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    Begleiter (Fallout 2): Unterschied zwischen den Versionen

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    Donnerkiesel (Diskussion | Beiträge)
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    Von Links nach Rechts - 11/14 Begleiter aus ''Fallout 2''<br />
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    Oben: [[Marcus]], [[Myron]], [[Skynet]], [[Goris]]<br />
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    Mittlere Reihe: [[Sulik]], [[Vic]], [[John Cassidy]], [[Lenny (Gecko)|Lenny]]<br />
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    ==Übersicht==
    In ''Fallout 2'' hat der Spieler die Möglichkeit, neben seinem Spielercharakter (PC) eine Anzahl von NPCs als Begleiter zu rekrutieren. Diese Begleiter folgen dem PC überall hin und helfen ihn im Kampf, wobei sie auch (für immer) sterben können. Man unterscheidet '''permanente''' und '''temporäre''' Begleiter.
     
    Die maximale Anzahl der aktuell möglichen Begleiter berechnet sich in wie folgt: (Fallout 2)
     
    :<math> \text{ABGERUNDET}( \text{CHARISMA} / 2 ) </math>
     
    Bei einem aktuellen [[Charisma]]-Wert von 4 oder 5 kann der PC also maximal zwei Begleiter mit sich führen. Mit dem [[Extra]] [[Anziehende Persönlichkeit]] wird die Anzahl um eins erhöht. Temporäre Begleiter (siehe unten), die den PC im Rahmen einer Quest begleiten (müssen), werden jedoch rekrutiert, auch wenn das Limit bereits erreicht ist. Sie werden bei der Berechnung des Maximalwerts allerdings mitgezählt.
     
    Zu beachten ist, dass stets der '''aktuelle''' Charisma-Wert zum Zeitpunkt der Rekrutierung bei der Berechnung zu Grunde gelegt wird. Aktuelle positive oder negative Einflüsse, etwa durch Drogen oder Verstahlung, werden dabei berücksichtigt. Sinkt der Charisma-Wert nach der Rekrutierung, so können aktuelle Begleiter allerdings in der Gruppe verbleiben.


    == Permanente Begleiter ==
    Alle Begleiter erfordern darüber hinaus bestimmte Bedingungen, die erfüllt sein müssen, um sie überhaupt rekrutieren zu können.


    Dauerhafte Begleiter benötigen ein paar Anforderungen um dem Spieler zu folgen. Dafür gibt es meistens mehrere Wege. Die maximale Anzahl an Begleitern, die man haben kann berechnet sich durch das Level des [[Charisma]] des Spielers durch 2 geteilt. So kann man zum Beispiel mit Charisma Level 4 zwei Begleiter haben. Mit dem [[Fallout 2 Extras|Extra]] [[Anziehende Persönlichkeit]] ist es möglich noch einen zusätzlichen Begleiter zu rekrutieren.
    ==Permanente Begleiter==
    Dauerhafte Begleiter sind NPCs, die für immer (also bis zum Ende des Spiels oder bis zu ihrem Ableben) in der Gruppe des PCs bleiben können. Sie erfordern bestimmte Eigenschaften vom PC, damit sie sich ihm anschließen, etwa ein bestimmtes [[Karma]] (siehe nachfolgende Tabelle). Beim erstmaligen erfolgreichen Rekrutieren eines Begleiters erhält der PC Erfahrungspunkte.<br />Permanente Begleiter können auch wieder aus der Gruppe ausgeschlossen werden. Sie verbleiben dann an Ort und Stelle, bis sie erneut rekrutiert werden.
     
    Permanente Begleiter haben bestimmte Charaktereigenschaften ([[Primäre Statistik]]en und [[Fertigkeit]]en) mit einer bevorzugten Waffengattung und manchmal einem zusätzlichen Fertigkeitsschwerpunkt. Sie bringen zumeist eine dazu passende eigene Ausstattung (Rüstung und Bewaffnung) mit, die stets aktiv ist, ohne dass der Spieler direkt darauf Zugriff hätte. Handelt es sich bei der Waffe um eine Fernwaffe, hat der Begleiter dafür implizit unendlich Munition.
    Der Spieler hat die Möglichkeit, über einen speziellen Dialog mit permanenten Begleitern zu interagieren, etwa um sie neu auszurüsten oder ihnen taktische Kommandos zu erteilen (siehe unten). Außerdem erscheint im Kontext-Menü (rechte Maustaste) die Option, den Begleiter ein Stück weg zu schubsen, etwa um einen Durchgang frei zu bekommen. Wenn man auf einen Begleiter die Fähigkeit [[Stehlen]] anwendet, so bekommt man freien Zugang auf sein Inventar, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen.


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    | Erreiche eine Reputation von 'Akteptiert' in Gecko. Man darf dazu kein Childkiller (sh. [[Karma]]) sein.
    | Erreiche eine Reputation von 'Akzeptiert' in Gecko. Man darf dazu kein Childkiller (sh. [[Karma]]) sein.
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    ===Begleiterbefehle===
    ===Begleiterbefehle===
    Sobald ein NPC als Begleiter rekrutiert wurde, ändert sich das Dialog Menü zu einer Liste von taktischen und kampforientierten Optionen. Neu im Gegensatz zu ''[[Fallout]]'' ist ein "Kampf-Kontrolle" Knopf im Dialog, der es dem Spieler erlaubt manuell Änderungen an Bewaffnung, Rüstung, Taktik und Distanz zum Spieler beim NPC einzustellen.
    Sobald ein NPC als permanenter Begleiter rekrutiert wurde, erweitert sich dessen Dialog-Menü um eine Reihe von Einträgen, und es erscheint ein weitere rote Schaltfläche, die den Zugriff auf die "Kampf-Kontrolle" erlaubt.
    [[Datei:Fo2 Companion Controls.png|thumb|350px|Dialogbox für die Kampfsteuerung (engl. Version)]]


    [[Image:Fo2 Companion Controls.png|thumb|250px|Combat controls dialogue box]]
     
    Das Bild auf der rechten seite zeigt die in-game Dialog Box für Begleiterbefehle. Für permanente Begleiter sind folgende Optionen verfügbar:
    Dadurch erhält der Spieler die - im Vergleich zu ''Fallout'' erheblich erweiterten - Optionen, Ausstattung und Kampfverhalten des Begleiters individuell einzustellen.
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    ====Dialoge====
    Neben den allgemeinen Dialogoptionen, die der Begleiter-NPC besitzt, erweitert sich das Dialogmenü um spezifische Einträge, die allen dauerhaften Begleitern gemein sind.
    ====Kampf-Kontrolle====
    '''Nutze beste Waffe'''
    '''Nutze beste Waffe'''
    :* Zu Beginn scheint hier nichts zu passieren, da der NPC nur die eine Waffe, die er von Anfang an mithat bei sich trägt. Jedoch kann man sie mit besseren Waffen (und der dazugehörigen Munition) ausstatten, so dass der NPC nach drücken des Knopfes anfängt diese Waffe zu verwenden. Auch kann der Begleiter Waffen, die auf dem Boden liegen finden und aufheben.
    :* Zu Beginn scheint hier nichts zu passieren, da der NPC nur die eine Waffe, die er von Anfang an mithat bei sich trägt. Jedoch kann man sie mit besseren Waffen (und der dazugehörigen Munition) ausstatten, so dass der NPC nach drücken des Knopfes anfängt diese Waffe zu verwenden. Auch kann der Begleiter Waffen, die auf dem Boden liegen finden und aufheben.
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    :* '''Feigling''' - Der Begleiter wird immer vor Kämpfen fliehen, die er nicht glaubt gewinnen zu können, egal welche Gegner vorhanden sind.
    :* '''Feigling''' - Der Begleiter wird immer vor Kämpfen fliehen, die er nicht glaubt gewinnen zu können, egal welche Gegner vorhanden sind.


    [[Image:Fo2 Custom Companion Controls.png|thumb|250px|Custom disposition dialogue]]
    [[Datei:Fo2 Custom Companion Controls.png|thumb|250px|Custom disposition dialogue]]
    :* '''Custom''' - Es gibt sechs Optionen mit jeweils fünf weiteren Optionen, die vom Spieler ausgewählt werden können je nach Veranlagung des Begleiters. Die möglichen Optionen sind unten aufgelistet.
    :* '''Custom''' - Es gibt sechs Optionen mit jeweils fünf weiteren Optionen, die vom Spieler ausgewählt werden können je nach Veranlagung des Begleiters. Die möglichen Optionen sind unten aufgelistet.
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    * Bei vielen Gelegenheiten im Verlauf des Spiels wird der Spieler feststellen, dass einer seiner Begleiter den Weg, zum Beispiel eine Tür, blockiert. Dieses Problem kann gelöst werden, indem man das Menü für Begleiterbefehle öffnet und den Parameter 'Abstand zum Spieler' ändert und dann in den Kampfmodus geht. Der Begleiter geht nun auf die vorgegebene Distanz und gibt damit den Weg frei. Noch einfacher ist es jedoch sie mit rechts anzuklicken und wegzuschubsen.
    * Bei vielen Gelegenheiten im Verlauf des Spiels wird der Spieler feststellen, dass einer seiner Begleiter den Weg, zum Beispiel eine Tür, blockiert. Dieses Problem kann gelöst werden, indem man das Menü für Begleiterbefehle öffnet und den Parameter 'Abstand zum Spieler' ändert und dann in den Kampfmodus geht. Der Begleiter geht nun auf die vorgegebene Distanz und gibt damit den Weg frei. Noch einfacher ist es jedoch sie mit rechts anzuklicken und wegzuschubsen.


    [[en:Fallout 2 companions]]
    [[en:companions (Fallout 2)]]
    [[ru:Напарники Fallout 2]]
    [[ru:Напарники Fallout 2]]
    [[Kategorie:Fallout 2: Begleiter| ]]

    Aktuelle Version vom 25. Dezember 2025, 11:12 Uhr

    Von Links nach Rechts - 11/14 Begleiter aus Fallout 2
    Oben: Marcus, Myron, Skynet, Goris
    Mittlere Reihe: Sulik, Vic, John Cassidy, Lenny
    Untere Reihe: K-9, Dogmeat, Robodog
    Auf dieser Seite werden alle Begleiter aus Fallout 2 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Begleiter in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Begleiter.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 2, siehe Portal:Fallout 2.

    Übersicht

    In Fallout 2 hat der Spieler die Möglichkeit, neben seinem Spielercharakter (PC) eine Anzahl von NPCs als Begleiter zu rekrutieren. Diese Begleiter folgen dem PC überall hin und helfen ihn im Kampf, wobei sie auch (für immer) sterben können. Man unterscheidet permanente und temporäre Begleiter.

    Die maximale Anzahl der aktuell möglichen Begleiter berechnet sich in wie folgt: (Fallout 2)

    ABGERUNDET(CHARISMA/2)

    Bei einem aktuellen Charisma-Wert von 4 oder 5 kann der PC also maximal zwei Begleiter mit sich führen. Mit dem Extra Anziehende Persönlichkeit wird die Anzahl um eins erhöht. Temporäre Begleiter (siehe unten), die den PC im Rahmen einer Quest begleiten (müssen), werden jedoch rekrutiert, auch wenn das Limit bereits erreicht ist. Sie werden bei der Berechnung des Maximalwerts allerdings mitgezählt.

    Zu beachten ist, dass stets der aktuelle Charisma-Wert zum Zeitpunkt der Rekrutierung bei der Berechnung zu Grunde gelegt wird. Aktuelle positive oder negative Einflüsse, etwa durch Drogen oder Verstahlung, werden dabei berücksichtigt. Sinkt der Charisma-Wert nach der Rekrutierung, so können aktuelle Begleiter allerdings in der Gruppe verbleiben.

    Alle Begleiter erfordern darüber hinaus bestimmte Bedingungen, die erfüllt sein müssen, um sie überhaupt rekrutieren zu können.

    Permanente Begleiter

    Dauerhafte Begleiter sind NPCs, die für immer (also bis zum Ende des Spiels oder bis zu ihrem Ableben) in der Gruppe des PCs bleiben können. Sie erfordern bestimmte Eigenschaften vom PC, damit sie sich ihm anschließen, etwa ein bestimmtes Karma (siehe nachfolgende Tabelle). Beim erstmaligen erfolgreichen Rekrutieren eines Begleiters erhält der PC Erfahrungspunkte.
    Permanente Begleiter können auch wieder aus der Gruppe ausgeschlossen werden. Sie verbleiben dann an Ort und Stelle, bis sie erneut rekrutiert werden.

    Permanente Begleiter haben bestimmte Charaktereigenschaften (Primäre Statistiken und Fertigkeiten) mit einer bevorzugten Waffengattung und manchmal einem zusätzlichen Fertigkeitsschwerpunkt. Sie bringen zumeist eine dazu passende eigene Ausstattung (Rüstung und Bewaffnung) mit, die stets aktiv ist, ohne dass der Spieler direkt darauf Zugriff hätte. Handelt es sich bei der Waffe um eine Fernwaffe, hat der Begleiter dafür implizit unendlich Munition.

    Der Spieler hat die Möglichkeit, über einen speziellen Dialog mit permanenten Begleitern zu interagieren, etwa um sie neu auszurüsten oder ihnen taktische Kommandos zu erteilen (siehe unten). Außerdem erscheint im Kontext-Menü (rechte Maustaste) die Option, den Begleiter ein Stück weg zu schubsen, etwa um einen Durchgang frei zu bekommen. Wenn man auf einen Begleiter die Fähigkeit Stehlen anwendet, so bekommt man freien Zugang auf sein Inventar, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen.

    Name Location Prerequisites
    John Cassidy Vault City Frag ihn ob er dich begleiten möchte. Man darf dazu kein Sklavenhändler (Reputation), Childkiller (sh. Karma) sein, weniger als 4 Intelligenz oder Karma unter -100 haben.
    Miria Modoc Heirate sie nach dem Sex (wenn Spieler männlich).
    Davin Modoc Heirate ihn nach dem Sex (wenn Spieler weiblich).
    Dogmeat Café der Zerstörten Träume Zeig ihm den Vault Jumpsuit oder füttere ihn mit einem Leguan am Stiel.
    Goris Vault 13 Frag ihn ob er dich begleiten möchte.
    K-9 Navarro Töte Schreber und repariere K-9. Man darf dazu kein Childkiller (sh. Karma) sein.
    Lenny Gecko Erreiche eine Reputation von 'Akzeptiert' in Gecko. Man darf dazu kein Childkiller (sh. Karma) sein.
    Marcus Broken Hills Frag ihn dich zu begleiten, nachdem du einige Quests in Broken Hills abgeschlossen hast. (Positives Karma benötigt)
    Myron Stables Frag ihn ob er dich begleiten möchte.
    Pariah Dog Zufallsbegegnung Fail a Luck check on the encounter map
    Robodog New California Republic Test Dr. Henry's mutagen
    Skynet Sierra Army Depot Zeige Eifer Skynet zu bauen; benötigt bio med gel, einen robot motivator, und ein cybernetic brain
    Sulik Klamath Zahl seine Schulden von 350$, rette Smiley aus den Giftigen Höhlen oder Torr nach Rustle the brahmin. Man darf dazu kein Sklavenhändler (Reputation), Childkiller (sh. Karma) oder Berserker (Reputation) sein oder Karma unter -100 haben.
    Vic The Den Gib Metzger Vics Radio und zahle 1000$, oder töte Metzger und alle Sklavenhändler.

    Begleiterbefehle

    Sobald ein NPC als permanenter Begleiter rekrutiert wurde, erweitert sich dessen Dialog-Menü um eine Reihe von Einträgen, und es erscheint ein weitere rote Schaltfläche, die den Zugriff auf die "Kampf-Kontrolle" erlaubt.

    Dialogbox für die Kampfsteuerung (engl. Version)


    Dadurch erhält der Spieler die - im Vergleich zu Fallout erheblich erweiterten - Optionen, Ausstattung und Kampfverhalten des Begleiters individuell einzustellen.

    Dialoge

    Neben den allgemeinen Dialogoptionen, die der Begleiter-NPC besitzt, erweitert sich das Dialogmenü um spezifische Einträge, die allen dauerhaften Begleitern gemein sind.

    Kampf-Kontrolle

    Nutze beste Waffe

    • Zu Beginn scheint hier nichts zu passieren, da der NPC nur die eine Waffe, die er von Anfang an mithat bei sich trägt. Jedoch kann man sie mit besseren Waffen (und der dazugehörigen Munition) ausstatten, so dass der NPC nach drücken des Knopfes anfängt diese Waffe zu verwenden. Auch kann der Begleiter Waffen, die auf dem Boden liegen finden und aufheben.

    Nutze beste Rüstung

    Temperament

    • Wahnsinnig - Der Begleiter wird immer angreifen, und niemals fliehen, egal wie weit seine Trefferpunkte sinken.
    • Agressiv - Der Begleiter wird angreifen, solange seine Trefferpunkte noch akzeptabel sind. Wenn sie zu sehr sinken wird der Begleiter dauerhaft vor dem Kampf fliehen.
    • Defensiv - Der Begleiter achtet mehr auf sein Leben und flieht schon, sobald er nur etwas verletzt wird.
    • Feigling - Der Begleiter wird immer vor Kämpfen fliehen, die er nicht glaubt gewinnen zu können, egal welche Gegner vorhanden sind.
    Custom disposition dialogue
    • Custom - Es gibt sechs Optionen mit jeweils fünf weiteren Optionen, die vom Spieler ausgewählt werden können je nach Veranlagung des Begleiters. Die möglichen Optionen sind unten aufgelistet.
    Custom Optionen
    Explosion Feigling Waffen Einstellungen Abstand Attack. Wen Präparat
    1. Immer!
    2. Manchmal, mach dir keine Sorgen, daß du mich triffst
    3. Triff mich ja nicht
    4. Paß auf, daß du mich nicht triffst
    5. Sei ganz sicher, daß du mich nicht triffst
    1. Widerlicher Feigling
    2. Dein Finger schmerzt
    3. Du blutest etwas
    4. Du brauchst einen Druckverband
    5. Niemals!
    1. Keine
    2. Nahkampfwaffen
    3. Nahkampf, dann Distanz
    4. Distanz, dann Nahkampf
    5. Distanz
    6. Unbewaffnet
    1. Bleib in meiner Nähe
    2. Angriff!
    3. Aus dem Hinterhalt auf Gegner schießen
    4. Alleine
    5. Bleib, wo du bist
    1. Wer mich angreift
    2. Den Stärksten
    3. Den Schwächsten
    4. Wen du willst
    5. Wer am nächsten ist
    1. Ich bin sauber
    2. Stimpaks, wenn etwas verletzt
    3. Stimpaks, wenn schwer verletzt
    4. Irgendeine Medizin manchmal
    5. Irgendeine Medizin jederzeit

    Statistiken

    Begleiter Default Rüstung Default Waffe S.P.E.C.I.A.L. Max HP Bemerkenswerte Skills Benutzbare Waffen
    Davin Keine Desert Eagle .44
    4 S, 5 P, 5 E, 4 C, 5 I, 4 A, 4 L
    35 Keine Messer, Schlagringe, Pistolen
    Dogmeat Metallrüstung, verstärkt Waffenlos
    7 S, 7 P, 7 E, 2 C, 3 I, 10 A, 8 L
    161 Waffenlos 101% N/A
    Goris Kampfrüstung, verstärkt (Mark 2) Waffenlos
    10 S, 9 P, 10 E, 4 C, 8 I, 10 A, 7 L
    187 Waffenlos 100%, Naturbursche 24% N/A
    K-9 Powerrüstung Waffenlos
    6 S, 10 P, 8 E, 3 C, 8 I, 9 A, 8 L
    137 Waffenlos 92% N/A
    John Cassidy Lederrüstung Abgesägte Schrotflinte
    6 S, 8 P, 4 E, 5 C, 4 I, 7 A, 9 L
    128 Kleine Waffen 127%, Energiewaffen 116%, Waffenlos 84%, Nahkampfwaffen 84%, Werfen 72%, Naturbursche 39% Speere, Pistolen, Gewehre
    Lenny Keine Waffenlos
    4 S, 7 P, 6 E, 5 C, 7 I, 5 A, 6 L
    206 Kleine Waffen 70%, Nahkampfwaffen 12%, Arzt 106% Messer, Pistolen, SMGs
    Marcus Kampfrüstung CZ53 personal minigun
    10 S, 9 P, 10 E, 3 C, 7 I, 9 A, 9 L
    205 Große Waffen 145%, Energiewaffen 100%, Waffenlos 77% Große Gewehre, Gattling, Raketenwerfer
    Miria Keine Waffenlos
    3 S, 5 P, 4 E, 5 C, 5 I, 5 A, 4 L
    35 Keine Messer, SMGs
    Myron Keine Needler pistol
    4 S, 7 P, 4 E, 4 C, 9 I, 6 A, 7 L
    122 Kleine Waffen 41%, Energiewaffen 83%, Waffenlos 10%, Nahkampfwaffen 20%, Arzt 34%, Wissenschaft 109% Messer, Pistolen
    Pariah Dog Kampfrüstung Waffenlos (wird nicht kämpfen)
    1 S, 2 P, 1 E, 1 C, 1 I, 5 A, 1 L
    750 Keine N/A
    Robodog Metallrüstung, verstärkt Waffenlos
    6 S, 9 P, 8 E, 1 C, 3 I, 8 A, 5 L
    137 Waffenlos 72% N/A
    Skynet Kampfrüstung Waffenlos
    8 S, 7 P, 6 E, 1 C, 10 I, 7 A, 5 L
    210 Waffenlos 50% (bad brains), Kleine Waffen 122%, Wissenschaft 115%, Reparieren 30% (best brains) SMGs, Gewehre
    Sulik Lederjacke Vorschlaghammer
    8 S, 7 P, 9 E, 8 C, 7 I, 7 A, 8 L
    146 Kleine Waffen 77%, Waffenlos 90%, Nahkampfwaffen 110%, Werfen 82%, Naturbursche 58% Messer, Hämmer, Speere, SMGs
    Vic Keine Waffenlos
    7 S, 8 P, 5 E, 5 C, 8 I, 8 A, 8 L
    117 Kleine Waffen 98%, Energiewaffen 129%, Werfen 33%, Reparieren 106% Messer, Pistolen, Gewehre

    Temporäre Begleiter

    Wie bei permanenten Begleitern müssen auch hier bestimmte Bedingungen erfüllt sein, damit die temporären Begleiter dem Auserwählten folgen.

    Name Ort Prerequisites
    Bess Modoc Benutze den Skill Arzt um ihr verkrüppeltes Bein zu heilen
    Laddie Modoc Akteptiere die Quest Jonny zu finden und habe eine gute Reputation.
    Smiley Giftige Höhlen Biete ihm an ihn zu retten.
    Rauch Arroyo Biete ihm an ihn zu retten.
    Xarn Navarro Biete ihm an ihn zu retten.
    Yellow dog Klamath Gib ihm etwas Schnetzelfleisch.

    Begleiter Befehle

    Temporäre Begleiter lassen sich auf keinen Weg befehligen.

    Statistiken

    Begleiter Default Rüstung Default Waffe S.P.E.C.I.A.L. HP Bemerkenswerte Skills Benutzbare Waffen
    Bess Lederjacke Waffenlos
    8 S, 3 P, 8 E, 3 C, 2 I, 4 A, 1 L
    39 Waffenlos 19% N/A
    Laddie Keine Waffenlos
    3 S, 3 P, 6 E, 1 C, 1 I, 5 A, 3 L
    30 Waffenlos 26% N/A
    Smiley Lederjacke Waffenlos
    7 S, 6 P, 8 E, 4 C, 5 I, 6 A, 6 L
    50 Kleine Waffen 46%, Waffenlos 19%, Nahkampfwaffen 34%, Werfen 56% Speere, Pistolen, Gewehre
    Rauch Keine Waffenlos
    3 S, 3 P, 6 E, 1 C, 1 I, 5 A, 3 L
    30 Waffenlos 29% N/A
    Xarn Keine Waffenlos
    9 S, 1 P, 8 E, 1 C, 4 I, 10 A, 10 L
    310 Waffenlos 82% N/A

    Notes

    • Bei vielen Gelegenheiten im Verlauf des Spiels wird der Spieler feststellen, dass einer seiner Begleiter den Weg, zum Beispiel eine Tür, blockiert. Dieses Problem kann gelöst werden, indem man das Menü für Begleiterbefehle öffnet und den Parameter 'Abstand zum Spieler' ändert und dann in den Kampfmodus geht. Der Begleiter geht nun auf die vorgegebene Distanz und gibt damit den Weg frei. Noch einfacher ist es jedoch sie mit rechts anzuklicken und wegzuschubsen.

    ru:Напарники Fallout 2