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    {{Zitat|Die Fertigkeit 'Dietrich' dient zum Öffnen verschlossener Türen und Behälter.|In-game Beschreibung}}
    {{Zitat|Die Fertigkeit 'Dietrich' dient zum Öffnen verschlossener Türen und Behälter.|In-game Beschreibung}}


    '''Dietrich''' ist eine in ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout Tactics]]'' und ''[[Fallout: New Vegas]]'' vorkommende Fertigkeit.
    '''Dietrich''' ist eine [[Fertigkeit]] in {{FO1}}, {{FO2}}, {{FO3}}, {{FOT-2}} und {{FNV}}.


    ==''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics''==
    ==''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics''==
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    Beispiel: A starting [[Wahrnehmung]] of 5 and [[Beweglichkeit]] of 5.
    Beispiel: Ein Wert der [[Wahrnehmung]] von 5 und [[Beweglichkeit]] von 5.


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    Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem [[Elektronischer Dietrich|Elektronischem Dietrich]] oder dem [[Elektronischer Dietrich MK II|Elektronischem Dietrich MK II]] für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In ''Fallout 2'' kann diese Fertigkeit auch dazu benutzt werden, Schlösser zu verschließen, was es dem Spieler ermöglicht, Feinde ein- oder auszusperren. Wenn ein Schloss zum ersten mal geknackt wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass es blockiert.
    Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem [[Elektronischer Dietrich|Elektronischem Dietrich]] oder dem [[Elektronischer Dietrich MK II|Elektronischem Dietrich MK II]] für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In ''Fallout 2'' kann diese Fertigkeit auch dazu benutzt werden, Schlösser zu verschließen, was es dem Spieler ermöglicht, Feinde ein- oder auszusperren. Wenn ein Schloss zum ersten mal geknackt wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass es blockiert.


    ==''Fallout 3''==
    ==''Fallout 3''==
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    Beispiel: Mit den Startwerten [[Wahrnehmung]] 5 und [[Glück]] 5.
    Beispiel: Mit den Startwerten [[Wahrnehmung]] 5 und [[Glück]] 5.
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    In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an. Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er die Wackelkopfpuppe - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest.
    In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an. Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er die Wackelkopfpuppe - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest.


    ===Mitel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen===
    ===Möglichkeiten die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen===
    ; Permanent
    ; Permanent
    * [[Level|Stufenaufstieg]] (up to +15)
    * [[Level|Stufenaufstieg]] (up to +15)
    * [[Wackelpuppe Dietrich]] (+10)
    * [[Wackelpuppe - Dietrich]] (+10)
    * [[Die moderne Zuhaltung (Fallout 3)|Die moderne Zuhaltung]] (+1 oder +2 mit [[Verständnis]])
    * [[Die moderne Zuhaltung (Fallout 3)|Die moderne Zuhaltung]] (+1 oder +2 mit [[Verständnis]])
    * [[Dieb]] (+5 für jede Stufe, max 3 Stufen)
    * [[Dieb]] (+5 für jede Stufe, max 3 Stufen)
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    * [[Geheimoperationen]] (+3) (''[[Operation: Anchorage (Add-On)|Operation: Anchorage]]'')
    * [[Geheimoperationen]] (+3) (''[[Operation: Anchorage (Add-On)|Operation: Anchorage]]'')
    ; Vorübergehend
    ; Vorübergehend
    * [[Vault 101 utility jumpsuit]] (+5)
    * [[Vault-101-Servicearbeiter-Overall]] (+5)
    * [[Papas Ödlandoutfit]] (+5)
    * [[Papas Ödlandoutfit]] (+5)
    * [[Mentats]] (+2-10 abhängig von der [[Wahrnehmung]], bei einem Wert von 10 kein Effekt)
    * [[Mentats]] (+2-10 abhängig von der [[Wahrnehmung]], bei einem Wert von 10 kein Effekt)
    * [[Lag-Bolt's Sonnenbrille]] (+3) (''[[Broken Steel]]'')
    * [[Lag-Bolts Sonnenbrille]] (+3) (''[[Broken Steel]]'')


    ===Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen===
    ===Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen===
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    ==''Fallout: New Vegas''==
    ==''Fallout: New Vegas''==
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    Beispiel: A starting [[Wahrnehmung]] of 5 and [[Glück]] of 5.
    Beispiel: Mit Startwerten [[Wahrnehmung]] von 5 und [[Glück]] von 5.
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    Lockpick in ''[[Fallout: New Vegas]]'' operates in much the same way as ''Fallout 3'', with your Lockpick skill determines which locks the game will allow you to attempt to pick. Your skill must be at least the lock rating to try, and locks are rated at 25% increments: Very Easy - 0%, Easy - 25%, Average - 50%, Hard - 75% and Very Hard - 100%. If you have the prerequisite skill, picking a lock takes the form of a mini game (see [[Lock]] for details).
    Schlösserknacken funktioniert in {{FNV}} im Wesentlichen genau so wie in ''Fallout 3'', wobei die Fertigkeit Dietrich bestimmt, bei welchen Schlössern man einen Versuch starten kann. Die Voraussetzung zum Knacken von Schlössern steigt mit dem Schwierigkeitsgrad des Schlosses in 25 Punkte Schritten:  
    Schlossstärke - vorausgesetzte Fertigkeit
    *Sehr leicht - 0
    *Leicht - 25
    *Durchschnitt - 50
    *Schwer - 75
    *Sehr schwer - 100
     
    Wenn man die erforderlichen Fertigkeiten besitzt, erfolgt das eigentliche Schlossknacken in Form eines Minispiels.


    ===Mittel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen===
    ===Mittel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen===
    ; Permanent
    ; Permanent
    * [[Level|Levelling up]] (up to +15 or +17 with the Educated perk)
    * [[Level|Levelling up]] (bis zu +15 oder +17 mit dem Extra [[Gebildet]])
    * [[Tumblers Today (Fallout: New Vegas)|Tumblers Today]] (+3 or +4 with [[Verständnis]])
    * [[Schlösser Heute]] (+3 oder +4 mit [[Verständnis]])
    * [[Spezial!]] (+15)
    * [[Spezial!]] (+15)
    ; Permanent/temporary
    ; Permanent/Vorübergehend
    * Anything that increases [[Wahrnehmung]], will improve Lockpick by +2 per point of increased Perception (up to +10)
    * Alles was die [[Wahrnehmung]] verbessert, wird die Fertigkeit um 2 Punkte je erhöhtem Wahrnehmungspunkt erhöhen (Maximaler Wert für Wahrnehmung ist 10)
    ; Temporary
    ; Vorübergehend
    * [[Locksmith's Reader]] (+10 or +20 with [[Verständnis]])
    * [[Dietrich & Du]] (+10 oder +20 mit [[Verständnis]])
    * [[Vault 3 utility jumpsuit]] (+5)
    * [[Vault-3-Servicearbeiter-Overall]] (+5)


    ===Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen===
    ===Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen===
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    |-
    |-
    | [[Infiltrator (perk)|Infiltrator]]
    | [[Infiltrierer (Extra)]]
    | 70
    | 70
    | 18
    | 18
    Zeile 107: Zeile 114:


    ===Interaktionen welche die Dietrich-Fertigkeit erfordern===
    ===Interaktionen welche die Dietrich-Fertigkeit erfordern===
    * 35 Lockpick is needed to persuade [[Dog and God|God]] to follow you.
    * 35 geknackte Schlösser sind nötig um [[Dog/God|God]] zu überreden Dir zu folgen.
    * 100 Lockpick is required to persuade [[Elijah]] to come down to the Sierra Madra vault.
    * 100 geknackte Schlösser sind nötig um [[Vater Elijah]] zu überreden zum Sierra Madra Vault zu kommen.


    {{Navbox Fertigkeiten}}
    {{Navbox Fertigkeiten}}


    [[en:Lockpick]]
    [[en:Lockpick]]
    [[es:Ganzúa]]
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    [[pl:Otwieranie zamków]]
    [[ru:Взлом]]
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    [[Kategorie:Fallout Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Fertigkeiten]]
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    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics: Fertigkeiten]]

    Aktuelle Version vom 24. August 2025, 00:52 Uhr

    Die Fertigkeit 'Dietrich' dient zum Öffnen verschlossener Türen und Behälter.— In-game Beschreibung

    Dietrich ist eine Fertigkeit in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics Fallout Tactics und Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics

    Initiallevel%=20%+1%×(Perception+Agility)2

    Beispiel: Ein Wert der Wahrnehmung von 5 und Beweglichkeit von 5.

    20%+1%×(5+5)2=25%

    Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem Elektronischem Dietrich oder dem Elektronischem Dietrich MK II für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In Fallout 2 kann diese Fertigkeit auch dazu benutzt werden, Schlösser zu verschließen, was es dem Spieler ermöglicht, Feinde ein- oder auszusperren. Wenn ein Schloss zum ersten mal geknackt wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass es blockiert.

    Fallout 3

    Startwert=2+(WAH×2)+GLU2

    Beispiel: Mit den Startwerten Wahrnehmung 5 und Glück 5.

    2+(5×2)+52=15

    In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an. Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er die Wackelkopfpuppe - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest.

    Möglichkeiten die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen

    Permanent
    Vorübergehend

    Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Infiltrierer (Extra) 70 18 Wahrnehmung 7

    Fallout: New Vegas

    Anfangswert=2+(WAH×2)+GLU2

    Beispiel: Mit Startwerten Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.

    2+(5×2)+52=15

    Schlösserknacken funktioniert in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas im Wesentlichen genau so wie in Fallout 3, wobei die Fertigkeit Dietrich bestimmt, bei welchen Schlössern man einen Versuch starten kann. Die Voraussetzung zum Knacken von Schlössern steigt mit dem Schwierigkeitsgrad des Schlosses in 25 Punkte Schritten: Schlossstärke - vorausgesetzte Fertigkeit

    • Sehr leicht - 0
    • Leicht - 25
    • Durchschnitt - 50
    • Schwer - 75
    • Sehr schwer - 100

    Wenn man die erforderlichen Fertigkeiten besitzt, erfolgt das eigentliche Schlossknacken in Form eines Minispiels.

    Mittel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen

    Permanent
    Permanent/Vorübergehend
    • Alles was die Wahrnehmung verbessert, wird die Fertigkeit um 2 Punkte je erhöhtem Wahrnehmungspunkt erhöhen (Maximaler Wert für Wahrnehmung ist 10)
    Vorübergehend

    Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Infiltrierer (Extra) 70 18 Wahrnehmung 7

    Interaktionen welche die Dietrich-Fertigkeit erfordern

    • 35 geknackte Schlösser sind nötig um God zu überreden Dir zu folgen.
    • 100 geknackte Schlösser sind nötig um Vater Elijah zu überreden zum Sierra Madra Vault zu kommen.

    es:Ganzúa pl:Otwieranie zamków ru:Взлом