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    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Benutzer:Hoschie02/Projekt2: Unterschied zwischen den Versionen

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    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
    Donnerkiesel (Diskussion | Beiträge)
     
    (131 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
    Zeile 1: Zeile 1:
    =Formicula!=
    {{Spiele|FNV}}{{Navbox Übersichten FNV}}
    done
    {{Übersichtsintro
    =Flucht!=
    |subject      =Munition
    [[Datei:Interrogation of Amata.jpeg|thumb|Amatas Verhör]]'''Flucht!''' ist Teil der [[Fallout 3 Hauptquests|Hauptquest]] von Fallout 3. Es ist die erste "richtige", das heißt keine Tutorial Quest. Ziel ist es, aus der [[Vault 101]] zu entkommen.
    |game        =FNV
    |plural      =Munitionen<!-- Der Sammelbegriff für alle Arten von Munition ist Munitionen -->
    }}


    Der Begriff '''Munition''' (abgekürzt: '''Mun.''') wird in der Regel im Zusammenhang mit einer Waffe, in der Regel einer Fern- oder Feuerwaffe, seltener einem Werkzeug, verwendet. Der Begriff bezeichnet in beiden Fällen nicht fest mit der Waffe oder dem Werkzeug verbundene, meist nachladbare Teile, welche die eigentlichen Wirkungsträger darstellen. Sie entfalten oft erst in beträchtlicher Entfernung zur Waffe, zumindest jedoch außerhalb der Waffe oder des Werkzeuges ihre Wirkung. Die Waffe oder das Werkzeug kann dabei nur als Gerätschaft betrachtet werden, mit deren Hilfe die Munition bestimmungsgemäß zum Einsatz kommt. Zum Teil kann Munition jedoch auch selbst eine Waffe darstellen.<ref>[http://de.wikipedia.org/wiki/Munition http://de.wikipedia.org/wiki/Munition]</ref>


    Dies ist nötig, da der [[James|Vater]] des [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonisten]] in einer Nacht-und-Nebel-Aktion die Vault verlassen hat. [[Jonas Palmer|Jonas]], der Assistent und Freund des Vaters wurde durch die Schergen des [[Alphonse Almodovar|Aufsehers]] ermordet und nun sind sie auf der Such nach dem Protagonisten.
    Im [[Pip-Boy 3000]] Menü wird stets das Gesamtgewicht der ausgewählten Munition, nicht das des einzelnen Geschosses, angezeigt.


    ==Ziele==
    ==Munition==
    *Ins Büro des Aufsehers gehen
    ===Schusswaffen===
    *Mit dem Computer des Aufsehers Zugang zum geheimen Tunnel verschaffen
    {{clear}}
    *Die Vault Tür öffnen
    {| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-table" style="text-align: center; width: 100%"
    *Aus der Vault ausbrechen
    ! style="width: 25%" | Name
    ! style="width: 27%" | Waffen, die diese Mun. benutzen
    ! style="width: 5%" | Gewicht
    ! style="width: 15%" | Typ
    ! style="width: 5%" | Wert
    ! style="width: 23%" | Effekte
    ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]]
    |-
    | rowspan="3" | [[.22-LR-Patrone]]<br />[[File:22LR round.png|125px|link=.22-LR-Patrone]]
    | rowspan="3" align="left" |
    * [[Schallged. .22-Pistole]]
    * [[Schallgedämpfte .22-MP]]
    | rowspan="3" | 0.0076


    ==Lösungsweg==
    | Standard
    ===Aufbruch===
    | 1
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    | {{ID|0007ea27}}
    |-
    | Hohlspitz
    | 2
    | align="left" |
    * Schaden x 1.75
    * Ziel SW x 3
    | {{ID|0013e439}}
    |-
    | Plink
    | 0
    | align="left" |
    * Schaden x 0.85
    | {{ID|00121162}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]]<br />[[File:308 round.png|125px|link=.308-Patrone (Fallout: New Vegas)|.308-Patrone]]
    | rowspan="4" align="left" |
    * [[Automatisches Gewehr]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}
    * [[Kampfgewehr (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[Christines COS-Schalldämpfergewehr]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    * [[Gobi-Kampagne-Spähergewehr]]
    * [[Jagdgewehr (Fallout: New Vegas)|Jagdgewehr]]
    * [[Paciencia (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[Präzisionsgewehr]]
    * [[Diese Maschine]]
    | rowspan="4" | 0.055


    Die Quest begint damit, dass [[Amata Almodovar|Amata]], Tochter des Aufsehers verzweifelt verucht den Protagonisten zu wecken. Sie erzählt, dass der Vater des Protagonisten die Vault verlassen hat und das Jonas tot ist. Jeder Sicherheitsmann der Vault ist auf den Protagonisten angesetzt worden, da der Aufseher der Meinung ist, dass der Spieler für die Flucht des Vaters verantwortlich ist. Amata unterbreitet dem Spieler einen Plan aus der Vault zu fliehen. Sie erwähnt einen geheimen Tunnel im Büro des Aufsehers, der zum Vault Ausgang führt. Außerdem übergibt sie dem Spieler eine [[10mm Pistole]] [[10-mm-Schuss|Munition]]. Sollte der Spieler diese ablehnen, wird Amata sie später in der Quest benutzen. Vor dem Verlassen der eigenen Wohnung sollte man alles an Ausrüstung ([[Baseballschläger]], [[Luftgewehr]] etc.) und Gegenständen mitnehmen, auch wenn es im Moment sinnlos erscheint. Dies alles lässt sich außerhalb der Vault gegen [[Kronkorken]], der Währung des [[Ödland]]s, tauschen.
    | Standard
    | 4
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    | {{ID|0006b53c}}
    |-
    | JSP
    | 5
    | align="left" |
    * Schaden x 1.3
    * Zustand x 1.5
    | {{ID|00140aa0}}
    |-
    | Hohlspitz
    | 9
    | align="left" |
    * Schaden x 1.75
    * Ziel SW x 3
    | {{ID|0013e443}}
    |-
    | Panzerbrechend
    | 9
    | align="left" |
    * Schaden x 0.95
    * Ziel SW -15
    | {{ID|0013e442}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[.357-Magnum-Patrone]]<br />[[File:357 magnum round.png|125px|link=.357-Magnum-Patrone]]
    | rowspan="4" align="left" |
    * [[.357 Magnum Revolver]]
    * [[Cowboy-Repetierer]]
    * [[K9000-Cyberhund-Pistole]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    * [[La Longue Carabine]]
    * [[Glücksgriff]]
    * [[Polizeipistole]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}
    | rowspan="4" | 0.035


    Sobald die Wohnung verlassen wurde, sieht man [[John Kendall|Officer Kendall]], der sich mit einigen [[RAD-Kakerlaken]] herum schlägt. Der Spieler sollte warten, bis dieser Kampf entschieden ist. Sollte Officer Kendall überleben, wird er den Spieler, der sich mit dem Baseballschläger oder der 10mm Pistole wehrt, angreifen. Nachdem der Sicherheitsmann besiegt wurde, sollte man dessen Ausrüstung anziehen, um besser geschützt zu sein. Wendet sich der Spieler jetzt nach links, wird [[Butch DeLoria]] auf einen zu kommen. Dieser bettelt um Hilfe für seine [[Ellen DeLoria|Mutter]], die in ihrer Wohnung von RAD-Kakerlaken angegriffen wird. Er selbst hat zu viel Angst ihr zu helfen. Der Spieler hat nun einige verschiedene Möglichkeiten mit der Situation umzugehen.
    | Standard
    *Butch und das Problem seiner Mutter ignorieren
    | 2
    *Butch helfen und sich um das Problem kümmern (gutes Karma, Butchs [[Lederjacke der Tunnelschlangen|Lederjacke]] und [[Wodka]] als Belohnung)
    | align="left" |
    *Per Sprachoption Butch davon überzeugen, dass er seine Mutter selbst helfen kann. (Butch verschenkt auch hier aus Dankbarkeit die Lederjacke)
    * Schaden x 1
    *Butch das Luftgewehr oder den Baseballschläger überlassen, damit er die Kakerlaken erledigen kann.
    | {{ID|0008ed02}}
    *Butch töten (sollte man eigentlich vermeiden, da Butch in der späteren Quest "[[Ärger an der Heimatfront]]" noch eine Rolle spielt)
    |-
    Anschließend trifft man vor der Sanitätsstation auf [[Herman Gomez|Officer Gomez]], der sich dem Spieler bei seiner Flucht aber nicht in den Weg stellt. Vor der Station kämpft [[Andy]] gegen RAD-Kakerlaken. [[Stanley Armstrong|Stanley]] versteckt sich in der Station, bis die Luft rein ist. Der Spieler hat nun die Möglichkeit die Sanitätsstation zu plündern. Dies ist eine von nur vier Möglichkeiten (und die letzte für lange Zeit bis zur Quest "[[Ärger an der Heimatfront]]"), die [[Wackelpuppe - Medizin|Medizin Wackelpuppe]] an sich zu nehmen.
    | JFP
    | 3
    | align="left" |
    * Schaden x 1.25
    * Ziel SW -3
    * Streuung x 0.8
    | {{ID|00140a9e}}
    |-
    | Hohlspitz
    | 3
    | align="left" |
    * Schaden x 1.75
    * Ziel SW x 3
    | {{ID|0013e43c}}
    |-
    | .38 Special
    | 1
    | align="left" |
    * Schaden x 0.75
    * Zustand x 0.75
    | {{ID|0015e8ee}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]]<br />[[File:44 Round magnum.png|125px|link=.44-Magnum-Patrone (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Patrone]]
    | rowspan="4" align="left" |
    * [[.44-Magnum-Revolver (Fallout: New Vegas)|.44-Magnum-Revolver]]
    * [[FIDO]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    * [[Mysteriöse Magnum]]
    * [[Trapperbüchse]]
    | rowspan="4" | 0.043


    ===Greuel im Atrium===
    | Standard
    Wird das Atrium betreten, trifft der Spieler auf die Eheleute Holden, die die Vault verlassen wollen. [[Tom Holden]] läuft vorschnell in einen durch Sicherheitskräfte bewachten Korridor und wird dort getötet. Auch [[Mary Holden]] gerät in die Fänge der Häscher. Der Spieler kann dies verhindern, indem er seinerseits die Sicherheitskräfte in einen Kampf verwickelt. Tötet man diese kann man deren Ausrüstung ([[Vault-101-Sicherheitsrüstung|Sicherheitsrüstung]] und [[Helm des Vault-101-Sicherheitsdienstes|Helm]] sowie 10mm Pistolen) an sich nehmen. Die Tür, die die beiden Beamten bewacht haben, führt zum Eingang der Vault. Allerdings ist sie zu diesem Zeitpunkt durch den Spieler nicht zu knacken.
    | 3
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    | {{ID|0002937e}}
    |-
    | Hohlspitz
    | 7
    | align="left" |
    * Schaden x 1.75
    * Ziel SW x 3
    | {{ID|0013e437}}
    |-
    | SWC
    | 4
    | align="left" |
    * Schaden x 1.2
    * Ziel SW -6
    | {{ID|0013e438}}
    |-
    | Spezial
    | 2
    | align="left" |
    * Schaden x 0.75
    * Zustand x 0.75
    | {{ID|0015e8ed}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[Autom..45]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}<br />[[File:.45_Auto.png|125px|link=Autom..45]]
    | rowspan="4" align="left" |
    * [[Ein Licht im Dunkeln]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}
    * [[Automatische .45-Pistole]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}
    * [[Automatische .45-Maschinenpistole]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}
    | rowspan="4" | 0.065


    Weiter geht es die Treppe hinauf. Dort und in dem folgenden Korridor begegnen dem Spieler einige RAD-Kakerlaken. Auf der oberen Ebene des Atriums muss man die einzige offene Tür passieren. Dabei kommt man an einem Fenster vorbei, hinter dem sich [[Gloria Mack|Gloria]] und [[Allen Mack]] befinden. Allan wird den Spieler wüst beschimpfen. Dadurch wird [[Paul Hannon (Senior)|Chief Hannon]] auf den Protagonisten aufmerksam und wird ihn angreifen.
    | Standard
    Im folgenenden Raum liegt die Leiche des Wartungsarbeiters Floyd Lewis neben einer Werkzeugkiste. Den [[Vault-101-Servicearbeiter-Overall|Servicearbeiter-Overall]] (+5 [[Dietrich]], +5 [[Reparieren]]), den er trägt, sollte der Spieler unbedingt mitnehmen. Weiter geht es durch die einzige offene Tür und durch den Flur.
    | 3
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    | {{DLC ID|00947b}}
    |-
    | Hohlspitz
    | 5
    | align="left" |
    * Schaden x 1.75
    * Ziel SW x 3
    | {{DLC ID|009e6a}}
    |-
    | +P
    | 5
    | align="left" |
    * Schaden x 1.1
    * Ziel SW -2
    * Zustand x 1.2
    | {{DLC ID|009e6b}}
    |-
    | Ladebank
    | 8
    | align="left" |
    * Schaden x 1.3
    * Ziel SW -4
    * Zustand x 2.5
    | {{DLC ID|009e6c}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="3" | [[.45-70 Gov't]]<br />[[File:.45-70 govt.png|125px|link=.45-70 Gov't]]
    | rowspan="3" align="left" |
    * [[Buschbüchse]]
    * [[Jagdrevolver]]
    * [[Jagdrevolver (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[Medizinstick (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[Ranger Sequoia]]
    | rowspan="3" | 0.065


    ===Guter oder schlechter Freund?===
    | Standard
    Nach der nächten Ecke hört man die Stimmen von Amata und ihrem Vater, dem Aufseher der Vault. Es ist aber weniger ein Gespräch, als vielmehr ein Verhör. Amata soll den Aufenthaltsort des Protagonisten preis geben. Sie weigert sich aber und wird deswegen von [[Steve Mack|Officer Mack]] drangsaliert. (Sollte der Spieler am Begin der Quest die 10mm Pistole abgelehnt haben, wird Amata Officer Mack erschießen.) Betritt der Spieler den Raum, wird Amata fliehen und Officer Mack greift den Protagonisten an. Sollte der Spieler diesen töten, wird sich Amata dafür bedanken.
    | 4
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    | {{ID|00121133}}
    |-
    | Hohlspitz
    | 8
    | align="left" |
    * Schaden x 1.75
    * Ziel SW x 3
    | {{ID|0013e43d}}
    |-
    | SWC
    | 5
    | align="left" |
    * Schaden x 1.2
    * Ziel SW -6
    * Zustand x 3
    | {{ID|0013e43e}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="5" | [[.50 MG]]<br />[[File:.50 MG.png|125px|link=.50 MG]]
    | rowspan="5" align="left" |
    * [[Panzerbüchse]]
    * [[Panzerbüchse (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | rowspan="5" | 0.25


    Der Aufseher kann auf den Büroschlüssel und das Terminalpasswort angesprochen werden. Er weigert sich natürlich. Wird er bedroht, greift er den Spieler an. Erwähnt man allerdings Amata, wird er die Inormationen preis geben und anfangen nach den Wachen zu rufen. Alternativ kann man den Schlüssel für das Büro ihm auch stehlen. Er findet sich auch in einem der Spinde. Es ist auch möglich den Aufseher einfach zu töten. Das hat dann allerdings zur Folge, das Amata sehr aufgebracht ist, da sie mit ihrem Vater zwar nicht einer Meinung war, ihn aber dennoch geliebt hat. Nach dem Tot von Alphonse Almodovar wird Allen Mack (Officer Macks Vater) zum neuen Aufseher.
    | Standard
    | 6
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    | {{ID|0008ecff}}
    |-
    | Spreng (ADW) {{Icon|FNVGRA|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 40
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    * Boom
    | {{DLC ID|00085b}}
    |-
    | Panzerbrechend
    | 14
    | align="left" |
    * Schaden x 0.95
    * Ziel SW -15
    | {{ID|0013e445}}
    |-
    | Brand
    | 18
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    *+2 Schaden for 5s
    | {{ID|0013e444}}
    |-
    | Ladebank
    | 8
    | align="left" |
    * Schaden x 1.15
    * Streuung x 0.65
    | {{ID|00140aa1}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="5" | [[5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]]<br />[[File:5mm Round.png|125px|link=5-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5-mm-Patrone]]
    | rowspan="5" align="left" |
    * [[Sturmkarabiner]]
    * [[Sturmkarabiner (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[CZ57 Avenger]]
    * [[Minigun (Fallout: New Vegas)|Minigun]]
    | rowspan="5" | 0.017


    ===Der Ausgang===
    | Standard
    Im nächsten Raum findet man die Leiche von Jonas. Seine [[Vault-Laboruniform]] (+5 Wissenschaft) sollte der Spieler an sich nehmen. Bei der Leiche findet sich auch noch eine [[Nachricht des Vaters]] an den Protagonisten. Noch einen Raum weiter wartet Amata. In der Kommode finden sich 5 Harrklammern. Es findet sich weiterhin ein volles 10-mm-Schuss Magazin und eine Kopie des Büroschlüssels des Aufsehers.
    | 1
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    * DT - 10
    | {{ID|0006B53D}}
    |-
    | Panzerbrechend
    | 3
    | align="left" |
    * Schaden x 0.95
    * DT - 25
    | {{ID|0013e43f}}
    |-
    | Hohlspitz
    | 3
    | align="left" |
    * Schaden 1.75
    * Ziel SW x 2
    | {{ID|001613ff}}
    |-
    | JSP {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 1
    | align="left" |
    * Schaden 1.3
    * Ziel SW - 10
    * Zustand x 1.5
    | {{DLC ID|000871}}
    |-
    | Überschuss
    | 0
    | align="left" |
    * Schaden x 1.15
    * Zustand x 3
    * DT - 10
    * Streuung x 1.2
    | {{ID|00121150}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="6" | [[5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]]<br />[[File:5_56mm_Round.png|125px|link=5,56-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|5,56-mm-Patrone]]
    | rowspan="6" align="left" |
    * [[5,56-mm-Pistole (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[Der Gute Amerikaner]]
    * [[Bozar (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[Leichtes MG]]
    * [[Scharfschützenkarabiner]]
    * [[Rattentöter]]
    * [[Dienstgewehr]]
    * [[Die Knarre]]
    * [[Kleinkalibergewehr]]
    | rowspan="6" | 0.026


    Hat der Spieler den Schlüssel zum Büro des Aufsehers nicht, muss die rote Tür geknackt werden. Im Büro findet sich in den Schränken eine ansehnliche Menge an 10-mm Munition. Hat der Spieler das Passwort im Laufe der Quest nicht erhalten, muss der Terminal gehackt werden. Sobald man auf dem Computer angemeldet ist, kann man den Geheimgang öffnen und einige Informationen nachlesen, die helfen, in die Fallout-Welt einzutauchen.
    | Standard
    | 2
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    | {{ID|00004240}}
    |-
    | Panzerbrechend
    | 4
    | align="left" |
    * Schaden x 0.95
    * Ziel SW -15
    | {{ID|00140a9f}}
    |-
    | Überschuss
    | 0
    | align="left" |
    * Schaden x 1.15
    * Zustand x 3
    | {{ID|0013e440}}
    |-
    | Hohlspitz
    | 4
    | align="left" |
    * Schaden x 1.75
    * Ziel SW x 3
    | {{ID|0013e441}}
    |-
    | Match {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 2
    | align="left" |
    * Schaden x 1.15
    * Streuung x 0.65
    | {{DLC ID|86f}}
    |-
    | .223 Remington
    | 1
    | align="left" |
    * Schaden x 0.9
    * Zustand x 0.8
    | {{ID|00160c41}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]]<br />[[File:9mmRound.png|125px|link=9-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|9-mm-Patrone]]
    | rowspan="4" align="left" |
    * [[9-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Pistole]]
    * [[9-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|9-mm-Maschinenpistole]]
    * [[Maria]]
    * [[Vances 9-mm-Maschinenpistole]]
    | rowspan="4" | 0.029


    Geht man die Treppe des Geheimgangs hinunter, kommt man in einen kleinen Raum. Die Tür öffnet man mittels eines kleinen Schalters an der Wand. Dahinter ist ein größerer Raum wo man mit einem Schalter die Bunkertür öffnen kann. Amata wird dort auftauchen und den Spieler, je nachdem wie man die Quest bis dato gelöst hat, sagen, freundlich oder böse verabschieden.
    | Standard
    | 1
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    | {{ID|0008ed03}}
    |-
    | +P
    | 3
    | align="left" |
    * Schaden x 1.1
    * Zustand x 1.2
    * Ziel SW -2
    | {{ID|00160c40}}
    |-
    | Hohlspitz
    | 3
    | align="left" |
    * Schaden x 1.75
    * Ziel SW x 3
    | {{ID|0013e43a}}
    |-
    | JHP {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 1
    | align="left" |
    * Schaden x 1.65
    * Ziel SW x 2
    | {{DLC ID|000870}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="3" | [[10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]]<br />[[File:10mmammobox.png|125px|link=10-mm-Patrone (Fallout: New Vegas)|10-mm-Patrone]]
    | rowspan="3" align="left" |
    * [[10-mm-Pistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Pistole]]
    * [[10-mm-Maschinenpistole (Fallout: New Vegas)|10-mm-Maschinenpistole]]
    * [[Zeit-fürs-Schläfchen (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[Maschinengewehr für Schultermontage ]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    * [[Verwitterte 10 mm Pistole]]
    | rowspan="3" | 0.033


    Kurz darauf wird sich eine weitere Tür öffnen und zwei Sichheitsbeamte betreten den Raum, die ausgeschaltet werden müssen. Anschließend verlässt man die Vault in Richtung [[Ödland]]. Nachdem man die Tür durchquert hat, bietet sich die Möglichkeit die [[S.P.E.C.I.A.L.]] Attribute ein letztes mal zu verändern. Auch die [[Fähigkeiten|Hauptfähigkeiten]] lassen sich nochmals editieren. Betritt der Protagonist dann das Ödland, bekommt man 200 [[Erfahrungspunkte]], was auf jeden Fall reicht, um ein [[Level]] aufzusteigen. Anschließend startet der nächste Teil der Hauptquest "
    | Standard
    [[Der Tritt in seine Fußstapfen]]".
    | 2
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    | {{ID|00004241}}
    |-
    | JHP
    | 3
    | align="left" |
    * Schaden x 1.65
    * Ziel SW x 2
    | {{ID|00140aa8}}
    |-
    | Hohlspitz
    | 5
    | align="left" |
    * Schaden x 1.75
    * Ziel SWx 3
    | {{ID|0013e43b}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[12,7-mm-Patrone]]<br />[[File:127mmRound.png|125px|link=12,7-mm-Patrone]]
    | rowspan="4" align="left" |
    * [[12,7-mm-Pistole]]
    * [[12,7-mm-Maschinenpistole]]
    * [[12,7-mm-Maschinenpistole (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[Kleiner Teufel (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[Gewehr des Überlebenskünstlers]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}
    | rowspan="4" | 0.064


    ===Belohnung===
    | Standard
    *200 Erfahrungspunkte (dadurch Levelaufstieg)
    | 3
    *Zugang zum Ödland
    | align="left" |
    *Einiges an Ausrüstung
    * Schaden x 1
    | {{ID|001429cf}}
    |-
    | (Junk) {{icon|FNVDM|link=Dead Money (Add-On)}} {{cut}}
    | TBA
    | align="left" |
    * Schaden x 0.75
    * Zustand x 1.5
    | {{DLC ID|}}
    |-
    | JHP {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 3
    | align="left" |
    * Schaden x 1.65
    * Ziel SW x 2
    | {{DLC ID|000a2b}}
    |-
    | Hohlspitz
    | 7
    | align="left" |
    * Schaden x 1.75
    * Ziel SW x 3
    | {{ID|001613d4}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="10" | [[Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]]<br />[[File:Shotgun_Shell.png|125px|link=Kaliber-12-Patrone (Fallout: New Vegas)|Kaliber-12-Patrone]]
    | rowspan="10" align="left" |
    * [[Riesen-Rumser]]
    * [[Essensglocke]]
    * [[Jagdschrotflinte]]
    * [[Polizeischrotflinte]]
    * [[Abgesägte Schrotflinte (Fallout: New Vegas)|Abgesägte Schrotflinte]]
    | rowspan="10" | 0.075
     
    | Standard
    | 2
    | align="left" |
    * Schaden x 1.2
    | {{ID|0008ecf5}}
    |-
    | 4/0 Schrot (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 2
    | align="left" |
    * Projektile 4
    | {{DLC ID|000861}}
    |-
    | 4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    |
    | align="left" |
    * Schaden x 1.3
    * Ziel SW -2
    * Projektile 4
    * Zustand x 1.15
    | {{DLC ID|000862}}
    |-
    | Beanbag
    | 3
    | align="left" |
    * Schaden x 0.05
    * Müdigkeit +250
    | {{ID|0013e446}}
    |-
    | Münzschuss
    | 40
    | align="left" |
    * 10% Chance auf [[Legion Denarius|Denarii]] am Opfer
    * 15% Chance auf [[Legion Denarius, mangled|Mangled Denarius]] am Opfer
    * Schaden x 1.3
    * Ziel SW -2
    | {{ID|001582da}}
    |-
    | Drachenatem (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 4
    | align="left" |
    * Schaden x 0.9
    * 8 Feuerschaden for 5s
    | {{DLC ID|00085f}}
    |-
    | Pfeilgeschoss (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    |
    | align="left" |
    * Schaden x 0.9
    * Ziel SW -6
    * Projektile 5
    | {{DLC ID|00085e}}
    |-
    | Magnum
    | 3
    | align="left" |
    * Schaden x 1.3
    * Zustand x 1.15
    * Ziel SW -2
    | {{ID|00165e79}}
    |-
    | Impulskugel (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    |
    | align="left" |
    * Schaden x 0.7
    * Projectiles 1
    * +50 Schaden gegen Roboter
    * +25 Schaden gegen Powerrüstung
    | {{DLC ID|00085d}}
    |-
    | Laufgeschoss
    | 2
    | align="left" |
    * Streuung x 0.35
    * Projektile 1
    | {{ID|0013e447}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="6" | [[Kaliber-20-Patrone]]<br />[[File:20 gauge shotgun shells.png|125px|link=Kaliber-20-Patrone]]
    | rowspan="6" align="left" |
    * [[Karawanenschrotflinte]]
    * [[Repetierschrotflinte]]
    * [[Robuste Karawanenschrotflinte]]
    * [[Ein-Schuss-Flinte]]
    | rowspan="6" | 0.065
     
    | Standard
    | 1
    | align="left" |
    * Schaden x 1.2
    | {{ID|000e86f2}}
    |-
    | 3/0 Schrot (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 1
    | align="left" |
    * Projektile x 4
    | {{DLC ID|000860}}
    |-
    | 3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 2
    | align="left" |
    * Projektile x 4
    * Schaden x 1.3
    * Ziel SW -2
    * Zustand x 1.15
    | {{DLC ID|000863}}
    |-
    | Laufgeschoss
    | 1
    | align="left" |
    * Streuung x 0.35
    * Projektile x 1
    | {{ID|0013e448}}
    |-
    | Magnum
    | 2
    | align="left" |
    * Schaden x 1.3
    * Ziel SW -2
    * Zustand x 1.15
    | {{ID|00165e7a}}
    |-
    | Impulskugel (GRA) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 4
    | align="left" |
    * Schaden x 0.7
    * Streuung x 0.35
    * Projectiles x 1
    * +50 Schaden gegen Roboter
    * +25 Schaden gegen Powerrüstung
    | {{DLC ID|00085c}}
    |}
     
    ===Sprengprojektile===
    {{clear}}
    {| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-table" style="text-align: center; width: 100%"
    ! style="width: 25%" | Name
    ! style="width: 27%" | Waffen, die diese Mun. benutzen
    ! style="width: 5%" | Gewicht
    ! style="width: 15%" | Typ
    ! style="width: 5%" | Wert
    ! style="width: 23%" | Effekte
    ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]]
    |-
    | rowspan="5" | [[25-mm-Granate]]<br />[[File:25mmgrenade.png|125px|link=25-mm-Granate]]
    | rowspan="5" align="left" |
    * [[Granaten-MG]]
    * [[25-mm-Granaten-APW (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | rowspan="5" | 0.25
     
    | Standard
    | 8
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    | {{ID|00096c40}}
    |-
    | Hochexplosiv
    | 20
    | align="left" |
    * Schaden x 1.35
    * Wirkungsbereich x 1.36
    | {{ID|0013e449}}
    |-
    | Plasma (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 8
    | align="left" |
    * Schaden x 1.3
    * Wirkungsbereich x 0.86
    | {{DLC ID|00086b}}
    |-
    | Impuls (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 8
    | align="left" |
    * +75 Schaden gegen Roboter
    * +30 Schaden gegen Powerrüstung
    * Wirkungsbereich x0.4
    | {{DLC ID|00086a}}
    |-
    | Zeitzünder (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 8
    | align="left" |
    * 5 Sekundensicherung
    * Detoniert nicht bei Kontakt
    | {{DLC ID|000869}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]]<br />[[File:40mmGrenade.png|125px|link=40-mm-Granate (Fallout: New Vegas)|40-mm-Granate]]
    | rowspan="4" align="left" |
    * [[Großer-Bär-Granatengewehr]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    * [[Granatenwerfer (Fallout: New Vegas)|Granatenwerfer]]
    * [[Granatengewehr]]
    * [[Söldner Granatengewehr]]
    * [[Gnade]]
    * [[Roter Sieg - Granatengewehr]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    * [[Rums-Bums]]
    | rowspan="4" | 0.5
     
    | Standard
    | 12
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    | {{ID|0007ea26}}
    |-
    | Entzündbar
    | 18
    | align="left"|
    * Schaden x 0.7
    * Wirkungsbereich x 0.6
    * 6 Schaden für 15s
    | {{ID|00158307}}
    |-
    | Plasma (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 12
    | align="left"|
    * Schaden x 1.3
    * Wirkungsbereich x 0.87
    | {{DLC ID|00086e}}
    |-
    | Impuls (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 12
    | align="left"|
    * +150 Schaden gegen Roboter
    * +60 Schaden gegen Powerrüstung
    * Wirkungsbereich x0.5
    | {{DLC ID|00086d}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="4" | [[Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]]<br />[[File:Missile.png|125px|link=Rakete (Fallout: New Vegas)|Rakete]]
    | rowspan="4" align="left" |
    * [[Annabelle]]
    * [[Raketenwerfer (Fallout: New Vegas)|Raketenwerfer]]
    | rowspan="4" | 1.5
     
    | Standard
    | 50
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    | {{ID|00029383}}
    |-
    | Hochexplosiv
    | 150
    | align="left" |
    * Schaden x 1.35
    | {{ID|0013e44b}}
    |-
    | Hochgeschwindigkeit
    | 150
    | align="left" |
    * Fluggeschwindigkeit x 3.23
    | {{ID|0013e44c}}
    |-
    | Hive (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 60
    | align="left" |
    * Schaden x 0.175
    * Streuung x 20
    * Projektile 9
    | {{DLC ID|000865}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="5" | [[Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]]<br />[[File:Mini nuke.png|125px|link=Mini-Atombombe (Fallout: New Vegas)|Mini-Atombombe]]
    | rowspan="5" align="left" |
    * [[Esther (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[Fatman (Fallout: New Vegas)|Fatman]]
    * [[Fat Man (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | rowspan="5" | 3
     
    | Standard
    | 250
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    * 10 Strahlung für 12s
    | {{ID|00020799}}
    |-
    | Riesenbaby (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 500
    | align="left" |
    * Schaden x 1.3
    * Wirkungsbereich x 1.29
    * 30 Strahlung für 20s
    | {{DLC ID|000868}}
    |-
    | Geringer Ertrag (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 125
    | align="left" |
    * Schaden x 0.67
    * Wirkungsbereich x 0.88
    * 6 Strahlung für 12s
    | {{DLC ID|000866}}
    |-
    | Zeitzünder (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 250
    | align="left" |
    * Verzögerte Detonation
    * 10 Strahlung für 12s
    | {{DLC ID|000867}}
    |-
    | Kleine Knirpse (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 100
    | align="left" |
    * Schaden x 0.2
    * Projektile 9
    * Streuung x 2
    * 25 Strahlung für 12s
    | {{DLC ID|000a09}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="3" | [[Rakete (Lonesome Road)|Rakete]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[File:FNV LR Rocket.png|125px|link=Rakete (Lonesome Road)|Rakete]]
    | rowspan="3" align="left" |
    * [[Roter Schein]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    | rowspan="3" | 0.25
     
    | Standard
    | 25
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    | {{DLC ID|009262}}
    |-
    | Hochexplosiv
    | 150
    | align="left" |
    * Wirkungsbereich x1.4
    | {{DLC ID|009263}}
    |-
    | Entzündbar
    | 150
    | align="left" |
    * Schaden x 0.75
    * 2 Schaden für 8s
    | {{DLC ID|00925f}}
    |}
     
    ===Eneriewaffen===
    {{clear}}
    {| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-table" style="text-align: center; width: 100%"
    ! style="width: 25%" | Name
    ! style="width: 27%" | Waffen, die diese Mun. benutzen
    ! style="width: 5%" | Gewicht
    ! style="width: 15%" | Typ
    ! style="width: 5%" | Wert
    ! style="width: 23%" | Effekte
    ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]]
    |-
    | rowspan="1" | [[Alien-Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Alien-Energiezelle]]<br />[[File:Alien Power Cell.png|125px|link=Alien-Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Alien-Energiezelle]]
    | rowspan="1" align="left" |
    * [[Alien-Blaster (Fallout: New Vegas)|Alien-Blaster]]
    | rowspan="1" | 0.02
     
    | Standard
    | 10
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    | {{ID|00029364}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="1" | [[ARCHIMEDES II Charge]]<br />[[File:Archimedes II charge.png|125px|link=ARCHIMEDES II Charge]]
    | rowspan="1" align="left" |
    * [[Euclids C-Detektor]]
    | rowspan="1" | 0.0001
     
    | Standard
    | 0
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    | {{ID|0016AEF9}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="5" | [[Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]]<br />[[File:ElectronChargePack.png|100px|link=Elektronenakku (Fallout: New Vegas)|Elektronenakku]]
    | rowspan="5" align="left" |
    * [[Bogenschweißgerät (Fallout: New Vegas)|Bogenschweißgerät]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    * [[Elijahs zusammengeflickte Teslakanone]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    * [[Gatling-Laser (Fallout: New Vegas)|Gatling-Laser]]
    * [[RCW-Laser]]
    * [[Sprtel-Holz 9700 (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[Teslakanone (Fallout: New Vegas)|Teslakanone]]
    * [[Tesla-Beaton-Prototyp]]
    | rowspan="5" | 0.025
     
    | Standard
    | 1
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    * Ziel SW -2
    | {{ID|0006b53e}}
    |-
    | Bulk
    | 0
    | align="left" |
    * Schaden x 0.85
    * Zustand x 0.85
    | {{ID|00158311}}
    |-
    | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 2
    | align="left" |
    * Schaden x 1.3
    * Ziel SW -5
    * Zustand x 1.1
    * Gewicht x 0.6
    | {{DLC ID|000874}}
    |-
    | Überladung
    | 2
    | align="left" |
    * Schaden x 1.25
    * Zustand x 1.5
    * Ziel SW -5
    | {{ID|0015830d}}
    |-
    | Maximalladung
    | 2
    | align="left" |
    * Schaden x 1.5
    * Zustand x 2.5
    * Ziel SW -10
    | {{ID|0015830e}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="5" | [[Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]]<br />[[File:Energy_Cell.png|100px|link=Energiezelle (Fallout: New Vegas)|Energiezelle]]
    | rowspan="5" align="left" |
    * [[Gefügigkeits-Regulator]]] {{icon|FNVHH|link=Honest Hearts (Add-On)}}
    * [[Laserpistole (Fallout: New Vegas)|Laserpistole]]
    * [[Laserpistole (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[Piu Piu]]
    * [[Plasma-Defender]]
    * [[Plasma-Defender (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[Plasmapistole (Fallout: New Vegas)|Plasmapistole]]
    * [[Plasmapistole (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[Impulswaffe (Fallout: New Vegas)|Impulswaffe]]
    * [[Schallemitter (Waffe)|Schallemitter]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    | rowspan="5" | 0.078
     
    | Standard
    | 2
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    * Ziel SW -2
    | {{ID|00020772}}
    |-
    | Bulk
    | 0
    | align="left" |
    * Schaden x 0.85
    * Zustand x 0.85
    | {{ID|00158313}}
    |-
    | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 2
    | align="left" |
    * Schaden x 1.3
    * Zustand x 1.1
    * Ziel SW -5
    | {{DLC ID|000872}}
    |-
    | Überladung
    | 3
    | align="left" |
    * Schaden x 1.25
    * Zustand x 1.5
    * Ziel SW -5
    | {{ID|001582df}}
    |-
    | Maximalladung
    | 3
    | align="left" |
    * Schaden x 1.5
    * Zustand x 2.5
    * Ziel SW -10
    | {{ID|001582e0}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="3" | [[Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]]<br />[[File:Flamer Fuel.png|75px|link=Flammbrennstoff (Fallout: New Vegas)|Flammbrennstoff]]
    | rowspan="3" align="left" |
    * [[Cleansing Flame (GRA)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[Flammenwerfer (Fallout: New Vegas)|Flammenwerfer]]
    * [[Signalpistole (Lonesome Road)|Signalpistole]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    * [[Flammenpatronenwerfer (Fallout: New Vegas)|Flammenpatronenwerfer]]
    * [[Flammenpatronenwaffe]]
    | rowspan="3" | 0.020<br />0.025
     
    | Standard
    | 1
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    | {{ID|00029371}}
    |-
    | Eigenbau
    | 0
    | align="left" |
    * Zustand x 3
    | {{ID|00166f62}}
    |-
    | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | 1
    | align="left" |
    * Schaden x 1.3
    * Ziel SW -5
    * Zustand x 1.1
    | {{DLC ID|000875}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="5" | [[Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]]<br />[[File:FO3 MF Cell.png|100px|link=Mikrofusionszelle (Fallout: New Vegas)|Mikrofusionszelle]]
    | rowspan="5" align="left" |
    * [[AER14-Prototyp]]
    * [[Elijahs erweitertes LUEG]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    * [[Gaußgewehr (Fallout: New Vegas)|Gaußgewehr]]
    * [[Holo-Gewehr]] {{icon|FNVDM|link=Dead Money}}
    * [[LUEG]] {{icon|FNVOWB|link=Old World Blues (Add-On)}}
    * [[Lasergewehr (Fallout: New Vegas)|Lasergewehr]]
    * [[Multi-Plasmagewehr]]
    * [[Plasmagewehr (Fallout: New Vegas)|Plasmagewehr]]
    * [[Q-35 Materiemodulator]]
    * [[The Smitty Special (GRA)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[Dreistrahliges Lasergewehr (Fallout: New Vegas)|Dreistrahliges Lasergewehr]]
    * [[Dreistrahliges Lasergewehr (ADW)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[YCS/186]]
    | rowspan="5" | 0.1
     
    | Standard
    | 3
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    * Ziel SW -2
    | {{ID|00004485}}
    |-
    | Bulk
    | 0
    | align="left" |
    * Schaden x 0.85
    * Zustand x 0.85
    | {{ID|00158312}}
    |-
    | Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    | TBA
    | align="left" |
    * Schaden x 1.3
    * Ziel SW -5
    * Zustand x 1.1
    * Gewicht x 0.6
    | {{DLC ID|000873}}
    |-
    | Überladung
    | 5
    | align="left" |
    * Schaden x 1.25
    * Zustand x 1.5
    * Ziel SW -5
    | {{ID|0015830b}}
    |-
    | Maximalladung
    | 5
    | align="left" |
    * Schaden x 1.5
    * Zustand x 2.5
    * Ziel SW -10
    | {{ID|0015830c}}
    |- style="border-top: 2px solid #AAA;"
    | rowspan="1" | [[Mikrofusionsbrüter]]<br />[[File:FO3 MF Cell.png|100px|link=Mikrofusionsbrüter]]
    | rowspan="1" align="left" |
    * [[Laserzünder]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    * [[MF Hyperbreeder Alpha (GRA)]] {{icon|FNVgra|link=Gun Runners' Arsenal}}
    * [[Akkupistole]]
    * [[Akkugewehr]]
    | rowspan="1" | 0
     
    | Standard
    | 0
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    * Ziel SW - 2
    | {{ID|00121155}}
    |}
     
    ===Sonstige===
    {{clear}}
    {| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-table" style="text-align: center; width: 100%"
    ! style="width: 25%" | Name
    ! style="width: 27%" | Waffen, die diese Mun. benutzen
    ! style="width: 5%" | Gewicht
    ! style="width: 15%" | Typ
    ! style="width: 5%" | Wert
    ! style="width: 23%" | Effekte
    ! style="width: 10%" | [[Form ID|Base ID]]
    |-
    | rowspan="1" | [[LMG (Fallout: New Vegas)|LMG]]<br />[[File:BBs.png|100px|link=LMG (Fallout: New Vegas)|LMG]]
    | rowspan="1" align="left" |
    * [[Abilene-Kid-Spez.-Luftgew.]]
    * [[Luftgewehr (Fallout: New Vegas)|Luftgewehr]]
    | rowspan="1"| 0.002
     
    | Standard
    | 1
    | align="left" |
    * Schaden x 1
    | {{ID|0002935b}}
    |-
    | rowspan="1" | [[Kamerafilm]]<br />[[File:Conductor.png|75px|link=Kamerafilm]]
    | rowspan="1" align="left" |
    * [[Codac R9000]]
    | rowspan="1" | 0.01
     
    | Standard
    | 1
    | align="left" |
    * kein Schaden
    * Quest Photograph
    | {{ID|0011a207}}
    |-
    | rowspan="1" | [[Nägel]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}<br />[[File:Nails.png|125px|link=Nägel]]
    | rowspan="1" align="left" |
    * [[H&H Tools Nagelgewehr]] {{icon|FNVLR|link=Lonesome Road (Add-On)}}
    | rowspan="1" | 0.01
     
    | Standard
    | 1
    | align="left" |
    * Ziel SW -5
    | {{DLC ID|9261}}
    |}
    : ''Hinweis:'' Der Kamerafilm ist als Schusswaffenmunition klassifiziert.
     
    ===Munitionskisten===
    {{clear}}
    {| border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="va-table" style="text-align: center; width: 100%"
    ! Name
    ! Gewicht
    ! Wert
    ! Menge pro Kiste
    ! [[Form ID|Base ID]]
    |-
    | [[Munitionskiste, .223]]¹
    | 5
    | 20
    | 20 Patronen
    | {{ID|0016664E}}
    |-
    | [[Munitionskiste, .22 LR, Plink]]
    | 10
    | 25
    | 100 Patronen
    | {{ID|00166640}}
    |-
    | [[Munitionskiste, .38 Sonder]]²
    | 5
    | 50
    | 50 Patronen
    | {{ID|0016664F}}
    |-
    | [[Munitionskiste, 5,56 mm, Überschuss]]
    | 5
    | 100
    | 250 Patronen
    | {{ID|00166651}}
    |-
    | [[Munitionskiste, 5 mm, Überschuss]]
    | 5
    | 100
    | 250 Patronen
    | {{ID|00166650}}
    |-
    | [[Munitionskiste, Elektronenakkus, Bulk]]
    | 5
    | 50
    | 100 Schuss
    | {{ID|00166653}}
    |-
    | [[Munitionskiste, Mikrofusionszelle, Bulk]]
    | 5
    | 100
    | 100 Schuss
    | {{ID|00166655}}
    |-
    | [[Munitionskiste, Kleine Energiezelle, Bulk]]
    | 5
    | 100
    | 100 Schuss
    | {{ID|00166654}}
    |}
    : ''Hinweis:'' Das Gewicht gilt nur für den [[Hardcore-Modus]].
    : ¹ Kompatibel mit Waffen, die 5,56-mm-Patronen verschießen.
    : ² Kompatibel mit Waffen, die .357-Magnum-Patronen verschießen.
     
    ==Wichtige Verkäufer==
    Die folgenden Händler haben für gewöhnlich eine größere Menge Munition im Inventar.
    * .308-Patrone: [[Daniel Contreras]] im [[Camp McCarran]] und [[Bardon|Quartiermeister Bardon]] am [[Hoover-Staudamm]].
    * 12,7-mm-Patrone: Daniel Contreras im Camp McCarran und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
    * Kaliber-12-Patrone: Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
    * 25-mm-Granate, .50 MG: [[Verkaufotron]] bei den [[Waffenschieber (Ort)|Waffenschiebern]], [[Alexander]] am [[188-Handelsposten]], und Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
    * 40-mm-Granate: [[Cliff Briscoe]] in [[Novac]], Vendortron bei den Waffenschiebern, [[Lacey]] am [[Mojave Outpost]], [[Rumser Munitionsmanager]] in der [[Nellis Air Force Base]], Quartiermeister Bardon am Hoover-Staudamm.
    * Flammbrennstoff: [[Chet]] in [[Goodsprings]] und [[Johnson Nash]] in [[Primm]].
    * Der [[Großkhan-Rüstungsmacher]] in der [[Großkhan-Waffenkammer]] immer eine große Anzahl aller möglichen Munitionsarten, außer Raketen und Flammbrennstoff, vorrätig.
    * Raketen: Vendortron.
     
    ==Laden==
    Um die verschieden Unterarten von Munition zu laden, muss man im der "Munition"s-Sektion des Pip-Boys die entsprechend gewünschte Art der Munition aus der Liste der kompatiblem Munitionen auswählen.
     
    ==Referenzen==
    <references />
     
    {{Navbox Munition FNV}}
     
    [[en:Fallout: New Vegas ammunition]]
    [[ru:Боеприпасы Fallout: New Vegas]]

    Aktuelle Version vom 3. März 2016, 05:07 Uhr

     
    Auf dieser Seite werden alle Munitionen aus Fallout: New Vegas aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Munitionen in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Munition.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout: New Vegas, siehe Portal:Fallout: New Vegas.

    Der Begriff Munition (abgekürzt: Mun.) wird in der Regel im Zusammenhang mit einer Waffe, in der Regel einer Fern- oder Feuerwaffe, seltener einem Werkzeug, verwendet. Der Begriff bezeichnet in beiden Fällen nicht fest mit der Waffe oder dem Werkzeug verbundene, meist nachladbare Teile, welche die eigentlichen Wirkungsträger darstellen. Sie entfalten oft erst in beträchtlicher Entfernung zur Waffe, zumindest jedoch außerhalb der Waffe oder des Werkzeuges ihre Wirkung. Die Waffe oder das Werkzeug kann dabei nur als Gerätschaft betrachtet werden, mit deren Hilfe die Munition bestimmungsgemäß zum Einsatz kommt. Zum Teil kann Munition jedoch auch selbst eine Waffe darstellen.[1]

    Im Pip-Boy 3000 Menü wird stets das Gesamtgewicht der ausgewählten Munition, nicht das des einzelnen Geschosses, angezeigt.

    Munition

    Schusswaffen

    Name Waffen, die diese Mun. benutzen Gewicht Typ Wert Effekte Base ID
    .22-LR-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.0076 Standard 1
    • Schaden x 1
    0007ea27
    Hohlspitz 2
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e439
    Plink 0
    • Schaden x 0.85
    00121162
    .308-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.055 Standard 4
    • Schaden x 1
    0006b53c
    JSP 5
    • Schaden x 1.3
    • Zustand x 1.5
    00140aa0
    Hohlspitz 9
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e443
    Panzerbrechend 9
    • Schaden x 0.95
    • Ziel SW -15
    0013e442
    .357-Magnum-Patrone
    0.035 Standard 2
    • Schaden x 1
    0008ed02
    JFP 3
    • Schaden x 1.25
    • Ziel SW -3
    • Streuung x 0.8
    00140a9e
    Hohlspitz 3
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e43c
    .38 Special 1
    • Schaden x 0.75
    • Zustand x 0.75
    0015e8ee
    .44-Magnum-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.043 Standard 3
    • Schaden x 1
    0002937e
    Hohlspitz 7
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e437
    SWC 4
    • Schaden x 1.2
    • Ziel SW -6
    0013e438
    Spezial 2
    • Schaden x 0.75
    • Zustand x 0.75
    0015e8ed
    Autom..45 Honest Hearts (Add-On)
    0.065 Standard 3
    • Schaden x 1
    xx00947b
    Hohlspitz 5
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    xx009e6a
    +P 5
    • Schaden x 1.1
    • Ziel SW -2
    • Zustand x 1.2
    xx009e6b
    Ladebank 8
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -4
    • Zustand x 2.5
    xx009e6c
    .45-70 Gov't
    0.065 Standard 4
    • Schaden x 1
    00121133
    Hohlspitz 8
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e43d
    SWC 5
    • Schaden x 1.2
    • Ziel SW -6
    • Zustand x 3
    0013e43e
    .50 MG
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.25 Standard 6
    • Schaden x 1
    0008ecff
    Spreng (ADW) Gun Runners' Arsenal 40
    • Schaden x 1
    • Boom
    xx00085b
    Panzerbrechend 14
    • Schaden x 0.95
    • Ziel SW -15
    0013e445
    Brand 18
    • Schaden x 1
    • +2 Schaden for 5s
    0013e444
    Ladebank 8
    • Schaden x 1.15
    • Streuung x 0.65
    00140aa1
    5-mm-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.017 Standard 1
    • Schaden x 1
    • DT - 10
    0006b53d
    Panzerbrechend 3
    • Schaden x 0.95
    • DT - 25
    0013e43f
    Hohlspitz 3
    • Schaden 1.75
    • Ziel SW x 2
    001613ff
    JSP Gun Runners' Arsenal 1
    • Schaden 1.3
    • Ziel SW - 10
    • Zustand x 1.5
    xx000871
    Überschuss 0
    • Schaden x 1.15
    • Zustand x 3
    • DT - 10
    • Streuung x 1.2
    00121150
    5,56-mm-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.026 Standard 2
    • Schaden x 1
    00004240
    Panzerbrechend 4
    • Schaden x 0.95
    • Ziel SW -15
    00140a9f
    Überschuss 0
    • Schaden x 1.15
    • Zustand x 3
    0013e440
    Hohlspitz 4
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e441
    Match Gun Runners' Arsenal 2
    • Schaden x 1.15
    • Streuung x 0.65
    xx00086f
    .223 Remington 1
    • Schaden x 0.9
    • Zustand x 0.8
    00160c41
    9-mm-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.029 Standard 1
    • Schaden x 1
    0008ed03
    +P 3
    • Schaden x 1.1
    • Zustand x 1.2
    • Ziel SW -2
    00160c40
    Hohlspitz 3
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    0013e43a
    JHP Gun Runners' Arsenal 1
    • Schaden x 1.65
    • Ziel SW x 2
    xx000870
    10-mm-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.033 Standard 2
    • Schaden x 1
    00004241
    JHP 3
    • Schaden x 1.65
    • Ziel SW x 2
    00140aa8
    Hohlspitz 5
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SWx 3
    0013e43b
    12,7-mm-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.064 Standard 3
    • Schaden x 1
    001429cf
    (Junk) Dead Money (Add-On) Verworfener Inhalt TBA
    • Schaden x 0.75
    • Zustand x 1.5
    xx??????
    JHP Gun Runners' Arsenal 3
    • Schaden x 1.65
    • Ziel SW x 2
    xx000a2b
    Hohlspitz 7
    • Schaden x 1.75
    • Ziel SW x 3
    001613d4
    Kaliber-12-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.075 Standard 2
    • Schaden x 1.2
    0008ecf5
    4/0 Schrot (ADW) Gun Runners' Arsenal 2
    • Projektile 4
    xx000861
    4/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) Gun Runners' Arsenal
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -2
    • Projektile 4
    • Zustand x 1.15
    xx000862
    Beanbag 3
    • Schaden x 0.05
    • Müdigkeit +250
    0013e446
    Münzschuss 40 001582da
    Drachenatem (ADW) Gun Runners' Arsenal 4
    • Schaden x 0.9
    • 8 Feuerschaden for 5s
    xx00085f
    Pfeilgeschoss (ADW) Gun Runners' Arsenal
    • Schaden x 0.9
    • Ziel SW -6
    • Projektile 5
    xx00085e
    Magnum 3
    • Schaden x 1.3
    • Zustand x 1.15
    • Ziel SW -2
    00165e79
    Impulskugel (ADW) Gun Runners' Arsenal
    • Schaden x 0.7
    • Projectiles 1
    • +50 Schaden gegen Roboter
    • +25 Schaden gegen Powerrüstung
    xx00085d
    Laufgeschoss 2
    • Streuung x 0.35
    • Projektile 1
    0013e447
    Kaliber-20-Patrone
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.065 Standard 1
    • Schaden x 1.2
    000e86f2
    3/0 Schrot (ADW) Gun Runners' Arsenal 1
    • Projektile x 4
    xx000860
    3/0 buck mag. (Hand Loader) (GRA) Gun Runners' Arsenal 2
    • Projektile x 4
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -2
    • Zustand x 1.15
    xx000863
    Laufgeschoss 1
    • Streuung x 0.35
    • Projektile x 1
    0013e448
    Magnum 2
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -2
    • Zustand x 1.15
    00165e7a
    Impulskugel (GRA) Gun Runners' Arsenal 4
    • Schaden x 0.7
    • Streuung x 0.35
    • Projectiles x 1
    • +50 Schaden gegen Roboter
    • +25 Schaden gegen Powerrüstung
    xx00085c

    Sprengprojektile

    Name Waffen, die diese Mun. benutzen Gewicht Typ Wert Effekte Base ID
    25-mm-Granate
    0.25 Standard 8
    • Schaden x 1
    00096c40
    Hochexplosiv 20
    • Schaden x 1.35
    • Wirkungsbereich x 1.36
    0013e449
    Plasma (ADW) Gun Runners' Arsenal 8
    • Schaden x 1.3
    • Wirkungsbereich x 0.86
    xx00086b
    Impuls (ADW) Gun Runners' Arsenal 8
    • +75 Schaden gegen Roboter
    • +30 Schaden gegen Powerrüstung
    • Wirkungsbereich x0.4
    xx00086a
    Zeitzünder (ADW) Gun Runners' Arsenal 8
    • 5 Sekundensicherung
    • Detoniert nicht bei Kontakt
    xx000869
    40-mm-Granate
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.5 Standard 12
    • Schaden x 1
    0007ea26
    Entzündbar 18
    • Schaden x 0.7
    • Wirkungsbereich x 0.6
    • 6 Schaden für 15s
    00158307
    Plasma (ADW) Gun Runners' Arsenal 12
    • Schaden x 1.3
    • Wirkungsbereich x 0.87
    xx00086e
    Impuls (ADW) Gun Runners' Arsenal 12
    • +150 Schaden gegen Roboter
    • +60 Schaden gegen Powerrüstung
    • Wirkungsbereich x0.5
    xx00086d
    Rakete
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    1.5 Standard 50
    • Schaden x 1
    00029383
    Hochexplosiv 150
    • Schaden x 1.35
    0013e44b
    Hochgeschwindigkeit 150
    • Fluggeschwindigkeit x 3.23
    0013e44c
    Hive (ADW) Gun Runners' Arsenal 60
    • Schaden x 0.175
    • Streuung x 20
    • Projektile 9
    xx000865
    Mini-Atombombe
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    3 Standard 250
    • Schaden x 1
    • 10 Strahlung für 12s
    00020799
    Riesenbaby (ADW) Gun Runners' Arsenal 500
    • Schaden x 1.3
    • Wirkungsbereich x 1.29
    • 30 Strahlung für 20s
    xx000868
    Geringer Ertrag (ADW) Gun Runners' Arsenal 125
    • Schaden x 0.67
    • Wirkungsbereich x 0.88
    • 6 Strahlung für 12s
    xx000866
    Zeitzünder (ADW) Gun Runners' Arsenal 250
    • Verzögerte Detonation
    • 10 Strahlung für 12s
    xx000867
    Kleine Knirpse (ADW) Gun Runners' Arsenal 100
    • Schaden x 0.2
    • Projektile 9
    • Streuung x 2
    • 25 Strahlung für 12s
    xx000a09
    Rakete Lonesome Road (Add-On)
    Rakete
    0.25 Standard 25
    • Schaden x 1
    xx009262
    Hochexplosiv 150
    • Wirkungsbereich x1.4
    xx009263
    Entzündbar 150
    • Schaden x 0.75
    • 2 Schaden für 8s
    xx00925f

    Eneriewaffen

    Name Waffen, die diese Mun. benutzen Gewicht Typ Wert Effekte Base ID
    Alien-Energiezelle
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.02 Standard 10
    • Schaden x 1
    00029364
    ARCHIMEDES II Charge
    0.0001 Standard 0
    • Schaden x 1
    0016aef9
    Elektronenakku
    Elektronenakku
    0.025 Standard 1
    • Schaden x 1
    • Ziel SW -2
    0006b53e
    Bulk 0
    • Schaden x 0.85
    • Zustand x 0.85
    00158311
    Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) Gun Runners' Arsenal 2
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -5
    • Zustand x 1.1
    • Gewicht x 0.6
    xx000874
    Überladung 2
    • Schaden x 1.25
    • Zustand x 1.5
    • Ziel SW -5
    0015830d
    Maximalladung 2
    • Schaden x 1.5
    • Zustand x 2.5
    • Ziel SW -10
    0015830e
    Energiezelle
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.078 Standard 2
    • Schaden x 1
    • Ziel SW -2
    00020772
    Bulk 0
    • Schaden x 0.85
    • Zustand x 0.85
    00158313
    Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) Gun Runners' Arsenal 2
    • Schaden x 1.3
    • Zustand x 1.1
    • Ziel SW -5
    xx000872
    Überladung 3
    • Schaden x 1.25
    • Zustand x 1.5
    • Ziel SW -5
    001582df
    Maximalladung 3
    • Schaden x 1.5
    • Zustand x 2.5
    • Ziel SW -10
    001582e0
    Flammbrennstoff
    Flammbrennstoff
    0.020
    0.025
    Standard 1
    • Schaden x 1
    00029371
    Eigenbau 0
    • Zustand x 3
    00166f62
    Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) Gun Runners' Arsenal 1
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -5
    • Zustand x 1.1
    xx000875
    Mikrofusionszelle
    Mikrofusionszelle
    0.1 Standard 3
    • Schaden x 1
    • Ziel SW -2
    00004485
    Bulk 0
    • Schaden x 0.85
    • Zustand x 0.85
    00158312
    Optimiert (Vigilant Recycler) (ADW) Gun Runners' Arsenal TBA
    • Schaden x 1.3
    • Ziel SW -5
    • Zustand x 1.1
    • Gewicht x 0.6
    xx000873
    Überladung 5
    • Schaden x 1.25
    • Zustand x 1.5
    • Ziel SW -5
    0015830b
    Maximalladung 5
    • Schaden x 1.5
    • Zustand x 2.5
    • Ziel SW -10
    0015830c
    Mikrofusionsbrüter
    0 Standard 0
    • Schaden x 1
    • Ziel SW - 2
    00121155

    Sonstige

    Name Waffen, die diese Mun. benutzen Gewicht Typ Wert Effekte Base ID
    LMG
    LMG
    0.002 Standard 1
    • Schaden x 1
    0002935b
    Kamerafilm
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    0.01 Standard 1
    • kein Schaden
    • Quest Photograph
    0011a207
    Nägel Lonesome Road (Add-On)
    0.01 Standard 1
    • Ziel SW -5
    xx009261
    Hinweis: Der Kamerafilm ist als Schusswaffenmunition klassifiziert.

    Munitionskisten

    Name Gewicht Wert Menge pro Kiste Base ID
    Munitionskiste, .223¹ 5 20 20 Patronen 0016664e
    Munitionskiste, .22 LR, Plink 10 25 100 Patronen 00166640
    Munitionskiste, .38 Sonder² 5 50 50 Patronen 0016664f
    Munitionskiste, 5,56 mm, Überschuss 5 100 250 Patronen 00166651
    Munitionskiste, 5 mm, Überschuss 5 100 250 Patronen 00166650
    Munitionskiste, Elektronenakkus, Bulk 5 50 100 Schuss 00166653
    Munitionskiste, Mikrofusionszelle, Bulk 5 100 100 Schuss 00166655
    Munitionskiste, Kleine Energiezelle, Bulk 5 100 100 Schuss 00166654
    Hinweis: Das Gewicht gilt nur für den Hardcore-Modus.
    ¹ Kompatibel mit Waffen, die 5,56-mm-Patronen verschießen.
    ² Kompatibel mit Waffen, die .357-Magnum-Patronen verschießen.

    Wichtige Verkäufer

    Die folgenden Händler haben für gewöhnlich eine größere Menge Munition im Inventar.

    Laden

    Um die verschieden Unterarten von Munition zu laden, muss man im der "Munition"s-Sektion des Pip-Boys die entsprechend gewünschte Art der Munition aus der Liste der kompatiblem Munitionen auswählen.

    Referenzen

    ru:Боеприпасы Fallout: New Vegas