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    Dietrich: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{infobox
    {{Infobox Stat
    |title=Dietrich
    |name      ={{PAGENAME}}
    |titlehead=Skill
    |typ      =fertigkeit
    |image=Lockpick.gif|Dietrich
    |bild      =Lockpick FO.png
    |85px<br>
    |px        =noresize
    ''Dietrich''
    |spiele1  =FO1, FO2, FOT
    |data={{dataheader|'''Fallout 3'''}}
    |modifiziert1=Chance ein Schloss zu knacken
    {{Datarow|ändert:|Die Chance das entsprechende Schloss, der entsprechenden Stufe zu knacken.}}
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    {{Datarow|geändert durch:|Wahrnehmung, Beweglichkeit}}
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    {{Datarow|Ausgangsniveau:|2 + (Wahrnehmung x 2) + (Glück/2,aufgerundet)}}
    |extras1  =[[Meisterdieb]]
    {{Datarow|verbundenes Perk:|Infiltrierer, Dieb}}
    |merkmal1 =[[Small Frame]], [[Night Person]]
    |spiele2  =FO3
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    |govstat2  =[[Wahrnehmung]]
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    }}


    Lockpick ist eine Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics und Fallout: New Vegas Fertigkeit.
    {{Zitat|Die Fertigkeit 'Dietrich' dient zum Öffnen verschlossener Türen und Behälter.|In-game Beschreibung}}


    ==''Fallout'', ''Fallout 2'' and ''Fallout Tactics''==
    '''Dietrich''' ist eine [[Fertigkeit]] in {{FO1}}, {{FO2}}, {{FO3}}, {{FOT-2}} und {{FNV}}.
    Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich Satz für mechanische Schlösser, dem elektronischen Dietrich oder dem elektronischen Dietrich MK II für elektronische Schlösser wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen.  


    Anfangsniveau: Anfänglich bei 20 % + (1 % x dem Durchschnitt der Wahrnehmung und Beweglichkeit). Durchschnittliche Charaktere werden eine 25-%-Sachkenntnis haben. Das erste Mal, wenn ein Schloss aufgebrochen wird, gibt es eine Chance, dass es verklemmen wird.
    ==''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics''==
    <math style="background-color:white">\begin{matrix}\text{Initial}\\\text{level}\%\end{matrix}=20\%+\frac{1\%\times(\text{Perception}+\text{Agility})}{2}</math>
     
    Beispiel: Ein Wert der [[Wahrnehmung]] von 5 und [[Beweglichkeit]] von 5.
     
    <math style="background-color:white">20\%+\frac{1\%\times(5+5)}{2}=25\%</math>
     
    Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem [[Elektronischer Dietrich|Elektronischem Dietrich]] oder dem [[Elektronischer Dietrich MK II|Elektronischem Dietrich MK II]] für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In ''Fallout 2'' kann diese Fertigkeit auch dazu benutzt werden, Schlösser zu verschließen, was es dem Spieler ermöglicht, Feinde ein- oder auszusperren. Wenn ein Schloss zum ersten mal geknackt wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass es blockiert.


    ==''Fallout 3''==
    ==''Fallout 3''==
    Anfangsniveau: Anfangswert ist 2 + (Wahrnehmung x 2) + (Glück/2,aufgerundet).
    :<math style="background-color:white">\text{Startwert}=2+(\text{WAH}\times2)+\left\lceil\frac{\text{GLU}}{2}\right\rceil</math>


    In Fallout 3 bestimmt die Dietrich Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufknacken nimmt die Form eines Minispiels an. Sieh Schloss für Details.
    Beispiel: Mit den Startwerten [[Wahrnehmung]] 5 und [[Glück]] 5.
    :<math style="background-color:white">2+(5\times2)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>


    Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er den Wackelkopf - Dietrich findet und Moderne Zuhaltung liest.
    In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an. Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er die Wackelkopfpuppe - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest.
     
    ===Möglichkeiten die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen===
    ; Permanent
    * [[Level|Stufenaufstieg]] (up to +15)
    * [[Wackelpuppe - Dietrich]] (+10)
    * [[Die moderne Zuhaltung (Fallout 3)|Die moderne Zuhaltung]] (+1 oder +2 mit [[Verständnis]])
    * [[Dieb]] (+5 für jede Stufe, max 3 Stufen)
    * [[Spezial!]] (+15)
    * [[Geheimoperationen]] (+3) (''[[Operation: Anchorage (Add-On)|Operation: Anchorage]]'')
    ; Vorübergehend
    * [[Vault-101-Servicearbeiter-Overall]] (+5)
    * [[Papas Ödlandoutfit]] (+5)
    * [[Mentats]] (+2-10 abhängig von der [[Wahrnehmung]], bei einem Wert von 10 kein Effekt)
    * [[Lag-Bolts Sonnenbrille]] (+3) (''[[Broken Steel]]'')
     
    ===Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen===
    {| class="va-table va-table-center"
    ! Extra
    ! Anforderung
    ! Stufe
    ! Zusätzliche Anforderungen


    ===Dietrich-basierende Perks===
    {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" class="fallout-table"
    !Perk
    !benötigter Wert
    !Level
    !Zusatzvoraussetzung
    |-
    |-
    | align="center" | [[Infiltrierer]]
    | [[Infiltrierer (Extra)]]
    | align="center" | 70
    | 70
    | align="center" | 18
    | 18
    | align="center" | [[Wahrnehmung]] 7
    | [[Wahrnehmung]] 7
    |}
    |}
    [[Kategorie:Skills]]
     
    ==''Fallout: New Vegas''==
    :<math style="background-color:white">\text{Anfangswert}=2+(\text{WAH}\times2)+\left\lceil\frac{\text{GLU}}{2}\right\rceil</math>
     
    Beispiel: Mit Startwerten [[Wahrnehmung]] von 5 und [[Glück]] von 5.
    :<math style="background-color:white">2+(5\times2)+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=15</math>
     
    Schlösserknacken funktioniert in {{FNV}} im Wesentlichen genau so wie in ''Fallout 3'', wobei die Fertigkeit Dietrich bestimmt, bei welchen Schlössern man einen Versuch starten kann. Die Voraussetzung zum Knacken von Schlössern steigt mit dem Schwierigkeitsgrad des Schlosses in 25 Punkte Schritten:
    Schlossstärke - vorausgesetzte Fertigkeit
    *Sehr leicht - 0
    *Leicht - 25
    *Durchschnitt - 50
    *Schwer - 75
    *Sehr schwer - 100
     
    Wenn man die erforderlichen Fertigkeiten besitzt, erfolgt das eigentliche Schlossknacken in Form eines Minispiels.
     
    ===Mittel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen===
    ; Permanent
    * [[Level|Levelling up]] (bis zu +15 oder +17 mit dem Extra [[Gebildet]])
    * [[Schlösser Heute]] (+3 oder +4 mit [[Verständnis]])
    * [[Spezial!]] (+15)
    ; Permanent/Vorübergehend
    * Alles was die [[Wahrnehmung]] verbessert, wird die Fertigkeit um 2 Punkte je erhöhtem Wahrnehmungspunkt erhöhen (Maximaler Wert für Wahrnehmung ist 10)
    ; Vorübergehend
    * [[Dietrich & Du]] (+10 oder +20 mit [[Verständnis]])
    * [[Vault-3-Servicearbeiter-Overall]] (+5)
     
    ===Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen===
    {| class="va-table va-table-center"
    ! Extra
    ! Anforderung
    ! Stufe
    ! Zusätzliche Anforderungen
     
    |-
    | [[Infiltrierer (Extra)]]
    | 70
    | 18
    | [[Wahrnehmung]] 7
    |}
     
    ===Interaktionen welche die Dietrich-Fertigkeit erfordern===
    * 35 geknackte Schlösser sind nötig um [[Dog/God|God]] zu überreden Dir zu folgen.
    * 100 geknackte Schlösser sind nötig um [[Vater Elijah]] zu überreden zum Sierra Madra Vault zu kommen.
     
    {{Navbox Fertigkeiten}}
     
    [[en:Lockpick]]
    [[es:Ganzúa]]
    [[pl:Otwieranie zamków]]
    [[ru:Взлом]]
    [[Kategorie:Fallout: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 2: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics: Fertigkeiten]]

    Aktuelle Version vom 24. August 2025, 00:52 Uhr

    Die Fertigkeit 'Dietrich' dient zum Öffnen verschlossener Türen und Behälter.— In-game Beschreibung

    Dietrich ist eine Fertigkeit in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics Fallout Tactics und Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics

    Initiallevel%=20%+1%×(Perception+Agility)2

    Beispiel: Ein Wert der Wahrnehmung von 5 und Beweglichkeit von 5.

    20%+1%×(5+5)2=25%

    Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem Elektronischem Dietrich oder dem Elektronischem Dietrich MK II für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In Fallout 2 kann diese Fertigkeit auch dazu benutzt werden, Schlösser zu verschließen, was es dem Spieler ermöglicht, Feinde ein- oder auszusperren. Wenn ein Schloss zum ersten mal geknackt wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass es blockiert.

    Fallout 3

    Startwert=2+(WAH×2)+GLU2

    Beispiel: Mit den Startwerten Wahrnehmung 5 und Glück 5.

    2+(5×2)+52=15

    In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an. Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er die Wackelkopfpuppe - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest.

    Möglichkeiten die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen

    Permanent
    Vorübergehend

    Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Infiltrierer (Extra) 70 18 Wahrnehmung 7

    Fallout: New Vegas

    Anfangswert=2+(WAH×2)+GLU2

    Beispiel: Mit Startwerten Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.

    2+(5×2)+52=15

    Schlösserknacken funktioniert in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas im Wesentlichen genau so wie in Fallout 3, wobei die Fertigkeit Dietrich bestimmt, bei welchen Schlössern man einen Versuch starten kann. Die Voraussetzung zum Knacken von Schlössern steigt mit dem Schwierigkeitsgrad des Schlosses in 25 Punkte Schritten: Schlossstärke - vorausgesetzte Fertigkeit

    • Sehr leicht - 0
    • Leicht - 25
    • Durchschnitt - 50
    • Schwer - 75
    • Sehr schwer - 100

    Wenn man die erforderlichen Fertigkeiten besitzt, erfolgt das eigentliche Schlossknacken in Form eines Minispiels.

    Mittel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen

    Permanent
    Permanent/Vorübergehend
    • Alles was die Wahrnehmung verbessert, wird die Fertigkeit um 2 Punkte je erhöhtem Wahrnehmungspunkt erhöhen (Maximaler Wert für Wahrnehmung ist 10)
    Vorübergehend

    Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Infiltrierer (Extra) 70 18 Wahrnehmung 7

    Interaktionen welche die Dietrich-Fertigkeit erfordern

    • 35 geknackte Schlösser sind nötig um God zu überreden Dir zu folgen.
    • 100 geknackte Schlösser sind nötig um Vater Elijah zu überreden zum Sierra Madra Vault zu kommen.

    es:Ganzúa pl:Otwieranie zamków ru:Взлом