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{{Zitat|Die Fertigkeit 'Dietrich' dient zum Öffnen verschlossener Türen und Behälter.|In-game Beschreibung}} | {{Zitat|Die Fertigkeit 'Dietrich' dient zum Öffnen verschlossener Türen und Behälter.|In-game Beschreibung}} | ||
'''Dietrich''' ist eine | '''Dietrich''' ist eine [[Fertigkeit]] in {{FO1}}, {{FO2}}, {{FO3}}, {{FOT-2}} und {{FNV}}. | ||
==''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics''== | ==''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics''== | ||
<math>\begin{matrix}\text{Initial}\\\text{level}\%\end{matrix}=20\%+\frac{1\%\times(\text{Perception}+\text{Agility})}{2}</math> | <math style="background-color:white">\begin{matrix}\text{Initial}\\\text{level}\%\end{matrix}=20\%+\frac{1\%\times(\text{Perception}+\text{Agility})}{2}</math> | ||
Beispiel: | Beispiel: Ein Wert der [[Wahrnehmung]] von 5 und [[Beweglichkeit]] von 5. | ||
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Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem [[Elektronischer Dietrich|Elektronischem Dietrich]] oder dem [[Elektronischer Dietrich MK II|Elektronischem Dietrich MK II]] für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In ''Fallout 2'' kann diese Fertigkeit auch dazu benutzt werden, Schlösser zu verschließen, was es dem Spieler ermöglicht, Feinde ein- oder auszusperren. Wenn ein Schloss zum ersten mal geknackt wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass es blockiert. | Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem [[Elektronischer Dietrich|Elektronischem Dietrich]] oder dem [[Elektronischer Dietrich MK II|Elektronischem Dietrich MK II]] für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In ''Fallout 2'' kann diese Fertigkeit auch dazu benutzt werden, Schlösser zu verschließen, was es dem Spieler ermöglicht, Feinde ein- oder auszusperren. Wenn ein Schloss zum ersten mal geknackt wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass es blockiert. | ||
==''Fallout 3''== | ==''Fallout 3''== | ||
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Beispiel: Mit den Startwerten [[Wahrnehmung]] 5 und [[Glück]] 5. | Beispiel: Mit den Startwerten [[Wahrnehmung]] 5 und [[Glück]] 5. | ||
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In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an. Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er die Wackelkopfpuppe - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest. | In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an. Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er die Wackelkopfpuppe - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest. | ||
=== | ===Möglichkeiten die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen=== | ||
; Permanent | ; Permanent | ||
* [[Level|Stufenaufstieg]] (up to +15) | * [[Level|Stufenaufstieg]] (up to +15) | ||
* [[Wackelpuppe Dietrich]] (+10) | * [[Wackelpuppe - Dietrich]] (+10) | ||
* [[Die moderne Zuhaltung (Fallout 3)|Die moderne Zuhaltung]] (+1 oder +2 mit [[Verständnis]]) | * [[Die moderne Zuhaltung (Fallout 3)|Die moderne Zuhaltung]] (+1 oder +2 mit [[Verständnis]]) | ||
* [[Dieb]] (+5 für jede Stufe, max 3 Stufen) | * [[Dieb]] (+5 für jede Stufe, max 3 Stufen) | ||
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* [[Geheimoperationen]] (+3) (''[[Operation: Anchorage (Add-On)|Operation: Anchorage]]'') | * [[Geheimoperationen]] (+3) (''[[Operation: Anchorage (Add-On)|Operation: Anchorage]]'') | ||
; Vorübergehend | ; Vorübergehend | ||
* [[Vault 101 | * [[Vault-101-Servicearbeiter-Overall]] (+5) | ||
* [[Papas Ödlandoutfit]] (+5) | * [[Papas Ödlandoutfit]] (+5) | ||
* [[Mentats]] (+2-10 abhängig von der [[Wahrnehmung]], bei einem Wert von 10 kein Effekt) | * [[Mentats]] (+2-10 abhängig von der [[Wahrnehmung]], bei einem Wert von 10 kein Effekt) | ||
* [[Lag- | * [[Lag-Bolts Sonnenbrille]] (+3) (''[[Broken Steel]]'') | ||
===Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen=== | ===Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen=== | ||
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Beispiel: | Beispiel: Mit Startwerten [[Wahrnehmung]] von 5 und [[Glück]] von 5. | ||
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Schlösserknacken funktioniert in {{FNV}} im Wesentlichen genau so wie in ''Fallout 3'', wobei die Fertigkeit Dietrich bestimmt, bei welchen Schlössern man einen Versuch starten kann. Die Voraussetzung zum Knacken von Schlössern steigt mit dem Schwierigkeitsgrad des Schlosses in 25 Punkte Schritten: | |||
Schlossstärke - vorausgesetzte Fertigkeit | |||
*Sehr leicht - 0 | |||
*Leicht - 25 | |||
*Durchschnitt - 50 | |||
*Schwer - 75 | |||
*Sehr schwer - 100 | |||
Wenn man die erforderlichen Fertigkeiten besitzt, erfolgt das eigentliche Schlossknacken in Form eines Minispiels. | |||
===Mittel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen=== | ===Mittel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen=== | ||
; Permanent | ; Permanent | ||
* [[Level|Levelling up]] ( | * [[Level|Levelling up]] (bis zu +15 oder +17 mit dem Extra [[Gebildet]]) | ||
* [[ | * [[Schlösser Heute]] (+3 oder +4 mit [[Verständnis]]) | ||
* [[Spezial!]] (+15) | * [[Spezial!]] (+15) | ||
; Permanent/ | ; Permanent/Vorübergehend | ||
* | * Alles was die [[Wahrnehmung]] verbessert, wird die Fertigkeit um 2 Punkte je erhöhtem Wahrnehmungspunkt erhöhen (Maximaler Wert für Wahrnehmung ist 10) | ||
; | ; Vorübergehend | ||
* [[ | * [[Dietrich & Du]] (+10 oder +20 mit [[Verständnis]]) | ||
* [[Vault 3 | * [[Vault-3-Servicearbeiter-Overall]] (+5) | ||
===Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen=== | ===Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen=== | ||
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===Interaktionen welche die Dietrich-Fertigkeit erfordern=== | ===Interaktionen welche die Dietrich-Fertigkeit erfordern=== | ||
* 35 | * 35 geknackte Schlösser sind nötig um [[Dog/God|God]] zu überreden Dir zu folgen. | ||
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[[en:Lockpick]] | [[en:Lockpick]] | ||
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[[pl:Otwieranie zamków]] | [[pl:Otwieranie zamków]] | ||
[[ru:Взлом]] | [[ru:Взлом]] | ||
[[Kategorie:Fallout Fertigkeiten]] | [[Kategorie:Fallout: Fertigkeiten]] | ||
[[Kategorie:Fallout 2 Fertigkeiten]] | [[Kategorie:Fallout 2: Fertigkeiten]] | ||
[[Kategorie:Fallout 3 Fertigkeiten]] | [[Kategorie:Fallout 3: Fertigkeiten]] | ||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas Fertigkeiten]] | [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Fertigkeiten]] | ||
[[Kategorie:Fallout Tactics Fertigkeiten]] | [[Kategorie:Fallout Tactics: Fertigkeiten]] | ||
Aktuelle Version vom 24. August 2025, 00:52 Uhr
Dietrich ist eine Fertigkeit in
Fallout,
Fallout 2,
Fallout 3, Fallout Tactics und Fallout: New Vegas.
Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics
Beispiel: Ein Wert der Wahrnehmung von 5 und Beweglichkeit von 5.
Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem Elektronischem Dietrich oder dem Elektronischem Dietrich MK II für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In Fallout 2 kann diese Fertigkeit auch dazu benutzt werden, Schlösser zu verschließen, was es dem Spieler ermöglicht, Feinde ein- oder auszusperren. Wenn ein Schloss zum ersten mal geknackt wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass es blockiert.
Fallout 3
Beispiel: Mit den Startwerten Wahrnehmung 5 und Glück 5.
In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an. Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er die Wackelkopfpuppe - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest.
Möglichkeiten die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen
- Permanent
- Stufenaufstieg (up to +15)
- Wackelpuppe - Dietrich (+10)
- Die moderne Zuhaltung (+1 oder +2 mit Verständnis)
- Dieb (+5 für jede Stufe, max 3 Stufen)
- Spezial! (+15)
- Geheimoperationen (+3) (Operation: Anchorage)
- Vorübergehend
- Vault-101-Servicearbeiter-Overall (+5)
- Papas Ödlandoutfit (+5)
- Mentats (+2-10 abhängig von der Wahrnehmung, bei einem Wert von 10 kein Effekt)
- Lag-Bolts Sonnenbrille (+3) (Broken Steel)
Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen
| Extra | Anforderung | Stufe | Zusätzliche Anforderungen |
|---|---|---|---|
| Infiltrierer (Extra) | 70 | 18 | Wahrnehmung 7 |
Fallout: New Vegas
Beispiel: Mit Startwerten Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.
Schlösserknacken funktioniert in Fallout: New Vegas im Wesentlichen genau so wie in Fallout 3, wobei die Fertigkeit Dietrich bestimmt, bei welchen Schlössern man einen Versuch starten kann. Die Voraussetzung zum Knacken von Schlössern steigt mit dem Schwierigkeitsgrad des Schlosses in 25 Punkte Schritten: Schlossstärke - vorausgesetzte Fertigkeit
- Sehr leicht - 0
- Leicht - 25
- Durchschnitt - 50
- Schwer - 75
- Sehr schwer - 100
Wenn man die erforderlichen Fertigkeiten besitzt, erfolgt das eigentliche Schlossknacken in Form eines Minispiels.
Mittel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen
- Permanent
- Levelling up (bis zu +15 oder +17 mit dem Extra Gebildet)
- Schlösser Heute (+3 oder +4 mit Verständnis)
- Spezial! (+15)
- Permanent/Vorübergehend
- Alles was die Wahrnehmung verbessert, wird die Fertigkeit um 2 Punkte je erhöhtem Wahrnehmungspunkt erhöhen (Maximaler Wert für Wahrnehmung ist 10)
- Vorübergehend
- Dietrich & Du (+10 oder +20 mit Verständnis)
- Vault-3-Servicearbeiter-Overall (+5)
Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen
| Extra | Anforderung | Stufe | Zusätzliche Anforderungen |
|---|---|---|---|
| Infiltrierer (Extra) | 70 | 18 | Wahrnehmung 7 |
Interaktionen welche die Dietrich-Fertigkeit erfordern
- 35 geknackte Schlösser sind nötig um God zu überreden Dir zu folgen.
- 100 geknackte Schlösser sind nötig um Vater Elijah zu überreden zum Sierra Madra Vault zu kommen.
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