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    Vault 3: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Vault 3''' ist eine der Vaults von [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] [[Vault|Vaults]] im [[Mojave-Ödland]]. Bis auf einigen Überflutungen in den unteren Ebenen, ist das Gewölbe größtenteils im Jahr [[Zeitleiste#2281|2281]] intakt und wurde von den [[Unholde|Unholden]] besetzt, welche die ursprünglichen Bewohner des Gewölbe töteten,
    {{Zitat|Diese Vault ist brandgefährlich. Keiner nimmt's ihnen übel, wenn sie sich's anders überlegen.|[[James Hsu|Colonel Hsu]]}}[[Datei:FNV ColonelHsu Vault-3.ogg|noicon|135px|center]]


    == Hintergrund ==
    '''Vault 3''' ist eine der Vaults von [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] [[Vault]]s im [[Mojave-Ödland]]. Bis auf einige Überflutungen in den unteren Ebenen ist das Gewölbe im Jahr [[2281]] größtenteils intakt und wurde von den [[Unholde]]n besetzt, welche die ursprünglichen Bewohner des Bunkers töteten.


    Vault 3 ist eine von drei Vaults in der Mojave mit menschlichen Bewohnern, neben den anderen [[Vault 21]] und [[Vault 19]]. Diese Vault war eine von den wenigen Kontroll-Vaults, die in keiner Verbindung mit einem Experiment standen und funktionierte fast genau nach den Erwartungen der Bewohner. Kontroll-Vaults wurden entworfen um nach 20 Jahren geöffnet zu werden, aber die Bewohner von Vault 3 entschieden es weitaus länger geschlossen zu halten, fern von Sorge für die möglichen Gefahren, denen man außerhalb der Vault begegnet. Alles ging gut bis ein zufälliges Wasserleck entstand, was die Bewohner zwang die Vault zu öffnen, um nach Hilfe zu suchen. Die ursprünglichen Vault 3 Bewohner öffneten ihre Türen und begannen, mit den Leuten außerhalb der Vault zu handeln. Für eine zeit lang, ging es gut und die Bewohner machten ein gutes Wohlleben. Allerdings bescherte dies auch der Vault die Aufmerksamkeit der [[Unholde]]. Die Bewohner hatten keinerlei Sicherheit eingerichtet, so fanden die Unholde nur kleine Schwierigkeiten, im ausrauben und besetzen der Vault
    ==Hintergrund==
    Vault 3 ist eine von drei Vaults in der Mojave mit menschlichen Bewohnern, neben [[Vault 21]] und [[Vault 19]]. Diese Vault war eine von den wenigen Kontroll-Vaults des [[Projekt Safehouse|Projekts Safehouse]], die in keiner Verbindung mit einem Experiment standen. Sie funktionierte fast genau gemäß der Erwartungen. Kontroll-Vaults wurden entworfen um nach 20 Jahren geöffnet zu werden, aber die Bewohner von Vault 3 entschieden, die Tür weitaus länger geschlossen zu halten, fern von den möglichen Gefahren, denen man außerhalb der Vault begegnet. Dann jedoch zwang ein Wasserleck die Bewohner die Vault zu öffnen, um nach Hilfe zu suchen. Nachdem das Problem behoben war, entstand ein reger Handel zwischen dem Bunker und der Außenwelt, was ein Zeit lang funktionierte. Allerdings erregte die Vault die Aufmerksamkeit der [[Unholde]]. Die Bewohner hatten keine oder nur minimale Sicherheit eingerichtet (eine normale Vault hatte nur zehn Sicherheitsleute und nur für diese einige leichte Handfeuerwaffen), dadurch hatten die Unholde keinerlei Schwierigkeiten, die Vault zu überrennen. Bei dieser Eroberung wurden die ursprünglichen Bewohner allesamt getötet. Wenn man die sadistische und psychopathische Natur der Unholde berücksichtigt, dürfte der Tod im Kampf noch die schnellere und bevorzugtere Art zu sterben gewesen sein.


    In many ways, Vault 3 was the ideal post-apocalyptic community that had all too often evaded [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]]'s many experiments. The vault’s isolation didn’t affect the residents. They maintained an orderly, democratic society, and, unlike other vaults ([[Vault 101]] in particular), the overseer wasn't a dictator or a megalomaniac. Once again though, as with so many other Vault-Tec designs, the water pipes failed, and by necessity the community was forced into contact with the Mojave's savage peoples which was ultimately their undoing.
    In vielerlei Hinsicht war Vault 3 die ideale postapokalyptische Gesellschaft. Die Jahre der Isolation beeinträchtigten die Bewohner nicht. Sie bewahrten eine geordnete, demokratische Gemeinschaft und - anders als in Vaults wie [[Vault 101]] - war der Aufseher kein Diktator oder Größenwahnsinniger. Jedoch versagte wie bei so vielen anderen Vaults schließlich die Technik, wodurch die völlig unvorbereiteten Bewohner gezwungen waren, mit der Außenwelt Kontakt aufzunehmen. Und dieser Kontakt war in Verbindung mit versäumter Anpassung an die gewalttätige und verrohte Gesellschaft außerhalb der Vault schließlich der Grund für den Untergang von Vault 3.


    == Lage ==
    ==Lage==
     
    Die Vault befindet sich unter einem Gebäude in den [[Ruinen von Südvegas]] und ist die Basis der Unholde. Den Standort der Vault kann man von dem Colonel in [[Camp McCarran]] erfahren nachdem man eingewiligt hat, bei dem Gangproblem zu helfen, das vom Ältesten McNamara der Stählernen Bruderschaft während der Quest Immer noch im Dunkeln angesprochen wird. Man kann auch durch Diane während der Quest [[...aber unsere Liebe nicht]] den Auftrag bekommen, oder von Pivate Ortega in den Baracken der [[RNK-Pachtfarmen]].
    Die Vault befindet sich unter einem Gebäude in den [[Ruinen von Südvegas]] und ist die Basis der Unholde. Den Standort der Vault kann man von dem Colonel in [[Camp McCarran]] erfahren nachdem man eingewiligt hat, bei dem Gangproblem zu helfen, das vom Ältesten McNamara der Stählernen Bruderschaft während der Quest "Immer noch im Dunkeln" angesprochen wird. Man kann auch durch Diane während der Quest Aba Daba Honeymoon den Auftrag bekommen, oder von Pivate Ortega in den Baracken der [[RNK-Pachtfarmen]].


    Die Vault Tür wird durch das daneben gelegene Türsteuerungspanel geöffnet. Die Vault selbst zählt zum Ladebereich der Ruinen von Südvegas, was eine erneute Ladesequenz beim Öffnen der Tür nicht nötig macht.
    Die Vault Tür wird durch das daneben gelegene Türsteuerungspanel geöffnet. Die Vault selbst zählt zum Ladebereich der Ruinen von Südvegas, was eine erneute Ladesequenz beim Öffnen der Tür nicht nötig macht.


    == Grundriss ==
    ==Grundriss==
    Im Inneren wird der Eingang von einer weiblichen Unholdin bewacht, welche einen fragt wer man ist und was man dort macht. Falls man die Sprachherausforderung besteht (64) oder eine Großkhanrüstung an hat, kann man sich frei durch die Vault bewegen, ohne attackiert zu werden. Man kann, wenn man die Rüstung trägt, diese nach dem Dialog auch ausziehen. Wird sie zum Feind, muss man bedenken, dass sie mit dem Spieler mitlevelt. Sie verteilt extrem hohen Schaden bei höheren Leveln, bei Level 30 kann sie sogar maximal bis zu 260 Trefferpunkte (TP) abziehen.


    Inside, the entrance is guarded by a [[Vault 3 fiend guard|female fiend]], who will question you about what you are doing there. If you enter using a [[Sprache]] check (64) or wearing Great Khan armor, you can navigate the vault without being attacked. You can remove the armor after the initial dialogue with the guard Fiend. If she becomes hostile, note that she levels with the player, giving her an abnormally high amount of hit points at higher levels (a maximum of 260 at player level 30).
    Die Wände sind mit Graffitis bestückt. Die Graffitis wurden wahrscheinlich von Unholden gemacht. Viele der Graffitis sind auch die selben, die man im [[Hidden Valley]] Bruderschaftsbunker finden kann. In einen der Toiletten ist ein Graffiti an der Wand, welches eine Strichfrau und einen Strichmann darstellen soll. Es ist die "erweiterte" Version des Grafitis des einen in [[Hidden Valley]].


    The walls of the vault are covered with [[graffiti]], presumably done by the occupying Fiends. Much of the graffiti in the vault is the same as that which can be found on the Brotherhood's bunkers in Hidden Valley. In one of the toilets, there is graffiti on the wall of a stick man and woman. It's an enlarged version of the one in Hidden Valley.
    Insgesamt gibt es fünf hackbare Terminals, in denen der Spieler mehr über die Geschichte von Vault 3 erfahren kann.
     
    Overall there are about 5 hackable terminals inside the vault, which contain information about the vault’s history.


    Vault 3 Vault 3 besteht aus drei verschiedenen Bereichen:
    Vault 3 Vault 3 besteht aus drei verschiedenen Bereichen:
    * Freizeitraum
    * Freizeitraum
    * Wohnquartiere  
    * Wohnquartiere
    * Wartungsflügel
    * Wartungsflügel


    === Freizeitraum ===
    ===Freizeitraum===
     
    Vault 3 hat einen größeren Freizeitraum als andere Vaults. Im Freizeitraum findet man mehrere Billardtische und ein wenig Beute. Hinter einer versperrten Tür findet man mehrere Flaschen [[Nuka-Cola (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola]], sowie eine Flasche [[Nuka-Cola Quartz]] und eine Flasche [[Nuka-Cola Victory]]. Innerhalb des Freizeitraumes gibt es eine verschlossene Tür, die in den Wartungsflügel führt.
    Vault 3 seems to have a much larger recreational area than the other vaults. The recreation area also includes several pool tables and some minor loot. There is a locked door containing multiple [[Nuka-Cola (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola]] bottles and one [[Nuka-Cola Quartz]] and one [[Nuka-Cola Victory]]. Within the recreation area there is a locked door leading to the maintenance wing.
     
    === Wohnquartiere ===
     
    On the main floor of the living quarters there is a cage holding 3 captives: [[Rick Lancer]], [[Rachael (Fallout: New Vegas)|Rachael]] and [[Dennis]]. The cage also holds the body of the fourth captive, [[Carter's corpse|Carter]], who managed to escape to search the vault for weapons before being caught and was subsequently killed.


    Daniel, the [[Fiends|Fiend]] who holds the [[Fiend prisoner key|key]] to the cage can be found in one of the southernmost rooms of the living quarters (see the unmarked quest ''[[I Love Bananas]]''). Alternatively, the cage door can be picked without Karma loss, and no fiends will become hostile.
    ===Wohnquartiere===
    Im Hauptgeschoss der Quartiere findet man einen Käfig mit drei Gefangenen: [[Rick Lancer]], [[Rachael]] und [[Dennis]]. Im Käfig findet man auch die Leiche von [[Carter's Leiche|Carter]], welchem es geglückt ist, zu entkommen, bevor er wieder eingefangen und getötet wurde.


    Three of the rooms in the living quarters each have a deceased fiend on a bed, surrounded by [[empty syringe]]s, [[Jet (Fallout: New Vegas)|Jet]] and [[Psycho (Fallout: New Vegas)|Psycho]].
    Daniel, der [[Unholde|Unhold]] mit dem Käfigschlüssel kann in einem Raum im südlichen Teil der Quartiere gefunden werden (siehe [[Ich liebe Bananen]]). Alternativ kann die Käfigtür [[Dietrich|geknackt]] werden, ohne dass man Karma verliert, oder die Unholde angreifen.


    Around the southern part of the living quarters is a bedroom containing a terminal with an administrator ''"Billy boy"'' and a function called ''"Compose Automated Blast Message"''. However this does nothing, stating that the system is offline.
    Drei der Räume in den Wohnquartieren haben jeweils einen toten Unhold auf dem Bett liegen, umgeben von [[Leere Spritze|leeren Spritzen]], [[Psycho]] und [[Jet]].


    The flooded areas are long and difficult to swim through with enough time to return for air before taking drowning damage. In addition, the water is irradiated at 1 rad/sec. It is strongly recommended to have the [[rebreather]] equipped when swimming through to loot these areas. Alternatively, you can use [[turbo]] to slow down time, which also makes your air last longer.
    Im südlichen Teil der Quartiere gibt es ein Schlafzimmer it einem Terminal, das dem Administrator ''"Billy Boy"'' gehört und eine Funktion namens "''Compose Automated Blast Message" ''besitzt. Aktiviert man diese Funktion, passiert nichts, weil das System offline ist.


    === Wartungsflügel ===
    Die gefluteten Teile sind lang und schwierig zu durchqueren, ohne dass man Schaden durch Ertrinken nimmt. Außerdem erhält man 1 Rad/Sek. im Wasser. Man sollte unbedingt ein [[Atemgerät]] mitnehmen. Alternativ kann man mit [[Turbo]] die Zeit verlangsamen, womit man auch mehr Zeit hat zu tauchen.


    The leader of the Fiends in the vault, [[Motor-Runner]] can be found in his throne room in the northern part of the maintenance wing along with his two guard dogs, [[BoneGnash]] and [[GhashBone]].
    ===Wartungsflügel===
     
    Der Anführer der Unholde, [[Motor-Runner]], kann in diesem Teil der Vault auf seinem Thron gefunden werden, im nördlichen Teil des Wartungsflügel. Er ist umgeben von seinen zwei Wachhunden, [[Kauknochen]] und [[Knochenkau]].
    == Bewohner ==


    ==Bewohner==
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    {{Spalten|3|
    * [[Motor-Runner]]
    * [[Motor-Runner]]
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    * [[Rick Lancer]]
    * [[Rick Lancer]]
    * [[Dennis]]
    * [[Dennis]]
    * [[Rachael (Fallout: New Vegas)|Rachael]]
    * [[Rachael]]
    }}
    }}


    === Vorherige Vault-Bewohner ===
    ===Vorherige Vault-Bewohner===
     
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    * [[George Stault]]
    * [[George Stault]]
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    }}
    }}


    == Bemerkenswerte Beute ==
    ==Bemerkenswerte Beute==
     
    Solange die Unholde dem Spieler gegenüber friedlich sind, werden sie nicht angreifen, wenn man Beute aus der Vault mitnimmt, noch verliert man Karma.
    If the Fiends are non-hostile, looting will not make them hostile, nor will it cost Karma.
     
    === Freizeitraum  ===


    [[Bild:Vault 3 recreation area loc map.jpg|thumb|220px|Freizeitraum]]
    ===Freizeitraum===
    * Behind a very easy locked door (Most NorthWest room) connected to the main part of the recreation area is a room with a [[Nuka-Cola Quartz]], [[Nuka-Cola Victory]] and 20-30 [[Billardqueue (Fallout: New Vegas)|Billardqueues]].
    [[Datei:Vault 3 recreation area loc map.jpg|thumb|220px|Freizeitraum]]
    * Several [[Haarklammer|Haarklammern]] in front of every locked door, lying on the floor. They are barely noticeable due to its size and the low visibility.
    * Hinter eine sehr einfach verschlossenen Tür (im nordwestlichsten Raum), verbunden mit dem Hauptteil des Freizeitraums, befindet sich ein Raum mit einer [[Nuka-Cola Quartz]], einer [[Nuka-Cola Victory]] und etwa 20 - 30 [[Billardqueue (Fallout: New Vegas)|Billardqueues]].
    * 90 [[Leere Nuka-Cola Flasche|Leere Nuka-Cola Flaschen]] und 17 [[Milchflasche|Milchflaschen]] spread throughout the area.
    * Mehrere [[Haarklammer]]n auf dem Boden vor jeder verschlossenen Tür. Sie sind kaum bemerkbar wegen ihrer Größe und ihrer schlechten Sichtbarkeit.
    * 90 [[Leere Nuka Cola-Flasche]]n und 17 [[Milchflasche]]n über den ganzen Bereich verteilt.
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    === Wohnquartiere ===
    ===Wohnquartiere===
     
    [[Datei:Vault 3 living quarters map.png|thumb|220px|Wohnquartiere]]
    [[Bild:Vault 3 living quarters map.png|thumb|220px|Wohnquartiere]]
    * Ein ''[[Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze (Fallout: New Vegas)|Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze]]'' auf dem Bücherregal, in einem größen Schlafraum hinter einer Tür die mit einem durchschnittlichen [[Terminal]] verschlossen ist, direkt gegenüber dem Eingang zu den Wohnquartieren, wenn man sie vom Freizeitraum aus betritt. Das Buch liegt auf einem Regal direkt rechts vom Eingang.
    * Ein ''[[Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze (Fallout: New Vegas)|Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze]]'' auf dem Bücherregal, in the large bedroom behind an average terminal locked door immediately opposite the entrance to the living quarters from the recreation area. The book is on a shelf immediately to the right as you enter.
    * [[Sunset Sarsaparilla-Sternkorken]] auf einem Tisch in einem Raum direkt neben einer Flasche Sunset Sarsaparilla in einem Raum in den südlichen Wohnquartieren, eine Etage über dem überfluteten Bereich. Es ist der Raum gegenüber dem Raum mit dem Terminal mit dem Benutzer ''"Billy Boy"''.
    * [[Sunset Sarsaparilla-Sternkorken]] on a desk in a room next to a bottle of Sunset Sarsaparilla in a south room of the living quarters one floor up from the flooded area. It's in the room across the hall from the room with a terminal that says ''"Hello Billy boy!"'' when you open it.
    * Ein paar [[Fernglas|Ferngläser]] befinden sich auf dem Bücherregal außerhalb des Büro des Aufsehers. Ein weiteres Paar Ferngläser liegen auf dem Regal neben dem Observationsfenster im Büro.
    * Ein paar [[Fernglas|Ferngläser]] are on the bookshelf outside the overseer's office. Another pair are on the shelf next to the observation window in the overseer's office.
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    === Wartungsflügel ===
    ===Wartungsflügel===
     
    [[Datei:Vault 3 maintenance wing map.png|thumb|220px|Wartungsflügel]]
    [[Bild:Vault 3 maintenance wing map.png|thumb|220px|Wartungsflügel]]
    * Eine [[Kettensäge]], im Besitz von [[Motor-Runner]].
    * Eine [[Kettensäge]] is carried by [[Motor-Runner]].
    * Vier [[Vault-3-Servicearbeiter-Overall]]s hinter der mittleren verschlossenen Tür (mit Terminal) auf der linken Seite, wenn man den Wartungsflügel betritt.
    * Dort sind 4 [[Vault-3-Servicearbeiter-Overall|Vault-3-Servicearbeiter-Overalls]] hinter der mittel verschlossenen Tür (mit Terminal) zu deiner Linken sobald du den Wartungsflügel betrittst.
    * Den [[Revers-Puls-Reiniger]] für die [[Stählerne Bruderschaft]] Quest [[Im Dunkel der Geschichte]] in einem Schrank im Thronsaal von Motor-Runner.
    * Der [[Revers-Puls-Reiniger]] für die [[Stählerne Bruderschaft]] Quest [[Im Dunkel der Geschichte]] can be found in a locker inside Motor-Runner's throne room.
     
    == Verbundene Quests ==


    ==Verbundene Quests==
    * [[...aber unsere Liebe nicht]]
    * [[...aber unsere Liebe nicht]]
    * [[Im Dunkel der Geschichte]]
    * [[Im Dunkel der Geschichte]]
    * ''[[Ich liebe Bananen]]''
    * ''[[Ich liebe Bananen]]''
    * ''[[Kopfgeldjäger]]''
    * ''[[Kopfgeldjäger]]''
    * ''[[Steht dir, Sarah]]
    * ''[[Steht dir, Sarah]]''
     
    == Infos ==
     
    * If you stand outside the vault door with [[Veronica Santangelo|Veronica]] as a companion, it triggers a point for her companion quest.
    * If you enter the cafeteria area of this vault with [[Lily Bowen]], she will comment about herself when she was a small girl and will reminisce about her first kiss.
    * Tötet man [[Motor-Runner]] bevor man Ranger [[Bryce Anders]] gefunden hat, you will meet him back at [[Camp McCarran]]. Der Dialog ist dann der selbe, wie wenn man ihn in der Vault trifft.
    * It would be smart to complete [[...aber unsere Liebe nicht]] before collecting the Motor-Runner bounty, because if you kill him you cannot complete the quest.
    * If you talk to the ranger, tell him to stay put, and then leave the Vault, Anders sometimes triggers his own mine boobytraps and dies on the stairs leading to his hiding place.
    * If you search [[Mick & Ralph's]] in [[Freeside]] you will find that their dressers, located in the upper portion of the complex contain several vault 3 jumpsuits.
    * This is one of the few vaults with humans still living in it.
    * None of the doors feature a gold stripe and a number; instead all are marked "No Access". This is also true of Vault 21.
     
    == Vorkommen ==


    Vault 3 kommt nur in ''[[Fallout: New Vegas]]'' vor.
    ==Infos==
    *Steht man außerhalb der Vault mit [[Veronica Santangelo|Veronica]] als Begleiter, erhält man einen Punkt für ihre persönliche Quest.
    *Betritt man die Caféteria mit [[Lily Bowen]] erzählt sie über sich als kleines Kind und über ihren ersten Kuss.
    *Tötet man [[Motor-Runner]] bevor man Ranger [[Bryce Anders]] gefunden hat, trifft man diesen in [[Camp McCarran]]. Er hat denselben Dialog, als hätte man ihn in der Vault gefunden.
    *Es ist angeraten die Quest [[...aber unsere Liebe nicht]] abzuschließen, bevor man sich das Kopfgeld für Motor-Runner holt, da man die Quest sonst nicht abschließen kann.
    *Spricht man mit dem Ranger und sagt, er soll bleiben, wo er ist, und verlässt daraufhin die Vault, kann es sein, dass Anders seine eigenen Minen auslöst und auf der Treppe nahe seinem Versteck stirbt.
    *Durchsucht man [[Mick & Ralph's]] in [[Freeside]] findet man man im oberen Teil des Ladens in einem Kleiderschrank einige Vault-3-Anzüge.
    *Dies ist einer der wenigen Vaults, in der noch Menschen leben.
    *Keine der Türen haben einen goldenen Streifen und eine Nummer; stattdessen sind alle mit „No Access“ (''Kein Zugang'') markiert. Dies ist auch in Vault 21 so.


    == Hinter den Kulissen ==
    ==Vorkommen==
    Vault 3 kommt nur in {{FNV}} vor.


    * Vault 3 was designed by [[Akil Hooper]].
    ==Hinter den Kulissen==
    * One of the rooms in the vault contains graffiti of the name ''"Germaine"'' crossed out with the name ''"Bret"'' written above. This may be a reference to the musical comedy act ''"The Flight of Conchords"'', whose band members' names are Bret and Jemaine.
    *Vault 3 wurde von [[Akil Hooper]] entworfen.
    * Vault 3 is likely an allusion to [[Vault 13]]. In addition to the similarity of their numbers, both are indefinitely-sealed vaults that find themselves confronted by a malfunction of the [[vault water system]]. Water rationing is implemented, and, because no replacement parts are available, the vault dwellers choose to open the door and engage with the outside world for the first time. Where the two narrative diverge is that, whereas [[Jacoren|Vault 13's overseer]] acts with an excess of ''caution'' in engaging the outside world (much to the chagrin of [[Calm rebel faction|Vault 13's dissidents]]), [[George Stault|Vault 3's overseer]] acts with an excess of ''recklessness'' (again, over the objections of [[Michael Robinson|Vault 3's dissidents]]). In this way, Vault 3 functions to demonstrate how things in ''[[Fallout]]'' might have been, had things gone just a bit differently. The emotional force of this demonstration is enhanced by [[Vault Dweller|the Vault Dweller's]] conviction (likely shared by the player), that [[Jacoren|Vault 13's overseer]] was ''too'' cautious: an assessment that the downfall of Vault 3 calls into question.
    *In einem der Räume findet man ein Graffiti mit dem Namen „Germaine“, das durchgestrichen ist und mit „Bret“ überschrieben wurde. Dies ist eine Anspielung auf „'''Flight of the Conchords“''', ein Musik-Comedy-Duo aus Neuseeland, deren Bandmitglieder Germaine und Bret heißen. (Hinweis: lt. dem englischen Wiki steht Germaine, obwohl die echte Person Jemaine heißt)
    *Vault 3 ist sehr ähnlich wie [[Vault 13]]. Abgesehen von der Ähnlichkeit der Nummerierung handelt es sich bei beiden um Vaults, die auf unbestimmte Zeit geschlossen werden sollten und ein Problem mit ihrem Wasserchip hatten. Es wird eine Wasserrationierung eingeführt und weil es keine Ersatzteile gibt, beschließen die Vault-Bewohner, die Tür zu öffnen und sich mit der Außenwelt zu beschäftigen. Die Geschichte teilt sich insofern, als dass der [[Jacoren|Aufseher von Vault 13]] zu übervorsichtig mit der Außenwelt war (zum Missfallen der Vault-Bewohner) und der Aufseher von Vault 3 zu leichtsinnig war (ebenfalls zum Missfallen der Bewohner). So wird gezeigt, wie sich die Geschichte von {{FO1}} geändert hätte, wenn nur ein kleiner Unterschied in den Geschehnissen passiert wäre. Dies wird dadurch verstärkt, dass der [[Vault-Bewohner]] aus Vault 13 denkt, dass der Aufseher von Vault 13 zu übervorsichtig war: eine Meinung die durch die Gründe des Untergang von Vault 3 stark in Frage gestellt wird.


    == Bugs ==
    ==Fehler==
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Wenn man die Vault betritt, wird man von einem Unhold angesprochen. Trägt man eine [[Großkhane|Großkhan]]-Rüstung oder besteht den [[Sprache]]-Skillcheck, wird sie den anderen sagen, sie sollen den Spieler nicht angreifen. Ungeachtet dessen (auch bei früheren Besuchen) kann es sein, dass die Unholde zufällig feindlich werden und angreifen. Dies scheint aufgrund der Begleiterprogrammierung zu sein, die Unholde auch dann als Feinde registriert, wenn man sie vor der Vault warten lässt. Stattdessen muss man seine Begleiter ins [[Lucky 38]] zurückschicken und alleine reingehen. Man sollte beachten, dass das Töten aggressiver Unholde nicht immer dazu führt, dass alle Unholde angreifen. Normalerweise greifen die Unholde im Eingangsbereich nie an, außer der Spieler greift zuerst an, selbiges gilt für [[Motor-Runner]].{{überprüfe|überprüft}}
    **<p class="MsoNoSpacing">Das mehrmalige Betreten der Wohnquartiere scheint die Unholde im Freizeitraum wieder friedlich lassen zu werden und das Verlassen von Vault 3 behebt den Bug komplett.


    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} When entering the Vault the Fiend will talk to you. If you pass the speech check or are wearing Great Khan clothing, she will tell the other fiends not to attack . Regardless of that happening (even on previous visits) the fiends may still randomly become hostile and attack. This appears to be due to the companion code still highlighting some Fiends as enemies, and happens even if you tell them to wait outside the vault. Instead, send them back to the Lucky 38 and go on completely alone. Note that killing the attacking fiends in the vault does not always cause other fiends to attack you. Usually, the fiends in the entrance room of the vault will never attack if you passed the speech check and you don't attack them. Motor-Runner will also never become hostile unless you attack him.{{überprüfe|überprüft}}
    **Running to access living quarters and fast-access the door many times, the recreation area fiends will become friendly again, and exit Vault 3 will fix this bug.
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Occasionally when you save inside the Vault, the save files will spontaneously become inaccessible, leaving them useless. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} The entry on the Overseer's terminal that unlocks the two submerged storerooms doesn't always work, and sometimes leaves both doors locked with a Hard lock.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|xbox360}} If you go to the jail cells, look in the cell, and press 'sit bench' you will appear inside the locked cell. To get out either pick the lock or do the same thing on the bench outside the cell.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Sometimes the ghoul Dennis will spawn outside of his cell and move freely throughout the vault, or a Fiend will spawn inside the cell with the prisoners.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|xbox360}} After finding Bryce Anders' body and hacking the computer to open the door, Capt. Curtis walks in the vault and starts talking to you as if you were still in [[Camp McCarran]].{{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|pc}} If you pass the speech check to enter Vault 3 and immediately go to talk to Motor-Runner, sometimes if you go to look for Bryce Anders afterwards, he will not be there and the secret door will be open. If you return to Capt. Curtis he will talk to the player as if Anders had been rescued.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|ps3}} Sometimes when inside the Living Quarters, [[Großkhane]] will appear, or "pop in" and will bug your character and make them seem like they are floating, leaving the crosshairs slightly up from where they should be and 3rd person mode will result in a slight zoom, as if transitioning to this mode, but will not complete the full transition. This seems to resolve itself once all the [[Großkhane]] have loaded.


    == Galerie ==
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Gelegentlich kann es sein, dass wenn man in der Vault speichert, dass diese Speicherstände unbenutzbar und somit nutzlos werden.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Der Eintrag auf dem Terminal des Aufsehers, das die Türen im überfluteten Bereich freigibt, funktioniert nicht immer und die Türen bleiben mit einem schweren Schloss versperrt.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|xbox360}} Geht man auf die Zellen zu und setzt sich von außerhalb der Zelle auf die Bänke, erscheint der Spieler innerhalb der Zellen. Um wieder aus der Zelle rauszukommen, muss man das Schlossknacken oder sich mit Hilfe der Bänke außerhalb der Zelle „rausteleportieren“.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Manchmal erscheint der Ghul Dennis außerhalb seiner Zelle und bewegt sich frei durch die Vault, oder ein Unhold erscheint in der Zelle mit den Gefangenen.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|xbox360}} Nachdem man [[Bryce Anders]] Leiche gefunden hat und das Terminal gehackt hat um die Tür zu öffnen, wird [[Ronald Curtis|Capt. Curtis]] die Vault betreten und mit dem Spieler reden, als wäre er noch in [[Camp McCarran]].{{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|pc}} Besteht man den [[Sprache]]-Skillcheck und spricht direkt mit Motor-Runner kann es sein, dass Bryce Anders Leiche nicht erscheint und die geheime Tür schon geöffnet ist. Kehrt man zu Capt. Curtis zurück, wird er mit dem Spieler sprechen, als hätte dieser Anders gerettet.{{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|ps3}} Manchmal, wenn man sich innerhalb der Wohnquartiere befindet, erscheinen einige Großkahne und verursachen einen Spielfehler mit der Spielerfigur, die es so aussehen lässt, als würde sie schweben, was dazu führt, dass das Fadenkreuz versetzt und die Third-Person-Kamera seltsam verbugt ist. Dieses Problem scheint sich von selbst zu lösen, sobald alle Großkhane erschienen sind.


    ==Galerie==
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    Chinese Army Special Ops Training Manual.jpg|[[Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze (Fallout: New Vegas)|Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze]]
    Chinese Army Special Ops Training Manual.jpg|[[Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze (Fallout: New Vegas)|Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze]]
    Vault3graffiti.png|Vault 3 Graffitti
    Vault3graffiti.png|Vault 3 Graffitti
    Vault_3_Cafeteria.jpeg|Vault 3 Cafeteria
    Vault_3_Cafeteria.jpeg|Vault 3 Cafeteria
    Recreation area.jpg|Recreation Area
    Recreation area.jpg|Freizeitraumrea
    Vaultdoor inside.jpg|Vaulttür vom Inneren
    Vaultdoor inside.jpg|Vaulttür vom Inneren
    Maintenance wing.jpg|Wartungsflügel
    Maintenance wing.jpg|Wartungsflügel
    Living quarters V3.jpg|Wohnquartiere
    Living quarters V3.jpg|Wohnquartiere
    Billy rules.jpg|Billy rules
    Billy rules.jpg|Billy rules
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    HeartV3.jpg|Herz
    Like give a shit.jpg|Like ! give a shit
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    Keep outV3.jpg|Keep out
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    [[en:Vault 3]]
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    [[es:Refugio 3]]
    [[fi:Vault 3]]
    [[fr:Abri 3]]
    [[it:Vault 3]]
    [[ja:Vault 3]]
    [[pl:Krypta 3]]
    [[pt:Vault 3]]
    [[ru:Убежище 3]]
    [[ru:Убежище 3]]
    [[pl:Krypta 3]]
    [[uk:Сховище 3]]
    [[fr:Abri 3]]
    [[zh:3号避难所]]
    [[Kategorie:Vaults]]
    [[Kategorie:Vault 3| ]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Orte]]

    Aktuelle Version vom 2. November 2024, 21:31 Uhr

    Diese Vault ist brandgefährlich. Keiner nimmt's ihnen übel, wenn sie sich's anders überlegen.Colonel Hsu
    noicon

    Vault 3 ist eine der Vaults von Vault-Tec Vaults im Mojave-Ödland. Bis auf einige Überflutungen in den unteren Ebenen ist das Gewölbe im Jahr 2281 größtenteils intakt und wurde von den Unholden besetzt, welche die ursprünglichen Bewohner des Bunkers töteten.

    Hintergrund

    Vault 3 ist eine von drei Vaults in der Mojave mit menschlichen Bewohnern, neben Vault 21 und Vault 19. Diese Vault war eine von den wenigen Kontroll-Vaults des Projekts Safehouse, die in keiner Verbindung mit einem Experiment standen. Sie funktionierte fast genau gemäß der Erwartungen. Kontroll-Vaults wurden entworfen um nach 20 Jahren geöffnet zu werden, aber die Bewohner von Vault 3 entschieden, die Tür weitaus länger geschlossen zu halten, fern von den möglichen Gefahren, denen man außerhalb der Vault begegnet. Dann jedoch zwang ein Wasserleck die Bewohner die Vault zu öffnen, um nach Hilfe zu suchen. Nachdem das Problem behoben war, entstand ein reger Handel zwischen dem Bunker und der Außenwelt, was ein Zeit lang funktionierte. Allerdings erregte die Vault die Aufmerksamkeit der Unholde. Die Bewohner hatten keine oder nur minimale Sicherheit eingerichtet (eine normale Vault hatte nur zehn Sicherheitsleute und nur für diese einige leichte Handfeuerwaffen), dadurch hatten die Unholde keinerlei Schwierigkeiten, die Vault zu überrennen. Bei dieser Eroberung wurden die ursprünglichen Bewohner allesamt getötet. Wenn man die sadistische und psychopathische Natur der Unholde berücksichtigt, dürfte der Tod im Kampf noch die schnellere und bevorzugtere Art zu sterben gewesen sein.

    In vielerlei Hinsicht war Vault 3 die ideale postapokalyptische Gesellschaft. Die Jahre der Isolation beeinträchtigten die Bewohner nicht. Sie bewahrten eine geordnete, demokratische Gemeinschaft und - anders als in Vaults wie Vault 101 - war der Aufseher kein Diktator oder Größenwahnsinniger. Jedoch versagte wie bei so vielen anderen Vaults schließlich die Technik, wodurch die völlig unvorbereiteten Bewohner gezwungen waren, mit der Außenwelt Kontakt aufzunehmen. Und dieser Kontakt war in Verbindung mit versäumter Anpassung an die gewalttätige und verrohte Gesellschaft außerhalb der Vault schließlich der Grund für den Untergang von Vault 3.

    Lage

    Die Vault befindet sich unter einem Gebäude in den Ruinen von Südvegas und ist die Basis der Unholde. Den Standort der Vault kann man von dem Colonel in Camp McCarran erfahren nachdem man eingewiligt hat, bei dem Gangproblem zu helfen, das vom Ältesten McNamara der Stählernen Bruderschaft während der Quest Immer noch im Dunkeln angesprochen wird. Man kann auch durch Diane während der Quest ...aber unsere Liebe nicht den Auftrag bekommen, oder von Pivate Ortega in den Baracken der RNK-Pachtfarmen.

    Die Vault Tür wird durch das daneben gelegene Türsteuerungspanel geöffnet. Die Vault selbst zählt zum Ladebereich der Ruinen von Südvegas, was eine erneute Ladesequenz beim Öffnen der Tür nicht nötig macht.

    Grundriss

    Im Inneren wird der Eingang von einer weiblichen Unholdin bewacht, welche einen fragt wer man ist und was man dort macht. Falls man die Sprachherausforderung besteht (64) oder eine Großkhanrüstung an hat, kann man sich frei durch die Vault bewegen, ohne attackiert zu werden. Man kann, wenn man die Rüstung trägt, diese nach dem Dialog auch ausziehen. Wird sie zum Feind, muss man bedenken, dass sie mit dem Spieler mitlevelt. Sie verteilt extrem hohen Schaden bei höheren Leveln, bei Level 30 kann sie sogar maximal bis zu 260 Trefferpunkte (TP) abziehen.

    Die Wände sind mit Graffitis bestückt. Die Graffitis wurden wahrscheinlich von Unholden gemacht. Viele der Graffitis sind auch die selben, die man im Hidden Valley Bruderschaftsbunker finden kann. In einen der Toiletten ist ein Graffiti an der Wand, welches eine Strichfrau und einen Strichmann darstellen soll. Es ist die "erweiterte" Version des Grafitis des einen in Hidden Valley.

    Insgesamt gibt es fünf hackbare Terminals, in denen der Spieler mehr über die Geschichte von Vault 3 erfahren kann.

    Vault 3 Vault 3 besteht aus drei verschiedenen Bereichen:

    • Freizeitraum
    • Wohnquartiere
    • Wartungsflügel

    Freizeitraum

    Vault 3 hat einen größeren Freizeitraum als andere Vaults. Im Freizeitraum findet man mehrere Billardtische und ein wenig Beute. Hinter einer versperrten Tür findet man mehrere Flaschen Nuka-Cola, sowie eine Flasche Nuka-Cola Quartz und eine Flasche Nuka-Cola Victory. Innerhalb des Freizeitraumes gibt es eine verschlossene Tür, die in den Wartungsflügel führt.

    Wohnquartiere

    Im Hauptgeschoss der Quartiere findet man einen Käfig mit drei Gefangenen: Rick Lancer, Rachael und Dennis. Im Käfig findet man auch die Leiche von Carter, welchem es geglückt ist, zu entkommen, bevor er wieder eingefangen und getötet wurde.

    Daniel, der Unhold mit dem Käfigschlüssel kann in einem Raum im südlichen Teil der Quartiere gefunden werden (siehe Ich liebe Bananen). Alternativ kann die Käfigtür geknackt werden, ohne dass man Karma verliert, oder die Unholde angreifen.

    Drei der Räume in den Wohnquartieren haben jeweils einen toten Unhold auf dem Bett liegen, umgeben von leeren Spritzen, Psycho und Jet.

    Im südlichen Teil der Quartiere gibt es ein Schlafzimmer it einem Terminal, das dem Administrator "Billy Boy" gehört und eine Funktion namens "Compose Automated Blast Message" besitzt. Aktiviert man diese Funktion, passiert nichts, weil das System offline ist.

    Die gefluteten Teile sind lang und schwierig zu durchqueren, ohne dass man Schaden durch Ertrinken nimmt. Außerdem erhält man 1 Rad/Sek. im Wasser. Man sollte unbedingt ein Atemgerät mitnehmen. Alternativ kann man mit Turbo die Zeit verlangsamen, womit man auch mehr Zeit hat zu tauchen.

    Wartungsflügel

    Der Anführer der Unholde, Motor-Runner, kann in diesem Teil der Vault auf seinem Thron gefunden werden, im nördlichen Teil des Wartungsflügel. Er ist umgeben von seinen zwei Wachhunden, Kauknochen und Knochenkau.

    Bewohner

    Vorherige Vault-Bewohner

    Bemerkenswerte Beute

    Solange die Unholde dem Spieler gegenüber friedlich sind, werden sie nicht angreifen, wenn man Beute aus der Vault mitnimmt, noch verliert man Karma.

    Freizeitraum

    Freizeitraum

    Wohnquartiere

    Wohnquartiere
    • Ein Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze auf dem Bücherregal, in einem größen Schlafraum hinter einer Tür die mit einem durchschnittlichen Terminal verschlossen ist, direkt gegenüber dem Eingang zu den Wohnquartieren, wenn man sie vom Freizeitraum aus betritt. Das Buch liegt auf einem Regal direkt rechts vom Eingang.
    • Sunset Sarsaparilla-Sternkorken auf einem Tisch in einem Raum direkt neben einer Flasche Sunset Sarsaparilla in einem Raum in den südlichen Wohnquartieren, eine Etage über dem überfluteten Bereich. Es ist der Raum gegenüber dem Raum mit dem Terminal mit dem Benutzer "Billy Boy".
    • Ein paar Ferngläser befinden sich auf dem Bücherregal außerhalb des Büro des Aufsehers. Ein weiteres Paar Ferngläser liegen auf dem Regal neben dem Observationsfenster im Büro.

    Wartungsflügel

    Wartungsflügel

    Verbundene Quests

    Infos

    • Steht man außerhalb der Vault mit Veronica als Begleiter, erhält man einen Punkt für ihre persönliche Quest.
    • Betritt man die Caféteria mit Lily Bowen erzählt sie über sich als kleines Kind und über ihren ersten Kuss.
    • Tötet man Motor-Runner bevor man Ranger Bryce Anders gefunden hat, trifft man diesen in Camp McCarran. Er hat denselben Dialog, als hätte man ihn in der Vault gefunden.
    • Es ist angeraten die Quest ...aber unsere Liebe nicht abzuschließen, bevor man sich das Kopfgeld für Motor-Runner holt, da man die Quest sonst nicht abschließen kann.
    • Spricht man mit dem Ranger und sagt, er soll bleiben, wo er ist, und verlässt daraufhin die Vault, kann es sein, dass Anders seine eigenen Minen auslöst und auf der Treppe nahe seinem Versteck stirbt.
    • Durchsucht man Mick & Ralph's in Freeside findet man man im oberen Teil des Ladens in einem Kleiderschrank einige Vault-3-Anzüge.
    • Dies ist einer der wenigen Vaults, in der noch Menschen leben.
    • Keine der Türen haben einen goldenen Streifen und eine Nummer; stattdessen sind alle mit „No Access“ (Kein Zugang) markiert. Dies ist auch in Vault 21 so.

    Vorkommen

    Vault 3 kommt nur in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas vor.

    Hinter den Kulissen

    • Vault 3 wurde von Akil Hooper entworfen.
    • In einem der Räume findet man ein Graffiti mit dem Namen „Germaine“, das durchgestrichen ist und mit „Bret“ überschrieben wurde. Dies ist eine Anspielung auf „Flight of the Conchords“, ein Musik-Comedy-Duo aus Neuseeland, deren Bandmitglieder Germaine und Bret heißen. (Hinweis: lt. dem englischen Wiki steht Germaine, obwohl die echte Person Jemaine heißt)
    • Vault 3 ist sehr ähnlich wie Vault 13. Abgesehen von der Ähnlichkeit der Nummerierung handelt es sich bei beiden um Vaults, die auf unbestimmte Zeit geschlossen werden sollten und ein Problem mit ihrem Wasserchip hatten. Es wird eine Wasserrationierung eingeführt und weil es keine Ersatzteile gibt, beschließen die Vault-Bewohner, die Tür zu öffnen und sich mit der Außenwelt zu beschäftigen. Die Geschichte teilt sich insofern, als dass der Aufseher von Vault 13 zu übervorsichtig mit der Außenwelt war (zum Missfallen der Vault-Bewohner) und der Aufseher von Vault 3 zu leichtsinnig war (ebenfalls zum Missfallen der Bewohner). So wird gezeigt, wie sich die Geschichte von Fallout geändert hätte, wenn nur ein kleiner Unterschied in den Geschehnissen passiert wäre. Dies wird dadurch verstärkt, dass der Vault-Bewohner aus Vault 13 denkt, dass der Aufseher von Vault 13 zu übervorsichtig war: eine Meinung die durch die Gründe des Untergang von Vault 3 stark in Frage gestellt wird.

    Fehler

    • PC Playstation 3 Xbox 360 Wenn man die Vault betritt, wird man von einem Unhold angesprochen. Trägt man eine Großkhan-Rüstung oder besteht den Sprache-Skillcheck, wird sie den anderen sagen, sie sollen den Spieler nicht angreifen. Ungeachtet dessen (auch bei früheren Besuchen) kann es sein, dass die Unholde zufällig feindlich werden und angreifen. Dies scheint aufgrund der Begleiterprogrammierung zu sein, die Unholde auch dann als Feinde registriert, wenn man sie vor der Vault warten lässt. Stattdessen muss man seine Begleiter ins Lucky 38 zurückschicken und alleine reingehen. Man sollte beachten, dass das Töten aggressiver Unholde nicht immer dazu führt, dass alle Unholde angreifen. Normalerweise greifen die Unholde im Eingangsbereich nie an, außer der Spieler greift zuerst an, selbiges gilt für Motor-Runner.[bestätigt]
      • Das mehrmalige Betreten der Wohnquartiere scheint die Unholde im Freizeitraum wieder friedlich lassen zu werden und das Verlassen von Vault 3 behebt den Bug komplett.


    • PC Playstation 3 Xbox 360 Gelegentlich kann es sein, dass wenn man in der Vault speichert, dass diese Speicherstände unbenutzbar und somit nutzlos werden.[bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Der Eintrag auf dem Terminal des Aufsehers, das die Türen im überfluteten Bereich freigibt, funktioniert nicht immer und die Türen bleiben mit einem schweren Schloss versperrt.[bestätigt]
    • Xbox 360 Geht man auf die Zellen zu und setzt sich von außerhalb der Zelle auf die Bänke, erscheint der Spieler innerhalb der Zellen. Um wieder aus der Zelle rauszukommen, muss man das Schlossknacken oder sich mit Hilfe der Bänke außerhalb der Zelle „rausteleportieren“.[bestätigt]
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Manchmal erscheint der Ghul Dennis außerhalb seiner Zelle und bewegt sich frei durch die Vault, oder ein Unhold erscheint in der Zelle mit den Gefangenen.[bestätigt]
    • Xbox 360 Nachdem man Bryce Anders Leiche gefunden hat und das Terminal gehackt hat um die Tür zu öffnen, wird Capt. Curtis die Vault betreten und mit dem Spieler reden, als wäre er noch in Camp McCarran.[bestätigt]
    • PC Besteht man den Sprache-Skillcheck und spricht direkt mit Motor-Runner kann es sein, dass Bryce Anders Leiche nicht erscheint und die geheime Tür schon geöffnet ist. Kehrt man zu Capt. Curtis zurück, wird er mit dem Spieler sprechen, als hätte dieser Anders gerettet.[bestätigt]
    • Playstation 3 Manchmal, wenn man sich innerhalb der Wohnquartiere befindet, erscheinen einige Großkahne und verursachen einen Spielfehler mit der Spielerfigur, die es so aussehen lässt, als würde sie schweben, was dazu führt, dass das Fadenkreuz versetzt und die Third-Person-Kamera seltsam verbugt ist. Dieses Problem scheint sich von selbst zu lösen, sobald alle Großkhane erschienen sind.

    Galerie

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