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    Knock Knock: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Knock Knock''' (* [[2262]] oder [[2263]]<ref name=":0" group="Non-game">''[[Fallout 3 - Das offizielle Lösungsbuch]]: Game of the Year Edition'', S. 87: '''"Nicholas 'Knick Knack''''<br />''Knick Knack and his twin sister, Knock Knock, are 14 years old and dedicated to the town. While his sister collects terrible jokes, Knick Knack collects anything of value. He organizes the settlement's store of goods, mostly to keep them in good shape for anyone who needs them, but also because he has a fondness for working with items and making sure everything is 'just so.'"''</ref>), mit echtem Namen '''Sue'''<ref name=":0">'''[[Einsamer Wanderer]]''': ''"Warum heißt du Knock Knock?"''<br />'''Knock Knock''': ''"Tja, als die Leute Knicky bei seinem neuen Namen nannten, brauchte ich auch einen, so einfach ist das. Bei Zwillingen hört sich 'Knick Knack und Sue' einfach doof an."''<br />([[KnockKnock.txt#91]])</ref>, ist ein 14-jähriges Mädchen, das [[2277]] in [[Little Lamplight]] lebt.


    ==Geschichte==
    ==Geschichte==
    Knock Knock ist die Zwillingsschwester von [[Knick Knack]]<ref name=":0" group="Non-game" /> und änderte ihren Namen von Sue in Knock Knock, weil sie meinte, Knick Knack und Knock Knock würde sich besser anhören als Knick Knack und Sue.<ref name=":0" /> Ihre Arbeit in der Gemeinschaft besteht darin, die Moral aufrecht zu erhalten, zum Beispiel durch "Klopf Klopf"-Witze, aber sie passt auch auf das Gesetz auf.<ref name="MoraleJokes">'''[[Einsamer Wanderer]]''': ''"Du sagtest, du bist verantwortlich für die "Stimmung". Was meinst du damit?"''<br />'''Knock Knock''': ''"Nun, eigentlich patrouilliere ich und "sorge für Ruhe". Ich sorg dafür, dass die Leute zufrieden sind und nicht in Schwierigkeiten geraten. Ist der Frieden einmal flöten gegangen, ist's vorbei mit der Ruhe. Also! Kabumm! Witze! Wollen Sie einen hören?"''<br />([[KnockKnock.txt#24]])</ref><ref>'''[[Einsamer Wanderer]]''': ''"Der Bürgermeister hat mich reingelassen. Ich bin nicht hier, um Ärger zu machen."''<br />'''Knock Knock''': ''"Freut mich, das zu hören. Aber wollen Sie auch nicht der Gaudi halber etwas Ärger machen? Nicht mal ein klitzekleines Bisschen? Ich sammle Geschichten und geb sie manchmal weiter, um hier alle bei guter Laune zu halten. Ein bisschen Ärger so zum Spaß ist gut für die Moral. Es ist sehr wichtig, die Moral aufrechtzuerhalten."''<br />([[KnockKnock.txt#16]])</ref>
    Sie hat viel Respekt für den [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderer]] und versucht, so viele Geschichten und Witze von ihm zu lernen wie nur möglich.<ref>'''[[Einsamer Wanderer]]''': ''"Warum lässt du dir nicht ein paar neue Witze oder Geschichten einfallen?"''<br />'''Knock Knock''': ''"Oh, hier passieren jede Menge lustiger Sachen, z. B. als Sammy den Raider erschossen hat, der dachte, er wär ein Mädchen, und so Zeug. Aber wir kriegen nicht wirklich viele neue Geschichten zu hören. Die Sammlertrupps bleiben die meiste Zeit undercover und hören so auch nix Neues. Ich würde wirklich gern neue Geschichten über die große weite Welt da draußen hören. Falls Sie also was hören, dann erzählen Sie's mir, ja?"''<br />([[KnockKnock.txt#44]])</ref> Einige ihrer Witze hat sie aus ''[[Vault-Boys großes Buch der Kinderwitze|Vault-Boys großem Buch der Kinderwitze]]'', das sie in [[Vault 87]] gefunden hat<ref>'''[[Einsamer Wanderer]]''': ''"Das war ja zum Totlachen!"''<br />'''Knock Knock''': ''"Wie, jetzt echt? Sie meinen, der war wirklich lustig? Können Sie auch andere davon überzeugen, meine Witze lustig zu finden? In Wirklichkeit haben wir unsere Witze aus einem alten Buch, das wir in der Vault gefunden haben. Es heißt 'Vault-Boys großes Buch der Kinderwitze'. Sie sind nicht wirklich lustig, aber manchmal trösten sie einen eben ein bisschen."''<br />([[KnockKnock.txt#35]])</ref>, aber mittlerweile zerstört wurde.<ref group="Non-game">''[[Fallout 3 - Das offizielle Lösungsbuch]]: Game of the Year Edition'', S. 99: '''"Sue 'Knock Knock''''<br />''Long ago, an earlier generation of kids got a book from Vault 87 called Vault-Boy's Big Book of Laughs for Kids. Even though the book has long since been destroyed, many of the jokes were passed down through the generations, and the knock-knock joke has been her favorite sort of humor, even if it's not always understood."''</ref> Der Verlust des Buches scheint sie aber wegen des "bescheuerten" Inhalts nicht zu stören.<ref>'''[[Einsamer Wanderer]]''': ''"Das ist das Bescheuertste, was ich jemals gehört habe."''<br />'''Knock Knock''': ''"Das ist nur, weil Sie noch nicht alle Witze aus dem Buch gehört haben. Zum Beispiel dieser Hammer: 'Was ist groß und rot und schlägt Steine?' "Ein großer, roter Steinschläger." Echt jetzt. Sehen Sie? Das war jetzt das Bescheuertste, das Sie jemals gehört haben!"''<br />([[KnockKnock.txt#47]])</ref>
    ==Tagesablauf==
    Sie wandert den ganzen Tag durch Little Lamplight, bis sie schlafen geht.


    Knock Knock wurde 2263 geboren und ist die Zwillingsschwester von [[Knick Knack]]. Sie änderte ihren Namen von Sue in Knock Knock, weil sie meinte, Knick Knack und Knock Knock würde sich besser anhören als Knick Knack und Sue. Ihre Arbeit in der Gemeinschaft besteht darin, die Moral aufrecht zu erhalten, zum Beispiel durch "Klopf Klopf"-Witze, aber sie passt auch auf das Gesetz auf.
    ==Interaktionen mit dem Spielercharakter==
    ===Übersicht===
    {{Interaktionen
    |essenziell=ja
    }}


    Sie hat viel Respekt für den [[Der Einsame Wanderer|einsamen Wanderer]] und versucht so viele Geschichten und Witze von ihm zu lernen wie nur möglich. Sie fand einmal ein Buch ([[Vault Boy's großes Buch für Kinderwitze]]), jedoch werden die Witze darin langsam alt und sie will gerne neue kennenlernen.
    ===Weitere Interaktionen===
    *Wenn der [[Einsamer Wanderer|Einsame Wanderer]] sie bittet, einen Witz zu erzählen, und er dann lacht oder so tut, als wäre er lustig, will sie von ihm Geschichten aus dem [[Ödland]] hören.
    **Es gibt drei Teile der Geschichte, die man ihr erzählen kann, je nachdem wie weit man in der Geschichte des Spiels fortgeschritten ist. Den ersten Teil kann man ihr immer erzählen, er handelt von der [[Flucht!|Flucht]] aus [[Vault 101]]. Nach ''[[Das Wasser des Lebens]]'' kann man ihr vom Tod [[James (Fallout 3)|James]]' erzählen. Der letzte Teil dreht sich um die Flucht von der [[Enklave]] aus [[Raven Rock]] während ''[[Der amerikanische Traum]]''.
    **Abhängig vom [[Karma (Fallout 3)|Karma]] kann man ihr drei Versionen der Geschichte erzählen: gut, neutral und böse. Egal wie man es macht, erzählt sie jedem in Little Lamplight davon.


    ==Tagesablauf==
    ==Inventar==
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    |Weitere  =
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    }}
     
    ==Nennenswerte Zitate==
    *{{Inline quote|Hallo, Mungo. Dies ist ein Gespräch unter vier Augen. Sie sind hier unerwünscht.|sound=FO3 KnockKnock SeeYourWayOut.ogg}}
    *{{Inline quote|He, kennen Sie den schon? Den vom dummen Mungo, der ... Oh. Ähm. Egal.|sound=FO3_KnockKnock_RidiculousMungo.ogg}}
    *{{Inline quote|Klopf, klopf! (Wer ist da?) Haddu! (Was für'n Haddu?) Haddu was zu essen?|sound=FO3 KnockKnock NoahPlaceWhereICanGetSomeFood.ogg}}
     
    ==Vorkommen==
    Knock Knock kommt nur {{In|FO3}} vor.
     
    ==Fehler==
    {{Plattformen|pc|ps3|xbox360}} Man kann sie immer wieder anlügen, dass ihre Witze lustig sind, und so unbegrenzt [[Erfahrungspunkte]] sammeln. Auf diese Weise kann man leicht die [[Errungenschaften (Fallout 3)|Errungenschaft]] ''[[Teufel mit der silbernen Zunge]]'' freischalten, für die man 50 [[Sprache (Fallout 3)|Sprache]]-Herausforderungen bestehen muss. {{Verify|verified}}


    Sie wandert den ganzen Tag durch Little Lamplight, bis sie schlafen geht.
    ==Referenzen==
    {{Referenzen}}
    '''Non-game'''
    {{Referenzen|group="Non-game"}}


    ==Interaktion mit dem Spieler==
    {{Navbox Little Lamplight}}


    Wenn sie einem einen Witz erzählt und man lacht oder so tut, als fände man ihn lustig, will sie vom einsamen Wanderer Geschichten aus dem [[Ödland]] hören.
    <!-- Kategorien -->
    *Es gibt drei Teile der Geschichte, die man ihr erzählen kann, jenachdem wie weit man in der Hauptstory des Spiels ist. Den ersten Teil kann man ihr immer erzählen, er handelt von der [[Flucht!|Flucht]] aus der [[Vault 101|Vault]]. Nach ''[[Das Wasser des Lebens]]'' kann man ihr vom Tod [[James]]' erzählen. Der letzte Teil dreht sich um die Flucht von der [[Enklave]] aus [[Raven Rock]].
    [[Kategorie:Little Lamplight: Charaktere]]
    *Abhängig vom [[Karma]] kann man ihr drei Versionen der Geschichte erzählen; gut, neutral und böse. Egal wie man es macht, erzählt sie jedem in Little Lamplight davon.
    [[Kategorie:Fallout 3: Menschen]]


    <!-- Interwiki-Links -->
    [[en:Knock Knock]]
    [[en:Knock Knock]]
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    [[uk:Тук-тук]]
    [[uk:Тук-тук]]
    [[Kategorie:Little Lamplight Charaktere]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Menschliche Charaktere]]

    Aktuelle Version vom 19. November 2025, 21:29 Uhr

    He, kennen Sie den schon? Den vom dummen Mungo, der ... Oh. Ähm. Egal.

    Knock Knock (* 2262 oder 2263[Non-game 1]), mit echtem Namen Sue[1], ist ein 14-jähriges Mädchen, das 2277 in Little Lamplight lebt.

    Geschichte

    Knock Knock ist die Zwillingsschwester von Knick Knack[Non-game 1] und änderte ihren Namen von Sue in Knock Knock, weil sie meinte, Knick Knack und Knock Knock würde sich besser anhören als Knick Knack und Sue.[1] Ihre Arbeit in der Gemeinschaft besteht darin, die Moral aufrecht zu erhalten, zum Beispiel durch "Klopf Klopf"-Witze, aber sie passt auch auf das Gesetz auf.[2][3]

    Sie hat viel Respekt für den Einsamen Wanderer und versucht, so viele Geschichten und Witze von ihm zu lernen wie nur möglich.[4] Einige ihrer Witze hat sie aus Vault-Boys großem Buch der Kinderwitze, das sie in Vault 87 gefunden hat[5], aber mittlerweile zerstört wurde.[Non-game 2] Der Verlust des Buches scheint sie aber wegen des "bescheuerten" Inhalts nicht zu stören.[6]

    Tagesablauf

    Sie wandert den ganzen Tag durch Little Lamplight, bis sie schlafen geht.

    Interaktionen mit dem Spielercharakter

    Übersicht

    Interaktionen
    Dieser Charakter ist essenziell und kann daher nicht getötet werden.

    Weitere Interaktionen

    • Wenn der Einsame Wanderer sie bittet, einen Witz zu erzählen, und er dann lacht oder so tut, als wäre er lustig, will sie von ihm Geschichten aus dem Ödland hören.
      • Es gibt drei Teile der Geschichte, die man ihr erzählen kann, je nachdem wie weit man in der Geschichte des Spiels fortgeschritten ist. Den ersten Teil kann man ihr immer erzählen, er handelt von der Flucht aus Vault 101. Nach Das Wasser des Lebens kann man ihr vom Tod James' erzählen. Der letzte Teil dreht sich um die Flucht von der Enklave aus Raven Rock während Der amerikanische Traum.
      • Abhängig vom Karma kann man ihr drei Versionen der Geschichte erzählen: gut, neutral und böse. Egal wie man es macht, erzählt sie jedem in Little Lamplight davon.

    Inventar

    Kleidung Waffen Weitere Gegenstände Im Todesfall
    Raggamuffin-Outfit
    Kinderpolizeihut

    Nennenswerte Zitate

    Vorkommen

    Knock Knock kommt nur in  Fallout 3 vor.

    Fehler

    PC Playstation 3 Xbox 360 Man kann sie immer wieder anlügen, dass ihre Witze lustig sind, und so unbegrenzt Erfahrungspunkte sammeln. Auf diese Weise kann man leicht die Errungenschaft Teufel mit der silbernen Zunge freischalten, für die man 50 Sprache-Herausforderungen bestehen muss. [bestätigt]

    Referenzen

    1. 1,0 1,1 Einsamer Wanderer: "Warum heißt du Knock Knock?"
      Knock Knock: "Tja, als die Leute Knicky bei seinem neuen Namen nannten, brauchte ich auch einen, so einfach ist das. Bei Zwillingen hört sich 'Knick Knack und Sue' einfach doof an."
      (KnockKnock.txt#91)
    2. ^ Einsamer Wanderer: "Du sagtest, du bist verantwortlich für die "Stimmung". Was meinst du damit?"
      Knock Knock: "Nun, eigentlich patrouilliere ich und "sorge für Ruhe". Ich sorg dafür, dass die Leute zufrieden sind und nicht in Schwierigkeiten geraten. Ist der Frieden einmal flöten gegangen, ist's vorbei mit der Ruhe. Also! Kabumm! Witze! Wollen Sie einen hören?"
      (KnockKnock.txt#24)
    3. ^ Einsamer Wanderer: "Der Bürgermeister hat mich reingelassen. Ich bin nicht hier, um Ärger zu machen."
      Knock Knock: "Freut mich, das zu hören. Aber wollen Sie auch nicht der Gaudi halber etwas Ärger machen? Nicht mal ein klitzekleines Bisschen? Ich sammle Geschichten und geb sie manchmal weiter, um hier alle bei guter Laune zu halten. Ein bisschen Ärger so zum Spaß ist gut für die Moral. Es ist sehr wichtig, die Moral aufrechtzuerhalten."
      (KnockKnock.txt#16)
    4. ^ Einsamer Wanderer: "Warum lässt du dir nicht ein paar neue Witze oder Geschichten einfallen?"
      Knock Knock: "Oh, hier passieren jede Menge lustiger Sachen, z. B. als Sammy den Raider erschossen hat, der dachte, er wär ein Mädchen, und so Zeug. Aber wir kriegen nicht wirklich viele neue Geschichten zu hören. Die Sammlertrupps bleiben die meiste Zeit undercover und hören so auch nix Neues. Ich würde wirklich gern neue Geschichten über die große weite Welt da draußen hören. Falls Sie also was hören, dann erzählen Sie's mir, ja?"
      (KnockKnock.txt#44)
    5. ^ Einsamer Wanderer: "Das war ja zum Totlachen!"
      Knock Knock: "Wie, jetzt echt? Sie meinen, der war wirklich lustig? Können Sie auch andere davon überzeugen, meine Witze lustig zu finden? In Wirklichkeit haben wir unsere Witze aus einem alten Buch, das wir in der Vault gefunden haben. Es heißt 'Vault-Boys großes Buch der Kinderwitze'. Sie sind nicht wirklich lustig, aber manchmal trösten sie einen eben ein bisschen."
      (KnockKnock.txt#35)
    6. ^ Einsamer Wanderer: "Das ist das Bescheuertste, was ich jemals gehört habe."
      Knock Knock: "Das ist nur, weil Sie noch nicht alle Witze aus dem Buch gehört haben. Zum Beispiel dieser Hammer: 'Was ist groß und rot und schlägt Steine?' "Ein großer, roter Steinschläger." Echt jetzt. Sehen Sie? Das war jetzt das Bescheuertste, das Sie jemals gehört haben!"
      (KnockKnock.txt#47)

    Non-game

    1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Fallout 3 - Das offizielle Lösungsbuch: Game of the Year Edition, S. 87: "Nicholas 'Knick Knack'
      Knick Knack and his twin sister, Knock Knock, are 14 years old and dedicated to the town. While his sister collects terrible jokes, Knick Knack collects anything of value. He organizes the settlement's store of goods, mostly to keep them in good shape for anyone who needs them, but also because he has a fondness for working with items and making sure everything is 'just so.'"
    2. ^ Fallout 3 - Das offizielle Lösungsbuch: Game of the Year Edition, S. 99: "Sue 'Knock Knock'
      Long ago, an earlier generation of kids got a book from Vault 87 called Vault-Boy's Big Book of Laughs for Kids. Even though the book has long since been destroyed, many of the jokes were passed down through the generations, and the knock-knock joke has been her favorite sort of humor, even if it's not always understood."

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