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    9.055Artikel

    Apotheker: Unterschied zwischen den Versionen

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    K Aufgeräumt, replaced: Fallout 3 Extras → Fallout 3: Extras, Fallout 4 Extras → Fallout 4: Extras, Fallout: New Vegas Extras → Fallout: New Vegas: Extras, in ''Fallout 3'' → {{In|FO3}}, ''Fallout: New Vegas'' → {{FNV}}, ''Fallout 4'' → {{FO4}}
     
    (15 dazwischenliegende Versionen von 11 Benutzern werden nicht angezeigt)
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    === Allgemein ===
    {{Infobox Extra
    Ein [[Fallout 3 Perks|Fallout 3 Perk,]] das ab Erreichen von Level 14 verfügbar ist.
    |bild        = Fo4 Chemist.png
    |game1        = FO3
    |erfordert1  = [[Level]] 14<br />[[Medizin]] 60
    |ränge1      = 1
    |vorteil1    = Die Wirkung eingenommener Medikamente wird verdoppelt.
    |baseid1      = {{ID|09982d}}
    |game2        = FNV
    |erfordert2  = [[Level]] 14<br />[[Medizin]] 60
    |ränge2      = 1
    |vorteil2    = Die Wirkung  eingenommener Medikamente wird erhöht.
    |baseid2      = {{ID|09982d}}
    |game3        = FO4
    |erfordert3  = [[Intelligenz]] 7<br />[[Level]] 1/16/32/45
    |ränge3      = 4
    |vorteil3    = Die Wirkung der eingenommenen Chems wird erhöht.
    |baseid3      = [[#Fallout 4|siehe Tabelle]]
    |fußzeile    = [[Datei:Chemist.png]]<br />''Fallout 3'' und ''Fallout: New Vegas''-Perkbild
    }}


    === Voraussetzungen ===
    '''{{PAGENAME}}''' ist ein Extra {{In|FO3}}, {{FNV}} und {{FO4}}.


    *Medizin 60 %
    ==''Fallout 3''==


    === Effekt ===
    === Effekte ===
    *Die Wirkung der eingenommenen Medikamente wird verdoppelt.


    Mit dem Extra "Apotheker" hält die Wirkung aller Chems, die eingenommen werden, doppelt so lange an.


    === Beschreibung ===
    === Liste der Gegenstände ===
    Mit dem Extra „Apotheker“ hält die Wirkung aller Medikamente, die Sie einnehmen, doppelt so lange an.


    Davon Betroffen sind: Ameisenpheromone, Buffout, Jet und Ultra-Jet, Mentats (alle Geschmacksrichtungen^^) Med-X, Psycho, Rad-X und der Stealth-Boy.
    Das Extra wirkt bei den folgenden Gegenstände:


    Der effekt wenn ein Medikament nachlässt (verschwommener/unscharfer Blick) wird mit diesem Perk ebenfalls Halbiert
    {{spalten|3|
    * [[Jet (Fallout 3)|Jet]]
    * [[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]
    * [[Buffout (Fallout 3)|Buffout]]
    * [[Med-X (Fallout 3)|Med-X]]
    * [[Psycho (Fallout 3)|Psycho]]
    * [[Mentats (Fallout 3)|Mentats]]
    * [[Nuka-Cola Quantum (Fallout 3)|Nuka-Cola Quantum]]
    * [[Whiskey (Fallout 3)|Whiskey]]
    * [[Wine (Fallout 3)|Wine]]
    * [[Beer (Fallout 3)|Beer]]
    * [[Scotch (Fallout 3)|Scotch]]
    * [[Vodka (Fallout 3)|Vodka]]
    * [[Moonshine (Fallout 3)|Moonshine]]
    * [[Beeren-Mentats (Fallout 3)|Beeren-Mentats]]
    * [[Orange-Mentats (Fallout 3)|Orange-Mentats]]
    * [[Trauben-Mentats (Fallout 3)|Trauben-Mentats]]
    }}
     
    === Hinweise ===
     
    * Apotheker wirkt bei jedem Gegenstand der die "Eingenommene Chems"-Statistik erhöht.
    * Obwohl in der Beschreibung des Extras nur Chems genannt werden ist alles, wovon man abhängig werden kann betroffen, inklusive Alkohol.
     
    == ''Fallout: New Vegas'' ==
     
    === Liste der Gegenstände ===
     
    {{spalten|2|
    * [[Turbo]]
    * [[Jet (Fallout: New Vegas)|Jet]]
    * [[Psycho (Fallout: New Vegas)|Psycho]]
    * [[Implantat GRX]]
    * [[Steady]]
    * [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]]
    * [[Buffout (Fallout: New Vegas)|Buffout]]
    }}
     
    == ''Fallout 4'' ==
     
    {{Zitat|Chems, die du konsumierst, wirken 50 % länger. Abgefahren.|Rang-1-Beschreibung}}
     
    Zusätzlich zur längeren Wirkungsdauer schaltet ''Apotheker'' auch Rezepte an Laborstationen in Siedlungen frei.
     
    === Effekte ===
     
    {| class="va-table va-table-shaded sortable"
    ! Rang
    ! Voraussetzungen
    ! Beschreibung
    ! [[Form ID|Base ID]]
     
    |-
    | 1
    | [[Intelligenz|INT]] 7
    | Chems, die du konsumierst, wirken 50 % länger. Abgefahren.
    | {{ID|e36ff}}
     
    |-
    | 2
    | [[Intelligenz|INT]] 7, [[Level|LVL]] 16
    | Chems, die du konsumierst, halten jetzt doppelt so lang.
    | {{ID|e3700}}
     
    |-
    | 3
    | [[Intelligenz|INT]] 5*, [[Level|LVL]] 32
    | Chems, die du konsumierst, wirken zusätzlich 150 % länger.
    | {{ID|e3701}}
     
    |-
    | 4
    | [[Intelligenz|INT]] 5*, [[Level|LVL]] 45
    | Chems, die du konsumierst, wirken zusätzlich 200 % länger.
    | {{ID|1d2458}}
    |}
     
    {{klein|<nowiki>*</nowiki> für den 3. und 4. Rang benötigt man aufgrund eines Fehlers nur INT 5.}}
     
    === Hinweise ===
     
    * Im Pip-Boy wird die erhöhte Wirkungsdauer der Chems angezeigt - aber zum Beispiel im Herstellungsfenster wird immer noch die normale Wirkungsdauer angezeigt.
    * Beim Überlebensmodus wird Rang 1 des Extras für die Herstellung einiger Medikamente benötigt, für die es vorher keine Voraussetzungen gab, z. B. Stimpaks.
    * In der Skill-Tabelle hört man bei diesem Extra den "Trank erschaffen"-Soundeffekt aus The Elder Scrolls V: Skyrim, einem weiteren Rollenspiel von Bethesda.
    * Im Überlebensmodus verlängert das Extra nur die Wirkungsdauer mancher Gegenstände ohne deren Wirkungsgrad zu verändern.
     
    {{Navbox Extras FO3}}
    {{Navbox Extras FNV}}
    {{Navbox Extras FO4}}
     
    [[en:Chemist]]
    [[es:Químico]]
    [[fr:Chimie]]
    [[pl:Chemik]]
    [[ru:Химик]]
    [[uk:Хімік]]
    [[zh:药剂师]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Extras]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Extras]]
    [[Kategorie:Fallout 4: Extras]]

    Aktuelle Version vom 18. Juni 2024, 17:49 Uhr

    Apotheker ist ein Extra in  Fallout 3, Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas und Fallout 4.

    Fallout 3

    Effekte

    Mit dem Extra "Apotheker" hält die Wirkung aller Chems, die eingenommen werden, doppelt so lange an.

    Liste der Gegenstände

    Das Extra wirkt bei den folgenden Gegenstände:

    Hinweise

    • Apotheker wirkt bei jedem Gegenstand der die "Eingenommene Chems"-Statistik erhöht.
    • Obwohl in der Beschreibung des Extras nur Chems genannt werden ist alles, wovon man abhängig werden kann betroffen, inklusive Alkohol.

    Fallout: New Vegas

    Liste der Gegenstände

    Fallout 4

    Chems, die du konsumierst, wirken 50 % länger. Abgefahren.— Rang-1-Beschreibung

    Zusätzlich zur längeren Wirkungsdauer schaltet Apotheker auch Rezepte an Laborstationen in Siedlungen frei.

    Effekte

    Rang Voraussetzungen Beschreibung Base ID
    1 INT 7 Chems, die du konsumierst, wirken 50 % länger. Abgefahren. 000e36ff
    2 INT 7, LVL 16 Chems, die du konsumierst, halten jetzt doppelt so lang. 000e3700
    3 INT 5*, LVL 32 Chems, die du konsumierst, wirken zusätzlich 150 % länger. 000e3701
    4 INT 5*, LVL 45 Chems, die du konsumierst, wirken zusätzlich 200 % länger. 001d2458

    * für den 3. und 4. Rang benötigt man aufgrund eines Fehlers nur INT 5.

    Hinweise

    • Im Pip-Boy wird die erhöhte Wirkungsdauer der Chems angezeigt - aber zum Beispiel im Herstellungsfenster wird immer noch die normale Wirkungsdauer angezeigt.
    • Beim Überlebensmodus wird Rang 1 des Extras für die Herstellung einiger Medikamente benötigt, für die es vorher keine Voraussetzungen gab, z. B. Stimpaks.
    • In der Skill-Tabelle hört man bei diesem Extra den "Trank erschaffen"-Soundeffekt aus The Elder Scrolls V: Skyrim, einem weiteren Rollenspiel von Bethesda.
    • Im Überlebensmodus verlängert das Extra nur die Wirkungsdauer mancher Gegenstände ohne deren Wirkungsgrad zu verändern.
    Kursiv: Extras aus Add-Ons
    Kursiv: Extras aus Add-Ons
    Kursiv: Extras aus Add-Ons

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