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    Vorlage:Interaktionen: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{!}} Dieser Charakter ist ein '''[[Händler]]'''.
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    {{!}}Dieser Charakter '''kommt für eine [[Zuneigung|Romanze]] infrage'''.
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    Aktuelle Version vom 27. Januar 2026, 21:40 Uhr

    Interaktionen
    Dieser Charakter hat keine besonderen Interaktionen.
    Vorlagen-Dokumentation (Für die oben gezeigte Vorlage, manchmal unsichtbar oder versteckt.)

    Vorlage für standardisierte Informationen über Interaktionen mit einem NPC/Charakter.

    Alle Parameter sind leer zu lassen, sofern nicht zutreffend.

    BEISPIEL

    Alle Variablen
    Interaktionen
    Dieser Charakter hat keine besonderen Interaktionen.
    Das ist der Spielercharakter.
    Dieser Charakter ist essenziell und kann daher nicht getötet werden (BEISPIEL).
    Dieser Charakter ist ein Geist. Geist-Charaktere sind unverwundbar und können durchlaufen werden.
    Dieser Charakter ist verstorben. (Tot)
    Dieser Charakter ist dem Spieler immer feindlich gesinnt.
    Dieser Charakter ist ein permanenter C.A.M.P.-Verbündeter. Verbündete verteidigen dein C.A.M.P. und können zu Boden gehen, aber nicht getötet werden.
    Dieser Charakter ist ein permanenter Begleiter. Er verleiht das Extra BEISPIEL.
    Dieser Charakter ist ein temporärer Begleiter.
    Dieser Charakter hat einen sprechenden Kopf.
    Dieser Charakter ist ein Rekrut. Verfügbarkeit: BEISPIEL.
    Dieser Charakter ist ein Rekrut in der Fallout Tactics Demo.
    Dieser Charakter ist ein Rekrut in den Tutorials von Fallout Tactics.
    Dieser Charakter startet Quests.

    BEISPIEL

    Dieser Charakter ist in Quests involviert.

    BEISPIEL

    Dieser Charakter startet Events.

    BEISPIEL

    Dieser Charakter ist in Events involviert.

    BEISPIEL

    Dieser Charakter ist in Zufallsbegegnungen involviert.

    BEISPIEL

    Dieser Charakter bietet Karawanen-Jobs an.

    BEISPIEL

    Dieser Charakter ist ein Arzt.
    Dieser Charakter setzt Implantate ein.

    BEISPIEL

    Dieser Charakter bringt Charakterboni mit sich.

    BEISPIEL

    Dieser Charakter ist ein Händler. Kronkorken BEISPIEL
    Verkauft: BEISPIEL
    Dieser Charakter kann Gegenstände reparieren. Maximale Haltbarkeit: ja
    Dieser Charakter vermietet Betten. Kronkorken BEISPIEL.
    Dieser Charakter kauft Sklaven.

    ja

    Dieser Charakter kommt für eine Romanze infrage.

    ja

    Es ist möglich, mit diesem Charakter zu schlafen.

    ja

    Dieser Charakter ist ein(e) Prostituierte(r).

    ja

    Dieser Charakter hinterlässt ein Ohr nach dem Tod (Auftragskiller).
    Dieser Charakter hinterlässt einen Finger nach dem Tod (Gesetzesbringer).
    Dieser Charakter kann mit dem Mesmetron versklavt werden.
    Dieser Charakter spielt Karawane. Einsatz: BEISPIEL Kronkorken
    Dieser Charakter ist ein Träger der Neuen Pest.
    Mit diesem Charakter sind weitere Interaktionen möglich.

    ja

    Dieser Charakter erscheint an den folgenden Orten.

    BEISPIEL

    Dieser Charakter ist mit den folgenden Fraktionen verbündet:

    BEISPIEL

    Dieser Charakter besitzt besondere Interaktionen mit dem Extra Furcht erregendes Auftreten.
    Dieser Charakter ist mit den folgenden Fraktionen verfeindet:

    BEISPIEL

    Templates

    Fallout 76

    {{Interaktionen
    |keine            =
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    }}
    

    Fallout 4

    {{Interaktionen FO4}}
    

    Fallout and Fallout 2

    {{Interaktionen FO1
    |perm begleiter   =
    |temp begleiter   =
    |sprechender kopf =
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    |tot              =
    }}
    

    Fallout 3 and New Vegas

    {{Interaktionen FO3
    |essenziell       =
    |tot              =
    |versklavbar      =
    |ohr              =
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    |facegen          =
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    |prostituiert     =
    |karawane spieler =
    |karawane einsatz =
    |terrify          =
    |startet quests   =
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    }}
    

    Fallout Tactics

    {{Interaktionen FOT
    |available        =
    |waren            =
    |auffüllen        =
    |involviert missionen =
    |orte             =
    |tot              =
    }}
    

    Alle Variablen

    {{Interaktionen
    | keine           =
    | tot             =
    | bonus           =
    | karawane spieler=
    | karawane einsatz=
    | karawanen       =
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    | facegen         =
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    | prostituiert    =
    | ohr             =
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    | geist           =
    | essenziell      =
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    | finger          =
    | gegenstände modifiziert=
    | max haltbarkeit =
    | sonstige        =
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    | perm begleiter  =
    | verbündeter     =
    | bett            =
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    | involviert quests =
    | startet events  =
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    | involviert begegnungen =
    | sklaven         =
    | temp begleiter  =
    | pestträger      =
    | waren           =
    | kronkorken      =
    | sprechender kopf =
    | fraktion feindlich =
    | fot rekrut      =
    | fot demo        =
    | fot tutorial    =
    }}

    Verwendung

    Parameter

    Erforderlich
    keine
    Falls der Charakter keine besonderen Interaktionen aufweist („ja” eingeben oder leer lassen). ES DÜRFEN MIT DIESEM PARAMETER KEINE ANDEREN PARAMETER VERWENDET WERDEN.
    Erforderlich
    bonus
    Welche Charakterboni der Charakter bietet, sofern zutreffend (z. B. +1 Särke, +10 zu einer Fertigkeit etc.).
    Erforderlich
    karawane spieler
    Ob der Charakter Karawane spielt („ja” eingeben oder leer lassen).
    Erforderlich
    karawane einsatz
    Wie viel der Charakter beim Karawane-Spielen setzt (Einsatz eingeben oder leer lassen).
    Erforderlich
    karawanen
    Welche Karawanenrouten der Charakter anbietet (Fallout oder Fallout 2). Aufzählung verwenden (*).
    Optional
    facegen
    Ob man bei dem Charakter das Gesicht seines Charakters verändern kann (Fallout 3 oder später, standardmäßig leer).
    Erforderlich
    heilt
    Ob der Charakter ein Arzt ist („ja” eingeben oder leer lassen).

    Dadurch werden folgende Dienste aufgeführt:

    Erforderlich
    verkrüppelung
    Ob der Arzt verkrüppelte Gliedmaßen heilen kann („ja” eingeben oder leer lassen).
    Erforderlich
    gift
    Ob der Arzt Vergiftungen heilen kann („ja” eingeben oder leer lassen).
    Erforderlich
    heilt sucht
    Ob der Arzt Süchte/Abhängigkeiten heilen kann („ja” eingeben oder leer lassen).
    Erforderlich
    prostituiert
    Ob der Charakter Sex anbietet (leer lassen, falls keine vorhanden). Aufzählung verwenden (*).
    Erforderlich
    ohr
    Ob der Charakter ein Ohr hinterlässt, wenn er getötet wird („ja” eingeben oder leer lassen).
    Erforderlich
    versklavbar
    Ob der Charakter mit dem Mesmetron versklavt/hypnotisiert werden kann („ja” eingeben oder leer lassen).
    Erforderlich
    essenziell
    Ob der Charakter essenziell ist („ja” eingeben oder leer lassen).
    Erforderlich
    essenziell bis
    Welche Quest dazu führt, dass der Charakter nicht mehr essenziell ist (Questname angeben).
    Erforderlich
    finger
    Ob der Charakter einen Finger hinterlässt, wenn er getötet wird („ja” eingeben oder leer lassen).
    Erforderlich
    implantat
    Ob der Arzt Implantate einsetzen kann und wie viel dies kostet. Aufzählung verwenden (*).
    Erforderlich
    gegenstände modifiziert
    Welche Gegenstände der Charakter aufwerten/modifizieren kann (sofern zutreffend). Aufzählung verwenden (*).
    Erforderlich
    max haltbarkeit
    Wenn der Charakter Gegenstände reparieren kann, bis zu welcher maximalen Haltbarkeit er sie reparieren kann (maximale Haltbarkeit eingeben oder leer lassen).
    Erforderlich
    sonstige
    Ob der Charakter sonstige Dienstleistungen anbietet (eine Funktion hat, die nicht unter die anderen Rubriken fällt). Gib eine kurze Beschreibung an.
    Erforderlich
    extra
    Name des Extras, wenn der Charakter dem Spieler ein Extra gibt, wenn er als Begleiter eingesetzt wird (Extranamen eingeben oder leer lassen).
    Erforderlich
    perm begleiter
    Ob der Charakter ein ständiger Begleiter ist („ja” eingeben oder leer lassen).
    Erforderlich
    bett
    Ob der Charakter Zimmer oder Betten vermietet und wie viel er dafür verlangt (Kronkorken-Kosten eingeben oder leer lassen).
    Erforderlich
    startet quests
    Quests, die von dem Charakter gestartet werden (leer lassen, falls keine vorhanden). Aufzählung verwenden (*).
    Erforderlich
    involviert quests
    Quests, in die der Charakter involviert ist – ohne Quests, die er gestartet hat (leer lassen, falls keine vorhanden). Aufzählung verwenden (*).
    Erforderlich
    sklaven
    Sklaven, die der Charakter kaufen möchte, und ihre Preise (leer lassen, falls keine vorhanden). Aufzählung verwenden (*).
    Erforderlich
    temp begleiter
    Ob der Charakter ein temporärer Begleiter ist („ja” eingeben oder leer lassen).
    Erforderlich
    fot rekrut
    Ab welchem Rang man den Charakter in Fallout Tactics rekrutieren kann.
    Erforderlich
    fot demo
    Ob der Charakter ein Rekrut in der Fallout Tactics Demo ist („ja” eingeben oder leer lassen).
    Erforderlich
    fot tutorial
    Ob der Charakter ein Rekrut in den Tutorials von Fallout Tactics ist („ja” eingeben oder leer lassen).
    Erforderlich
    pestträger
    Ob der Charakter die Neue Pest in sich trägt („ja” eingeben oder leer lassen).
    Erforderlich
    waren
    Falls er ein Händler ist, welche Waren der Charakter anbietet (Waren auflisten oder leer lassen). Aufzählung verwenden (*).
    Erforderlich
    kronkorken
    Falls er ein Händler ist, wie viele Kronkorken er besitzt (leer lassen, falls kein Händler).
    Erforderlich
    währung
    Falls er ein Händler ist und keine Kronkorken als Währung akzeptiert, welche Währung und in welcher Menge er stattdessen akzeptiert (leer lassen, falls kein Händler).
    Erforderlich
    sprechender kopf
    Ob der Charakter einen vorgerenderten sprechenden Kopf hat oder nicht (nur für Fallout und Fallout 2).
    Erforderlich
    fraktion
    Mit welcher Fraktion der Charakter verbündet ist, falls zutreffend.
    Erforderlich
    fraktion feindlich
    Mit welcher Fraktion der Charakter verfeindet ist, falls zutreffend.
    Fallout Tactics
    Optional
    available
    Falls der Charakter rekrutierbar ist, bitte angeben, welchen Rang der Krieger haben muss oder welche besondere Begegnung der Krieger erleben muss, bevor er rekrutiert werden kann.
    Erforderlich
    waren
    Falls der Charakter mit dem Krieger handeln kann, bitte die Gegenstände eingeben (Standardwert ist „nein“).
    Optional
    auffüllen
    Ob der Charakter bessere Waren anbietet, wenn der Krieger einen anderen Rang erreicht. Bitte die Gegenstände angeben (Standard ist „nein“).
    Erforderlich
    involviert missionen
    An welchen Missionen der Charakter beteiligt ist (falls zutreffend).
    Erforderlich
    orte
    An welchen Orten und in welchen Zufallsbegegnungen der Charakter vorkommt.
    Dokumentation transkludiert aus Vorlage:Interaktionen/doc.

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