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    Medizin: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Medizin''' ist eine Fallout 3 und Fallout: New Vegas Fertigkeit, die die Erste Hilfe und Arzt-Fertigkeiten von Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics ersetzt. Diese Fertigkeit wurde Mediziner in Van Buren, der annullierten Fallout 3 Fassung von Black Isle Studios und J.E Sawyers Fallout RPG genannt.  
    '''Medizin''' ist eine Fallout 3 und Fallout: New Vegas Fertigkeit, die die Erste Hilfe und Arzt-Fertigkeiten von Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics ersetzt. Diese Fertigkeit wurde Mediziner in Van Buren, der annullierten Fallout 3 Fassung von Black Isle Studios und J.E Sawyers Fallout RPG genannt.


    ==Fallout 3==
    ==Fallout 3==
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    Die Fertigkeit ist nützlicher, als man denkt, beträchtlich weniger Stimpaks werden verwendend, als sonst, was [[Kronkorken]] & Stimpaks spart.
    Die Fertigkeit ist nützlicher, als man denkt, beträchtlich weniger Stimpaks werden verwendend, als sonst, was [[Kronkorken]] & Stimpaks spart.


    ===Gegenstände, die Medizinfertigkeit verbessern===  
    === Gegenstände, welche die Fertigkeit Medizin verbessern ===


    [[Wackelpuppe - Medizin]] vergrößert dauerhaft die Medizin-Fertigkeit um 10 Punkte. Sachen wie der [[Laborkittel des Chirurgen]] oder [[Winterfeste Mediziner-Rüstung]] können sie provisorisch anheben. [[D.C. Zeitschrift der Inneren Medizin]] hebt sie ebenso an, wenn man sie liest.
    [[Wackelpuppe - Medizin]] vergrößert dauerhaft die Medizin-Fertigkeit um 10 Punkte. Sachen wie der [[Laborkittel des Chirurgen]] oder [[Winterfeste Mediziner-Rüstung]] können sie provisorisch anheben. [[Washingtoner Zeitschrift für Innere Medizin]] hebt sie ebenso an, wenn man sie liest.


    ===Medizin-basierende Perks===
    === Extras welche die Fertigkeit Medizin benötigen ===


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    {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" class="va-table va-table-center"
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    !Extra
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    !Benötigt
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    !Stufe
    !Zusatzvoraussetzung
    !Zusatzvoraussetzung
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    === Medizin in Quests ===
    === Medizin in Quests ===


    * Fertigkeit von Medizin 30 ist erforderlich, um die Körper der Westfamilie in der Quest [[Blutsverwandschaft]] in [[Arefu]] richtig zu untersuchen. je höher die Medizin-Fertigkeit, desto mehr Information liefert die Überprüfung.
    * Fertigkeit von Medizin 30 ist erforderlich, um die Körper der Westfamilie in der Quest [[Blutsverwandtschaft]] in [[Arefu]] richtig zu untersuchen. je höher die Medizin-Fertigkeit, desto mehr Information liefert die Überprüfung.
    * Medizin von 40 ist erforderlich, um [[Timebomb]] in [[Big Town]] zu heilen, was der einzige Weg ist, seinen [[8er Glückball]] zu bekommen.
    * Medizin von 40 ist erforderlich, um [[Timebomb]] in [[Big Town]] zu heilen, was der einzige Weg ist, seinen [[Lucky 8 Ball|8er Glückball]] zu bekommen.
    * Medizin von 50 ist erforderlich, einem Sklaven in der[[Die Mühle| Mühle]] in [[The Pitt]] zu helfen, obwohl es keine Belohnung gibt.
    * Medizin von 50 ist erforderlich, einem Sklaven in der[[Die Mühle|Mühle]] in [[The Pitt]] zu helfen, obwohl es keine Belohnung gibt.
    * Medizin von 60 ist erforderlich, um [[Reilly]] im Chop Shop in [[Underworld]] wieder zum Leben zu erwecken, was einer von zwei Wegen ist, sie wiederzubeleben und die Quest [[Reillys Ranger]] anzufangen.
    * Medizin von 60 ist erforderlich, um [[Reilly]] im Chop Shop in [[Underworld]] wieder zum Leben zu erwecken, was einer von zwei Wegen ist, sie wiederzubeleben und die Quest [[Reillys Rangers (Quest)|Reillys Ranger]] anzufangen.
    ** Der alternative Weg [[Reilly]] wiederzubeleben, ist [[Doktor Barrows]] nach einem kurzen Gespräch Belebung durchführen zu lassen. Der Dialog wird nur nach dem Überprüfen von Reilly verfügbar sein.
    ** Der alternative Weg [[Reilly]] wiederzubeleben, ist [[Barrows|Doktor Barrows]] nach einem kurzen Gespräch Belebung durchführen zu lassen. Der Dialog wird nur nach dem Überprüfen von Reilly verfügbar sein.


    ===Dialog===
    ===Dialog===
     
    In bestimmten Fällen, eine durchschnittlich-hohe Medizin-Fertigkeit zu haben, kann eine Extradialog-Option freischalten, wie Unterhaltung mit [[Doc Church]] in [[Megaton]] oder mit [[Reilly]] über [[Reillys Rangers|Reillys Ranger]] reden, nachdem man sie von ihrem Koma wieder belebt und ihr sagt, dass sie im Interesse ihrer Gesundheit entspannen sollte.
    In bestimmten Fällen, eine durchschnittlich-hohe Medizin-Fertigkeit zu haben, kann eine Extradialog-Option freischalten, wie Unterhaltung mit [[Doc Church]] in [[Megaton]] oder mit [[Reilly]] über [[Reillys Ranger]] reden, nachdem man sie von ihrem Koma wieder belebt und ihr sagt, dass sie im Interesse ihrer Gesundheit entspannen sollte.


    {{Navbox Fertigkeiten}}
    {{Navbox Fertigkeiten}}


    [[en:Medicine]]
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    [[pl: Medycyna]]
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    [[ru: Медицина]]
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    [[Kategorie:Fallout 3 Fertigkeiten]]
    [[ru:Медицина]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Fertigkeiten]]
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    [[Kategorie:Van Buren Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:J.E. Sawyer's Fallout RPG Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:Van Buren: Fertigkeiten]]
    [[Kategorie:J.E. Sawyer's Fallout RPG: Fertigkeiten]]

    Aktuelle Version vom 2. Juli 2024, 21:37 Uhr

    -->]]

    Medizin ist eine Fallout 3 und Fallout: New Vegas Fertigkeit, die die Erste Hilfe und Arzt-Fertigkeiten von Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics ersetzt. Diese Fertigkeit wurde Mediziner in Van Buren, der annullierten Fallout 3 Fassung von Black Isle Studios und J.E Sawyers Fallout RPG genannt.

    Fallout 3

    Je höher die Medizin-Fertigkeit, desto mehr Trefferpunkte werden wieder hergestellt, wenn ein Stimpack benutzt wird und noch effektiver wenn Rad-X oder Rad Away verwendet wird. Die genaue Wirkung der Medizin-Fertigkeit ist durch Spieleinstellungen festgelegt. Siehe entsprechende Artikel für Details. Die Fertigkeit ist nützlicher, als man denkt, beträchtlich weniger Stimpaks werden verwendend, als sonst, was Kronkorken & Stimpaks spart.

    Gegenstände, welche die Fertigkeit Medizin verbessern

    Wackelpuppe - Medizin vergrößert dauerhaft die Medizin-Fertigkeit um 10 Punkte. Sachen wie der Laborkittel des Chirurgen oder Winterfeste Mediziner-Rüstung können sie provisorisch anheben. Washingtoner Zeitschrift für Innere Medizin hebt sie ebenso an, wenn man sie liest.

    Extras welche die Fertigkeit Medizin benötigen

    Extra Benötigt Stufe Zusatzvoraussetzung
    Apotheker 60 14 -
    Cyborg 60 14 Wissenschaft 60
    Medikamentenresistent 60 16 -

    Medizin in Quests

    • Fertigkeit von Medizin 30 ist erforderlich, um die Körper der Westfamilie in der Quest Blutsverwandtschaft in Arefu richtig zu untersuchen. je höher die Medizin-Fertigkeit, desto mehr Information liefert die Überprüfung.
    • Medizin von 40 ist erforderlich, um Timebomb in Big Town zu heilen, was der einzige Weg ist, seinen 8er Glückball zu bekommen.
    • Medizin von 50 ist erforderlich, einem Sklaven in derMühle in The Pitt zu helfen, obwohl es keine Belohnung gibt.
    • Medizin von 60 ist erforderlich, um Reilly im Chop Shop in Underworld wieder zum Leben zu erwecken, was einer von zwei Wegen ist, sie wiederzubeleben und die Quest Reillys Ranger anzufangen.
      • Der alternative Weg Reilly wiederzubeleben, ist Doktor Barrows nach einem kurzen Gespräch Belebung durchführen zu lassen. Der Dialog wird nur nach dem Überprüfen von Reilly verfügbar sein.

    Dialog

    In bestimmten Fällen, eine durchschnittlich-hohe Medizin-Fertigkeit zu haben, kann eine Extradialog-Option freischalten, wie Unterhaltung mit Doc Church in Megaton oder mit Reilly über Reillys Ranger reden, nachdem man sie von ihrem Koma wieder belebt und ihr sagt, dass sie im Interesse ihrer Gesundheit entspannen sollte.

    es:Medicina pl:Medycyna ru:Медицина uk:Медицина