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    Jones (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

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    * Wenn man ihn erfolgreich zum gehen bewegt hat und das Türschloss geknackt sowie den Geschützturm deaktivert hat bevor er wieder kommt, kann man die Waffenkammer jederzeit betreten ohne dass er feindlich wird.
    * Wenn man ihn erfolgreich zum gehen bewegt hat und das Türschloss geknackt sowie den Geschützturm deaktivert hat bevor er wieder kommt, kann man die Waffenkammer jederzeit betreten ohne dass er feindlich wird.
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    ==Auftreten==
    ==Auftreten==
    Private Jones taucht nur in ''[[Fallout 3]]'' auf.
    Private Jones taucht nur in {{FO3}} auf.


    ==Bugs==
    ==Fehler==
    {{Plattformen|pc|xbox360}} Ein Wachmann kann kommen und den Raum mit dem Geschützturm öffnen und anschließend feindlich werden. Dadurch werden Private Jones und alle anderen Bewohner der Ortschaft feindlich, als ob man selbst die Tür geöffnet hätte.
    {{Plattformen|pc|xbox360}} Ein Wachmann kann kommen und den Raum mit dem Geschützturm öffnen und anschließend feindlich werden. Dadurch werden Private Jones und alle anderen Bewohner der Ortschaft feindlich, als ob man selbst die Tür geöffnet hätte.
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    [[en:Private Jones]]
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    [[Kategorie:Fallout 3 Roboter und Computer]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Roboter und Computer]]
    [[Kategorie:Rivet City Charaktere]]
    [[Kategorie:Rivet City: Charaktere]]
    [[Kategorie:Mister Gutsy Charaktere]]
    [[Kategorie:Mister Gutsys]]

    Aktuelle Version vom 19. November 2025, 23:04 Uhr

    Private Jones ist ein Roboter der Mr. Gutsy-Reihe. Er bewacht die Waffenkammer von Rivet City.

    Hintergrund

    Seagrave Holmes hat diesen Mister Gutsy geborgen. Er ist ein wenig verwirrtt, wo er sich befindet und wer all diese anderen Menschen sind. Harkness setzt ihn ein um die Waffenkammer im Brückenturm zu bewachen, allerdings ist er nicht besonders zuverlässig.

    Interaktionen mit dem Spieler

    Allgemein Dienstleistungen Quests
    Wichtig: Nein
    Versklavbar: Nein
    Begleiter: Nein
    Prämie: Nein
    Händler: Nein
    Reparateur: Nein
    Doktor: Nein
    vermietet Betten/Zimmer: Nein
    Startet Quests: Nein
    An Quests beteiligt: Nein

    Weitere Interaktionen

    • Jones kann (mit ausreichender Sprachfertigkeit von seinem Posten gelockt werden, in dem man behauptet, es gäbe einen Aufruhr auf dem Oberdeck; er wird sich für die Untertützung bedanken und forteilen. Etwa 13 Sekunden später nimmt er seinen Posten wieder ein ohne zu versuchen einen zu töten oder festzunehmen.
    • Wenn man ihn erfolgreich zum gehen bewegt hat und das Türschloss geknackt sowie den Geschützturm deaktivert hat bevor er wieder kommt, kann man die Waffenkammer jederzeit betreten ohne dass er feindlich wird.
    • Man kann auch versuchen ihn zu überzeugen, dass man zur Inspektion der Waffenkammer gekommen sei. Leider bemerkt der Roboter die Lüge und warnt einen, dass er schießen wird.
    • Passiert man Private Jones im Stealth-mode und öffnet die Waffenkammer (z. B. mit Harkness Schlüssel) bemerkt er den Einbruch u.U. nicht. Dies bleibt so wenn der Geschützturm bei geschlossener Tür zerstört wird (schlechtes Karma - ausser man läst Dogmeat den job erledigen). Sollte Private Jones DOCH etwas merken, kann man auch hier Dogmeat den job machen lassen (ggf mit Stimpack unterstützen). Auf diese Weise kann man einige Waffen ohne Karmaverlust erhalten.

    Auftreten

    Private Jones taucht nur in Fallout 3 auf.

    Fehler

    PC Xbox 360 Ein Wachmann kann kommen und den Raum mit dem Geschützturm öffnen und anschließend feindlich werden. Dadurch werden Private Jones und alle anderen Bewohner der Ortschaft feindlich, als ob man selbst die Tür geöffnet hätte.