×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Dietrich: Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Sam Mumm (Diskussion | Beiträge)
    Donkong (Diskussion | Beiträge)
     
    (11 dazwischenliegende Versionen von 9 Benutzern werden nicht angezeigt)
    Zeile 1: Zeile 1:
    {{cleanup|Bitte übersetzen.}}
    {{Infobox Stat
    {{Infobox Stat
    |name      ={{PAGENAME}}
    |name      ={{PAGENAME}}
    Zeile 8: Zeile 7:
    |modifiziert1=Chance ein Schloss zu knacken
    |modifiziert1=Chance ein Schloss zu knacken
    |govstat1  = [[Wahrnehmung]], [[Beweglichkeit]]
    |govstat1  = [[Wahrnehmung]], [[Beweglichkeit]]
    |initial1  =20% + (1% x (Perception + Agility) /2)
    |initial1  =20% + (1% x (Wahrnehmung + Beweglichkeit) /2)
    |extras1  =[[Meisterdieb]]
    |extras1  =[[Meisterdieb]]
    |merkmale1 =[[Small Frame]], [[Night Person]]
    |merkmal1 =[[Small Frame]], [[Night Person]]
    |spiele2  =FO3
    |spiele2  =FO3
    |modifiziert2=Difficulty of locks the player is able to pick, chance for a successful "force lock" attempt
    |modifiziert2=Difficulty of locks the player is able to pick, chance for a successful "force lock" attempt
    |govstat2  =[[Wahrnehmung]]
    |govstat2  =[[Wahrnehmung]]
    |initial2  =2 + ([[Wahrnehmung]] x 2) + ceil ([[Glück]] / 2)
    |initial2  =2 + ([[Wahrnehmung]] x 2) + ceil ([[Glück]] / 2)
    |extras2  =[[Infiltrator (perk)|Infiltrator]], [[Dieb]], ''[[Geheimoperationen]]''
    |extras2  =[[Infiltrierer (Extra)|Infiltrierer]], [[Dieb]], ''[[Geheimoperationen]]''
    |spiele3  =FNV
    |spiele3  =FNV
    |modifiziert3=Difficulty of locks the player is able to pick, chance for a successful "force lock" attempt
    |modifiziert3=Difficulty of locks the player is able to pick, chance for a successful "force lock" attempt
    |govstat3  =[[Wahrnehmung]]
    |govstat3  =[[Wahrnehmung]]
    |initial3  =2 + ([[Wahrnehmung]] x 2) + ceil ([[Glück]] / 2)
    |initial3  =2 + ([[Wahrnehmung]] x 2) + ceil ([[Glück]] / 2)
    |extras3  =[[Infiltrator]]
    |extras3  =[[Infiltrierer (Extra)|Infiltrierer]]
    |extra    =[[File:Lockpick.png]]
    |extra    =[[Datei:Lockpick.png]]
    }}{{Spiele|FO1|FO2|FO3|FOT|FNV|FOBOS2}}
    }}


    {{Zitat|Die Fertigkeit 'Dietrich' dient zum Öffnen verschlossener Türen und Behälter.|In-game Beschreibung}}
    {{Zitat|Die Fertigkeit 'Dietrich' dient zum Öffnen verschlossener Türen und Behälter.|In-game Beschreibung}}


    '''Dietrich''' ist eine in ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout Tactics]]'' und ''[[Fallout: New Vegas]]'' vorkommende Fertigkeit.
    '''Dietrich''' ist eine [[Fertigkeit]] in {{FO1}}, {{FO2}}, {{FO3}}, {{FOT-2}} und {{FNV}}.


    ==''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics''==
    ==''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics''==
    <math>\begin{matrix}\text{Initial}\\\text{level}\%\end{matrix}=20\%+\frac{1\%\times(\text{Perception}+\text{Agility})}{2}</math>
    <math style="background-color:white">\begin{matrix}\text{Initial}\\\text{level}\%\end{matrix}=20\%+\frac{1\%\times(\text{Perception}+\text{Agility})}{2}</math>


    Beispiel: A starting [[Wahrnehmung]] of 5 and [[Beweglichkeit]] of 5.
    Beispiel: Ein Wert der [[Wahrnehmung]] von 5 und [[Beweglichkeit]] von 5.


    <math>20\%+\frac{1\%\times(5+5)}{2}=25\%</math>
    <math style="background-color:white">20\%+\frac{1\%\times(5+5)}{2}=25\%</math>


    Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem [[Elektronischer Dietrich|Elektronischem Dietrich]] oder dem [[Elektronischer Dietrich MK II|Elektronischem Dietrich MK II]] für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In ''Fallout 2'' kann diese Fertigkeit auch dazu benutzt werden, Schlösser zu verschließen, was es dem Spieler ermöglicht, Feinde ein- oder auszusperren. Wenn ein Schloss zum ersten mal geknackt wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass es blockiert.
    Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem [[Elektronischer Dietrich|Elektronischem Dietrich]] oder dem [[Elektronischer Dietrich MK II|Elektronischem Dietrich MK II]] für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In ''Fallout 2'' kann diese Fertigkeit auch dazu benutzt werden, Schlösser zu verschließen, was es dem Spieler ermöglicht, Feinde ein- oder auszusperren. Wenn ein Schloss zum ersten mal geknackt wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass es blockiert.


    ==''Fallout 3''==
    ==''Fallout 3''==
    :<math>\text{Startwert}=2+(\text{WAH}\times2)+\left\lceil\frac{\text{GLU}}{2}\right\rceil</math>
    :<math style="background-color:white">\text{Startwert}=2+(\text{WAH}\times2)+\left\lceil\frac{\text{GLU}}{2}\right\rceil</math>


    Beispiel: Mit den Startwerten [[Wahrnehmung]] 5 und [[Glück]] 5.
    Beispiel: Mit den Startwerten [[Wahrnehmung]] 5 und [[Glück]] 5.
    :<math>2+(5\times2)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>
    :<math style="background-color:white">2+(5\times2)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>


    In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an. Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er die Wackelkopfpuppe - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest.
    In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an. Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er die Wackelkopfpuppe - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest.


    ===Mitel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen===
    ===Möglichkeiten die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen===
    ; Permanent
    ; Permanent
    * [[Level|Stufenaufstieg]] (up to +15)
    * [[Level|Stufenaufstieg]] (up to +15)
    * [[Wackelpuppe Dietrich]] (+10)
    * [[Wackelpuppe - Dietrich]] (+10)
    * [[Die moderne Zuhaltung (Fallout 3)|Die moderne Zuhaltung]] (+1 oder +2 mit [[Verständnis]])
    * [[Die moderne Zuhaltung (Fallout 3)|Die moderne Zuhaltung]] (+1 oder +2 mit [[Verständnis]])
    * [[Dieb]] (+5 für jede Stufe, max 3 Stufen)
    * [[Dieb]] (+5 für jede Stufe, max 3 Stufen)
    Zeile 57: Zeile 56:
    * [[Papas Ödlandoutfit]] (+5)
    * [[Papas Ödlandoutfit]] (+5)
    * [[Mentats]] (+2-10 abhängig von der [[Wahrnehmung]], bei einem Wert von 10 kein Effekt)
    * [[Mentats]] (+2-10 abhängig von der [[Wahrnehmung]], bei einem Wert von 10 kein Effekt)
    * [[Lag-Bolt's Sonnenbrille]] (+3) (''[[Broken Steel]]'')
    * [[Lag-Bolts Sonnenbrille]] (+3) (''[[Broken Steel]]'')


    ===Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen===
    ===Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen===
    Zeile 74: Zeile 73:


    ==''Fallout: New Vegas''==
    ==''Fallout: New Vegas''==
    :<math>\text{Anfangswert}=2+(\text{WAH}\times2)+\left\lceil\frac{\text{GLU}}{2}\right\rceil</math>
    :<math style="background-color:white">\text{Anfangswert}=2+(\text{WAH}\times2)+\left\lceil\frac{\text{GLU}}{2}\right\rceil</math>


    Beispiel: Mit Startwerten [[Wahrnehmung]] von 5 und [[Glück]] von 5.
    Beispiel: Mit Startwerten [[Wahrnehmung]] von 5 und [[Glück]] von 5.
    :<math>2+(5\times2)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>
    :<math style="background-color:white">2+(5\times2)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>


    Schlösserknacken funktioniert in ''[[Fallout: New Vegas]]'' im Wesentlichen genau so wie in ''Fallout 3'', wobei die Fertigkeit [[Dietrich]] bestimmt, bei welchen Schlössern man einen Versuch starten kann. Die Voraussetzung zum Knacken von Schlössern steigt mit dem Schwierigkeitsgrad des Schlosses in 25 Punkte Schritten:  
    Schlösserknacken funktioniert in {{FNV}} im Wesentlichen genau so wie in ''Fallout 3'', wobei die Fertigkeit Dietrich bestimmt, bei welchen Schlössern man einen Versuch starten kann. Die Voraussetzung zum Knacken von Schlössern steigt mit dem Schwierigkeitsgrad des Schlosses in 25 Punkte Schritten:  
    Schlossstärke - vorausgesetzte Fertigkeit
    Schlossstärke - vorausgesetzte Fertigkeit
    *Sehr leicht - 0
    *Sehr leicht - 0
    Zeile 119: Zeile 118:


    {{Navbox Fertigkeiten}}
    {{Navbox Fertigkeiten}}


    [[en:Lockpick]]
    [[en:Lockpick]]
    [[es:Ganzúa]]
    [[pl:Otwieranie zamków]]
    [[pl:Otwieranie zamków]]
    [[ru:Взлом]]
    [[ru:Взлом]]
    [[Kategorie:Fallout Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 2: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics: Fertigkeiten]]

    Aktuelle Version vom 24. August 2025, 00:52 Uhr

    Die Fertigkeit 'Dietrich' dient zum Öffnen verschlossener Türen und Behälter.— In-game Beschreibung

    Dietrich ist eine Fertigkeit in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics Fallout Tactics und Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics

    Initiallevel%=20%+1%×(Perception+Agility)2

    Beispiel: Ein Wert der Wahrnehmung von 5 und Beweglichkeit von 5.

    20%+1%×(5+5)2=25%

    Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem Elektronischem Dietrich oder dem Elektronischem Dietrich MK II für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In Fallout 2 kann diese Fertigkeit auch dazu benutzt werden, Schlösser zu verschließen, was es dem Spieler ermöglicht, Feinde ein- oder auszusperren. Wenn ein Schloss zum ersten mal geknackt wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass es blockiert.

    Fallout 3

    Startwert=2+(WAH×2)+GLU2

    Beispiel: Mit den Startwerten Wahrnehmung 5 und Glück 5.

    2+(5×2)+52=15

    In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an. Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er die Wackelkopfpuppe - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest.

    Möglichkeiten die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen

    Permanent
    Vorübergehend

    Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Infiltrierer (Extra) 70 18 Wahrnehmung 7

    Fallout: New Vegas

    Anfangswert=2+(WAH×2)+GLU2

    Beispiel: Mit Startwerten Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.

    2+(5×2)+52=15

    Schlösserknacken funktioniert in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas im Wesentlichen genau so wie in Fallout 3, wobei die Fertigkeit Dietrich bestimmt, bei welchen Schlössern man einen Versuch starten kann. Die Voraussetzung zum Knacken von Schlössern steigt mit dem Schwierigkeitsgrad des Schlosses in 25 Punkte Schritten: Schlossstärke - vorausgesetzte Fertigkeit

    • Sehr leicht - 0
    • Leicht - 25
    • Durchschnitt - 50
    • Schwer - 75
    • Sehr schwer - 100

    Wenn man die erforderlichen Fertigkeiten besitzt, erfolgt das eigentliche Schlossknacken in Form eines Minispiels.

    Mittel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen

    Permanent
    Permanent/Vorübergehend
    • Alles was die Wahrnehmung verbessert, wird die Fertigkeit um 2 Punkte je erhöhtem Wahrnehmungspunkt erhöhen (Maximaler Wert für Wahrnehmung ist 10)
    Vorübergehend

    Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Infiltrierer (Extra) 70 18 Wahrnehmung 7

    Interaktionen welche die Dietrich-Fertigkeit erfordern

    • 35 geknackte Schlösser sind nötig um God zu überreden Dir zu folgen.
    • 100 geknackte Schlösser sind nötig um Vater Elijah zu überreden zum Sierra Madra Vault zu kommen.

    es:Ganzúa pl:Otwieranie zamków ru:Взлом