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|beschreibung = Victor findet den Kurier. | |||
|spiel = AR, FNV, FNVDM, FNVHH, FNVOWB, FNVLR | |||
|spezies = [[Mensch]]<br />[[Kybernetischer Organismus|Cyborg]] {{icon|FNVOWB}} | |||
|zugehörigkeit = [[Mojave Express]]<br />[[Caesars Legion]] (optional)<br />[[Republik Neukalifornien]] (optional)<br />[[Robert House]] (optional)<br />[[Ja-Sager]] (optional) | |||
|geschlecht = Wahl des Spieler | |||
|rolle = Paketkurier des [[Mojave Express]]<br />[[Charakter#Spielercharakter|Spielercharakter]]<br />[[Fallout: New Vegas: Werbeartikel#Spielkarten|Joker]] | |||
|ort = [[Mojave-Ödland]] | |||
|erwähnt in = AR | |||
|sprecher = [[Yuri Lowenthal]] (männlicher Charakter)<br />[[Laura Bailey]] (weiblicher Charakter) | |||
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Der '''Kurier''' ist der [[Charakter#Spielercharakter|Spielercharakter]] und Hauptcharakter {{In|FNV}}. | |||
==Hintergrund== | |||
Der Kurier ist | Der Kurier ist einer von sieben Boten des [[Mojave Express]], die den Auftrag hatten, ein versiegeltes Päckchen mit einem [[Platinchip]] von [[Primm]] nach [[New Vegas]] zu bringen. Die anderen sechs Kuriere waren nur zur Ablenkung gedacht, aber keiner der Boten wusste um den brisanten Inhalt des Päckchens. Auf dem Weg dorthin wird der Kurier jedoch von [[Benny]] abgefangen, dem Anführer der im [[Tops]] ansässigen [[Vorsitzende]]n. Benny glaubt, den Kurier durch einen Kopfschuss getötet zu haben. Er lässt ihn auf dem [[Goodsprings-Friedhof]] verscharren, nachdem er das wertvolle Päckchen an sich genommen hat. | ||
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*An vielen Orten im [[Mojave-Ödland]] kann man Graffitis wie "You can go home, courier" ('' | Der Kurier wird bald darauf von [[Victor]], einem freundlichen [[Sekuritron]] in Diensten von [[Mr. House]], ausgegraben und zu [[Mitchell]] gebracht, einem in [[Goodsprings]] lebenden Arzt. Mitchell flickt den Kurier wieder zusammen, in diesem Zusammenhang findet auch gleich die [[Charaktererstellung (Fallout: New Vegas)|Charaktererstellung]] statt. Anschließend stattet er ihn mit diversen Waffen und Gebrauchsgegenständen aus, zum Teil abhängig davon, wie der Charakter gestaltet wurde. Endgültig für einen bestimmten Charakter entscheiden muss sich der Spieler aber erst beim Verlassen von Goodsprings. | ||
*Wenn der Kurier mit [[Bruce Isaac]] in [[Novac]] spricht, zeigt sich in einem Dialog, dass der Kurier | |||
*In einem Gespräch mit [[Der einsame Fremde|dem einsamen Fremden]] | Nun beginnt die eigentliche [[Quests (Fallout: New Vegas)|Hauptquest]], in der der Kurier herausfindet, was es mit dem Chip auf sich hat und wer alles um seinen Besitz ringt. Denn der Chip ist der Schlüssel zu einem vielleicht entscheidenden Vorteil im bevorstehenden Kampf um die Kontrolle über den [[Hoover-Staudamm]]. Nebenbei kann der Kurier auch Rache an Benny nehmen. | ||
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== | Die Geschichte des Kuriers wird im letzten [[Add-Ons (Fallout: New Vegas)|Add-On]] {{FNVLR}} wieder aufgegriffen und zu einem Abschluss gebracht. Da taucht nämlich einer der anderen sechs Kuriere wieder auf, und es stellt sich heraus, dass es eine frühere Verbindung zwischen "Kurier 6" und dem Spieler-Kurier gibt. | ||
Der Kurier | |||
==Trivia== | |||
* An vielen Orten im [[Mojave-Ödland]] kann man Graffitis wie "You can go home, courier" (dt. etwa ''Geh nach Hause, Kurier'') und "Courier 6?" (''Kurier 6?'') lesen. | |||
*Wenn der Kurier mit [[Bruce Isaac]] in [[Novac]] spricht, zeigt sich in einem Dialog, dass der Kurier schon einmal in New Reno war. | |||
*In ''Dead Money'' impliziert ein Dialog mit dem [[Vater Elijah|Ältesten Elijah]], dass der Kurier nicht weiß, was ein [[FEV]] ist | |||
*Die Kugel, mit der Benny dem Kurier in den Kopf schoss, ist immer noch in seinen Kopf, entgegen einer Aussage von [[Doc Mitchell]] zu Beginn des Spiels. Sie rettet ihn in {{FNVOWB}} vor einen Schicksal als geistloser "Lobotomit". | |||
[[Kategorie: | *Sollte man einen männlichen Kurier mit dem [[Extra]] ''[[Ladykiller]]'' spielen, zeigt sich in einem Gespräch mit [[Der einsame Fremde|dem einsamen Fremden]], dass der Kurier im Jahre 2263 in Montana eine Frau geschwängert hat. | ||
*Von dem Schuss in den Kopf blieb beim Kurier eine kleine Narbe über dem rechten Auge. Diese kann man am besten bei der Charaktererstellung sehen. | |||
*In einem Gespräch mit [[Cass]] kann sich herausstellen, dass der Kurier nicht weiß, was ein Fisch ist. | |||
*Ein Kurier mit niedriger [[Intelligenz]] gibt - im Gegensatz zum [[Vault-Bewohner|Bunkerbewohner]] und dem [[Auserwählter|Auserwählten]] - nicht ständig sinnlosen Wortfetzen von sich. In erster Linie hat er Probleme, komplexe Dinge richtig zu verstehen, d.h. Intelligenz-Herausforderungen in Dialogen zu bestehen. | |||
* In einem möglichen Dialog in {{FNVHH}} sagt der Kurier, dass er das Christentum nicht kenne. | |||
*Bedingt durch die Ereignisse in ''Old World Blues'' ist der Kurier praktisch ein Cyborg. Dort werden ihm nämlich Herz, Wirbelsäure und Gehirn entfernt und durch fortschrittliche Technologie ersetzt. Aber selbst wenn er sich seine originalen Körperteile wieder einpflanzen lässt, sind diese ebenfalls durch Technologie verbessert. Aber schon im Hauptspiel hat der Kurier die Möglichkeit, durch [[Implantat]]e seine Eigenschaften zu modifizieren. | |||
*In den Addons ''Old World Blues'' und ''Dead Money'' wird ein anderer Kurier erwähnt. Das könnte entweder einer der anderen sechs Kuriere oder der Protagonist selber sein. | |||
*Eines der Bilder in der Diashow am Ende von {{FNVLR}} zeigt den Kurier, wie er eine [[Ja-Sager]]-Variante des Kurier-Staubmantels trägt. Dies geschieht unabhängig davon, welche Entscheidung er bezüglich der Nuklearraketen getroffen hat. Wollten die Spieldesigner damit eine bestimmte Spielvariante, nämlich die Wildcard-Variante, hervorheben? | |||
*Wenn der Kurier den [[Prognostiker]] nach ''sich'' fragt, spielt dieser in der Voraussage auch auf die ersten Wildcard-Quests an. Wollten die Spieldesigner hier ebenfalls diese Spielvariante favorisieren? | |||
*Da das Trainingshandbuch für verdeckte Einsätze von der chinesischen Armee stammt kann der Kurier höchstwahrscheinlich chinesisch lesen, und eventuell auch sprechen. | |||
==Galerie== | |||
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Courier burial.jpg|Das Grab des Kuriers auf dem [[Goodsprings-Friedhof]] wird ausgehoben. | |||
Courier ending.jpg|Der Kurier geht in das [[Ödland]]. | |||
Joker 2.jpg|Der Kurier auf der Spielkarte. | |||
Courier's grave.jpg|Das Grab des Kuriers. | |||
DefaultCourier.png|Standarderscheinung des Kurier. | |||
LR Courier.jpg|Konzeptzeichnung des Kuriers für ''Lonesome Road''. | |||
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==Referenzen== | |||
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{{Navbox Spielercharaktere}} | |||
{{Navbox Charaktere FNV}} | |||
{{Navbox Cyborgs}} | |||
[[en:Courier]] | |||
[[es:Mensajero]] | |||
[[fi:Courier]] | |||
[[fr:Courrier]] | |||
[[it:Corriere]] | |||
[[nl:Courier]] | |||
[[pl:Kurier]] | |||
[[pt:Courier]] | |||
[[ru:Курьер (Fallout: New Vegas)]] | |||
[[uk:Кур'єр]] | |||
[[zh:信使]] | |||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas: Spielercharaktere]] | |||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas: Menschen]] | |||
[[Kategorie:Honest Hearts: Menschen]] | |||
[[Kategorie:Lonesome Road: Menschen]] | |||
[[Kategorie:Old World Blues: Menschen]] | |||
[[Kategorie:Dead Money: Menschen]] | |||
[[Kategorie:All Roads: Charaktere]] | |||
Aktuelle Version vom 23. November 2025, 16:54 Uhr
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| Für die Lonesome Road Quest, siehe Der Kurier (Quest). Für eine Liste an Spielercharaktere in den Spielen der Fallout-Reihe, siehe Spielercharakter. |
Der Kurier ist der Spielercharakter und Hauptcharakter in Fallout: New Vegas.
Hintergrund
Der Kurier ist einer von sieben Boten des Mojave Express, die den Auftrag hatten, ein versiegeltes Päckchen mit einem Platinchip von Primm nach New Vegas zu bringen. Die anderen sechs Kuriere waren nur zur Ablenkung gedacht, aber keiner der Boten wusste um den brisanten Inhalt des Päckchens. Auf dem Weg dorthin wird der Kurier jedoch von Benny abgefangen, dem Anführer der im Tops ansässigen Vorsitzenden. Benny glaubt, den Kurier durch einen Kopfschuss getötet zu haben. Er lässt ihn auf dem Goodsprings-Friedhof verscharren, nachdem er das wertvolle Päckchen an sich genommen hat.
Der Kurier wird bald darauf von Victor, einem freundlichen Sekuritron in Diensten von Mr. House, ausgegraben und zu Mitchell gebracht, einem in Goodsprings lebenden Arzt. Mitchell flickt den Kurier wieder zusammen, in diesem Zusammenhang findet auch gleich die Charaktererstellung statt. Anschließend stattet er ihn mit diversen Waffen und Gebrauchsgegenständen aus, zum Teil abhängig davon, wie der Charakter gestaltet wurde. Endgültig für einen bestimmten Charakter entscheiden muss sich der Spieler aber erst beim Verlassen von Goodsprings.
Nun beginnt die eigentliche Hauptquest, in der der Kurier herausfindet, was es mit dem Chip auf sich hat und wer alles um seinen Besitz ringt. Denn der Chip ist der Schlüssel zu einem vielleicht entscheidenden Vorteil im bevorstehenden Kampf um die Kontrolle über den Hoover-Staudamm. Nebenbei kann der Kurier auch Rache an Benny nehmen.
Die Geschichte des Kuriers wird im letzten Add-On Lonesome Road wieder aufgegriffen und zu einem Abschluss gebracht. Da taucht nämlich einer der anderen sechs Kuriere wieder auf, und es stellt sich heraus, dass es eine frühere Verbindung zwischen "Kurier 6" und dem Spieler-Kurier gibt.
Trivia
- An vielen Orten im Mojave-Ödland kann man Graffitis wie "You can go home, courier" (dt. etwa Geh nach Hause, Kurier) und "Courier 6?" (Kurier 6?) lesen.
- Wenn der Kurier mit Bruce Isaac in Novac spricht, zeigt sich in einem Dialog, dass der Kurier schon einmal in New Reno war.
- In Dead Money impliziert ein Dialog mit dem Ältesten Elijah, dass der Kurier nicht weiß, was ein FEV ist
- Die Kugel, mit der Benny dem Kurier in den Kopf schoss, ist immer noch in seinen Kopf, entgegen einer Aussage von Doc Mitchell zu Beginn des Spiels. Sie rettet ihn in Old World Blues vor einen Schicksal als geistloser "Lobotomit".
- Sollte man einen männlichen Kurier mit dem Extra Ladykiller spielen, zeigt sich in einem Gespräch mit dem einsamen Fremden, dass der Kurier im Jahre 2263 in Montana eine Frau geschwängert hat.
- Von dem Schuss in den Kopf blieb beim Kurier eine kleine Narbe über dem rechten Auge. Diese kann man am besten bei der Charaktererstellung sehen.
- In einem Gespräch mit Cass kann sich herausstellen, dass der Kurier nicht weiß, was ein Fisch ist.
- Ein Kurier mit niedriger Intelligenz gibt - im Gegensatz zum Bunkerbewohner und dem Auserwählten - nicht ständig sinnlosen Wortfetzen von sich. In erster Linie hat er Probleme, komplexe Dinge richtig zu verstehen, d.h. Intelligenz-Herausforderungen in Dialogen zu bestehen.
- In einem möglichen Dialog in Honest Hearts sagt der Kurier, dass er das Christentum nicht kenne.
- Bedingt durch die Ereignisse in Old World Blues ist der Kurier praktisch ein Cyborg. Dort werden ihm nämlich Herz, Wirbelsäure und Gehirn entfernt und durch fortschrittliche Technologie ersetzt. Aber selbst wenn er sich seine originalen Körperteile wieder einpflanzen lässt, sind diese ebenfalls durch Technologie verbessert. Aber schon im Hauptspiel hat der Kurier die Möglichkeit, durch Implantate seine Eigenschaften zu modifizieren.
- In den Addons Old World Blues und Dead Money wird ein anderer Kurier erwähnt. Das könnte entweder einer der anderen sechs Kuriere oder der Protagonist selber sein.
- Eines der Bilder in der Diashow am Ende von Lonesome Road zeigt den Kurier, wie er eine Ja-Sager-Variante des Kurier-Staubmantels trägt. Dies geschieht unabhängig davon, welche Entscheidung er bezüglich der Nuklearraketen getroffen hat. Wollten die Spieldesigner damit eine bestimmte Spielvariante, nämlich die Wildcard-Variante, hervorheben?
- Wenn der Kurier den Prognostiker nach sich fragt, spielt dieser in der Voraussage auch auf die ersten Wildcard-Quests an. Wollten die Spieldesigner hier ebenfalls diese Spielvariante favorisieren?
- Da das Trainingshandbuch für verdeckte Einsätze von der chinesischen Armee stammt kann der Kurier höchstwahrscheinlich chinesisch lesen, und eventuell auch sprechen.
Galerie
-
Das Grab des Kuriers auf dem Goodsprings-Friedhof wird ausgehoben.
-
Der Kurier geht in das Ödland.
-
Der Kurier auf der Spielkarte.
-
Das Grab des Kuriers.
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Standarderscheinung des Kurier.
-
Konzeptzeichnung des Kuriers für Lonesome Road.
Referenzen
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