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    Experimentelles MIRV: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{WIP}}
    {{Infobox Waffe
    |game            = FO3
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    |baseid          = {{ID|0003422B}}
    }}


    Das '''Experimentelle MIRV''' ist eine einzigartige Variante des [[Fat Man]] in [[ Fallout 3]] und gehört in die Kategorie der [[Große_Waffen|Großen Waffen]].
    Das '''Experimentelle MIRV''' ist eine einzigartige [[Waffen (Fallout 3)|Waffe]] {{In|FO3}} und eine Variante des [[Fatman (Fallout 3)|Fatman]].


    == Beschreibung ==
    ==Eigenschaften==
    [[Datei:250px-Fat_Man.png|Fat Man Launcher|thumb]]
    Der Experimentelle MIRV ist ein einzigartiger [[Fatman (Fallout 3)|Fatman]], der im Luftschutzbunker-Bereich im [[Depot der Nationalgarde]] gefunden werden kann. Diese Waffe richtet den größten Schaden im kompletten Spiel an, weil es sich um eine Art Schrotflinten-Version des Fatman handelt, die acht Mini-Atombomben auf einmal verschießt. Das MIRV richtet pro Bombe genauso viel Schaden an wie die Fatman. Insgesamt ergibt sich so ein Schaden von 1610 * 8 = 12880. Wie auch andere Waffen, die mehrere Schüsse auf einmal abgeben können, kann das MIRV immer nur volle 8 Granaten auf einmal verschießen; können nur sieben oder weniger geladen werden, kann das MIRV nicht abgefeuert werden.
    Das '''Experimentelle MIRV''' taucht nur in [[ Fallout 3]] auf und kann nur im Depot der Nationalgarde gefunden werden. Aufgrund der nuklearen Munition sowie der Menge an verschossener Munition ist er eine der mächtigsten, wenn nicht sogar die mächtigste Waffe im Spiel. Wenn er mit ausreichender Entfernung abgefeuert wird, kann er ganze Gruppen von Gegnern mit einem Schlag auslöschen, was eine flächendeckende Verstrahlung mit sich zieht (+1 bis +5 RAD).


    ===Haltbarkeit===
    Das Experimentelle MIRV kann bei perfektem [[Zustand]] insgesamt 63-mal abgefeuert werden (also 504 [[Mini-Atombombe (Fallout 3)|Mini-Atombomben]]), bevor es nicht mehr funktioniert.


    ==Aussehen==
    ==Varianten==
    Der Experimentelle MIRV und der Fat Man sind vom Aussehen her absolut identisch. Wenn der MIRV abgefeuert wird, wirkt es so als würde nur eine einzige Mini Atombombe den Lauf verlassen. Diese "teilt" sich jedoch in 8 normale Mini Atombomben auf und verstreut sich unvorhersehbar in der abgefeuerten Richtung, was ein genaues Zielen damit nahezu unmöglich macht.
    * [[Fatman (Fallout 3)|Fatman]] - die häufigste Variante in ''Fallout 3''.


    ==Werte==
    ===Vergleich===
    Die Werte gelten nur bei 100-prozentigen Zustand.
    {{Waffenvergleichstabelle
    |game                  = FO3
    |skill                = big guns
    |name1                = Fatman (Fallout 3)
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    |explosion damage2    = 1600
    |hp2                  = 300
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    }}


    * Schaden: 1860 (SCH-Wert steht nur für <u>eine</u> Mini-Atombombe)
    ==Fundorte==
    * Gewicht: 30
    {{Siehe|Die Transkripte der Familie Keller (Quest)}}
    * Wert: 2500 [[Kronkorken]]


    == Fundorte ==
    Der Spieler muss [[Die Transkripte der Familie Keller (Quest)]] finden, bevor er den abgesperrten Bereich im Keller vom [[Depot der Nationalgarde]] betreten kann, in dem sich das Experimentelles MIRV und 5 [[Mini-Atombombe (Fallout 3)|Mini-Atombombe]]n befinden.
    *Der einzige Fundort ist das Depot der Nationalgarde. Um den Raum zu betreten benötigt man alle Transkripte der Familie Keller.
     
    *Alternativ kann man den Glitch ausnutzen, welcher es ermöglicht über einen "Schalter" die Tür zu öffnen.
    ==Hinweise==
    [[Kategorie:Waffen]]
    * Das MIRV hat den höchsten Basis-Schaden aller Waffen {{In|FO3}}.
    * Das MIRV sieht genau aus wie der Fatman, man sieht also nur eine geladene Mini-Atombombe; allerdings lädt das Spiel die Grafiken aller acht [Mini-Atombomben, welche sich beim Abschuss aufteilen.
    * Bei Benutzung des MIRV (oder Fatman) im [[V.A.T.S.]] zielt der Spieler manchmal direkt auf den Gegner anstatt in die Luft, um die Distanz zu überbrücken, wodurch der Spieler beim Abschuss stirbt.
    * Wenn man direkt auf den Boden sieht, und das MIRV abfeuert, wird der Körper des Spielers bis zum Höhepunkt-Limit geschleudert (ungefähr die Höhe vom [[Tenpenny Tower]])
    * Außerdem kann es passieren, dass getroffene Gegner so weit wegfliegen, dass die Leichen sehr schwer zu finden sind. Dies sollte man bedenken, wenn man die Leichname plündern will.
    * Einen Schuss mit dieser Waffe abzufeuern kostet mehr als einen normalen Fatman 2x komplett zu reparieren. Da eine Mini-Atombombe schon mehrere hundert Kronkorken wert ist, und das MIRV mit jedem Schuss gleich acht Bomben abfeuert, ist es die teuerste Waffe im Spiel (allerdings auch die mit Abstand stärkste).
    * In älteren Versionen und bei schlechterer Hardware kann das mehrfache Abfeuern des MIRV das Spiel zum "laggen"<ref>[[wikipedia:de:Lag|Lag]], Wikipedia</ref> und sogar zum Absturz bringen.
     
    ==Hinter den Kulissen==
    {{color|yellow|M}}ultiple {{color|yellow|I}}ndependently targetable {{color|yellow|R}}eentry
    {{color|yellow|V}}ehicles (kurz MIRV<ref>[[wikipedia:de:MIRV|MIRV]], Wikipedia</ref>) ist eine militärische Bezeichnung für Mehrfach-Sprengköpfe von Interkontinentalraketen. Mit einem MIRV-Gefechtskopf kann eine einzelne Rakete mehrere Ziele oder weniger Ziele mehrfach treffen. Das MIRV-System wurde in der Mitte des 20. Jahrhunderts entwickelt und einer der Hauptgedanken des Waffensystems war es, ein feindliches Land mit einem einzigen Raketenangriff anzugreifen, bevor der Gegner reagieren konnte.
     
    ==Fehler==
    * {{Plattformen|xbox360}} Manchmal tritt ein Grafikfehler auf, wenn die Atombomben sehr nahe detonieren. Er kann dazu führen, dass sich große, schwarze Rechtecke von der Waffe bis zu dem Explosionsort erstrecken. Ein Neustart der Konsole behebt dies. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|xbox360|pc}} Manchmal, wenn man die Waffe hochhebt, dreht sie sich in der Luft und es ist äußerst schwierig, sein [[Mein Megaton Haus|Megaton Haus]] oder seine [[Meine Tenpenny Suite|Tenpenny Suite]] damit zu dekorieren. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{Plattformen|pc}} Wenn man die Waffe ausrüstet und V.A.T.S. bei weniger als acht Mini-Atombomben verwendet, zeigt das V.A.T.S. keine "nicht genug Munition"-Warnung an. Benutzt man dann die Waffe, kann man nicht schießen und bleibt in der V.A.T.S.-Sequenz stecken. Beheben lässt sich dies nur durch Laden eines gespeicherten Spielstands. {{überprüfe|überprüft}}
     
    ==Sounds==
    {|
    | [[Datei:SingleShotVB.png|95x95px]]
    | [[Datei:Wpn Fat Man fire 3d.ogg|noicon|200px]]
    | [[Datei:ReloadVB.png|75x75px]]
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    |-
    | [[Datei:JamVB.png|85x85px]]
    | [[Datei:Wpn Fat Man jam.ogg|noicon|200px]]
    |}
     
    ==Galerie==
    <gallery captionalign="left">
    Fo3 MIRV HFR mini nukes NGD.jpg|Das Experimentelle MIRV neben fünf [[Mini-Atombombe (Fallout 3)|Mini-Atombomben]].
    Experimental Mirv firing.jpg|Alle Mini-Atombomben abgefeuert.
    </gallery>
     
    ==Externe Verweise==
    {{reflist}}
     
    {{Navbox Waffen FO3}}
     
    [[en:Experimental MIRV]]
    [[es:MIRV experimental]]
    [[fi:Experiemental MIRV]]
    [[pl:Eksperymentalny MIRV]]
    [[ru:Экспериментальный многозарядный ядерный гранатомёт]]
    [[uk:Експериментальний багатозарядний ядерний гранатомет]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Große Waffen]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Einzigartige Waffen]]

    Aktuelle Version vom 16. Juli 2024, 19:18 Uhr

    Das Experimentelle MIRV ist eine einzigartige Waffe in  Fallout 3 und eine Variante des Fatman.

    Eigenschaften

    Der Experimentelle MIRV ist ein einzigartiger Fatman, der im Luftschutzbunker-Bereich im Depot der Nationalgarde gefunden werden kann. Diese Waffe richtet den größten Schaden im kompletten Spiel an, weil es sich um eine Art Schrotflinten-Version des Fatman handelt, die acht Mini-Atombomben auf einmal verschießt. Das MIRV richtet pro Bombe genauso viel Schaden an wie die Fatman. Insgesamt ergibt sich so ein Schaden von 1610 * 8 = 12880. Wie auch andere Waffen, die mehrere Schüsse auf einmal abgeben können, kann das MIRV immer nur volle 8 Granaten auf einmal verschießen; können nur sieben oder weniger geladen werden, kann das MIRV nicht abgefeuert werden.

    Haltbarkeit

    Das Experimentelle MIRV kann bei perfektem Zustand insgesamt 63-mal abgefeuert werden (also 504 Mini-Atombomben), bevor es nicht mehr funktioniert.

    Varianten

    • Fatman - die häufigste Variante in Fallout 3.

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeFlächenschadenBonuseffekteSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum Gewicht
    Fatman 10
    25421600+10 Strahlung/12s1.58x006524.82.0116730100033.3
    Experimentelles MIRV 80
    (10x8)
    20336.212800+80 Strahlung/12s1.58x0065198.213.08(1)6330249883.3

    Fundorte

    Der Spieler muss Die Transkripte der Familie Keller (Quest) finden, bevor er den abgesperrten Bereich im Keller vom Depot der Nationalgarde betreten kann, in dem sich das Experimentelles MIRV und 5 Mini-Atombomben befinden.

    Hinweise

    • Das MIRV hat den höchsten Basis-Schaden aller Waffen in  Fallout 3.
    • Das MIRV sieht genau aus wie der Fatman, man sieht also nur eine geladene Mini-Atombombe; allerdings lädt das Spiel die Grafiken aller acht [Mini-Atombomben, welche sich beim Abschuss aufteilen.
    • Bei Benutzung des MIRV (oder Fatman) im V.A.T.S. zielt der Spieler manchmal direkt auf den Gegner anstatt in die Luft, um die Distanz zu überbrücken, wodurch der Spieler beim Abschuss stirbt.
    • Wenn man direkt auf den Boden sieht, und das MIRV abfeuert, wird der Körper des Spielers bis zum Höhepunkt-Limit geschleudert (ungefähr die Höhe vom Tenpenny Tower)
    • Außerdem kann es passieren, dass getroffene Gegner so weit wegfliegen, dass die Leichen sehr schwer zu finden sind. Dies sollte man bedenken, wenn man die Leichname plündern will.
    • Einen Schuss mit dieser Waffe abzufeuern kostet mehr als einen normalen Fatman 2x komplett zu reparieren. Da eine Mini-Atombombe schon mehrere hundert Kronkorken wert ist, und das MIRV mit jedem Schuss gleich acht Bomben abfeuert, ist es die teuerste Waffe im Spiel (allerdings auch die mit Abstand stärkste).
    • In älteren Versionen und bei schlechterer Hardware kann das mehrfache Abfeuern des MIRV das Spiel zum "laggen"[1] und sogar zum Absturz bringen.

    Hinter den Kulissen

    Multiple Independently targetable Reentry Vehicles (kurz MIRV[2]) ist eine militärische Bezeichnung für Mehrfach-Sprengköpfe von Interkontinentalraketen. Mit einem MIRV-Gefechtskopf kann eine einzelne Rakete mehrere Ziele oder weniger Ziele mehrfach treffen. Das MIRV-System wurde in der Mitte des 20. Jahrhunderts entwickelt und einer der Hauptgedanken des Waffensystems war es, ein feindliches Land mit einem einzigen Raketenangriff anzugreifen, bevor der Gegner reagieren konnte.

    Fehler

    • Xbox 360 Manchmal tritt ein Grafikfehler auf, wenn die Atombomben sehr nahe detonieren. Er kann dazu führen, dass sich große, schwarze Rechtecke von der Waffe bis zu dem Explosionsort erstrecken. Ein Neustart der Konsole behebt dies. [bestätigt]
    • Xbox 360 PC Manchmal, wenn man die Waffe hochhebt, dreht sie sich in der Luft und es ist äußerst schwierig, sein Megaton Haus oder seine Tenpenny Suite damit zu dekorieren. [bestätigt]
    • PC Wenn man die Waffe ausrüstet und V.A.T.S. bei weniger als acht Mini-Atombomben verwendet, zeigt das V.A.T.S. keine "nicht genug Munition"-Warnung an. Benutzt man dann die Waffe, kann man nicht schießen und bleibt in der V.A.T.S.-Sequenz stecken. Beheben lässt sich dies nur durch Laden eines gespeicherten Spielstands. [bestätigt]

    Sounds

    Galerie

    Externe Verweise

    1. ^ Lag, Wikipedia
    2. ^ MIRV, Wikipedia
    Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons.

    es:MIRV experimental fi:Experiemental MIRV pl:Eksperymentalny MIRV ru:Экспериментальный многозарядный ядерный гранатомёт uk:Експериментальний багатозарядний ядерний гранатомет