakter spielt Karawane. | Einsatz: Kronkorken | |
Quests
- Da sind sie lang!: Johnson Nash ist derjenige, der einem etwas über die alte Lieferung und die Details erzählen kann. Er schickt einen zu Deputy Beagle, der einem mehr über die Angreifer erzählen kann.
- Ich will 'nen Sheriff als Mann: Johnson gibt dem Spieler alle möglichen Sheriffs und sagt seine Meinung über diese.
- Mein lieber ED-E: Man kann den Roboter in Johnsons Haus reparieren. Er sagt, dass man den Roboter behalten kann, wenn man ihn wieder zum Laufen bringt.
Trivia
- Übernimmt McGee die Position des Sheriffs, hat Johnson Nash künftig mehr Waren zu höheren Preisen im Angebot. Meyers hingegen sorgt dafür, dass Nash weniger Geld für seine Waren verlangt und er dem Kurier mehr Kronkorken für seine Beute zahlen kann. Bei Primm Slim ändert sich bei dem Angebot jedoch nichts.
Inventar
| Kleidung | Waffen | Weitere Gegenstände | Im Todesfall |
|---|---|---|---|
| Prospektorenoutfit | .357-Magnum-Revolver | - | - |
es:Johnson Nash it:Johnson Nash pl:Johnson Nash pt:Johnson Nash ru:Джонсон Нэш uk:Джонсон Неш zh:约翰逊·纳什



