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    Ashton-Silo-Kontrollstation: Unterschied zwischen den Versionen

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    Die '''Ashton-Silo-Kontrollstation''' ist ein [[Fallout: New Vegas Orte#Die Kluft|Ort]] in [[Die Kluft|der Kluft]] aus dem ''[[Fallout: New Vegas]]'' [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]] ''[[Lonesome Road (Add-On)|Lonesome Road]]''.
    Die '''Ashton-Silo-Kontrollstation''' ist ein [[Orte (Fallout: New Vegas)#Die Kluft|Ort]] in [[Die Kluft|der Kluft]] aus dem {{FNV}} [[Add-Ons (Fallout: New Vegas)|Add-On]] {{FNVLR}}.


    ==Anlage==
    ==Anlage==
    Bei der Kontrollstation handelt es sich um ein kleines zerstörtes Gebäude, mit der Tür zum [[Ashton Raketensilo]] und einer Zugangskonsole für die Atomraketen. Die Konsole kann mit Hilfe von [[ED-E (Lonesome Road)|ED-E]] geöffnet werden. Der Zugriff darauf erlaubt es dem [[Kurier]] die Atomrakte, die sich noch im Silo befindet, abzufeuern. Die Rakete muss zwingend gestartet werden, um die Quest [[Der Start]] abzuschließen.  
    Bei der Kontrollstation handelt es sich um ein kleines zerstörtes Gebäude, mit der Tür zum [[Ashton-Raketensilo]] und einer Zugangskonsole für die Atomraketen. Die Konsole kann mit Hilfe von [[ED-E (Lonesome Road)|ED-E]] geöffnet werden. Der Zugriff darauf erlaubt es dem [[Kurier]] die Atomrakte, die sich noch im Silo befindet, abzufeuern. Die Rakete muss zwingend gestartet werden, um die Quest ''[[Der Start]]'' abzuschließen.  


    ==Bemerkenswerte Beute==
    ==Bemerkenswerte Beute==
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    ==Notizen==
    ==Notizen==
    * [[Ulysses]] stichelt den Spieler mit der Feststellung, dass er die Rakete nicht hätte starten müssen. Es ist aber unmöglich, die Handlung von ''Lonesome Road'' fortzuführen, ohne den Start der ICBM.
    * [[Ulysses]] stichelt den Spieler mit der Feststellung, dass er die Rakete nicht hätte starten müssen. Es ist aber unmöglich, die Handlung von ''Lonesome Road'' fortzuführen, ohne den Start der ICBM.
    * Der Start der Rakte macht die [[Die Kuriermeile|Kuriermeile]] zugänglich. Sie ist also auf der anderen Seite der [[Die Kluft|Kluft]] eingeschlagen.  
    * Der Start der Rakete macht die [[Die Kuriermeile|Kuriermeile]] zugänglich. Sie ist also auf der anderen Seite der [[Die Kluft|Kluft]] eingeschlagen.  


    ==Vorkommen==
    ==Vorkommen==
    Die Ashton-Silo-Kontrollstation kommt nur im ''[[Fallout: New Vegas]]'' [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]] ''[[Lonesome Road (Add-On)|Lonesome Road]]'' vor.
    Die Ashton-Silo-Kontrollstation kommt nur im {{FNV}} [[Add-Ons (Fallout: New Vegas)|Add-On]] {{FNVLR}} vor.


    ==Galerie==
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    {{Navbox Orte FNV}}
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    [[en: Ashton silo control station]]
    [[en:Ashton silo control station]]
    [[ru: Пункт управления пусковой шахты Эштона]]
    [[ru:Пульт управления ШПУ Эштон]]
    [[Kategorie:Lonesome Road Orte]]
    [[Kategorie:Lonesome Road: Orte]]

    Aktuelle Version vom 2. November 2024, 22:12 Uhr

    Die Ashton-Silo-Kontrollstation ist ein Ort in der Kluft aus dem Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas Add-On Lonesome Road Lonesome Road.

    Anlage

    Bei der Kontrollstation handelt es sich um ein kleines zerstörtes Gebäude, mit der Tür zum Ashton-Raketensilo und einer Zugangskonsole für die Atomraketen. Die Konsole kann mit Hilfe von ED-E geöffnet werden. Der Zugriff darauf erlaubt es dem Kurier die Atomrakte, die sich noch im Silo befindet, abzufeuern. Die Rakete muss zwingend gestartet werden, um die Quest Der Start abzuschließen.

    Bemerkenswerte Beute

    Notizen

    • Ulysses stichelt den Spieler mit der Feststellung, dass er die Rakete nicht hätte starten müssen. Es ist aber unmöglich, die Handlung von Lonesome Road fortzuführen, ohne den Start der ICBM.
    • Der Start der Rakete macht die Kuriermeile zugänglich. Sie ist also auf der anderen Seite der Kluft eingeschlagen.

    Vorkommen

    Die Ashton-Silo-Kontrollstation kommt nur im Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas Add-On Lonesome Road Lonesome Road vor.

    Galerie

    Klammern () kennzeichnen Unterorte, Kursivschrift kennzeichnet unmarkierte Orte.

    ru:Пульт управления ШПУ Эштон