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Das '''Robohirn''' ist ein [[ | Das '''Robohirn''' ist ein [[Roboter und Computer (Fallout 3)|Roboter]], der [[2277]] im [[Ödland der Hauptstadt]] gefunden werden kann. | ||
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==Eigenschaften== | |||
Robohirne können sehr oft im [[Ödland der Hauptstadt]] angetroffen werden. Sie können in vielen verlassenen Gebäuden, in Begleitung von [[Enklave]]-Soldaten oder Ausgestoßenen oder einfach in der Ödnis vorkommen. | |||
Es gibt drei Varianten von Robohirnen. Die häufigste Variante ist die Version der U.S. Army, die grün lackiert ist und eine Seriennummer besitzt. Sie werden von mehreren Fraktionen benutzt. Weniger häufig ist die grau lackierte Zivilvariante, die oft im Ödland umherstreift. Die Version aus dem Add-On {{FO3PL}} heißt Robohirnwache und hat bis auf die Anzahl der Lebenspunkte die selben Werte wie das Zivilmodell. | |||
Robohirne sind haltbarer, treffsicherer und gefährlicher als [[Protektron]]s. Bewaffnet sind sie mit einer Laserwaffe die so stark ist wie eine Laserpistole. Extrem empfindlich reagieren sie auf Kopfschüsse. Jedes Robohirn hat eine Kampfsperre am Rücken. Wenn diese beschädigt wird, dreht das Robohirn durch und greift jeden wahllos an. | |||
Robohirne besitzen auch ein eingebautes [[Mesmetron]]. Dieses Angriff verursacht nicht viel Schaden, verkrüppelt aber den Kopf des Spielers (1000 Schaden auf den Körperteil) und führt zu dem Effekt der Gehirnerschütterung, also zu einer verschwommenen Sicht, verminderter Treffsicherheit und -4 auf die [[Wahrnehmung]]. Dieser Angriff wird benutzt, um Nahkampfangriffe abzuwehren, die für das Robohirn am gefährlichsten sind. | |||
==Bemerkungen== | |||
*Das Robohirn ist wie alle anderen Roboter in {{FO3}} anfällig für Impulswaffen. | |||
*Die Robohirne im Ödland der Hauptstadt haben die Modellbezeichnung '''147c'''. | |||
*[[Vault 112]] wird von Robohirnen in Stand gehalten. | |||
*[[Herbert "Daring" Dashwood]] ist von Robohirnen fasziniert und er hat sich schon oft gefragt, wie sie entstanden sind. Er erwähnt, dass er ihre aufreizende Stimme mag. Herbert wurde auch einmal von einer Mesmertron-Welle getroffen. Laut seinem Tagebuch hatte er eine Woche lang Kopfschmerzen. | |||
*Die Stimme der Robohirne in Fallout 3 klingt weiblich. Allerdings ist unbekannt, ob auch das Gehirn von einem weiblichen Lebewesen ist. | |||
*Der "Kopf" ist ihr wunder Punkt, da die Glaskuppel nicht so widerstandsfähig ist, wie der gepanzerte Rumpf. | |||
==Varianten== | ==Varianten== | ||
===Robohirn=== | ===Robohirn=== | ||
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Das Standard-Robohirn. Gewöhnlich findet man sie im Ödland oder in Vorkriegsgebäuden. Sie sind dem Spieler gegenüber oft feindlich. Ein paar nicht feindliche Robohirne findet man in [[Vault 112]]. | Das Standard-Robohirn. Gewöhnlich findet man sie im Ödland oder in Vorkriegsgebäuden. Sie sind dem Spieler gegenüber oft feindlich. Ein paar nicht feindliche Robohirne findet man in [[Vault 112]]. | ||
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==Galerie== | ==Galerie== | ||
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[[uk:Робомозок]] | |||
[[zh:脑控机器人]] | |||
[[Kategorie:Fallout 3: Roboter und Computer]] | |||
Aktuelle Version vom 26. Oktober 2024, 23:22 Uhr
| Für allgemeine Informationen zu diesem Thema, siehe Robohirn. |
Das Robohirn ist ein Roboter, der 2277 im Ödland der Hauptstadt gefunden werden kann.
Hintergrund
{{#lst:Robohirn|Hintergrund }}
Charakteristik
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Eigenschaften
Robohirne können sehr oft im Ödland der Hauptstadt angetroffen werden. Sie können in vielen verlassenen Gebäuden, in Begleitung von Enklave-Soldaten oder Ausgestoßenen oder einfach in der Ödnis vorkommen.
Es gibt drei Varianten von Robohirnen. Die häufigste Variante ist die Version der U.S. Army, die grün lackiert ist und eine Seriennummer besitzt. Sie werden von mehreren Fraktionen benutzt. Weniger häufig ist die grau lackierte Zivilvariante, die oft im Ödland umherstreift. Die Version aus dem Add-On Point Lookout heißt Robohirnwache und hat bis auf die Anzahl der Lebenspunkte die selben Werte wie das Zivilmodell.
Robohirne sind haltbarer, treffsicherer und gefährlicher als Protektrons. Bewaffnet sind sie mit einer Laserwaffe die so stark ist wie eine Laserpistole. Extrem empfindlich reagieren sie auf Kopfschüsse. Jedes Robohirn hat eine Kampfsperre am Rücken. Wenn diese beschädigt wird, dreht das Robohirn durch und greift jeden wahllos an.
Robohirne besitzen auch ein eingebautes Mesmetron. Dieses Angriff verursacht nicht viel Schaden, verkrüppelt aber den Kopf des Spielers (1000 Schaden auf den Körperteil) und führt zu dem Effekt der Gehirnerschütterung, also zu einer verschwommenen Sicht, verminderter Treffsicherheit und -4 auf die Wahrnehmung. Dieser Angriff wird benutzt, um Nahkampfangriffe abzuwehren, die für das Robohirn am gefährlichsten sind.
Bemerkungen
- Das Robohirn ist wie alle anderen Roboter in
Fallout 3 anfällig für Impulswaffen. - Die Robohirne im Ödland der Hauptstadt haben die Modellbezeichnung 147c.
- Vault 112 wird von Robohirnen in Stand gehalten.
- Herbert "Daring" Dashwood ist von Robohirnen fasziniert und er hat sich schon oft gefragt, wie sie entstanden sind. Er erwähnt, dass er ihre aufreizende Stimme mag. Herbert wurde auch einmal von einer Mesmertron-Welle getroffen. Laut seinem Tagebuch hatte er eine Woche lang Kopfschmerzen.
- Die Stimme der Robohirne in Fallout 3 klingt weiblich. Allerdings ist unbekannt, ob auch das Gehirn von einem weiblichen Lebewesen ist.
- Der "Kopf" ist ihr wunder Punkt, da die Glaskuppel nicht so widerstandsfähig ist, wie der gepanzerte Rumpf.
Varianten
Robohirn

Das Standard-Robohirn. Gewöhnlich findet man sie im Ödland oder in Vorkriegsgebäuden. Sie sind dem Spieler gegenüber oft feindlich. Ein paar nicht feindliche Robohirne findet man in Vault 112.
| Name (base ID) | Statistik | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Robohirn (0001cf89) |
| Nahkampf (5 ) |
Robohirn der U.S. Army

Dieses Robohirn trifft man in Gebäuden der U.S. Army, wie zum Beispiel in Fort Constantine und dem Depot der Nationalgarde, sie durchstreifen aber auch das Ödland.
| Name (base ID) | Statistik | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Robohirn (000a5c6c) |
| Nahkampf (5 ) |
Robohirn der Enklave

Robohirne, die von der Enklave eingesetzt werden. Sie sind oft Begleiter von Enklave-Patrouillen oder bei Außenposten der Enklave anzutreffen.
| Name (base ID) | Statistik | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Robohirn (0001cf74) |
| Nahkampf (5 ) |
Robohirnwache (Point Lookout)

Eine einzigartige Version des Robohirns im Unterirdischen Labor. Dort schützen sie Professor Calvert und seine Anlage vor Eindringlingen.
| Name (base ID) | Statistik | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Robohirnwache (xx00d5d7) (xx00e1a1) |
| Nahkampf (5 ) |
Robohirn der Ausgestoßenen

Dieses Robohirn durchstreift manchmal das Ödland der Hauptstadt, kann aber öfter in der Gegend zwischen dem Depot der Nationalgarde und dem Schrottplatz zusammen mit Ausgestoßenen gefunden werden.
| Name (base ID) | Statistik | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Robohirn (0006c5cb) |
| Nahkampf (5 ) |
| Die nachfolgenden Informationen basieren auf entfernten Inhalten aus Fallout 3. |
Robohirn der Stählernden Bruderschaft

Es sind Texturen für ein einzigartiges Robohirn der Stählernen Bruderschaft in den Spieldateien zu finden, obwohl keine passenden Roboter im GEEK vorkommen.
| Name (base ID) | Statistik | Verhalten | Fähigkeiten | Gegenstände | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Robohirn (0006c5cb) |
| Nahkampf (5 ) |
| Ende der Informationen, die auf entfernten Inhalten aus Fallout 3 basieren. |
Besondere Robohirne
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