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Die Anlage ist eine relative kleine Vault und leicht verstrahlt. [[Robert House|Mr. House]] kann über einen Terminal im ersten Raum kontaktiert werden. Er hat von dort aber keinen Zugriff auf die Vault Sicherheit selbst. | Die Anlage ist eine relative kleine Vault und leicht verstrahlt. [[Robert House|Mr. House]] kann über einen Terminal im ersten Raum kontaktiert werden. Er hat von dort aber keinen Zugriff auf die Vault Sicherheit selbst. | ||
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* Betritt man den Vault bevor Mr. House den Kurier dorthin schickt, zeigt sich dieser überrascht, dass man früher als geplant dort ist. Daher zieht House das Upgrade der Sekuritrons einfach vor. Dieser Dialog kommt aber auch Zustande, wenn der Kurier bisher noch nicht das [[Lucky 38]] betreten hat. | |||
* Die in dem Vault eingelagerte Armee besteht aus hunderten von Sekuritons, von denen nur ein kleiner Teil sichtbar ist. | |||
* Zerstört man eine der Generatoren, erhält man eine Warnung, dass dies den Bunker zerstören wird. Zerstört aber alle drei, kommt es zu einem extremen Strahlungsanstieg und der Vault beginnt zu kollabieren. | |||
*Nachdem man die Sekuritrons aktualisiert oder zerstört hat, kann man danach den Vault nicht erneut betreten. | |||
*Entscheidet man sich dazu die Sekuritrons zu aktualisieren wird [[Caesar]] aufgrund der Erschütterungen dennoch denken, das der Bunker zerstört sei. | |||
*Lebt Mr. House deutet sich im Gespräch mit ihm an, das er dem Kurier die Passwörter für die Sicherheitssysteme geben kann. Dies passiert aber nicht. | |||
*Im Sicherheitskontrollraum kann man mit Wissenschaft 50 die Geschütztürme deaktivieren, mit Wissenschaft 75 gilt das selbe für die Protektrons. Die Wachbots hingegen werden nur feindlich wenn einer der Generatoren zerstört wird, werden die Sekuritrons lediglich aktualisiert bleiben die Wachbots passiv. | |||
*Auch wenn die Einrichtung vom Stil her einer Vault-Tec-Einrichtung entspricht, ist der Bunker ausschließlich eine militärische Lagerstätte und kein Überlebensbunker. | |||
*Im Vault herrscht permanent +1 Rad/Sekunde. Auf dem Terminal im Raum mit der Mr. House-Konsole kann man lesen, das es im Bunker ein Strahlungsleck gibt, und die automatischen Systeme waren nicht in der Lage die Strahlung einzudämmen. | |||
*Lebt Mr. House nutzt er den Bildschirm im Eingangsbereich der Vault um mit den Kurier zu sprechen. Übernimmt Ja-Sager hingegen die Kontrolle über das Lucky 38, tut er dies aus unbekannten Grund nicht. Stattdessen wird am Bildschirm durchgehend die Offline-Meldung gezeigt. | |||
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Aktuelle Version vom 25. Dezember 2024, 22:50 Uhr
Die Sekuritron Vault ist ein Ort im Mojave-Ödland unterhalb der Wetterüberwachungsstation im Legion Fort. Caesars Legion hat versucht sich Zugang zu verschaffen, ist dabei aber gescheitert.
Zugang
Der Kurier kann sich Zugang mittels des Platinchips verschaffen, den er von sich auf folgenden Wegen beschaffen kann:
Anlage
Die Anlage ist eine relative kleine Vault und leicht verstrahlt. Mr. House kann über einen Terminal im ersten Raum kontaktiert werden. Er hat von dort aber keinen Zugriff auf die Vault Sicherheit selbst. Nachdem der erste Protektron ausgeschaltet wurde, kann man mittels drei Terminals die automatischen Geschütztürme und die Protektrons deaktivieren. Der dritte Terminal für die Wach-Bots ist unbrauchbar. Im nächsten Raum finden sich die Geschütztürme und zwei Protektrons. Durch die Fensterreihen rechts und links hat man einen Blick auf die Sekuritron-Armee. Weiter hinten in der Vault gibt es zwei Generatoren Räume und die Konsole, mit der man die Armee auf das Mark II Betriebssystem upgraden kann.
Trivia
- Betritt man den Vault bevor Mr. House den Kurier dorthin schickt, zeigt sich dieser überrascht, dass man früher als geplant dort ist. Daher zieht House das Upgrade der Sekuritrons einfach vor. Dieser Dialog kommt aber auch Zustande, wenn der Kurier bisher noch nicht das Lucky 38 betreten hat.
- Die in dem Vault eingelagerte Armee besteht aus hunderten von Sekuritons, von denen nur ein kleiner Teil sichtbar ist.
- Zerstört man eine der Generatoren, erhält man eine Warnung, dass dies den Bunker zerstören wird. Zerstört aber alle drei, kommt es zu einem extremen Strahlungsanstieg und der Vault beginnt zu kollabieren.
- Nachdem man die Sekuritrons aktualisiert oder zerstört hat, kann man danach den Vault nicht erneut betreten.
- Entscheidet man sich dazu die Sekuritrons zu aktualisieren wird Caesar aufgrund der Erschütterungen dennoch denken, das der Bunker zerstört sei.
- Lebt Mr. House deutet sich im Gespräch mit ihm an, das er dem Kurier die Passwörter für die Sicherheitssysteme geben kann. Dies passiert aber nicht.
- Im Sicherheitskontrollraum kann man mit Wissenschaft 50 die Geschütztürme deaktivieren, mit Wissenschaft 75 gilt das selbe für die Protektrons. Die Wachbots hingegen werden nur feindlich wenn einer der Generatoren zerstört wird, werden die Sekuritrons lediglich aktualisiert bleiben die Wachbots passiv.
- Auch wenn die Einrichtung vom Stil her einer Vault-Tec-Einrichtung entspricht, ist der Bunker ausschließlich eine militärische Lagerstätte und kein Überlebensbunker.
- Im Vault herrscht permanent +1 Rad/Sekunde. Auf dem Terminal im Raum mit der Mr. House-Konsole kann man lesen, das es im Bunker ein Strahlungsleck gibt, und die automatischen Systeme waren nicht in der Lage die Strahlung einzudämmen.
- Lebt Mr. House nutzt er den Bildschirm im Eingangsbereich der Vault um mit den Kurier zu sprechen. Übernimmt Ja-Sager hingegen die Kontrolle über das Lucky 38, tut er dies aus unbekannten Grund nicht. Stattdessen wird am Bildschirm durchgehend die Offline-Meldung gezeigt.
Vorkommen
Der Sekuritron Vault erscheint nur in Fallout: New Vegas.
Galerie
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Mr. House Terminal
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Protektron Pod-Raum
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Generatorenraum
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Terminal zum Upgrade der Sekuritron-Armee
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Einer der Reaktoren die überlastet werden können, um die Sekuritron-Armee zu zerstören.
it:Vault dei Securitron pl:Krypta Sekuritronów ru:Бункер секьюритронов uk:Бункер сек'юритронів zh:电子防护避难所