Keine Bearbeitungszusammenfassung |
K →Galerie |
||
| (141 dazwischenliegende Versionen von 33 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[ | {{Infobox Ort | ||
Goodsprings | |game = FNV | ||
|typ = siedlung mittel | |||
|name = Goodsprings | |||
|bild = Goodsprings.jpg | |||
|lage = Goodsprings loc.jpg | |||
|lokale karte = GoodspringsLayout.jpg | |||
|lokale karte2 = Goodsprings local map.png | |||
|marker = '''Goodsprings''' | |||
|fraktionen= Goodsprings<br />[[Pulverbanditen]] (optional) | |||
|anführer = [[Trudy (Fallout: New Vegas)|Trudy]]<br />[[Joe Cobb]] (optional) | |||
|doktor = [[Mitchell|Doc Mitchell]] | |||
|händler = [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]]<br /> [[Trudy (Fallout: New Vegas)|Trudy]] | |||
|kreaturen = [[Cheyenne]]<br />[[Gecko (Fallout: New Vegas)|Geckos]]<br />[[Riesenschrecke (Fallout: New Vegas)|Riesenschrecke]]<br />[[Großhorn|Großhörner]] | |||
|roboter = [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]] | |||
|gebäude = [[Doc Mitchells Haus]]<br />[[Goodsprings-Tankstelle]]<br />[[Goodsprings-Gemischtwarenladen]]<br />[[Haus in Goodsprings]]<br />[[Goodsprings-Schule]]<br />[[Prospector Saloon]]<br />[[Victors Hütte]] | |||
|sektionen = [[Goodsprings-Friedhof]]<br />[[Goodsprings-Quelle]]<br />[[Goodsprings-Höhle]] | |||
|quests = '''[[Gehirnerschütterung für Anfänger (Quest)|Gehirnerschütterung für Anfänger]]'''<br />''[[Wieder im Sattel]]''<br />''[[Lagerfeuer-Romantik]]''<br />''[[Da sind sie lang!]]''<br /'>[[Schießerei in der Geisterstadt]]<br />''[[Goodsprings auf Trab bringen]]''<br />''[[Barton der Saftsack]]''<br />''[[Exhumin' Nature]]''<br />''[[Ringo's Karawaneregeln]]''<br />''[[Trudies Radio reparieren]]''<br />''[[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen]]'' | |||
|refid = {{ID|000daebb}} | |||
|fußzeile = [[Datei:GoodspringsReputation.png|x150px]]<br />Reputationsbild aus ''Fallout: New Vegas''. | |||
|terminal = [[Goodsprings Terminaleinträge]] | |||
}} | |||
'''Goodsprings''' ist eine [[Orte (Fallout: New Vegas)|Siedlung]] im [[Mojave-Ödland]] im Jahr [[2281]]. | |||
den | ==Hintergrund== | ||
Goodsprings ist eine kleine, ums Überleben kämpfende Ödland-Siedlung, die seit der Anfangszeit von Nevadas US-Geschichte eine Bergbaugemeinschaft ist. Es leben nur ungefähr ein Dutzend Menschen in der Stadt, weil der Handel entlang der [[I-15|Long 15]] abnahm. Schilder entlang der Schnellstraße führen Leute nach Goodsprings, aber sie tun der Stadt wenig Gutes, wenn niemand auf der Straße unterwegs ist, um sie zu lesen. | |||
<ref name="FNV Guide">''[[Fallout: New Vegas Offizielles Spielhandbuch]]''</ref> | |||
Die I-15 ist durch [[RAD-Skorpion]]e, [[Todeskralle (Fallout: New Vegas)|Todeskrallen]] und [[Riesenameise (Fallout: New Vegas)|Riesenameisen]] blockiert und die Händler werden bereits am [[Mojave Outpost]], weiter im Süden, aufgehalten. Zusätzliche Probleme machen die [[Pulverbanditen]], die seit dem Aufstand in der nahe gelegenen [[RNK-Justizvollzugsanstalt]] die Gegend terrorisieren. All das macht Goodsprings fast zu einer Geisterstadt, obwohl die Bedingungen prinzipiell ideal sind, um eine prosperierende Siedlung zu werden. Neben der schon angesprochenen ausgezeichneten Verkehrsanbindung gibt es in Goodsprings auch reichlich [[Goodsprings-Quelle|sauberes Wasser]], leer stehende Häuser, Strom und Unabhängigkeit von den großen Fraktionen. | |||
Auf dem [[Goodsprings-Friedhof|Friedhof der Stadt]] wurde im Jahre [[2281]] der [[Kurier]] angeschossen und anschließend von dem freundlichen Roboter [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]] gerettet. Dies markiert den Beginn des Spiels {{FNV}}. | |||
Goodsprings gilt in ''Fallout: New Vegas'' als eigene Fraktion, bei der der Kurier sich einen [[Ruf (Fallout: New Vegas)|Ruf]] aufbauen kann. | |||
==Beschreibung== | |||
[[Doc Mitchells Haus]] liegt am westlichen Rand der Stadt. Die Reise des Spielers beginnt hier, nachdem er sich einige Tage in [[Mitchell|Doc Mitchells]] Obhut befunden hat. Der [[Prospector Saloon]] und der [[Goodsprings-Gemischtwarenladen|Gemischtwarenladen]] mit einem [[Mojave-Express-Briefkasten]] befinden sich im nördlichen Bereich. Einige [[Goodsprings-Siedler]] leben und arbeiten in den [[Haus in Goodsprings|Farmen]], die über die Siedlung verteilt sind. | |||
Es gibt drei Punkte in Goodsprings, die als sicherer Aufbewahrungsort genutzt werden können. Alles in Doc Mitchells Haus gilt als frei, mit Ausnahme des Bettes. Für [[Victors Hütte]] gilt das Gleiche, beinhaltet aber noch zusätzlich einige Behälter. Das Haus südlich des Saloons ist die naheliegenste Lokation. Es liegt in der Nähe des Schnellreisepunktes, hat freie Betten und Ablagemöglichkeiten in Schränken und Kisten. [[Easy Pete]] verbringt hier die Nacht und ab und zu kommt ein Siedler rein, aber ein Bett ist in der Regel frei. | |||
In Goodsprings existiert ein verlassenes [[Goodsprings-Schule|Schulgebäude]] mit einem Tresor. Die Schule ist von [[Riesenschrecke (Fallout: New Vegas)|Riesenschrecken]] okkupiert. Nordwestlich von Doc Mitchels Haus steht eine alte [[Goodsprings-Tankstelle|Tankstelle]], die auch als sichere Unterkunft genutzt werden kann. Die Tankstelle ist allerdings verschlossen, bis der Kurier zu [[Ringo]] geschickt wird, der sich dort vor den Pulverbanditen versteckt hält. | |||
==Gebäude== | |||
{{spalten|3| | |||
* [[Doc Mitchells Haus]] | |||
* [[Goodsprings-Tankstelle]] | |||
* [[Goodsprings-Gemischtwarenladen]] | |||
* [[Haus in Goodsprings|Goodsprings-Haus]] | |||
* [[Goodsprings-Schule]] | |||
* [[Prospector Saloon]] | |||
* [[Victors Hütte]] | |||
}} | |||
==Bewohner== | |||
Goodsprings besitzt eine Bevölkerungszahl von 11 Einwohnern. Davon sind die 3 Siedler (Goodsprings-Siedler) nicht weiter für die Story wichtig. | |||
{{spalten|3| | |||
* [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]] | |||
* [[Mitchell|Doc Mitchell]] | |||
* [[Easy Pete]] | |||
* [[Pulverbanditen]] (während der Quest Schießerei in der Geisterstadt und Goodsprings auf Trab bringen) | |||
* [[Joe Cobb]] (nach der Beendigung von Goodsprings auf Trab bringen) | |||
* [[Sunny Smiles]] und ihr Hund [[Cheyenne]] | |||
* [[Trudy (Fallout: New Vegas)|Trudy]] | |||
* [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]] | |||
* [[Ringo]] (vor Beendigung von Schießerei in der Geisterstadt oder Goodsprings auf Trab bringen) | |||
* [[Goodsprings Siedler]] | |||
}} | |||
Ein Wachstum der Bevölkerung durch Einwanderer ist sehr unwahrscheinlich, solange die Schwierigkeiten rund um die Stadt nicht gelöst sind. | |||
==Infos== | |||
* Als Startpunkt für den Spieler bietet Goodsprings und die Umgebung sämtliche nicht-kampfbezogene Sprachherausforderungen. [[Feilschen]] 20 (Trudy), Feilschen 25 (Chet), [[Sprengstoff]] 25 (Easy Pete), [[Medizin]] 30 (Doc), [[Reparieren]] 20 (Trudy), Reparieren 25 (Doc), [[Wissenschaft]] 25 (Victor, Doc, Trudy), [[Schleichen]] 25 (Trudy), [[Sprache]] 20 (Joe Cobb), Sprache 25 (Chet, Trudy), Sprache 30 (Doc) und [[Dietrich]] 75 (Trudys Safe) | |||
* Die Stadt Goodsprings bildet zusammen mit der [[Goodsprings-Quelle]] und dem [[Goodsprings-Friedhof]] den Tutorial-Bereich. Die Grenzen dieser Gegend existieren, egal ob die entsprechende Quest bei [[Sunny Smiles]] angenommen wurde, oder nicht. | |||
* Wurde die Stadt einmal von feindseligen Kreaturen bereinigt, bleibt sie vor diesen verschont. Einzig ein [[Rindenskorpion]] wandert hin und wieder vom Friedhof her ein. | |||
* Die Flagge von Nevada weht über dem Eingang zu Doc Mitchells Haus. Dies ist die einzige Instanz einer animierten Nevada-Flagge im Spiel. | |||
* Laut einer Zeitungsseite wurde vor dem Krieg hier ein Arzt ermordet. | |||
* Es gibt Kisten in der Nähe des Gemischtwarenladens, die mit "XXX" markiert sind. Diese Kisten können als sichere Ablagemöglichkeit genutzt werden. | |||
* Hinter dem Laden steht ein Wohnwagen mit zwei Kisten und einem Bett. Diese Kisten sich sicher. Manchmal schläft Easy Pete hier, das Bett ist aber generell frei. | |||
==Nennenswerte Beute== | |||
* [[Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze (Fallout: New Vegas)|Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze]]: In dem Haus, in dem Trudy und Sunny Smiles schlafen (das weiße L-förmige Haus). Muss gestohlen werden. Es sei denn, die Quest ''[[Goodsprings auf Trab bringen]]'' wurde bereits abgeschlossen. | |||
*[[Sunset Sarsaparilla-Sternkorken]]: Einer, in dem oben erwähnten Haus in der Küche und ein weiterer in einem Haus, westlich des Ladens, im Schlafzimmer. | |||
* Ein [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]]: In dem Schulgebäude in einem verschlossenen Safe. | |||
===Fertigkeitsmagazine=== | |||
{| class="va-table va-table-full" style="text-align: center" | |||
! style="width: 17%" | Fertigkeitsmagazin | |||
! style="width: 83%" | Fundort | |||
|- | |||
| ''[[Prügeln aktuell]]'' | |||
| align="left" | | |||
* In der [[Goodsprings-Tankstelle|Tankstelle]] | |||
|- | |||
| ''[[Selbst ist der Mann!]]'' | |||
| align="left" | | |||
* Im Prospector Saloon | |||
* In einem kaputten Waschbecken im Badezimmer eines der Goodsprings-Häuser (vom Saloon aus westlich, Richtung Tankstelle, links ab bei dem Truck, erstes Haus links). | |||
|- | |||
| ''[[JM - Das Jungsmagazin]]'' | |||
| align="left" | | |||
* Im ersten Haus, nordöstlich von Doc Mitchells Haus. | |||
* Im Schulhaus in der Nähe der vielen kaputten Schreibtische. | |||
* [[Goodsprings-Höhle]] - bei der Leiche einer toten Ödländerin. | |||
* [[Goodsprings-Friedhof]] - Östlich des Wasserturms, nahe eines toten Söldners (Achtung, Rad-Skorpione). | |||
|- | |||
| ''[[Dietrich & Du]]'' | |||
| align="left" | | |||
* Im Prospector Saloon überreicht von Sunny Smiles, wenn darauf angesprochen. | |||
|- | |||
| ''[[Partylöwe]]'' | |||
| align="left" | | |||
* Im Prospector Saloon auf einer [[Sunset Sarsaparilla-Kiste]] nahe der Nebentür | |||
* In dem Wohnwagen nördlich des Saloons. | |||
* Im Schulhaus in der Nähe des Safes. | |||
|- | |||
| ''[[Informatik Intim]]'' | |||
| align="left" | | |||
* Zwei Stück im Schulhaus | |||
|- | |||
| [[Die Vertreterwoche]] | |||
| align="left" | | |||
* Im Gemischtwarenladen, links in einem Regal. | |||
* Im Schulhaus im Raum hinter der Tafel. | |||
* Saloon, in dem kleinen Büro. | |||
|- | |||
| ''[[Der moderne Arzt]]'' | |||
| align="left" | | |||
* In Doc Mitchells Haus auf einem Schreibtisch. | |||
|} | |||
==Zugehörige Quests== | |||
{{spalten|3| | |||
* '''[[Gehirnerschütterung für Anfänger (Quest)|Gehirnerschütterung für Anfänger]]''' | |||
* ''[[Wieder im Sattel]]'' | |||
* ''[[Lagerfeuer-Romantik]]'' | |||
* ''[[Da sind sie lang!]]'' | |||
* ''[[Schießerei in der Geisterstadt]]'' | |||
* ''[[Lauf Goodsprings Lauf]]'' | |||
* ''[[Exhumin' Nature]]'' | |||
* ''[[Ringo's Karawaneregeln]]'' | |||
* ''[[Trudies Radio reparieren]]'' | |||
* ''[[Wir müssen aufhören, uns so zu treffen]]'' | |||
}} | |||
==Enden== | |||
{{Transkludiert|Enden (Fallout: New Vegas)}} | |||
{{transkludieresektion|artikel=Enden (Fallout: New Vegas)|sektion=Goodsprings|options=nointro}} | |||
==Vorkommen== | |||
Goodsprings kommt nur in {{FNV}} vor. | |||
==Hinter den Kulissen== | |||
Goodsprings basiert auf der real existierenden Siedlung [[Wikipedia:Goodsprings, Nevada|Goodsprings, Nevada]].<ref>[http://baby-goat.livejournal.com/298831.html baby_goat: nevada/utah/colorado/wyoming/montana trip '09: the post]</ref> Einige der Gebäude wie der Saloon, der Laden, das Schulhaus und die Windmühle existieren tatsächlich. | |||
==Fehler== | |||
{{plattformen|pc|xbox360}} Unter Umständen stürzt das Spiel bei der Schnellreise zur [[Goodsprings-Quelle]] ab. Offenbar passiert das erst nach Beendigung der Quest ''[[Schiesserei in der Geisterstadt]]'' und tritt bei der nächsten Schnellreise nach dieser Quest auf. {{überprüfe|überprüft}} | |||
==Galerie== | |||
<gallery> | |||
FNV Reveal Online Goodsprings.jpg|''Fallout: New Vegas'': Pre-Release-Screenshot | |||
GS from afar.jpg|Luftbild von Goodsprings | |||
MitchellsHouse.jpg|[[Doc Mitchells Haus]] | |||
Goodsprings Source.jpg|[[Goodsprings-Quelle]] | |||
Goodsprings General Store.jpg|[[Goodsprings-Gemischtwarenladen|Gemischtwarenladen]] | |||
Goodsprings schoolhouse.jpg|[[Goodsprings-Schulhaus]] | |||
Goodsprings Source noon.jpg|Blick auf die nahe gelegene [[Goodsprings-Quelle]] | |||
PS at nightfall.jpg|Der Prospector Saloon am Morgen | |||
Goodsprings entrance.jpg|Eingang nach Goodsprings | |||
FNV loading billboard09.jpg|Konzeptzeichnung eines Ladebildschirm | |||
</gallery> | |||
==Referenzen== | |||
{{reflist}} | |||
{{Navbox Goodsprings}} | |||
{{Navbox Orte FNV}} | |||
<!-- Interwiki-Links --> | |||
[[en:Goodsprings]] | |||
[[es:Goodsprings]] | |||
[[fi:Goodsprings]] | |||
[[fr:Goodsprings]] | |||
[[it:Goodsprings]] | |||
[[nl:Goodsprings]] | |||
[[pl:Goodsprings]] | |||
[[pt:Goodsprings]] | |||
[[ru:Гудспрингс]] | |||
[[uk:Ґудспрінгс]] | |||
[[zh:清泉镇]] | |||
<!-- Kategorien --> | |||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas: Orte]] | |||
[[Kategorie:Goodsprings]] | |||
[[Kategorie:Städte]] | |||
[[Kategorie:All Roads: Erwähnte Orte]] | |||
Aktuelle Version vom 9. November 2024, 13:42 Uhr
Goodsprings ist eine Siedlung im Mojave-Ödland im Jahr 2281.
Hintergrund
Goodsprings ist eine kleine, ums Überleben kämpfende Ödland-Siedlung, die seit der Anfangszeit von Nevadas US-Geschichte eine Bergbaugemeinschaft ist. Es leben nur ungefähr ein Dutzend Menschen in der Stadt, weil der Handel entlang der Long 15 abnahm. Schilder entlang der Schnellstraße führen Leute nach Goodsprings, aber sie tun der Stadt wenig Gutes, wenn niemand auf der Straße unterwegs ist, um sie zu lesen. [1]
Die I-15 ist durch RAD-Skorpione, Todeskrallen und Riesenameisen blockiert und die Händler werden bereits am Mojave Outpost, weiter im Süden, aufgehalten. Zusätzliche Probleme machen die Pulverbanditen, die seit dem Aufstand in der nahe gelegenen RNK-Justizvollzugsanstalt die Gegend terrorisieren. All das macht Goodsprings fast zu einer Geisterstadt, obwohl die Bedingungen prinzipiell ideal sind, um eine prosperierende Siedlung zu werden. Neben der schon angesprochenen ausgezeichneten Verkehrsanbindung gibt es in Goodsprings auch reichlich sauberes Wasser, leer stehende Häuser, Strom und Unabhängigkeit von den großen Fraktionen.
Auf dem Friedhof der Stadt wurde im Jahre 2281 der Kurier angeschossen und anschließend von dem freundlichen Roboter Victor gerettet. Dies markiert den Beginn des Spiels Fallout: New Vegas.
Goodsprings gilt in Fallout: New Vegas als eigene Fraktion, bei der der Kurier sich einen Ruf aufbauen kann.
Beschreibung
Doc Mitchells Haus liegt am westlichen Rand der Stadt. Die Reise des Spielers beginnt hier, nachdem er sich einige Tage in Doc Mitchells Obhut befunden hat. Der Prospector Saloon und der Gemischtwarenladen mit einem Mojave-Express-Briefkasten befinden sich im nördlichen Bereich. Einige Goodsprings-Siedler leben und arbeiten in den Farmen, die über die Siedlung verteilt sind.
Es gibt drei Punkte in Goodsprings, die als sicherer Aufbewahrungsort genutzt werden können. Alles in Doc Mitchells Haus gilt als frei, mit Ausnahme des Bettes. Für Victors Hütte gilt das Gleiche, beinhaltet aber noch zusätzlich einige Behälter. Das Haus südlich des Saloons ist die naheliegenste Lokation. Es liegt in der Nähe des Schnellreisepunktes, hat freie Betten und Ablagemöglichkeiten in Schränken und Kisten. Easy Pete verbringt hier die Nacht und ab und zu kommt ein Siedler rein, aber ein Bett ist in der Regel frei.
In Goodsprings existiert ein verlassenes Schulgebäude mit einem Tresor. Die Schule ist von Riesenschrecken okkupiert. Nordwestlich von Doc Mitchels Haus steht eine alte Tankstelle, die auch als sichere Unterkunft genutzt werden kann. Die Tankstelle ist allerdings verschlossen, bis der Kurier zu Ringo geschickt wird, der sich dort vor den Pulverbanditen versteckt hält.
Gebäude
Bewohner
Goodsprings besitzt eine Bevölkerungszahl von 11 Einwohnern. Davon sind die 3 Siedler (Goodsprings-Siedler) nicht weiter für die Story wichtig.
- Chet
- Doc Mitchell
- Easy Pete
- Pulverbanditen (während der Quest Schießerei in der Geisterstadt und Goodsprings auf Trab bringen)
- Joe Cobb (nach der Beendigung von Goodsprings auf Trab bringen)
- Sunny Smiles und ihr Hund Cheyenne
- Trudy
- Victor
- Ringo (vor Beendigung von Schießerei in der Geisterstadt oder Goodsprings auf Trab bringen)
- Goodsprings Siedler
Ein Wachstum der Bevölkerung durch Einwanderer ist sehr unwahrscheinlich, solange die Schwierigkeiten rund um die Stadt nicht gelöst sind.
Infos
- Als Startpunkt für den Spieler bietet Goodsprings und die Umgebung sämtliche nicht-kampfbezogene Sprachherausforderungen. Feilschen 20 (Trudy), Feilschen 25 (Chet), Sprengstoff 25 (Easy Pete), Medizin 30 (Doc), Reparieren 20 (Trudy), Reparieren 25 (Doc), Wissenschaft 25 (Victor, Doc, Trudy), Schleichen 25 (Trudy), Sprache 20 (Joe Cobb), Sprache 25 (Chet, Trudy), Sprache 30 (Doc) und Dietrich 75 (Trudys Safe)
- Die Stadt Goodsprings bildet zusammen mit der Goodsprings-Quelle und dem Goodsprings-Friedhof den Tutorial-Bereich. Die Grenzen dieser Gegend existieren, egal ob die entsprechende Quest bei Sunny Smiles angenommen wurde, oder nicht.
- Wurde die Stadt einmal von feindseligen Kreaturen bereinigt, bleibt sie vor diesen verschont. Einzig ein Rindenskorpion wandert hin und wieder vom Friedhof her ein.
- Die Flagge von Nevada weht über dem Eingang zu Doc Mitchells Haus. Dies ist die einzige Instanz einer animierten Nevada-Flagge im Spiel.
- Laut einer Zeitungsseite wurde vor dem Krieg hier ein Arzt ermordet.
- Es gibt Kisten in der Nähe des Gemischtwarenladens, die mit "XXX" markiert sind. Diese Kisten können als sichere Ablagemöglichkeit genutzt werden.
- Hinter dem Laden steht ein Wohnwagen mit zwei Kisten und einem Bett. Diese Kisten sich sicher. Manchmal schläft Easy Pete hier, das Bett ist aber generell frei.
Nennenswerte Beute
- Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze: In dem Haus, in dem Trudy und Sunny Smiles schlafen (das weiße L-förmige Haus). Muss gestohlen werden. Es sei denn, die Quest Goodsprings auf Trab bringen wurde bereits abgeschlossen.
- Sunset Sarsaparilla-Sternkorken: Einer, in dem oben erwähnten Haus in der Küche und ein weiterer in einem Haus, westlich des Ladens, im Schlafzimmer.
- Ein Stealth Boy: In dem Schulgebäude in einem verschlossenen Safe.
Fertigkeitsmagazine
| Fertigkeitsmagazin | Fundort |
|---|---|
| Prügeln aktuell |
|
| Selbst ist der Mann! |
|
| JM - Das Jungsmagazin |
|
| Dietrich & Du |
|
| Partylöwe |
|
| Informatik Intim |
|
| Die Vertreterwoche |
|
| Der moderne Arzt |
|
Zugehörige Quests
Enden
{{#lst:Enden (Fallout: New Vegas)|Goodsprings }}
Vorkommen
Goodsprings kommt nur in Fallout: New Vegas vor.
Hinter den Kulissen
Goodsprings basiert auf der real existierenden Siedlung Goodsprings, Nevada.[2] Einige der Gebäude wie der Saloon, der Laden, das Schulhaus und die Windmühle existieren tatsächlich.
Fehler
Unter Umständen stürzt das Spiel bei der Schnellreise zur Goodsprings-Quelle ab. Offenbar passiert das erst nach Beendigung der Quest Schiesserei in der Geisterstadt und tritt bei der nächsten Schnellreise nach dieser Quest auf. [bestätigt]
Galerie
-
Fallout: New Vegas: Pre-Release-Screenshot
-
Luftbild von Goodsprings
-
Blick auf die nahe gelegene Goodsprings-Quelle
-
Der Prospector Saloon am Morgen
-
Eingang nach Goodsprings
-
Konzeptzeichnung eines Ladebildschirm
Referenzen
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
es:Goodsprings fi:Goodsprings it:Goodsprings nl:Goodsprings pl:Goodsprings pt:Goodsprings ru:Гудспрингс uk:Ґудспрінгс zh:清泉镇