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    Chris Haversam: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Zitat|Gott, sind Sie hässlich!|Chris Haversam}}
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    ==Geschichte==
    ==Geschichte==
    Chris Haversam wuchs in der [[Vault 34]] auf und war dort ein Vault-Techniker. Er wurde oft zum Arbeiten an den Reaktor geschickt, weshalb er dachte, dass er zum Ghul wird. Sein Haar fiel aus natürlichen Gründen aus, jedoch dachte Chris, er verwandelte sich und flüchtete aus der [[Vault]]. Im Glauben, ein Ghul zu sein, schloss er sich den [[Bright-Anhänger]]n an, die ihn nicht überzeugen konnten, dass er ein Mensch ist. Dort wollte er ihnen helfen, ihr Ziel zu erreichen. Er arbeitet mit der Technologie, um die Raketen wieder zum Starten zu bringen.
    Chris Haversam wuchs in der [[Vault 34]] auf und war dort ein Vault-Techniker. Er wurde oft zum Arbeiten an den Reaktor geschickt, weshalb er dachte, dass er zum Ghul wird. Sein Haar fiel aus natürlichen Gründen aus, jedoch dachte Chris, er verwandelte sich und flüchtete aus der [[Vault]]. Im Glauben, ein Ghul zu sein, schloss er sich den [[Bright-Anhänger]]n an, die ihn nicht überzeugen konnten, dass er ein Mensch ist. Dort wollte er ihnen helfen, ihr Ziel zu erreichen. Er arbeitet mit der Technologie, um die Raketen wieder zum Starten zu bringen.


    ==Interaktionen mit dem Spielercharakter==
    ==Interaktionen mit dem Spielercharakter==
    ===Interaktionsübersicht===


    {{Interaktionen FNV
    ===Übersicht===
    |wichtig            =nein
    {{Interaktionen
    |temp begleiter      =nein
    |involviert quests =*Flieger, grüß mir die Sonne
    |perm begleiter      =nein
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    |waren              =-
    |deckel              =-
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    }}


    ===Quests===
    ===Quests===
    *[[Flieger, grüß mir die Sonne]]: Chris sendet den Spieler aus um [[Isotop-239-Zündstoff]] und [[Schubkontrollmodule]] zu besorgen.
    :Man man Chris mit einer [[Sprache|Sprachherausforderung]] davon überzeugen, dass er ein Mensch ist und der Rest der Bright-Bruderschaft ohne ihn mit den Raketen fliegen will. Auch ein weiblicher Charakter kann ihn von seinem menschlichen Leben überzeugen, wenn er das "[[Schwarze Witwe]]"-Extra hat. Danach kann man ihm helfen, die Raketen zu sabotieren, damit die Ghule beim Flug sterben. Man kann jedoch auch per Dialog dafür sorgen, dass er die Raketen in Ruhe lässt. Dann akzeptiert er die [[Ghul]]e und lässt sie gehen, um danach nach [[Novac]] zu gehen. Für diesen Weg, die Quest abzuschließen, gibt es keine Belohnung.


    *''[[Flieger, grüß mir die Sonne]]'' kann man Chris mit einer Sprachherausforderung davon überzeugen, dass er ein Mensch ist und dass der Rest der Bright-Bruderschaft ohne ihn mit den Raketen fliegen will. Auch ein weiblicher Charakter kann ihn von seinem menschlichen Leben überzeugen, wenn er das "[[Schwarze Witwe]]"-Perk hat. Hat man das gemacht, kann man ihm helfen, die Raketen zu sabotieren, damit die Ghule beim Flug sterben. Man kann jedoch auch per Dialog dafür sorgen, dass er die Raketen in Ruhe lässt, dann akzeptiert er die [[Ghul]]e und lässt sie gehen, um danach nach [[Novac]] zu gehen. Für diesen Weg, die Quest abzuschließen, gibt es keine Belohnung.
    * [[Flieger, grüß mir die Sonne]]: Chris sendet den Spieler aus um [[Isotop-239-Zündstoff]] und [[Schubkontrollmodule]] zu besorgen.
    ===Effekte der Spieleraktionen===
    ===Effekte der Spieleraktionen===
    Man kann Chris mit einer Sprachherausforderung davon überzeugen, dass er ein Mensch ist und dass der Rest der Bright-Bruderschaft ohne ihn mit den Raketen fliegen will. Auch ein weiblicher Charakter kann ihn von seinem menschlichen Leben überzeugen, wenn er das "[[Schwarze Witwe]]"-Perk hat. Hat man das gemacht, kann man ihm helfen, die Raketen zu sabotieren, damit die Ghule beim Flug sterben. Man kann jedoch auch per Dialog dafür sorgen, dass er die Raketen in Ruhe lässt, dann akzeptiert er die [[Ghul]]e und lässt sie gehen, um danach nach [[Novac]] zu gehen. Für diesen Weg, die Quest abzuschließen, gibt es keine Belohnung.
    Man kann Chris mit einer Sprachherausforderung davon überzeugen, dass er ein Mensch ist und dass der Rest der Bright-Bruderschaft ohne ihn mit den Raketen fliegen will. Auch ein weiblicher Charakter kann ihn von seinem menschlichen Leben überzeugen, wenn er das "[[Schwarze Witwe]]"-Perk hat. Hat man das gemacht, kann man ihm helfen, die Raketen zu sabotieren, damit die Ghule beim Flug sterben. Man kann jedoch auch per Dialog dafür sorgen, dass er die Raketen in Ruhe lässt, dann akzeptiert er die [[Ghul]]e und lässt sie gehen, um danach nach [[Novac]] zu gehen. Für diesen Weg, die Quest abzuschließen, gibt es keine Belohnung.


    ===Sonstige Interaktionen===
    ===Weitere Interaktionen===
     
    *Weil Chris denkt, dass er ein Ghul ist, behandelt er den Spieler unfreundlich und nennt ihn Glatthaut.
    *Weil Chris denkt, dass er ein Ghul ist, behandelt er den Spieler unfreundlich und nennt ihn Glatthaut.
    *Nach der Quest findet man Chris in Novac, wo er herumläuft. Nachts schläft er im Motelzimmer von [[Manny Vargas]], manchmal sogar in seinem Bett.
    *Nach der Quest findet man Chris in Novac, wo er herumläuft. Nachts schläft er im Motelzimmer von [[Manny Vargas]], manchmal sogar in seinem Bett.
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    ==Inventar==
    ==Inventar==
    {{Inventar
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    |Kleidung  =[[Wissenschaftleroutfit]]
    |Kleidung  =[[Wissenschaftleroutfit]]
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    ==Vorkommen==
    ==Vorkommen==
    Chris Haversam kommt nur {{In|FNV}} vor.


    Chris Haversam kommt nur in ''[[Fallout: New Vegas]]'' vor.
    ==Fehler==
     
    ==Bugs==
    {{cleanup|Übersetzung}}
    {{cleanup|Übersetzung}}
    * {{Plattformen|xbox360}} After completing the quest without convincing him of his humanity, he may simply say "Not now, its almost time for the Great Journey." over and over again without acknowledging the fact that they've already left without him. This can happen even if you convince him of his humanity through speech checks. If this happens, he will remain in the control room indefinitely rather than moving to Novac. In order to avoid this bug, make sure to first convince Haversam that he is human (make sure that's the first dialogue you make with him), and then its safe to start his quests (gather thruster and then the green substance). An alternate solution is as followed. After handing over the 2nd item and telling Haversam to start, Jason Bright will start his speech. Player MUST wait (and listen) until Jason will finish his speech. After that Haversam will run to the exit. The bug can happen even if you convince Chris he is human before starting his quests. If Jason's speech still gets cut off and Chris stays stuck in the basement, before telling Chris to initiate the rocket launch, pick the dialogue option to delay the launch instead, leave the area, wait, then speak to Chris again, this seems to fix the bug, Jason will give his full speech, then Chris will run for the exit afterward.
    * {{Plattformen|xbox360}} Nachdem er die Quest abgeschlossen hat, ohne ihn von seiner Menschlichkeit zu überzeugen, kann er einfach sagen: „Nicht jetzt, es ist fast Zeit für die Große Reise.“ immer und immer wieder, ohne die Tatsache anzuerkennen, dass sie bereits ohne ihn gegangen sind. Dies kann sogar passieren, wenn Sie ihn durch Sprachtests von seiner Menschlichkeit überzeugen. In diesem Fall wird er auf unbestimmte Zeit im Kontrollraum bleiben, anstatt nach zu ziehen. Um diesen Fehler zu vermeiden, stellen Sie sicher, dass Sie Haversam zuerst davon überzeugen, dass er ein Mensch ist (stellen Sie sicher, dass dies der erste Dialog ist, den Sie mit ihm führen), und dann ist es sicher, seine Quests zu beginnen (sammeln Sie Triebwerk und dann die grüne Substanz). Eine alternative Lösung ist wie folgt. Nachdem er den 2. Gegenstand übergeben und Haversam gesagt hat, er soll beginnen, beginnt Jason Bright mit seiner Rede. Der Spieler MUSS warten (und zuhören), bis Jason seine Rede beendet hat. Danach rennt Haversam zum Ausgang. Der Fehler kann auch dann auftreten, wenn Sie Chris davon überzeugen, dass er ein Mensch ist, bevor Sie seine Quests beginnen. Wenn Jasons Rede immer noch unterbrochen wird und Chris im Keller feststeckt, bevor Sie Chris sagen, er solle den Raketenstart einleiten, wählen Sie stattdessen die Dialogoption, um den Start zu verzögern, verlassen Sie das Gebiet, warten Sie und sprechen Sie dann erneut mit Chris, scheint dies behoben zu sein der Fehler, Jason wird seine volle Rede halten, dann wird Chris danach zum Ausgang rennen. (Novac)
    * {{Plattformen|ps3|xbox360}} If Chris is killed after telling him to begin the launch, but before the launch itself, his body will appear in Novac.
    * {{Plattformen|ps3|xbox360}} Wenn Chris getötet wird, nachdem er ihm gesagt hat, dass er mit dem Start beginnen soll, aber vor dem Start selbst, wird sein Körper in erscheinen. (Novac)


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    [[Kategorie:REPCONN Charaktere]]
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    [[Kategorie:Vault 34 Charaktere]]
    [[Kategorie:Vault 34]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Menschliche Charaktere]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Menschen]]

    Aktuelle Version vom 20. November 2025, 15:19 Uhr

    Gott, sind Sie hässlich!— Chris Haversam

    Chris Haversam ist ein Wissenschaftler, der 2281 im REPCONN-Testgelände wohnt.

    Geschichte

    Chris Haversam wuchs in der Vault 34 auf und war dort ein Vault-Techniker. Er wurde oft zum Arbeiten an den Reaktor geschickt, weshalb er dachte, dass er zum Ghul wird. Sein Haar fiel aus natürlichen Gründen aus, jedoch dachte Chris, er verwandelte sich und flüchtete aus der Vault. Im Glauben, ein Ghul zu sein, schloss er sich den Bright-Anhängern an, die ihn nicht überzeugen konnten, dass er ein Mensch ist. Dort wollte er ihnen helfen, ihr Ziel zu erreichen. Er arbeitet mit der Technologie, um die Raketen wieder zum Starten zu bringen.

    Interaktionen mit dem Spielercharakter

    Übersicht

    Interaktionen
    Dieser Charakter ist in Quests involviert.
    • Flieger, grüß mir die Sonne

    Quests

    Man man Chris mit einer Sprachherausforderung davon überzeugen, dass er ein Mensch ist und der Rest der Bright-Bruderschaft ohne ihn mit den Raketen fliegen will. Auch ein weiblicher Charakter kann ihn von seinem menschlichen Leben überzeugen, wenn er das "Schwarze Witwe"-Extra hat. Danach kann man ihm helfen, die Raketen zu sabotieren, damit die Ghule beim Flug sterben. Man kann jedoch auch per Dialog dafür sorgen, dass er die Raketen in Ruhe lässt. Dann akzeptiert er die Ghule und lässt sie gehen, um danach nach Novac zu gehen. Für diesen Weg, die Quest abzuschließen, gibt es keine Belohnung.

    Effekte der Spieleraktionen

    Man kann Chris mit einer Sprachherausforderung davon überzeugen, dass er ein Mensch ist und dass der Rest der Bright-Bruderschaft ohne ihn mit den Raketen fliegen will. Auch ein weiblicher Charakter kann ihn von seinem menschlichen Leben überzeugen, wenn er das "Schwarze Witwe"-Perk hat. Hat man das gemacht, kann man ihm helfen, die Raketen zu sabotieren, damit die Ghule beim Flug sterben. Man kann jedoch auch per Dialog dafür sorgen, dass er die Raketen in Ruhe lässt, dann akzeptiert er die Ghule und lässt sie gehen, um danach nach Novac zu gehen. Für diesen Weg, die Quest abzuschließen, gibt es keine Belohnung.

    Weitere Interaktionen

    • Weil Chris denkt, dass er ein Ghul ist, behandelt er den Spieler unfreundlich und nennt ihn Glatthaut.
    • Nach der Quest findet man Chris in Novac, wo er herumläuft. Nachts schläft er im Motelzimmer von Manny Vargas, manchmal sogar in seinem Bett.
    • Obwohl Chris ein Wissenschaftler ist, scheint er so gut wie keine Ahnung von Wissenschaft zu haben, wenn man seiner Fertigkeit Aufmerksamkeit schenkt.

    Inventar

    Kleidung Waffen Weitere Gegenstände Im Todesfall
    Wissenschaftleroutfit 10-mm-Pistole - -

    Vorkommen

    Chris Haversam kommt nur in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas vor.

    Fehler

    -->]]

    • Xbox 360 Nachdem er die Quest abgeschlossen hat, ohne ihn von seiner Menschlichkeit zu überzeugen, kann er einfach sagen: „Nicht jetzt, es ist fast Zeit für die Große Reise.“ immer und immer wieder, ohne die Tatsache anzuerkennen, dass sie bereits ohne ihn gegangen sind. Dies kann sogar passieren, wenn Sie ihn durch Sprachtests von seiner Menschlichkeit überzeugen. In diesem Fall wird er auf unbestimmte Zeit im Kontrollraum bleiben, anstatt nach zu ziehen. Um diesen Fehler zu vermeiden, stellen Sie sicher, dass Sie Haversam zuerst davon überzeugen, dass er ein Mensch ist (stellen Sie sicher, dass dies der erste Dialog ist, den Sie mit ihm führen), und dann ist es sicher, seine Quests zu beginnen (sammeln Sie Triebwerk und dann die grüne Substanz). Eine alternative Lösung ist wie folgt. Nachdem er den 2. Gegenstand übergeben und Haversam gesagt hat, er soll beginnen, beginnt Jason Bright mit seiner Rede. Der Spieler MUSS warten (und zuhören), bis Jason seine Rede beendet hat. Danach rennt Haversam zum Ausgang. Der Fehler kann auch dann auftreten, wenn Sie Chris davon überzeugen, dass er ein Mensch ist, bevor Sie seine Quests beginnen. Wenn Jasons Rede immer noch unterbrochen wird und Chris im Keller feststeckt, bevor Sie Chris sagen, er solle den Raketenstart einleiten, wählen Sie stattdessen die Dialogoption, um den Start zu verzögern, verlassen Sie das Gebiet, warten Sie und sprechen Sie dann erneut mit Chris, scheint dies behoben zu sein der Fehler, Jason wird seine volle Rede halten, dann wird Chris danach zum Ausgang rennen. (Novac)
    • Playstation 3 Xbox 360 Wenn Chris getötet wird, nachdem er ihm gesagt hat, dass er mit dem Start beginnen soll, aber vor dem Start selbst, wird sein Körper in erscheinen. (Novac)

    es:Chris Haversam it:Chris Haversam pl:Chris Haversam ru:Крис Хеверсем uk:Кріс Хеверсем