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    Depot der Nationalgarde: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Location
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    Located along the northern edge of Downtown DC, the '''National Guard Depot''' is a high-security compound that used to be the headquarters for the Washington militia. It can be reached from the Wasteland, avoiding the Metro system. It is located directly south from [[Vault 108]] or from the [[Robot Repair Center]] (which is directly north of Vault 108).  One can also head east from [[Friendship Heights]] along the wall of buildings, past [[Rock Creek Caverns]].
    {{Infobox Ort
    |game              = FO3
    |typ              = militär
    |bild              = National Guard Depot.jpg
    |bild desc        = Außenansicht
    |lage              = National Guard Depot loc.jpg
    |marker            = '''Depot der Nationalgarde'''
    |fraktionen        = Nationalgarde (Vorkriegsz.)
    |lokale karte      = National Guard depot map.jpg
    |lokale karte desc        = Karte der vier Abschnitte
    |roboter          = Roboter<br />Geschütztürme
    |cell              = NtlGuardDepotExterior (Außenbereich)<br />NtlGuardDepot01 (Eingang)<br />NtlGuardDepot04<br />NtlGuardDepot05 (Büros)<br />NtlGuardDepot06 (Waffenkammer)
    |refid            = {{ID|0011ef}} (Außenbereich)<br />{{ID|01bc93}} (Eingang)<br />{{ID|017f57}}<br />{{ID|06f9f8}} (Büros)<br />{{ID|0228af}} (Waffenkammer)
    |terminal          = [[Depot der Nationalgarde - Terminaleinträge]]
    }}


    ==National Guard Depot==
    Das '''Depot der Nationalgarde''', welches sich am nördlichen Rand der Innenstadt von [[Washington, D.C.]] befindet, ist ein Hochsicherheitskomplex, der vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] das Hauptquartier der Miliz von Washington war. Man kann es über das Ödland, ohne einen Umweg durch die Metro, erreichen. Diese befindet sich direkt südlich von [[Vault 108]]. Alternativ kann man von [[Friendship Heights]] nach Osten, entlang der Gebäude, und an [[Höhlen von Rock Creek|Rock Creek Caverns]] vorbei.
    The interior to the Depot can be confusing as much of it looks the same and even the keenest sense of direction can get turned around. Make sure to explore all floors of the Depot as there is a lot of loot for making your [[Schematics|schematic items]].
    {{clear}}


    If you choose to pick up your loot on the way up proceed past the cubicles and through the door at the north end of the room. Making a left head down the stairs to the Southwest. You should at this point be able to see the Utility door through the hole in the floor to your left. Continue East to the room with the [[Nuka-Cola Machine]]s. Next to the second [[Nuka-Cola Machine]] and [[Eat'o'tronic 3000]] is the door to the Depot Training Wing.
    ==Das Innere des Depots==
    {{clear}}
    [[Datei:NG Depot interior.jpg|right|220px]]
    Im Inneren des Depots kann man sich trotz eines guten Orientierungssinnes leicht verlaufen, da es größtenteils gleich aussieht. Eine vollständige Erkundung ist dennoch lohnenswert, da sich im Depot viele Materialien für selbst herstellbare Waffen befinden.


    ===Training Wing===
    Will man die Beute einzusammeln, begibt man sich am besten an den Kabinen vorbei und durch die Tür am nördlichen Ende des Raumes. Anschließend biegt man links ab und nimmt die Stufen nach unten in südwestlicher Richtung. Nun sieht man durch das Loch im Boden auf der linken Seite einen Wartungsraum. Von hier aus geht man nach Osten zu dem Raum mit den [[Nuka-Cola Verkaufsautomat]]en . Neben dem Automaten und einem [[Eat'o'tronic 3000]] befindet sich die Tür zum Trainingsflügel.
    {{clear}}


    Heading East go through one of the two holes in the wall. There is a hallway at the North end of the room. (The door to the East end of the hallway leads upstairs to the room with a [[book|skill book]], a [[book|pre-war book]] and a safe.) Follow the hallway West. Beyond the room with the weapons and ammo is the locker room - go East to the training grounds. The door in the far Southeast corner leads to a supply room with three [[Ammunition Box|ammo boxes]] and four [[first aid kit]]s, past those is the door to the Offices.
    ===Trainingsflügel===
    [[Datei:NGD training wing.jpg|right|220px]]
    Der Weg führt durch eines der Löcher in der Wand in östlicher Richtung. Dort gibt es einen Korridor am nördlichen Ende des Raumes. Die Tür am östlichen Ende des Weges führt nach oben zu einem Raum mit einem Fertigkeitsbuch, einem Vorkriegsbuch und einem Safe. Wenn man dem Gang nach Westen folgt, erreicht man einen Raum mit Waffen und Munition. Dahinter befindet sich die Umkleide und östlich davon der Schießstand. Die hintere südöstliche Tür führt zu einem Raum mit drei Munitionskisten und vier Erste-Hilfe-Kästen. Dahinter befinden sich die Büros.
    {{clear}}


    ===Offices===
    ===Büros===
    The Offices are much easier to navigate. Head down the first staircase toward the second staircase, behind the locked door at the bottom of the stairs is the turret control. At the top of the second staircase is a room to the South. Go beyond the desk and up the stairs. At the top of the stairs head West. Entering the next room head to it's far Northwest corner and climb up the rubble to the next floor.
    [[Datei:NGD offices.jpg|right|220px]]
    In den Büros kann man sich leichter zurechtfinden. Wenn man die erste Treppe auf dem Weg zur zweiten hinab steigt, findet man hinter der verschlossenen Tür am Ende der Stufen die Geschützturmkontrolle. Am Ende der zweiten Treppe befindet sich südlich ein Raum. Hinter dem Schreibtisch geht man die Stufen hinauf und nach Westen. Im nächsten Raum begibt man sich in die nordwestliche Ecke, um über den Schutt ins nächste Stockwerk zu klettern.


    The door at the top of the rubble has a [[Sentry Bot (Fallout 3)|Sentry Bot]] behind it and leads to the Guard Depot upper floors.
    Hinter der dortigen Tür befindet sich ein Wachroboter. Außerdem führt sie zu den oberen Stockwerken des Depots.


    Zurück im Depot befindet man sich in einem Raum, mit einem umgestürzten Nuka-Cola Automaten in der westlichen Ecke des Raumes befindet sich der Schalter zum Öffnen des Wartungsraumes. Von dort kann man über den Tisch springen und mindestens einen Wachroboter angreifen und anschließend einfach zu den unteren Stockwerken springen.


    Once back in the Depot you will find yourself in a room with a toppled [[Nuka-Cola Machine]], in the west corner of the room is the switch to the Utility door. From there you can hop over the desk and assault at least one of the [[Sentry Bot (Fallout 3)|Sentry Bots]] from there and simply jump down to the floors below.
    ===Waffenkammer der Nationalgarde===
    Die Waffenkammer kann betreten werden, nachdem man den oben angegebenen Weg genommen hat. Alternativ kann der Schalter auch erreicht werden, indem man von einem Gefälle in der Mitte des Raumes springt. Sobald man ins Depot zurückkehrt, findet man einen elektrischen Schalter, etwa 4,5 Meter links. Er öffnet die Wartungstür zwei Etagen tiefer, wodurch man die Waffenkammer betreten kann. Die Tür kann nicht mit einem Dietrich geöffnet werden, obwohl das Schloss als sehr schwer angezeigt wird. Vorsicht ist geboten, denn hinter der Tür ist ein Wachroboter oder Mr. Gutsy. Durch Aktivieren des Schalters im Versorgungsraum öffnet man eine Falltür zur Waffenkammer.


    ==National Guard Armory==
    ===Bunker der Nationalgarde===
    The Armory is only accessible after traversing the National Guard Depot, the National Guard Training Wing, the National Guard Depot Offices, then exiting from the Offices back to the National Guard Depot (update - you can also reach the switch from jumping on a slope in the mid level of the room). Just as you exit back into the Depot, there is an electrical switch about 15 feet to your left. This will unlock the Utility Door two stories below you, which in turn allows you to enter the Armory. (The utility door cannot be [[Lockpick|lockpicked]], even though it is shown with a Very Hard lock). BUT, be careful, there is a Sentry robot or a Mister Gutsy right inside. Activating the second switch inside the utility room will open a trap door that leads into the Armory itself.
    [[Datei:NGD_armory.jpg|220px|right]]
    Den Bunker der Nationalgarde, den man über die Waffenkammer erreicht, kann man mit mit allen [[Transkript der Familie Keller|Transkripten der Familie Keller]] öffnen. Möglicherweise trifft man dort auch auf einen [[Leuchtende]]n. Im Bunker findet man neben dem [[Experimentelles MIRV|Experimentellen MIRV]] und einer Werkbank weitere [[#Bunker|Beute]]. Darunter befinden sich alle Komponenten einer [[Nuka-Granate]], die man auf der Werkbank herstellen kann, wenn man das entsprechende [[Diagramm - Nuka-Granate]] besitzt.


    ==National Guard Bunker==
    ==Beute==
    The National Guard Bunker, accessed through the National Guard Armory, is opened by completing the unmarked quest [[Keller Family Refuge]]. Inside the bunker is the [[Experimental MIRV]] (and a plasma grenade hidden in a cooking pot, on the first set of shelves left-hand side). Also 5 [[Mini Nukes]] and a [[U.S. Army: 30 Handy Flamethrower Recipes]] book can be found next to the MIRV, and a [[Nuka-Cola Quantum]] lies in a bin near the back.
    ===Depot===
    You may also come across a [[Glowing One]] inside.
    [[Datei:National Guard depot loc map.jpg|200px|right]]
    There are also 2 first aid boxes and a .32 with some ammo right next to the first aid box, it will be the first set of shelves you see, the ones in the middle of the room, the is also an ammunition box on the shelves opposite, and a safe with a .32 pistol with ammo, some caps and some other stuff, it is built into the desk where the work bench is.
    *[[Nikola Tesla und Sie]] befindet sich im Depot, in einem Lagerraum auf der niedrigsten Ebene (Wenn man vor der "Sehr schweren" Tür zur Waffenkammer steht, befindet es sich im Lagerraum direkt rechts, auf einem der Regale.)
     
    *[[Vorkriegsbuch]]: Zwei im dritten Stock, nachdem man die Treppe auf der linken Seite, wenn man aus dem Ödland kommt, heraufsteigt. Erreichbar über die Bretter und das Rohr am Ende der Treppe. Die Bücher sind auf dem obersten Regal an der östlichen Wand. Dort ist auch eine weitere Treppe an der südlichen Wand, in der südöstlichen Ecke des Raumes.
    ==Inhabitants==
    The National Guard Depot is mainly inhabited by [[Sentry Bot (Fallout 3)|Sentry Bot]]s, [[Mister Gutsy]]s, [[Protectron]]s, and [[Robobrain]]s. Because of this, it would be a good idea to bring along [[Pulse Grenade (Fallout 3)|Pulse Grenades]] and a powerful weapon if exploring this area. [[Keller Senior|Mr. Keller]] can be found in the bunker containing the [[Experimental MIRV]].


    ==Notable loot==
    ===Trainingsflügel===
    ===Depot===
    [[Datei:NG depot training wing loc.jpg|200px|right]]
    *[[Nikola Tesla And You]] located in the National Guard Depot, in a storeroom on the lowest level (If you stand in front of the "Very Hard" door leading to the armory it is the storeroom directly to your right in one of the shelves.)
    *Im einzigen Raum am Ende des Ganges der östlichen Treppe. Direkt nach dem Betreten sieht man einen Schreibtisch mit dem Buch [[Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown]] darauf.
    *[[Pre-War Book]]: two located in the National Guard Depot on the third floor, up the staircase to the left after entering from The Capital Wasteland, reachable by jumping over the shelves and pipe at the top of the stairs. The books are on the top shelf of the shelves against the left (Eastern) wall. There is another set of stairs leading to them against the South wall, in the South-Eastern corner of the room.
    *Im angrenzenden Raum ist ein Safe. Durch einen zusammengebrochenen Teil der Wand gelangt man zu einem Raum mit einem durchschnittlich verschlossenen Safe.
    *Vorkriegsbuch auf dem oben genannten Safe.
    {{clear}}


    ===Training Wing===
    ===Büros===
    *Go up the eastern staircase and follow the hallway to the only room up there. As you enter there is a standard metal/grey desk directly in front of you with a [[Tales of a Junktown Jerky Vendor]] on it.
    [[Datei:NG depot offices loc.jpg|200px|right]]
    *There is a safe in an adjacent room near where you found Tales of a Junktown Jerky Vendor. You walk through a collapsed section of wall from this room to the room with the Average Locked safe.
    *[[Deckung!]] liegt auf einem langen Schalter in einem verstrahlten Bereich
    *[[Pre-War Book]] on the shelf above the above mentioned safe.
    * Drei weitere Vorkriegsbücher in den Büros, in der Mitte eines offenen, eingestürzten, zweistöckigen Zimmers, ein Stockwerk über dem oben erwähnten Schalter.
    {{clear}}


    ===Offices===
    ===Waffenlager===
    *[[Duck and Cover!]] located on a long counter in an irradiated section of the National Guard Offices portion.
    [[Datei:Bobblehead_Small_Guns_NGD.jpg|200px|right]]
    * Three more [[Pre-War Book]]s in the National Guard Offices on the shelves in the center of an open collapsed two floor room, one level above the long counter in an irradiated section as mentioned above.
    * Die [[Wackelpuppe - Kleine Waffen]] befindet sich auf einem Regal im versiegelten Lagerraum im Keller des Waffenlagers
    * Eine große Menge Munition und Ausrüstung des Militärs:
    **2 [[10-mm-Maschinenpistole (Fallout 3)|10-mm-Maschinenpistolem]]
    **2 [[10-mm-Pistole]]n
    **84x [[10-mm-Schuss]]
    **2x [[Kampfrüstung|Kampfkleidung]]
    **4 [[Kampfrüstung|Kampf Helme]]
    **4 [[Kampfmesser (Fallout 3)|Kampfmesser]]
    **4 [[Polizeiknüppel]]
    **4 [[Splittergranate]]n
    **4 [[Splittermine]]n
    **4 [[Impulsgranate]]n
    **4 [[Impulsmine]]n
    **1 [[Minigun]]
    **1 [[Raketenwerfer]]
    **10 [[Rakete]]n
    **2 [[Strahlenschutzanzug (Fallout 3)|Strahlenschutzanzüge]]
    {{clear}}


    ===Armory Storage===
    ===Bunker===
    * The [[Bobblehead: Small Guns]] located on a shelf in the sealed storage room in the basement of the Armory.
    [[Datei:National Guard armory loc.jpg|200px|right]]
    * A large amount of Army-issue weaponry and gear, including:
    * Fünf [[Mini-Atombombe (Fallout 3)|Mini-Atombomben]]
    **2 [[10mm SMG (Fallout 3)|10mm SMG]]s.
    * Das [[Experimentelles MIRV|Experimentelle MIRV]], ein einzigartiger [[Fat Man]]
    **2 [[10mm Pistol (Fallout 3)|10mm Pistol]]s.
    * Eine [[Nuka-Cola Quantum]] (unter dem Tisch mit dem Experimentellen MIRV)
    **84 [[10mm Round]]s.
    * Eine Kopie von [[US Army: 30 praktische Rezepte für den Flammenwerfer]] (auf den gleichen Tisch wie das Experimentelle MIRV)
    **2 suits of [[Combat Armor (Fallout 3)|Combat Armor]].
    * Alle Komponenten für eine [[Nuka-Granate]] ([[Nuka-Cola Quantum]], [[Abraxo-Putzmittel]], [[Blechdose]] und [[Terpentin]])
    **4 [[Combat armor (Fallout 3)|Combat Helmet]]s.
    * Eine Plasmagranate in einem Kochtopf auf dem ersten Regal auf der linken Seite.
    **4 [[Combat Knife|Combat Knives]].
    * Zwei [[Erste-Hilfe-Kasten|Erste-Hilfe-Kästen]]
    **4 [[Police Baton]]s.
    * Eine [[.32-Pistole (Fallout 3)|.32er Pistole]] mit etwas Munition neben einem der Erste-Hilfe-Kästen
    **4 [[Grenade (Frag)|Frag Grenades]].
    * Ein Safe mit einer weiteren .32er Pistole, etwas Munition und einigen Kronkorken
    **4 [[Frag Mine]]s.
    * Eine Munitionskiste auf den ersten Regalen in der Mitte des Raumes.
    **4 [[Grenade (Pulse)|Pulse Grenades]].
    {{clear}}
    **4 [[Pulse Mine]]s.
    **1 [[Minigun (Fallout 3)|Minigun]].
    **1 [[Missile Launcher (Fallout 3)|Missile Launcher]].
    **10 [[Missile]]s.
    **2 [[Radiation suit]]


    ===Armory Bunker===
    ==NPCs==
    * Five [[Mini Nukes]] and the unique [[Fat Man]], the [[Experimental MIRV]].
    Im Depot der Nationalgarde befinden sich hauptsächlich [[Wachbot|Wachroboter]], [[Mister Gutsy]]s, [[Protektron]]s, and [[Robohirn]]e. Daher ist es ratsam [[Impulsgranate]]n und eine starke Waffe mitzunehmen. [[Mr. Keller]] ist in dem Bunker mit dem Experimentellem MIRV.
    * A [[Nuka-Cola Quantum]] (underneath the table that holds the [[Experimental MIRV]]).
    * A copy of [[U.S. Army: 30 Handy Flamethrower Recipes]] (on the same table as the [[Experimental MIRV]])
    * All of the ingredients for a [[Nuka Grenade]] are located in the bunker ([[Nuka-Cola Quantum]], [[Tin Can]], [[Abraxo Cleaner]] and [[Turpentine]]) so using the [[Workbench]] the player can craft one; should they have the [[schematics]].


    ==Notes==
    ==Hinweise==
    * The National Guard Bunker has a number of [[Resting|"Free Beds"]], a [[workbench]], and lots of storage. Once the Glowing One is dispatched it can be used as [[Fallout 3 player housing|''Fallout 3'' player housing]].
    * Im Bunker befinden sich einige freie Betten, eine [[Werkbank]], und viel Stauraum. Sobald man den Leuchtenden besiegt hat, kann der Spieler ihn als Ersatzwohnort verwenden.
    *After completing the [[Waters of Life]] quest, a [[Vertibird]] can be seen flying overhead when in the Depot part of the building.
    *Nach [[Das Wasser des Lebens]] kann man einen [[Vertibird]] über das Depot fliegen sehen, wenn man sich in einem Teil des Gebäudes befindet.


    ==Bugs==
    ==Fehler==
    * {{platforms|pc|ps3|xbox360}} You can get inside the bunker without getting the transcripts. To do so, walk into the corner made by the door and bunker access terminal. Then crouch, go into third person view, and twirl the camera around until it says "activate electrical switch". The trigger is very small, but should appear on the door or the door frame, a little higher than the player's head. Activate it, and the bunker door will open. This is a brilliant time saving method and should be used if you don't want to bother hunting down the transcripts. (No longer patched) Although, directly on the other side of that corner of the acess terminal wall and bunker (the side with the Radiation Suits), the same method can be applied and gain you acess into the bunker.
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Man kann in den Bunker gelangen ohne die Transkripte zu besitzen. Um dies zu erreichen, lauft in die Ecke, wo sich das Zugangsterminal für die Tür und den Bunker befindet. Dann ducken, in die Dritte Person Ansicht wechseln und dreht die Kamera bis die Meldung erscheint "Aktiviere Elektrischen Schalter". Der Auslöser ist sehr klein, sollte aber an der Tür oder dem Türrahmen, ein bisschen höher als der Kopf des Spielers angezeigt werden. Aktiviere ihn, und die Tür des Bunkers öffnet sich. Dies ist eine brillante und zeitsparende Idee und kann genutzt werden, wenn man keine Lust hat, die ganzen Transkripte zu suchen. Although, directly on the other side of that corner of the acess terminal wall and bunker (the side with the Radiation Suits), the same method can be applied and gain you acess into the bunker.
    * A character with high Agility can enter the Armory without going through the Training Wing and Depot Offices. Locate the staircase in the middle of the eastern wall of the National Guard Depot, and climb to the top. From there, head due west past the fallen steel truss, around or over the gap in the floor, and go through the open doorway. Straight ahead is a pile of fallen floors or walls blocking another staircase. By jumping up the left side of this rubble (place a barrel to jump on) and then crouching, it's possible to climb the rubble and stairs to gain access the the highest level of the building. From there, head to the far southeast corner where you can jump down to the electrical switch to the Armory.
    * A character with high Agility can enter the Armory without going through the Training Wing and Depot Offices. Locate the staircase in the middle of the eastern wall of the National Guard Depot, and climb to the top. From there, head due west past the fallen steel truss, around or over the gap in the floor, and go through the open doorway. Straight ahead is a pile of fallen floors or walls blocking another staircase. By jumping up the left side of this rubble (place a barrel to jump on) and then crouching, it's possible to climb the rubble and stairs to gain access the the highest level of the building. From there, head to the far southeast corner where you can jump down to the electrical switch to the Armory.
    * There is another way to get up using only one barrel at the northwestern end of the second floor down, push a barrel to the top of the ramp, and jump to the top.
    * There is another way to get up using only one barrel at the northwestern end of the second floor down, push a barrel to the top of the ramp, and jump to the top.
    * There is a way to get to the top of the National Guard Depot building by only having to use two barrels. The player has to go to the middle of the fourth floor then go to the fallen radio tower and the caved in ceiling. From there the player has to put a barrel on the radio tower and jump on it from the collapsed ceiling, putting the player on the fifth floor. The player then has to go to the inaccessible stair case with the emergency lights. Put a barrel on the patch of rubble by the collapsed cubicle. Jump on the tallest corner of the collapsed cubicle, then jump on the barrel and then to the top floor.
    * There is a way to get to the top of the National Guard Depot building by only having to use two barrels. The player has to go to the middle of the fourth floor then go to the fallen radio tower and the caved in ceiling. From there the player has to put a barrel on the radio tower and jump on it from the collapsed ceiling, putting the player on the fifth floor. The player then has to go to the inaccessible stair case with the emergency lights. Put a barrel on the patch of rubble by the collapsed cubicle. Jump on the tallest corner of the collapsed cubicle, then jump on the barrel and then to the top floor.
    * {{platforms|xbox360}} Yet another method to get to the top floor in the Depot is simply to go to the collapsed staircase which ''looks'' impossible to get through, but with just a little jerking you can sneak through the small gap in the "ruined" staircase. Go to the left side of the staircase, crouch, back up a little and jump onto the rubble. Crouching before jumping will keep you crouched when you land. Simply walk forward and jump over the remaining rubble blocking the door way. When you get through and topside, simply walk over to the place where the switch is, at the far end of the depot.
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Yet another method to get to the top floor in the Depot is simply to go to the collapsed staircase which ''looks'' impossible to get through, but with just a little jerking you can sneak through the small gap in the "ruined" staircase. Go to the left side of the staircase, crouch, back up a little and jump onto the rubble. Crouching before jumping will keep you crouched when you land. Simply walk forward and jump over the remaining rubble blocking the door way. When you get through and topside, simply walk over to the place where the switch is, at the far end of the depot.
    * Just before leaving the Training Wing to the Offices, a locker can be seen that floats about a foot off of the ground.
    * Just before leaving the Training Wing to the Offices, a locker can be seen that floats about a foot off of the ground.


    ==Appearances==
    ==Vorkommen==
    {{PAGENAME}} appears only in ''[[Fallout 3]]''.
    Das {{Pagename nd}} kann nur in {{FO3}} betreten werden.


    ==YouTube Videos==
    ==Videos==
    ''A faster way to open the Armory door'' (instead of using a barrel you can jump on Dogmeat) [http://www.youtube.com/watch?v=WWf2XelJzOs]
    [[Datei:Fallout 3 Bobblehead -Small Guns-|thumb|Ein schnellerer Weg zum Öffnen der Waffenkammer|425px|left]]
    <youtube>WWf2XelJzOs</youtube>
    {{clear}}


    :''Getting inside the bunker without the transcripts'' [http://www.youtube.com/watch?v=tMnr_ovRZoQ]
    [[Datei:Fallout 3 Glitch - MIRV (National Guard Bunker) access WITHOUT TRANSCRIPTS|thumb|Glitch: Ins Innere des Bunkers ohne Transkripte gelangen|425px|left]]
    <youtube>tMnr_ovRZoQ</youtube>
    {{clear}}


    ==Gallery==
    ==Galerie==
    <gallery widths="140">
    <gallery widths=200>
    File:Fallout3 NationalGuardDepot01 ThX.jpg|What you've been looking for or maybe some more.
    National Guard Depot.jpg|Closeup of the entrance
    Fo3 MIRV HFR mini nukes NGD.jpgThe [[experimental MIRV]] with mini nukes and a ''[[U.S. Army: 30 Handy Flamethrower Recipes]]''
    National Guard depot 1 of 2 ammo cans.jpg|One of two ammo containers around a building to the depot's right
    National Guard depot Courtyard loot.jpg|Depot courtyard loot
    National Guard depot motor pool.jpg|Depot motor pool
    Nikola Tesla and You NGD.jpg|''[[Nikola Tesla and You (Fallout 3)|Nikola Tesla and You]]'', lower level
    Fo3 NG depot oversized D&C.jpg|The oversized ''[[Duck and Cover! (Fallout 3)|Duck & Cover]]'', compared to a normal-sized copy (left) in the offices
    Fo3 Tales of a JJV NGD tw.jpg|[[Tales of a Junktown Jerky Vendor (Fallout 3)|Tales of a Junktown Jerky Vendor]]
    NG depot bottlecap mine.jpg|[[Bottlecap mine (Fallout 3)|Bottlecap mine]] in the depot
    NG depot armory bottlecap mine.jpg|In the armory
    Fo3 MIRV HFR mini nukes NGD.jpg|[[Experimental MIRV]] and a [[Nuka-Cola Quantum (Fallout 3)|Nuka-Cola Quantum]]
    Fo3 prewar book NGD.jpg|[[Pre-War book (Fallout 3)|Pre-War book]]
    Fo3 prewar book NGD tw.jpg|Pre-War book
    Fo3 prewar book NGD do.jpg|Pre-War book
    Fo3 frag mines NGD armory.jpg|Unarmed [[Frag mine (Fallout 3)|frag mines]] and [[Frag grenade (Fallout 3)|frag grenades]]
    </gallery>
    </gallery>
    [[en:National Guard depot]]
    [[es:Almacén de la Guardia Nacional]]
    [[ru:База Национальной гвардии]]
    [[uk:База Національної гвардії]]
    [[zh:National Guard Depot]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Orte]]
    [[Kategorie:Militär- und Forschungseinrichtungen]]

    Aktuelle Version vom 16. November 2024, 16:30 Uhr

    -->]]

    Das Depot der Nationalgarde, welches sich am nördlichen Rand der Innenstadt von Washington, D.C. befindet, ist ein Hochsicherheitskomplex, der vor dem Großen Krieg das Hauptquartier der Miliz von Washington war. Man kann es über das Ödland, ohne einen Umweg durch die Metro, erreichen. Diese befindet sich direkt südlich von Vault 108. Alternativ kann man von Friendship Heights nach Osten, entlang der Gebäude, und an Rock Creek Caverns vorbei.

    Das Innere des Depots

    Im Inneren des Depots kann man sich trotz eines guten Orientierungssinnes leicht verlaufen, da es größtenteils gleich aussieht. Eine vollständige Erkundung ist dennoch lohnenswert, da sich im Depot viele Materialien für selbst herstellbare Waffen befinden.

    Will man die Beute einzusammeln, begibt man sich am besten an den Kabinen vorbei und durch die Tür am nördlichen Ende des Raumes. Anschließend biegt man links ab und nimmt die Stufen nach unten in südwestlicher Richtung. Nun sieht man durch das Loch im Boden auf der linken Seite einen Wartungsraum. Von hier aus geht man nach Osten zu dem Raum mit den Nuka-Cola Verkaufsautomaten . Neben dem Automaten und einem Eat'o'tronic 3000 befindet sich die Tür zum Trainingsflügel.

    Trainingsflügel

    Der Weg führt durch eines der Löcher in der Wand in östlicher Richtung. Dort gibt es einen Korridor am nördlichen Ende des Raumes. Die Tür am östlichen Ende des Weges führt nach oben zu einem Raum mit einem Fertigkeitsbuch, einem Vorkriegsbuch und einem Safe. Wenn man dem Gang nach Westen folgt, erreicht man einen Raum mit Waffen und Munition. Dahinter befindet sich die Umkleide und östlich davon der Schießstand. Die hintere südöstliche Tür führt zu einem Raum mit drei Munitionskisten und vier Erste-Hilfe-Kästen. Dahinter befinden sich die Büros.

    Büros

    In den Büros kann man sich leichter zurechtfinden. Wenn man die erste Treppe auf dem Weg zur zweiten hinab steigt, findet man hinter der verschlossenen Tür am Ende der Stufen die Geschützturmkontrolle. Am Ende der zweiten Treppe befindet sich südlich ein Raum. Hinter dem Schreibtisch geht man die Stufen hinauf und nach Westen. Im nächsten Raum begibt man sich in die nordwestliche Ecke, um über den Schutt ins nächste Stockwerk zu klettern.

    Hinter der dortigen Tür befindet sich ein Wachroboter. Außerdem führt sie zu den oberen Stockwerken des Depots.

    Zurück im Depot befindet man sich in einem Raum, mit einem umgestürzten Nuka-Cola Automaten in der westlichen Ecke des Raumes befindet sich der Schalter zum Öffnen des Wartungsraumes. Von dort kann man über den Tisch springen und mindestens einen Wachroboter angreifen und anschließend einfach zu den unteren Stockwerken springen.

    Waffenkammer der Nationalgarde

    Die Waffenkammer kann betreten werden, nachdem man den oben angegebenen Weg genommen hat. Alternativ kann der Schalter auch erreicht werden, indem man von einem Gefälle in der Mitte des Raumes springt. Sobald man ins Depot zurückkehrt, findet man einen elektrischen Schalter, etwa 4,5 Meter links. Er öffnet die Wartungstür zwei Etagen tiefer, wodurch man die Waffenkammer betreten kann. Die Tür kann nicht mit einem Dietrich geöffnet werden, obwohl das Schloss als sehr schwer angezeigt wird. Vorsicht ist geboten, denn hinter der Tür ist ein Wachroboter oder Mr. Gutsy. Durch Aktivieren des Schalters im Versorgungsraum öffnet man eine Falltür zur Waffenkammer.

    Bunker der Nationalgarde

    Den Bunker der Nationalgarde, den man über die Waffenkammer erreicht, kann man mit mit allen Transkripten der Familie Keller öffnen. Möglicherweise trifft man dort auch auf einen Leuchtenden. Im Bunker findet man neben dem Experimentellen MIRV und einer Werkbank weitere Beute. Darunter befinden sich alle Komponenten einer Nuka-Granate, die man auf der Werkbank herstellen kann, wenn man das entsprechende Diagramm - Nuka-Granate besitzt.

    Beute

    Depot

    • Nikola Tesla und Sie befindet sich im Depot, in einem Lagerraum auf der niedrigsten Ebene (Wenn man vor der "Sehr schweren" Tür zur Waffenkammer steht, befindet es sich im Lagerraum direkt rechts, auf einem der Regale.)
    • Vorkriegsbuch: Zwei im dritten Stock, nachdem man die Treppe auf der linken Seite, wenn man aus dem Ödland kommt, heraufsteigt. Erreichbar über die Bretter und das Rohr am Ende der Treppe. Die Bücher sind auf dem obersten Regal an der östlichen Wand. Dort ist auch eine weitere Treppe an der südlichen Wand, in der südöstlichen Ecke des Raumes.

    Trainingsflügel

    • Im einzigen Raum am Ende des Ganges der östlichen Treppe. Direkt nach dem Betreten sieht man einen Schreibtisch mit dem Buch Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown darauf.
    • Im angrenzenden Raum ist ein Safe. Durch einen zusammengebrochenen Teil der Wand gelangt man zu einem Raum mit einem durchschnittlich verschlossenen Safe.
    • Vorkriegsbuch auf dem oben genannten Safe.

    Büros

    • Deckung! liegt auf einem langen Schalter in einem verstrahlten Bereich
    • Drei weitere Vorkriegsbücher in den Büros, in der Mitte eines offenen, eingestürzten, zweistöckigen Zimmers, ein Stockwerk über dem oben erwähnten Schalter.

    Waffenlager

    Bunker

    NPCs

    Im Depot der Nationalgarde befinden sich hauptsächlich Wachroboter, Mister Gutsys, Protektrons, and Robohirne. Daher ist es ratsam Impulsgranaten und eine starke Waffe mitzunehmen. Mr. Keller ist in dem Bunker mit dem Experimentellem MIRV.

    Hinweise

    • Im Bunker befinden sich einige freie Betten, eine Werkbank, und viel Stauraum. Sobald man den Leuchtenden besiegt hat, kann der Spieler ihn als Ersatzwohnort verwenden.
    • Nach Das Wasser des Lebens kann man einen Vertibird über das Depot fliegen sehen, wenn man sich in einem Teil des Gebäudes befindet.

    Fehler

    • PC Playstation 3 Xbox 360 Man kann in den Bunker gelangen ohne die Transkripte zu besitzen. Um dies zu erreichen, lauft in die Ecke, wo sich das Zugangsterminal für die Tür und den Bunker befindet. Dann ducken, in die Dritte Person Ansicht wechseln und dreht die Kamera bis die Meldung erscheint "Aktiviere Elektrischen Schalter". Der Auslöser ist sehr klein, sollte aber an der Tür oder dem Türrahmen, ein bisschen höher als der Kopf des Spielers angezeigt werden. Aktiviere ihn, und die Tür des Bunkers öffnet sich. Dies ist eine brillante und zeitsparende Idee und kann genutzt werden, wenn man keine Lust hat, die ganzen Transkripte zu suchen. Although, directly on the other side of that corner of the acess terminal wall and bunker (the side with the Radiation Suits), the same method can be applied and gain you acess into the bunker.
    • A character with high Agility can enter the Armory without going through the Training Wing and Depot Offices. Locate the staircase in the middle of the eastern wall of the National Guard Depot, and climb to the top. From there, head due west past the fallen steel truss, around or over the gap in the floor, and go through the open doorway. Straight ahead is a pile of fallen floors or walls blocking another staircase. By jumping up the left side of this rubble (place a barrel to jump on) and then crouching, it's possible to climb the rubble and stairs to gain access the the highest level of the building. From there, head to the far southeast corner where you can jump down to the electrical switch to the Armory.
    • There is another way to get up using only one barrel at the northwestern end of the second floor down, push a barrel to the top of the ramp, and jump to the top.
    • There is a way to get to the top of the National Guard Depot building by only having to use two barrels. The player has to go to the middle of the fourth floor then go to the fallen radio tower and the caved in ceiling. From there the player has to put a barrel on the radio tower and jump on it from the collapsed ceiling, putting the player on the fifth floor. The player then has to go to the inaccessible stair case with the emergency lights. Put a barrel on the patch of rubble by the collapsed cubicle. Jump on the tallest corner of the collapsed cubicle, then jump on the barrel and then to the top floor.
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Yet another method to get to the top floor in the Depot is simply to go to the collapsed staircase which looks impossible to get through, but with just a little jerking you can sneak through the small gap in the "ruined" staircase. Go to the left side of the staircase, crouch, back up a little and jump onto the rubble. Crouching before jumping will keep you crouched when you land. Simply walk forward and jump over the remaining rubble blocking the door way. When you get through and topside, simply walk over to the place where the switch is, at the far end of the depot.
    • Just before leaving the Training Wing to the Offices, a locker can be seen that floats about a foot off of the ground.

    Vorkommen

    Das Depot der Nationalgarde kann nur in Fallout 3 betreten werden.

    Videos

    Datei:Fallout 3 Bobblehead -Small Guns-
    Ein schnellerer Weg zum Öffnen der Waffenkammer
    Datei:Fallout 3 Glitch - MIRV (National Guard Bunker) access WITHOUT TRANSCRIPTS
    Glitch: Ins Innere des Bunkers ohne Transkripte gelangen

    Galerie

    es:Almacén de la Guardia Nacional ru:База Национальной гвардии uk:База Національної гвардії zh:National Guard Depot