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    9.055Artikel
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    Benutzer:Hoschie02/Projekt2: Unterschied zwischen den Versionen

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    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
    Donnerkiesel (Diskussion | Beiträge)
     
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    ! style="width: 23%" | Effekte
    ! style="width: 23%" | Effekte
    ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]]
    ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]]
    |-
    |-
    | rowspan="3" | [[.22-LR-Patrone]] <br />[[File:22LR round.png|125px|link=.22-LR-Patrone]]
    | rowspan="3" | [[.22-LR-Patrone]]<br />[[File:22LR round.png|125px|link=.22-LR-Patrone]]
    | rowspan="3" align="left" |
    | rowspan="3" align="left" |
    * [[Schallged. .22-Pistole]]
    * [[Schallged. .22-Pistole]]
    Zeile 34: Zeile 33:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
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    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 42: Zeile 40:
    * Ziel SW x 3
    * Ziel SW x 3
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    |-
    |-
    | Plink
    | Plink
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    * Schaden x 0.85
    * Schaden x 0.85
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    | rowspan="4" | [[.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]]<br />[[File:308 round.png|125px|link=.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]]
    | rowspan="4" | [[.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]]<br />[[File:308 round.png|125px|link=.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]]
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    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
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    |-
    |-
    | JSP
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    Zeile 76: Zeile 71:
    * Zustand x 1.5
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    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 84: Zeile 78:
    * Ziel SW x 3
    * Ziel SW x 3
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    |-
    |-
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    | Panzerbrechend
    Zeile 92: Zeile 85:
    * Ziel SW -15
    * Ziel SW -15
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    | rowspan="4" | [[.357-Magnum-Patrone]]<br />[[File:357 magnum round.png|125px|link=.357-Magnum-Patrone]]
    | rowspan="4" | [[.357-Magnum-Patrone]]<br />[[File:357 magnum round.png|125px|link=.357-Magnum-Patrone]]
    Zeile 109: Zeile 101:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
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    | {{ID|0008ed02}}
    |-
    |-
    | JFP
    | JFP
    Zeile 118: Zeile 109:
    * Streuung x 0.8
    * Streuung x 0.8
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    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 126: Zeile 116:
    * Ziel SW x 3
    * Ziel SW x 3
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    |-
    | .38 Special
    | .38 Special
    Zeile 134: Zeile 123:
    * Zustand x 0.75
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    | rowspan="4" | [[.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]]<br />[[File:44 Round magnum.png|125px|link=.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]]
    | rowspan="4" | [[.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]]<br />[[File:44 Round magnum.png|125px|link=.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]]
    Zeile 149: Zeile 137:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
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    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 157: Zeile 144:
    * Ziel SW x 3
    * Ziel SW x 3
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    |-
    |-
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    | SWC
    Zeile 165: Zeile 151:
    * Ziel SW -6
    * Ziel SW -6
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    |-
    |-
    | Spezial
    | Spezial
    Zeile 173: Zeile 158:
    * Zustand x 0.75
    * Zustand x 0.75
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    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[Autom..45]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}<br />[[File:45_Auto.png|125px|link=Autom..45]]
    | rowspan="4" | [[Autom..45]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}<br />[[File:.45_Auto.png|125px|link=Autom..45]]
    | rowspan="4" align="left" |
    | rowspan="4" align="left" |
    * [[Ein Licht im Dunkeln]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}
    * [[Ein Licht im Dunkeln]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}
    Zeile 187: Zeile 171:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
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    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 195: Zeile 178:
    * Ziel SW x 3
    * Ziel SW x 3
    | {{DLC ID|009e6a}}
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    |-
    |-
    | +P
    | +P
    Zeile 204: Zeile 186:
    * Zustand x 1.2
    * Zustand x 1.2
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    |-
    | Ladebank
    | Ladebank
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    * Zustand x 2.5
    * Zustand x 2.5
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    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="3" | [[.45-70 Gov't]]<br />[[File:.45-70 govt.png|125px|link=.45-70 Gov't]]
    | rowspan="3" | [[.45-70 Gov't]]<br />[[File:.45-70 govt.png|125px|link=.45-70 Gov't]]
    Zeile 229: Zeile 209:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
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    | {{ID|00121133}}
    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 237: Zeile 216:
    * Ziel SW x 3
    * Ziel SW x 3
    | {{ID|0013e43d}}
    | {{ID|0013e43d}}
    |-
    |-
    | SWC
    | SWC
    Zeile 246: Zeile 224:
    * Zustand x 3
    * Zustand x 3
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    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="5" | [[.50 MG]]<br />[[File:.50_Mg.png|125px|link=.50 MG]]
    | rowspan="5" | [[.50 MG]]<br />[[File:.50 MG.png|125px|link=.50 MG]]
    | rowspan="5" align="left" |
    | rowspan="5" align="left" |
    * [[Panzerbüchse]]
    * [[Panzerbüchse]]
    Zeile 259: Zeile 236:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|0008ecff}}
    | {{ID|0008ecff}}
    |-
    |-
    | Spreng (ADW) {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | Spreng (ADW) {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 267: Zeile 243:
    * Boom
    * Boom
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    |-
    |-
    | Panzerbrechend
    | Panzerbrechend
    Zeile 275: Zeile 250:
    * Ziel SW -15
    * Ziel SW -15
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    |-
    |-
    | Brand
    | Brand
    Zeile 283: Zeile 257:
    *+2 Schaden for 5s
    *+2 Schaden for 5s
    | {{ID|0013e444}}
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    |-
    |-
    | Ladebank
    | Ladebank
    Zeile 291: Zeile 264:
    * Streuung x 0.65
    * Streuung x 0.65
    | {{ID|00140aa1}}
    | {{ID|00140aa1}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="5" | [[5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]]<br />[[File:5mm Round.png|125px|link=5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]]
    | rowspan="5" | [[5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]]<br />[[File:5mm Round.png|125px|link=5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]]
    Zeile 307: Zeile 279:
    * DT - 10
    * DT - 10
    | {{ID|0006B53D}}
    | {{ID|0006B53D}}
    |-
    |-
    | Panzerbrechend
    | Panzerbrechend
    Zeile 315: Zeile 286:
    * DT - 25
    * DT - 25
    | {{ID|0013e43f}}
    | {{ID|0013e43f}}
    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 323: Zeile 293:
    * Ziel SW x 2
    * Ziel SW x 2
    | {{ID|001613ff}}
    | {{ID|001613ff}}
    |-
    |-
    | JSP {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | JSP {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 332: Zeile 301:
    * Zustand x 1.5
    * Zustand x 1.5
    | {{DLC ID|000871}}
    | {{DLC ID|000871}}
    |-
    |-
    | Überschuss
    | Überschuss
    Zeile 342: Zeile 310:
    * Streuung x 1.2
    * Streuung x 1.2
    | {{ID|00121150}}
    | {{ID|00121150}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="6" | [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]]<br />[[File:5_56mm_Round.png|125px|link=5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]]
    | rowspan="6" | [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]]<br />[[File:5_56mm_Round.png|125px|link=5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]]
    Zeile 362: Zeile 329:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|00004240}}
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    |-
    |-
    | Panzerbrechend
    | Panzerbrechend
    Zeile 370: Zeile 336:
    * Ziel SW -15
    * Ziel SW -15
    | {{ID|00140a9f}}
    | {{ID|00140a9f}}
    |-
    |-
    | Überschuss
    | Überschuss
    Zeile 378: Zeile 343:
    * Zustand x 3
    * Zustand x 3
    | {{ID|0013e440}}
    | {{ID|0013e440}}
    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 386: Zeile 350:
    * Ziel SW x 3
    * Ziel SW x 3
    | {{ID|0013e441}}
    | {{ID|0013e441}}
    |-
    |-
    | Match {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | Match {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 394: Zeile 357:
    * Streuung x 0.65
    * Streuung x 0.65
    | {{DLC ID|86f}}
    | {{DLC ID|86f}}
    |-
    |-
    | .223 Remington
    | .223 Remington
    Zeile 402: Zeile 364:
    * Zustand x 0.8
    * Zustand x 0.8
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    | {{ID|00160c41}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]]<br />[[File:9mmRound.png|125px|link=9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]]
    | rowspan="4" | [[9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]]<br />[[File:9mmRound.png|125px|link=9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]]
    | rowspan="4" align="left" |
    | rowspan="4" align="left" |
    * [[9-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Pistole]]
    * [[9-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Pistole]]
    * [[9mm Maschinenpistole]]
    * [[9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Maschinenpistole]]
    * [[Maria]]
    * [[Maria]]
    * [[Vance's 9mm Maschinenpistole]]
    * [[Vances 9-mm-Maschinenpistole]]
    | rowspan="4" | 0.029
    | rowspan="4" | 0.029


    Zeile 417: Zeile 378:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|0008ed03}}
    | {{ID|0008ed03}}
    |-
    |-
    | +P
    | +P
    Zeile 426: Zeile 386:
    * Ziel SW -2
    * Ziel SW -2
    | {{ID|00160c40}}
    | {{ID|00160c40}}
    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 434: Zeile 393:
    * Ziel SW x 3
    * Ziel SW x 3
    | {{ID|0013e43a}}
    | {{ID|0013e43a}}
    |-
    |-
    | JHP {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | JHP {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 442: Zeile 400:
    * Ziel SW x 2
    * Ziel SW x 2
    | {{DLC ID|000870}}
    | {{DLC ID|000870}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="3" | [[10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]]<br />[[File:10mm_Munition.png|125px|link=10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]]
    | rowspan="3" | [[10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]]<br />[[File:10mmammobox.png|125px|link=10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]]
    | rowspan="3" align="left" |
    | rowspan="3" align="left" |
    * [[10-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Pistole]]
    * [[10-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Pistole]]
    * [[10-mm-Maschinenpistole]]
    * [[10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Maschinenpistole]]
    * [[Zeit-fürs-Schläfchen (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[Zeit-fürs-Schläfchen (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[Maschinengewehr für Schultermontage ]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    * [[Maschinengewehr für Schultermontage ]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    Zeile 458: Zeile 415:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|00004241}}
    | {{ID|00004241}}
    |-
    |-
    | JHP
    | JHP
    Zeile 466: Zeile 422:
    * Ziel SW x 2
    * Ziel SW x 2
    | {{ID|00140aa8}}
    | {{ID|00140aa8}}
    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 474: Zeile 429:
    * Ziel SWx 3
    * Ziel SWx 3
    | {{ID|0013e43b}}
    | {{ID|0013e43b}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[12,7-mm-Patrone]]<br />[[File:127mmRound.png|125px|link=12,7-mm-Patrone]]
    | rowspan="4" | [[12,7-mm-Patrone]]<br />[[File:127mmRound.png|125px|link=12,7-mm-Patrone]]
    Zeile 490: Zeile 444:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|001429cf}}
    | {{ID|001429cf}}
    |-
    |-
    | (Junk) {{icon|FNVDM|link=Dead Money (Add-On)}} {{cut}}
    | (Junk) {{icon|FNVDM|link=Dead Money (Add-On)}} {{cut}}
    Zeile 498: Zeile 451:
    * Zustand x 1.5
    * Zustand x 1.5
    | {{DLC ID|}}
    | {{DLC ID|}}
    |-
    |-
    | JHP {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | JHP {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 506: Zeile 458:
    * Ziel SW x 2
    * Ziel SW x 2
    | {{DLC ID|000a2b}}
    | {{DLC ID|000a2b}}
    |-
    |-
    | Hohlspitz
    | Hohlspitz
    Zeile 514: Zeile 465:
    * Ziel SW x 3
    * Ziel SW x 3
    | {{ID|001613d4}}
    | {{ID|001613d4}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="10" | [[Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]]<br />[[File:Shotgun_Shell.png|125px|link=Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]]
    | rowspan="10" | [[Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]]<br />[[File:Shotgun_Shell.png|125px|link=Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]]
    Zeile 530: Zeile 480:
    * Schaden x 1.2
    * Schaden x 1.2
    | {{ID|0008ecf5}}
    | {{ID|0008ecf5}}
    |-
    |-
    | 4/0 Schrot (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 4/0 Schrot (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 537: Zeile 486:
    * Projektile 4
    * Projektile 4
    | {{DLC ID|000861}}
    | {{DLC ID|000861}}
    |-
    |-
    | 4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    |  
    |
    | align="left" |
    | align="left" |
    * Schaden x 1.3
    * Schaden x 1.3
    Zeile 547: Zeile 495:
    * Zustand x 1.15
    * Zustand x 1.15
    | {{DLC ID|000862}}
    | {{DLC ID|000862}}
    |-
    |-
    | Beanbag
    | Beanbag
    Zeile 555: Zeile 502:
    * Müdigkeit +250
    * Müdigkeit +250
    | {{ID|0013e446}}
    | {{ID|0013e446}}
    |-
    |-
    | Münzschuss
    | Münzschuss
    Zeile 565: Zeile 511:
    * Ziel SW -2
    * Ziel SW -2
    | {{ID|001582da}}
    | {{ID|001582da}}
    |-
    |-
    | Drachenatem (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | Drachenatem (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 573: Zeile 518:
    * 8 Feuerschaden for 5s
    * 8 Feuerschaden for 5s
    | {{DLC ID|00085f}}
    | {{DLC ID|00085f}}
    |-
    |-
    | Pfeilgeschoss (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | Pfeilgeschoss (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    |  
    |
    | align="left" |
    | align="left" |
    * Schaden x 0.9
    * Schaden x 0.9
    Zeile 582: Zeile 526:
    * Projektile 5
    * Projektile 5
    | {{DLC ID|00085e}}
    | {{DLC ID|00085e}}
    |-
    |-
    | Magnum
    | Magnum
    Zeile 591: Zeile 534:
    * Ziel SW -2
    * Ziel SW -2
    | {{ID|00165e79}}
    | {{ID|00165e79}}
    |-
    |-
    | Impulskugel (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | Impulskugel (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    |  
    |
    | align="left" |
    | align="left" |
    * Schaden x 0.7
    * Schaden x 0.7
    Zeile 601: Zeile 543:
    * +25 Schaden gegen Powerrüstung
    * +25 Schaden gegen Powerrüstung
    | {{DLC ID|00085d}}
    | {{DLC ID|00085d}}
    |-
    |-
    | Laufgeschoss
    | Laufgeschoss
    Zeile 609: Zeile 550:
    * Projektile 1
    * Projektile 1
    | {{ID|0013e447}}
    | {{ID|0013e447}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="6" | [[Kaliber-20-Patrone]]<br />[[File:20 gauge shotgun shells.png|125px|link=Kaliber-20-Patrone]]
    | rowspan="6" | [[Kaliber-20-Patrone]]<br />[[File:20 gauge shotgun shells.png|125px|link=Kaliber-20-Patrone]]
    Zeile 624: Zeile 564:
    * Schaden x 1.2
    * Schaden x 1.2
    | {{ID|000e86f2}}
    | {{ID|000e86f2}}
    |-
    |-
    | 3/0 Schrot (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 3/0 Schrot (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 631: Zeile 570:
    * Projektile x 4
    * Projektile x 4
    | {{DLC ID|000860}}
    | {{DLC ID|000860}}
    |-
    |-
    | 3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 641: Zeile 579:
    * Zustand x 1.15
    * Zustand x 1.15
    | {{DLC ID|000863}}
    | {{DLC ID|000863}}
    |-
    |-
    | Laufgeschoss
    | Laufgeschoss
    Zeile 649: Zeile 586:
    * Projektile x 1
    * Projektile x 1
    | {{ID|0013e448}}
    | {{ID|0013e448}}
    |-
    |-
    | Magnum
    | Magnum
    Zeile 658: Zeile 594:
    * Zustand x 1.15
    * Zustand x 1.15
    | {{ID|00165e7a}}
    | {{ID|00165e7a}}
    |-
    |-
    | Impulskugel (GRA) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | Impulskugel (GRA) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 669: Zeile 604:
    * +25 Schaden gegen Powerrüstung
    * +25 Schaden gegen Powerrüstung
    | {{DLC ID|00085c}}
    | {{DLC ID|00085c}}
    |}
    |}


    Zeile 682: Zeile 616:
    ! style="width: 23%" | Effekte
    ! style="width: 23%" | Effekte
    ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]]
    ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]]
     
    |-
    |-  
    | rowspan="5" | [[25-mm-Granate]]<br />[[File:25mmgrenade.png|125px|link=25-mm-Granate]]
    | rowspan="5" | [[25-mm-Granate]]<br />[[File:25mmgrenade.png|125px|link=25-mm-Granate]]
    | rowspan="5" align="left" |
    | rowspan="5" align="left" |
    Zeile 695: Zeile 628:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|00096c40}}
    | {{ID|00096c40}}
    |-
    |-
    | Hochexplosiv
    | Hochexplosiv
    Zeile 703: Zeile 635:
    * Wirkungsbereich x 1.36
    * Wirkungsbereich x 1.36
    | {{ID|0013e449}}
    | {{ID|0013e449}}
    |-
    |-
    | Plasma (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | Plasma (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 711: Zeile 642:
    * Wirkungsbereich x 0.86
    * Wirkungsbereich x 0.86
    | {{DLC ID|00086b}}
    | {{DLC ID|00086b}}
    |-
    |-
    | Impuls (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | Impuls (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 720: Zeile 650:
    * Wirkungsbereich x0.4
    * Wirkungsbereich x0.4
    | {{DLC ID|00086a}}
    | {{DLC ID|00086a}}
    |-
    |-
    | Zeitzünder (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | Zeitzünder (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 728: Zeile 657:
    * Detoniert nicht bei Kontakt
    * Detoniert nicht bei Kontakt
    | {{DLC ID|000869}}
    | {{DLC ID|000869}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]]<br />[[File:40mmGrenade.png|125px|link=40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]]
    | rowspan="4" | [[40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]]<br />[[File:40mmGrenade.png|125px|link=40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]]
    Zeile 746: Zeile 674:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|0007ea26}}
    | {{ID|0007ea26}}
    |-
    |-
    | Entzündbar
    | Entzündbar
    Zeile 755: Zeile 682:
    * 6 Schaden für 15s
    * 6 Schaden für 15s
    | {{ID|00158307}}
    | {{ID|00158307}}
    |-
    |-
    | Plasma (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | Plasma (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 763: Zeile 689:
    * Wirkungsbereich x 0.87
    * Wirkungsbereich x 0.87
    | {{DLC ID|00086e}}
    | {{DLC ID|00086e}}
    |-
    |-
    | Impuls (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | Impuls (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 773: Zeile 697:
    * Wirkungsbereich x0.5
    * Wirkungsbereich x0.5
    | {{DLC ID|00086d}}
    | {{DLC ID|00086d}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]]<br />[[File:Missile.png|125px|link=Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]]
    | rowspan="4" | [[Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]]<br />[[File:Missile.png|125px|link=Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]]
    Zeile 786: Zeile 709:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|00029383}}
    | {{ID|00029383}}
    |-
    |-
    | Hochexplosiv
    | Hochexplosiv
    Zeile 793: Zeile 715:
    * Schaden x 1.35
    * Schaden x 1.35
    | {{ID|0013e44b}}
    | {{ID|0013e44b}}
    |-
    |-
    | Hochgeschwindigkeit
    | Hochgeschwindigkeit
    Zeile 800: Zeile 721:
    * Fluggeschwindigkeit x 3.23
    * Fluggeschwindigkeit x 3.23
    | {{ID|0013e44c}}
    | {{ID|0013e44c}}
    |-
    |-
    | Hive (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | Hive (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 809: Zeile 729:
    * Projektile 9
    * Projektile 9
    | {{DLC ID|000865}}
    | {{DLC ID|000865}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="5" | [[Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]]<br />[[File:Mini nuke.png|125px|link=Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]]
    | rowspan="5" | [[Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]]<br />[[File:Mini nuke.png|125px|link=Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]]
    Zeile 824: Zeile 743:
    * 10 Strahlung für 12s
    * 10 Strahlung für 12s
    | {{ID|00020799}}
    | {{ID|00020799}}
    |-
    |-
    | Riesenbaby (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | Riesenbaby (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 833: Zeile 751:
    * 30 Strahlung für 20s
    * 30 Strahlung für 20s
    | {{DLC ID|000868}}
    | {{DLC ID|000868}}
    |-
    |-
    | Geringer Ertrag (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | Geringer Ertrag (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 842: Zeile 759:
    * 6 Strahlung für 12s
    * 6 Strahlung für 12s
    | {{DLC ID|000866}}
    | {{DLC ID|000866}}
    |-
    |-
    | Zeitzünder (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | Zeitzünder (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 850: Zeile 766:
    * 10 Strahlung für 12s
    * 10 Strahlung für 12s
    | {{DLC ID|000867}}
    | {{DLC ID|000867}}
    |-
    |-
    | Kleine Knirpse (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | Kleine Knirpse (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 860: Zeile 775:
    * 25 Strahlung für 12s
    * 25 Strahlung für 12s
    | {{DLC ID|000a09}}
    | {{DLC ID|000a09}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="3" | [[Rakete (Lonesome Road)|Rakete]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[File:FNV LR Rocket.png|125px|link=Rakete (Lonesome Road)|Rakete]]
    | rowspan="3" | [[Rakete (Lonesome Road)|Rakete]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[File:FNV LR Rocket.png|125px|link=Rakete (Lonesome Road)|Rakete]]
    Zeile 870: Zeile 784:
    | 25
    | 25
    | align="left" |
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{DLC ID|009262}}
    | {{DLC ID|009262}}
    |-
    |-
    | Hochexplosiv
    | Hochexplosiv
    Zeile 879: Zeile 792:
    * Wirkungsbereich x1.4
    * Wirkungsbereich x1.4
    | {{DLC ID|009263}}
    | {{DLC ID|009263}}
    |-
    |-
    | Entzündbar
    | Entzündbar
    Zeile 887: Zeile 799:
    * 2 Schaden für 8s
    * 2 Schaden für 8s
    | {{DLC ID|00925f}}
    | {{DLC ID|00925f}}
    |}
    |}


    Zeile 911: Zeile 822:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|00029364}}
    | {{ID|00029364}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="1" | [[ARCHIMEDES II Charge]]<br />[[File:Archimedes II charge.png|125px|link=ARCHIMEDES II Charge]]
    | rowspan="1" | [[ARCHIMEDES II Charge]]<br />[[File:Archimedes II charge.png|125px|link=ARCHIMEDES II Charge]]
    Zeile 923: Zeile 833:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|0016AEF9}}
    | {{ID|0016AEF9}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="5" | [[Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]]<br />[[File:ElectronChargePack.png|100px|link=Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]]
    | rowspan="5" | [[Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]]<br />[[File:ElectronChargePack.png|100px|link=Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]]
    Zeile 942: Zeile 851:
    * Ziel SW -2
    * Ziel SW -2
    | {{ID|0006b53e}}
    | {{ID|0006b53e}}
    |-
    |-
    | Bulk
    | Bulk
    Zeile 950: Zeile 858:
    * Zustand x 0.85
    * Zustand x 0.85
    | {{ID|00158311}}
    | {{ID|00158311}}
    |-
    |-
    | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 960: Zeile 867:
    * Gewicht x 0.6
    * Gewicht x 0.6
    | {{DLC ID|000874}}
    | {{DLC ID|000874}}
    |-
    |-
    | Überladung
    | Überladung
    Zeile 969: Zeile 875:
    * Ziel SW -5
    * Ziel SW -5
    | {{ID|0015830d}}
    | {{ID|0015830d}}
    |-
    |-
    | Maximalladung
    | Maximalladung
    Zeile 978: Zeile 883:
    * Ziel SW -10
    * Ziel SW -10
    | {{ID|0015830e}}
    | {{ID|0015830e}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="5" | [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]]<br />[[File:Energy_Cell.png|100px|link=Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]]
    | rowspan="5" | [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]]<br />[[File:Energy_Cell.png|100px|link=Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]]
    Zeile 1.000: Zeile 904:
    * Ziel SW -2
    * Ziel SW -2
    | {{ID|00020772}}
    | {{ID|00020772}}
    |-
    |-
    | Bulk
    | Bulk
    Zeile 1.008: Zeile 911:
    * Zustand x 0.85
    * Zustand x 0.85
    | {{ID|00158313}}
    | {{ID|00158313}}
    |-
    |-
    | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 1.017: Zeile 919:
    * Ziel SW -5
    * Ziel SW -5
    | {{DLC ID|000872}}
    | {{DLC ID|000872}}
    |-
    |-
    | Überladung
    | Überladung
    Zeile 1.026: Zeile 927:
    * Ziel SW -5
    * Ziel SW -5
    | {{ID|001582df}}
    | {{ID|001582df}}
    |-
    |-
    | Maximalladung
    | Maximalladung
    Zeile 1.035: Zeile 935:
    * Ziel SW -10
    * Ziel SW -10
    | {{ID|001582e0}}
    | {{ID|001582e0}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="3" | [[Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]]<br />[[File:Flamer Fuel.png|75px|link=Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]]
    | rowspan="3" | [[Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]]<br />[[File:Flamer Fuel.png|75px|link=Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]]
    Zeile 1.051: Zeile 950:
    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
    | {{ID|00029371}}
    | {{ID|00029371}}
    |-
    |-
    | Eigenbau
    | Eigenbau
    Zeile 1.058: Zeile 956:
    * Zustand x 3
    * Zustand x 3
    | {{ID|00166f62}}
    | {{ID|00166f62}}
    |-
    |-
    | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 1.067: Zeile 964:
    * Zustand x 1.1
    * Zustand x 1.1
    | {{DLC ID|000875}}
    | {{DLC ID|000875}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="5" | [[Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]]<br />[[File:FO3 MF Cell.png|100px|link=Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]]
    | rowspan="5" | [[Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]]<br />[[File:FO3 MF Cell.png|100px|link=Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]]
    Zeile 1.092: Zeile 988:
    * Ziel SW -2
    * Ziel SW -2
    | {{ID|00004485}}
    | {{ID|00004485}}
    |-
    |-
    | Bulk
    | Bulk
    Zeile 1.100: Zeile 995:
    * Zustand x 0.85
    * Zustand x 0.85
    | {{ID|00158312}}
    | {{ID|00158312}}
    |-
    |-
    | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    Zeile 1.110: Zeile 1.004:
    * Gewicht x 0.6
    * Gewicht x 0.6
    | {{DLC ID|000873}}
    | {{DLC ID|000873}}
    |-
    |-
    | Überladung
    | Überladung
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    * Ziel SW -5
    * Ziel SW -5
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    |-
    |-
    | Maximalladung
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    * Ziel SW -10
    * Ziel SW -10
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    | rowspan="1" | [[Mikrofusionsbrüter]]<br />[[File:FO3 MF Cell.png|100px|link=Mikrofusionsbrüter]]
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    * Ziel SW - 2
    * Ziel SW - 2
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    |}
    |}


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    ! style="width: 23%" | Effekte
    ! style="width: 23%" | Effekte
    ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]]
    ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]]
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    | rowspan="1" | [[LMG (Fallout: New Vegas)|LMG]]<br />[[File:BBs.png|100px|link=LMG (Fallout: New Vegas)|LMG]]
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    * Schaden x 1
    * Schaden x 1
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    | {{ID|0002935b}}
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    |-
    | rowspan="1" | [[Kamerafilm]]<br />[[File:Conductor.png|75px|link=Kamerafilm]]
    | rowspan="1" | [[Kamerafilm]]<br />[[File:Conductor.png|75px|link=Kamerafilm]]
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    * Quest Photograph
    * Quest Photograph
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    |-
    | rowspan="1" | [[Nägel]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[File:Nails.png|125px|link=Nägel]]
    | rowspan="1" | [[Nägel]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[File:Nails.png|125px|link=Nägel]]
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    * Ziel SW -5
    * Ziel SW -5
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    |}
    : ''Hinweis:'' Der Kamerafilm ist als Schusswaffenmunition klassifiziert.
    : ''Hinweis:'' Der Kamerafilm ist als Schusswaffenmunition klassifiziert.
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    ! Menge pro Kiste
    ! Menge pro Kiste
    ! [[Form ID|Base ID]]
    ! [[Form ID|Base ID]]
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    |-
    | [[Munitionskiste, .223]]¹
    | [[Munitionskiste, .223]]¹
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    | 20 Patronen
    | 20 Patronen
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    | {{ID|0016664E}}
    |-
    |-
    | [[Munitionskiste, .22 LR, Plink]]
    | [[Munitionskiste, .22 LR, Plink]]
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    | 100 Patronen
    | 100 Patronen
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    | {{ID|00166640}}
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    |-
    | [[Munitionskiste, .38 Sonder]]²
    | [[Munitionskiste, .38 Sonder]]²
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    | 50 Patronen
    | 50 Patronen
    | {{ID|0016664F}}
    | {{ID|0016664F}}
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    |-
    | [[Munitionskiste, 5,56 mm, Überschuss]]
    | [[Munitionskiste, 5,56 mm, Überschuss]]
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    | 250 Patronen
    | 250 Patronen
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    | {{ID|00166651}}
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    | [[Munitionskiste, 5 mm, Überschuss]]
    | [[Munitionskiste, 5 mm, Überschuss]]
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    | 250 Patronen
    | 250 Patronen
    | {{ID|00166650}}
    | {{ID|00166650}}
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    | [[Munitionskiste, Elektronenakkus, Bulk]]
    | [[Munitionskiste, Elektronenakkus, Bulk]]
    Zeile 1.249: Zeile 1.129:
    | 100 Schuss
    | 100 Schuss
    | {{ID|00166653}}
    | {{ID|00166653}}
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    | [[Munitionskiste, Mikrofusionszelle, Bulk]]
    | [[Munitionskiste, Mikrofusionszelle, Bulk]]
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    | 100 Schuss
    | 100 Schuss
    | {{ID|00166655}}
    | {{ID|00166655}}
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    | [[Munitionskiste, Kleine Energiezelle, Bulk]]
    | [[Munitionskiste, Kleine Energiezelle, Bulk]]
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    * 12,7-mm-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
    * 12,7-mm-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
    * Kaliber-12-Patrone: Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
    * Kaliber-12-Patrone: Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
    * 25-mm-Granate, .50 MG: [[Vendortron]] bei den [[Waffenschieber (Ort)|Waffenschiebern]], [[Alexander]] am [[188-Handelsposten]], und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
    * 25-mm-Granate, .50 MG: [[Verkaufotron]] bei den [[Waffenschieber (Ort)|Waffenschiebern]], [[Alexander]] am [[188-Handelsposten]], und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
    * 40-mm-Granate: [[Cliff Briscoe]] in [[Novac]], Vendortron bei den Waffenschiebern, [[Lacey]] am [[Mojave Outpost]], [[Rumser Munitionsmanager]] in der [[Nellis Air Force Base]], Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
    * 40-mm-Granate: [[Cliff Briscoe]] in [[Novac]], Vendortron bei den Waffenschiebern, [[Lacey]] am [[Mojave Outpost]], [[Rumser Munitionsmanager]] in der [[Nellis Air Force Base]], Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
    * Flammbrennstoff: [[Chet]] in [[Goodsprings]] und [[Johnson Nash]] in [[Primm]].
    * Flammbrennstoff: [[Chet]] in [[Goodsprings]] und [[Johnson Nash]] in [[Primm]].
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    * Raketen: Vendortron.
    * Raketen: Vendortron.


    ==Loading==
    ==Laden==
    To load different ammunition, go into the Pip-Boy, scroll to the "Ammunition" section and select from the list any compatible ammunition type for the currently equipped weapon. Outside of the Pip-Boy menu, pressing hotkey "2" on PC or "Up" on the Xbox or PS3 d-pad will change ammunition; this will also cause the weapon to be reloaded with the new ammunition.
    Um die verschieden Unterarten von Munition zu laden, muss man im der "Munition"s-Sektion des Pip-Boys die entsprechend gewünschte Art der Munition aus der Liste der kompatiblem Munitionen auswählen.
     
    ==Bugs==
    * {{Platforms|xbox360}} Occasionally when switching between types of ammunition for a gun, the loaded ammunition may become "stuck" and not allow you to switch. To correct this, drop all ammunition of the currently loaded type. The gun should then switch to the other ammunition type and you can pick the first set of ammunition back up. {{Verify|verified}}
    * {{Platforms|xbox360}} In reference to the above statement, you cannot change ammunition types (by hitting up on the D-Pad), when the weapon is holstered. Additionally you might not be able to change ammunition types via pip-boy on an equipped/holstered weapon. You can unequip in the pip-boy, then change ammunition types. {{Verify|verified}}
    * {{Platforms|xbox360}} if you switch over to another weapon you have hotkeyed it will stop the bug mentioned above. {{Verify|verified}}
    * {{Platforms|pc}} When adding large amounts of ammunition using the console command {{console|command=player.additem}}, the game may crash. This is especially evident when adding [[.50 MG]] incendiary rounds. {{Verify|verified}}
    * {{Platforms|pc|xbox360}} When transferring ammunition to a companion in [[Hardcore mode]] and you get a message that the transfer will overload them (which is correct), try reducing the amount you're giving them at once. For instance, [[Craig Boone|Boone]] might not like you lumping 200 [[Microfusion cell (Fallout: New Vegas)|microfusion cells]] on him at once, so try maybe 20 or 50 at a time. You can keep trickling them in at this reduced amount until they're all transferred. You can then proceed to transfer in different ammunition types in the same trade session, but once you exit, you'll have to take some weight off him to bring him under 220WG to 'overload' him with ammunition again. Note: On the character wheel, it will still display his maximum full weight (220/220 WG) though what he's truly carrying could now be far exceeding this. {{Verify|verified}}
    * {{Platforms|PC}} While using .22LR, plinking ammunition in [[Vault 3]], the repercussion sounds of bullets won't stop until you have exited the Vault.{{verify|verified}}
    * {{Platforms|pc}} While using special ammo, if the magazine capacity of the weapon you're using is greater than the number of default weapon rounds you have in your inventory you won't be able to reload past that number after fast travels and savegame loads. Usually happens when breaking down default ammo to make special ammo. Bug will persist until the number of default weapon rounds in your inventory surpasses the magazine capacity. {{verify|verified}}


    ==Referenzen==
    ==Referenzen==
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    {{Navbox Munition FNV}}
    {{Navbox Munition FNV}}


     
    [[en:Fallout: New Vegas ammunition]]
    [[ru:Боеприпасы Fallout: New Vegas]]
    [[ru:Боеприпасы Fallout: New Vegas]]
    [[Category:Fallout: New Vegas items]]
    [[Category:Fallout: New Vegas ammunition| ]]

    Aktuelle Version vom 3. März 2016, 05:07 Uhr

     
    Auf dieser Seite werden alle Munitionen aus Fallout: New Vegas aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Munitionen in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Munition.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout: New Vegas, siehe Portal:Fallout: New Vegas.

    Der Begriff Munition (abgekürzt: Mun.) wird in der Regel im Zusammenhang mit einer Waffe, in der Regel einer Fern- oder Feuerwaffe, seltener einem Werkzeug, verwendet. Der Begriff bezeichnet in beiden Fällen nicht fest mit der Waffe oder dem Werkzeug verbundene, meist nachladbare Teile, welche die eigentlichen Wirkungsträger darstellen. Sie entfalten oft erst in beträchtlicher Entfernung zur Waffe, zumindest jedoch außerhalb der Waffe oder des Werkzeuges ihre Wirkung. Die Waffe oder das Werkzeug kann dabei nur als Gerätschaft betrachtet werden, mit deren Hilfe die Munition bestimmungsgemäß zum Einsatz kommt. Zum Teil kann Munition jedoch auch selbst eine Waffe darstellen.[1]

    Im Pip-Boy 3000 Menü wird stets das Gesamtgewicht der ausgewählten Munition, nicht das des einzelnen Geschosses, angezeigt.

    Munition

    Schusswaffen

    Name Waffen, die diese Mun. benutzen Gewicht Typ Wert Effekte Base ID
    .22-LR-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.0076 Standard 1
    • Schaden x 1
    0007ea27
    Hohlspitz 2
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e439
    Plink 0
    • Schaden x 0.85
    00121162
    .308-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.055 Standard 4
    • Schaden x 1
    0006b53c
    JSP 5
    • Schaden x 1.3
    • Zustand x 1.5
    00140aa0
    Hohlspitz 9
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e443
    Panzerbrechend 9
    • Schaden x 0.95
    • Ziel SW -15
    0013e442
    .357-Magnum-Patrone
    0.035 Standard 2
    • Schaden x 1
    0008ed02
    JFP 3
    • Schaden x 1.25
    • Ziel SW -3
    • Streuung x 0.8
    00140a9e
    Hohlspitz 3
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e43c
    .38 Special 1
    • Schaden x 0.75
    • Zustand x 0.75
    0015e8ee
    .44-Magnum-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.043 Standard 3
    • Schaden x 1
    0002937e
    Hohlspitz 7
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e437
    SWC 4
    • Schaden x 1.2
    • Ziel SW -6
    0013e438
    Spezial 2
    • Schaden x 0.75
    • Zustand x 0.75
    0015e8ed
    Autom..45 Honest Hearts (Add-On)
    0.065 Standard 3
    • Schaden x 1
    xx00947b
    Hohlspitz 5
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    xx009e6a
    +P 5
    • Schaden x 1.1
    • Ziel SW -2
    • Zustand x 1.2
    xx009e6b
    Ladebank 8
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -4
    • Zustand x 2.5
    xx009e6c
    .45-70 Gov't
    0.065 Standard 4
    • Schaden x 1
    00121133
    Hohlspitz 8
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e43d
    SWC 5
    • Schaden x 1.2
    • Ziel SW -6
    • Zustand x 3
    0013e43e
    .50 MG
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.25 Standard 6
    • Schaden x 1
    0008ecff
    Spreng (ADW) Gun Runners' Arsenal 40
    • Schaden x 1
    • Boom
    xx00085b
    Panzerbrechend 14
    • Schaden x 0.95
    • Ziel SW -15
    0013e445
    Brand 18
    • Schaden x 1
    • +2 Schaden for 5s
    0013e444
    Ladebank 8
    • Schaden x 1.15
    • Streuung x 0.65
    00140aa1
    5-mm-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.017 Standard 1
    • Schaden x 1
    • DT - 10
    0006b53d
    Panzerbrechend 3
    • Schaden x 0.95
    • DT - 25
    0013e43f
    Hohlspitz 3
    • Schaden 1.75
    • Ziel SW x 2
    001613ff
    JSP Gun Runners' Arsenal 1
    • Schaden 1.3
    • Ziel SW - 10
    • Zustand x 1.5
    xx000871
    Überschuss 0
    • Schaden x 1.15
    • Zustand x 3
    • DT - 10
    • Streuung x 1.2
    00121150
    5,56-mm-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.026 Standard 2
    • Schaden x 1
    00004240
    Panzerbrechend 4
    • Schaden x 0.95
    • Ziel SW -15
    00140a9f
    Überschuss 0
    • Schaden x 1.15
    • Zustand x 3
    0013e440
    Hohlspitz 4
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e441
    Match Gun Runners' Arsenal 2
    • Schaden x 1.15
    • Streuung x 0.65
    xx00086f
    .223 Remington 1
    • Schaden x 0.9
    • Zustand x 0.8
    00160c41
    9-mm-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.029 Standard 1
    • Schaden x 1
    0008ed03
    +P 3
    • Schaden x 1.1
    • Zustand x 1.2
    • Ziel SW -2
    00160c40
    Hohlspitz 3
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e43a
    JHP Gun Runners' Arsenal 1
    • Schaden x 1.65
    • Ziel SW x 2
    xx000870
    10-mm-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.033 Standard 2
    • Schaden x 1
    00004241
    JHP 3
    • Schaden x 1.65
    • Ziel SW x 2
    00140aa8
    Hohlspitz 5
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SWx 3
    0013e43b
    12,7-mm-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.064 Standard 3
    • Schaden x 1
    001429cf
    (Junk) Dead Money (Add-On) Verworfener Inhalt TBA
    • Schaden x 0.75
    • Zustand x 1.5
    xx??????
    JHP Gun Runners' Arsenal 3
    • Schaden x 1.65
    • Ziel SW x 2
    xx000a2b
    Hohlspitz 7
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    001613d4
    Kaliber-12-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.075 Standard 2
    • Schaden x 1.2
    0008ecf5
    4/0 Schrot (ADW) Gun Runners' Arsenal 2
    • Projektile 4
    xx000861
    4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) Gun Runners' Arsenal
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -2
    • Projektile 4
    • Zustand x 1.15
    xx000862
    Beanbag 3
    • Schaden x 0.05
    • Müdigkeit +250
    0013e446
    Münzschuss 40 001582da
    Drachenatem (ADW) Gun Runners' Arsenal 4
    • Schaden x 0.9
    • 8 Feuerschaden for 5s
    xx00085f
    Pfeilgeschoss (ADW) Gun Runners' Arsenal
    • Schaden x 0.9
    • Ziel SW -6
    • Projektile 5
    xx00085e
    Magnum 3
    • Schaden x 1.3
    • Zustand x 1.15
    • Ziel SW -2
    00165e79
    Impulskugel (ADW) Gun Runners' Arsenal
    • Schaden x 0.7
    • Projectiles 1
    • +50 Schaden gegen Roboter
    • +25 Schaden gegen Powerrüstung
    xx00085d
    Laufgeschoss 2
    • Streuung x 0.35
    • Projektile 1
    0013e447
    Kaliber-20-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.065 Standard 1
    • Schaden x 1.2
    000e86f2
    3/0 Schrot (ADW) Gun Runners' Arsenal 1
    • Projektile x 4
    xx000860
    3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) Gun Runners' Arsenal 2
    • Projektile x 4
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -2
    • Zustand x 1.15
    xx000863
    Laufgeschoss 1
    • Streuung x 0.35
    • Projektile x 1
    0013e448
    Magnum 2
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -2
    • Zustand x 1.15
    00165e7a
    Impulskugel (GRA) Gun Runners' Arsenal 4
    • Schaden x 0.7
    • Streuung x 0.35
    • Projectiles x 1
    • +50 Schaden gegen Roboter
    • +25 Schaden gegen Powerrüstung
    xx00085c

    Sprengprojektile

    Name Waffen, die diese Mun. benutzen Gewicht Typ Wert Effekte Base ID
    25-mm-Granate
    0.25 Standard 8
    • Schaden x 1
    00096c40
    Hochexplosiv 20
    • Schaden x 1.35
    • Wirkungsbereich x 1.36
    0013e449
    Plasma (ADW) Gun Runners' Arsenal 8
    • Schaden x 1.3
    • Wirkungsbereich x 0.86
    xx00086b
    Impuls (ADW) Gun Runners' Arsenal 8
    • +75 Schaden gegen Roboter
    • +30 Schaden gegen Powerrüstung
    • Wirkungsbereich x0.4
    xx00086a
    Zeitzünder (ADW) Gun Runners' Arsenal 8
    • 5 Sekundensicherung
    • Detoniert nicht bei Kontakt
    xx000869
    40-mm-Granate
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.5 Standard 12
    • Schaden x 1
    0007ea26
    Entzündbar 18
    • Schaden x 0.7
    • Wirkungsbereich x 0.6
    • 6 Schaden für 15s
    00158307
    Plasma (ADW) Gun Runners' Arsenal 12
    • Schaden x 1.3
    • Wirkungsbereich x 0.87
    xx00086e
    Impuls (ADW) Gun Runners' Arsenal 12
    • +150 Schaden gegen Roboter
    • +60 Schaden gegen Powerrüstung
    • Wirkungsbereich x0.5
    xx00086d
    Rakete
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    1.5 Standard 50
    • Schaden x 1
    00029383
    Hochexplosiv 150
    • Schaden x 1.35
    0013e44b
    Hochgeschwindigkeit 150
    • Fluggeschwindigkeit x 3.23
    0013e44c
    Hive (ADW) Gun Runners' Arsenal 60
    • Schaden x 0.175
    • Streuung x 20
    • Projektile 9
    xx000865
    Mini-Atombombe
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    3 Standard 250
    • Schaden x 1
    • 10 Strahlung für 12s
    00020799
    Riesenbaby (ADW) Gun Runners' Arsenal 500
    • Schaden x 1.3
    • Wirkungsbereich x 1.29
    • 30 Strahlung für 20s
    xx000868
    Geringer Ertrag (ADW) Gun Runners' Arsenal 125
    • Schaden x 0.67
    • Wirkungsbereich x 0.88
    • 6 Strahlung für 12s
    xx000866
    Zeitzünder (ADW) Gun Runners' Arsenal 250
    • Verzögerte Detonation
    • 10 Strahlung für 12s
    xx000867
    Kleine Knirpse (ADW) Gun Runners' Arsenal 100
    • Schaden x 0.2
    • Projektile 9
    • Streuung x 2
    • 25 Strahlung für 12s
    xx000a09
    Rakete Lonesome Road (Add-On)
    Rakete
    0.25 Standard 25
    • Schaden x 1
    xx009262
    Hochexplosiv 150
    • Wirkungsbereich x1.4
    xx009263
    Entzündbar 150
    • Schaden x 0.75
    • 2 Schaden für 8s
    xx00925f

    Eneriewaffen

    Name Waffen, die diese Mun. benutzen Gewicht Typ Wert Effekte Base ID
    Alien-Energiezelle
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    0.02 Standard 10
    • Schaden x 1
    00029364
    ARCHIMEDES II Charge
    0.0001 Standard 0
    • Schaden x 1
    0016aef9
    Elektronenakku
    Elektronenakku
    0.025 Standard 1
    • Schaden x 1
    • Ziel SW -2
    0006b53e
    Bulk 0
    • Schaden x 0.85
    • Zustand x 0.85
    00158311
    Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) Gun Runners' Arsenal 2
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -5
    • Zustand x 1.1
    • Gewicht x 0.6
    xx000874
    Überladung 2
    • Schaden x 1.25
    • Zustand x 1.5
    • Ziel SW -5
    0015830d
    Maximalladung 2
    • Schaden x 1.5
    • Zustand x 2.5
    • Ziel SW -10
    0015830e
    Energiezelle
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    0.078 Standard 2
    • Schaden x 1
    • Ziel SW -2
    00020772
    Bulk 0
    • Schaden x 0.85
    • Zustand x 0.85
    00158313
    Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) Gun Runners' Arsenal 2
    • Schaden x 1.3
    • Zustand x 1.1
    • Ziel SW -5
    xx000872
    Überladung 3
    • Schaden x 1.25
    • Zustand x 1.5
    • Ziel SW -5
    001582df
    Maximalladung 3
    • Schaden x 1.5
    • Zustand x 2.5
    • Ziel SW -10
    001582e0
    Flammbrennstoff
    Flammbrennstoff
    0.020
    0.025
    Standard 1
    • Schaden x 1
    00029371
    Eigenbau 0
    • Zustand x 3
    00166f62
    Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) Gun Runners' Arsenal 1
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -5
    • Zustand x 1.1
    xx000875
    Mikrofusionszelle
    Mikrofusionszelle
    0.1 Standard 3
    • Schaden x 1
    • Ziel SW -2
    00004485
    Bulk 0
    • Schaden x 0.85
    • Zustand x 0.85
    00158312
    Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) Gun Runners' Arsenal TBA
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -5
    • Zustand x 1.1
    • Gewicht x 0.6
    xx000873
    Überladung 5
    • Schaden x 1.25
    • Zustand x 1.5
    • Ziel SW -5
    0015830b
    Maximalladung 5
    • Schaden x 1.5
    • Zustand x 2.5
    • Ziel SW -10
    0015830c
    Mikrofusionsbrüter
    0 Standard 0
    • Schaden x 1
    • Ziel SW - 2
    00121155

    Sonstige

    Name Waffen, die diese Mun. benutzen Gewicht Typ Wert Effekte Base ID
    LMG
    LMG
    0.002 Standard 1
    • Schaden x 1
    0002935b
    Kamerafilm
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.01 Standard 1
    • kein Schaden
    • Quest Photograph
    0011a207
    Nägel Lonesome Road (Add-On)
    0.01 Standard 1
    • Ziel SW -5
    xx009261
    Hinweis: Der Kamerafilm ist als Schusswaffenmunition klassifiziert.

    Munitionskisten

    Name Gewicht Wert Menge pro Kiste Base ID
    Munitionskiste, .223¹ 5 20 20 Patronen 0016664e
    Munitionskiste, .22 LR, Plink 10 25 100 Patronen 00166640
    Munitionskiste, .38 Sonder² 5 50 50 Patronen 0016664f
    Munitionskiste, 5,56 mm, Überschuss 5 100 250 Patronen 00166651
    Munitionskiste, 5 mm, Überschuss 5 100 250 Patronen 00166650
    Munitionskiste, Elektronenakkus, Bulk 5 50 100 Schuss 00166653
    Munitionskiste, Mikrofusionszelle, Bulk 5 100 100 Schuss 00166655
    Munitionskiste, Kleine Energiezelle, Bulk 5 100 100 Schuss 00166654
    Hinweis: Das Gewicht gilt nur für den Hardcore-Modus.
    ¹ Kompatibel mit Waffen, die 5,56-mm-Patronen verschießen.
    ² Kompatibel mit Waffen, die .357-Magnum-Patronen verschießen.

    Wichtige Verkäufer

    Die folgenden Händler haben für gewöhnlich eine größere Menge Munition im Inventar.

    Laden

    Um die verschieden Unterarten von Munition zu laden, muss man im der "Munition"s-Sektion des Pip-Boys die entsprechend gewünschte Art der Munition aus der Liste der kompatiblem Munitionen auswählen.

    Referenzen

    ru:Боеприпасы Fallout: New Vegas