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    Supermutant (Fallout 4): Unterschied zwischen den Versionen

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    {{For|an overview of super mutants in the [[Fallout series|''Fallout'' series]] of games|super mutant}}
    {{Für|eine Übersicht der Supermutanten in der [[Fallout-Reihe]]|Supermutant}}
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    {{Infobox Kreatur
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    |varianten    =[[#Super mutant|Super mutant]]<br />[[#Super mutant suicider|Super mutant suicider]]<br />[[#Super mutant skirmisher|Super mutant skirmisher]]<br />[[#Super mutant brute|Super mutant brute]]<br />[[#Super mutant enforcer|Super mutant enforcer]]<br />[[#Super mutant butcher|Super mutant butcher]]<br />[[#Super mutant master|Super mutant master]]<br />[[#Super mutant overlord|Super mutant overlord]]<br />[[#Super mutant primus|Super mutant primus]]<br />[[#Super mutant warlord|Super mutant warlord]]<br />[[#Behemoth|Behemoth]]<br />[[#Glowing behemoth|Glowing behemoth]]<br />[[#Epic behemoth|Epic behemoth]]<br />[[#Ancient behemoth|Ancient behemoth]]
    |varianten    = [[#Supermutant|Supermutant]]<br />[[#Supermutanten-Selbstmörder|Supermutanten-Selbstmörder]]<br />[[#Supermutanten-Scharmützler|Supermutanten-Scharmützler]]<br />[[#Supermutantenbiest|Supermutantenbiest]]<br />[[#Supermutanten-Vollstrecker|Supermutanten-Vollstrecker]]<br />[[#Supermutanten-Schlächter|Supermutanten-Schlächter]]<br />[[#Supermutanten-Meister|Supermutanten-Meister]]<br />[[#Supermutanten-Kriegsfürst|Supermutanten-Kriegsfürst]]<br />[[#Supermutanten-Primus|Supermutanten-Primus]]<br />[[#Supermutanten-Kriegsherr|Supermutanten-Kriegsherr]]<br />[[#Behemoth|Behemoth]]<br />[[#Leuchtender Behemoth|Leuchtender Behemoth]]<br />[[#Epischer Behemoth|Epischer Behemoth]]<br />[[#Alter Behemoth|Alter Behemoth]]
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    {{Zitat|Ich bin ein Supermutant! Ich bin unaufhaltsam!|Kampfschrei der Supermutanten}}


    {{Quotation|I am a Super Mutant! I am unstoppable!|Super mutant war-cry|sound=FO4 Super Mutant I-Am-A-Super-Mutant.ogg}}
    '''Institut-Supermutanten''' sind die Art Supermutanten, die man im [[Commonwealth]], [[Nuka-World (Ort)|Nuka-World]] und auf [[Die Insel|der Insel]] im Jahr [[2287]] antreffen kann. Diese Mutanten wurden durch Kontakt mit dem [[Forced Evolutionary Virus]] (FEV) geschaffen. Sie sind große, muskelbepackte Kreaturen, die immun gegen Krankheiten und Strahlung sind. Vor allem sind sie im Zentrum Bostons anzutreffen, jedoch findet man auch Gruppen von ihnen in [[Kaufhaus Fallon's]], [[Fort Strong]], [[Trinity Tower]], [[Satellitenstation Revere]], [[Big Johns Schrottplatz]], [[Restaurant Gwinnett]] und einigen anderen Orten im Commonwealth. Meist kann man diese schon von weitem erkennen, da die Supermutanten sie mit [[Fleischsack|Fleischsäcken]], verbogenen Trägern, die aus dem Boden ragen, Käfigen und Überresten ihrer Opfer verzieren.


    '''Institute super mutants''' are the variant of super mutant found throughout [[the Commonwealth]], [[Nuka-World (location)|Nuka-World]] and [[the Island]] in [[Timeline#2287|2287]]. These mutants were created due to exposure to the [[Forced Evolutionary Virus]] (FEV). They are massive, muscle-bound creatures with an innate immunity to radiation and disease. They are most frequently encountered in central Boston and can also be found in [[Fallon's department store]], [[Fort Strong]], [[Trinity Tower]], [[Revere satellite array|Revere Satellite Array]], [[Big John's salvage|Big John's Salvage]], [[Gwinnett restaurant]], and several other locations all throughout the Commonwealth - most of which can be identified by the telltale signs of hanging [[meat bag]]s, twisted girders protruding out of the ground, cages, and gory waste piles that they enjoy decorating their surroundings with.  
    In {{FO4FH}} existieren mehrere Gruppen Supermutanten, die nach [[Die Insel|Mount Desert Island]] gereist sind und sich in der [[Vim!-Pop-Fabrik]], der [[Therme in Aldersea]] und dem [[Nationalpark-Besucherzentrum]] niedergelassen haben.


    In ''[[Far Harbor (add-on)| Far Harbor]]'', a group of super mutants have traveled to [[the Island]] and are located in the [[Vim! Pop factory]], [[National Park HQ]] and [[Aldersea Day Spa]].
    ==Hintergrund==
    {{Zitat|Persönliches Logbuch, Dr. Brian Virgil. Dies wird wohl meine letzte Aufzeichnung sein.<br />
    Meine Anträge das FEV-Programm einzustellen wurden wiederholt abgelehnt. Wir haben in den letzten zehn Jahren nichts Nützliches herausgefunden. Warum besteht Vater darauf es fortzusetzen? Wenn er nicht zur Vernunft kommt, muss ich die Sache selbst in die Hand nehmen. Was wir tun... das ist nicht richtig. Es muss aufhören. Wenn jemand das hier findet... wenn ich nicht mehr hier bin... Ich wollte nie, dass jemand zu Schaden kommt. Niemand! Verstehen Sie das? Ich werde dafür sorgen, dass das ganze Programm stillgelegt wird. Wenn nicht für immer, dann zumindest für Jahre. Und danach... mir ist klar, dass das, was ich tun werde als Vertrauensbruch gelten wird. Er wird es wohl Verrat nennen. Also... gehe ich. Ich habe einen Plan... und wenn der funktioniert, bin ich an einem sicheren Ort, an dem nicht einmal die Runner finden werden. Alles was wir getan haben... die Leben, die wir genommen haben... Wenn es einen Gott gibt, dann möge er Gnade mit uns haben.|[[Brian Virgil|Dr. Brian Virgil]], Persönlicher Eintrag 0176}}


    == Hintergrund ==
    Die Mutanten des Commonwealth zeigen viel Ähnlichkeit mit den Supermutanten der Westküste und aus [[Vault 87]]. Sie sperren ihre Beute in Käfige, packen Körperteile in Fleischsäcke und fühlen sich den Menschen überlegen. Dennoch sind sie laut [[Die Prydwen-Terminaleinträge#Obergelehrte Neriahs Terminal|Terminaleintrag 0769-CM22]] "durchaus anders" als die Supermutanten des [[Ödland der Hauptstadt|Ödlands der Hauptstadt]], so ist zum Beispiel ihre Anatomie anders.
    {{Quotation|Personal record, Dr. Brian Virgil. This will likely be my last recording.
    My requests to shut down the FEV program have repeatedly been denied. We've learned nothing useful in the last 10 years. I have to take matters into my own hands. What we're doing... it's not right. It needs to stop. If anyone should find this after... after I'm gone... know that I never wanted to hurt anyone. Anyone! Do you understand me? I'm going to make sure the whole program is shut down. If not for good, then at least for years to come. After that...I know what I'm about to do will be seen as a betrayal. Treason, he'll probably call it. So... I'm leaving. I have a plan... and if it works, I'll be somewhere safe. Somewhere not even the Coursers can find me. Everything that we've done, the lives we've taken... if there is a god, may he have mercy on us all.|[[Brian Virgil|Dr. Brian Virgil]], ex-Institute bioscientist}}


    The Institute's strain of super mutant shares many similar traits with the West Coast and [[Vault 87]] breeds, such as caging prey, bagging body parts and feeling superior to humankind. Regardless, [[The Prydwen terminal entries#Scribe Neriah's terminal|terminal entry 0769-CM22]] aboard [[the Prydwen]] states that the Commonwealth mutants are "quite different" from those found in the Capital Wasteland, including differences in anatomy.
    ===Ursprung===
    Die Supermutanten des Commonwealth sind unglückliche Opfer von fehlgeschlagenen Experimenten mit FEV, die im Auftrag des [[Das Institut|Instituts]] durchgeführt wurden. Im August des Jahres [[2178]], belebte das Institut das Programm unter [[Frederick (Fallout 4)|Dr. Frederick]] wieder. Dies geschah wahrscheinlich mit Hilfe von Proben aus der [[Großer Krieg|Vorkriegszeit]], deren Ergebnis unter anderen [[Swan]] war. Das FEV-Labor wurde hinter dem Flügel der Biowissenschaften errichtet und ein Wissenschaftlerteam begann mit den Experimenten mit den unterschiedlichen FEV-Stämmen. [[2180]] griff eine Horde Supermutanten [[Diamond City]] an, wurde jedoch von einer neu gegründeten Gruppe, den [[Commonwealth Minutemen|Minutemen]], vertrieben.  


    === Ursprung ===
    Um das Programm mit Testsubjekten zu versorgen, entführte das Institut Ödländer im gesamten Commonwealth. Die Menschen wurden untersucht, erfasst und dann gezielt dem FEV ausgesetzt. Diejenigen, die überlebten wurden verschiedenen Experimenten und kognitiven Tests unterzogen und anschließend ins Ödland entlassen. Dadurch entstand die Plage, die [[2287]] vorherrscht. Durch dieses systematische Ausprobieren verbesserten die Wissenschaftler die verschiedenen Stämme des FEV mit dem Ziel den synthetischen Virus zu perfektionieren. Im März [[2224]] gelangten die Wissenschaftler an eine Sackgasse. Sie hatten zwei vielversprechende Stämme entwickelt, mit denen sie jedoch nicht weiter forschen konnten, da ihre Testsubjekte dafür zu großer Strahlung ausgesetzt werden müssten. Die Forscher entschlossen sich neue Wege zu versuchen, jedoch entschied das Direktorat, dass weiter klassisch geforscht werden sollte, um mehr über das Potential des FEV zu erfahren.
    The super mutants encountered within the Commonwealth are in fact the unfortunate victims of failed FEV experiments, created and disposed of by [[the Institute]]. In August of [[Timeline#2178|2178]], the Institute relaunched its FEV program under the direction of a man named [[Frederick (Fallout 4)|Dr. Frederick]], presumably with stored samples from the pre-War experiment that created [[Swan]]. The FEV research lab was then constructed in the back of the Bioscience Division wing and a team of researchers began experimenting with different strains of the FEV virus. Two years after they started their experiments, in the year [[Timeline#2180|2180]], a horde of super mutants attacked [[Diamond City]], but were repelled by the newly formed group known as the [[Commonwealth Minutemen]].  


    To supply the program with test subjects, the Institute abducted wastelanders from all over the Commonwealth to experiment on. These subjects were examined, logged, then submerged directly into FEV. If they survived the process they were subjected to multiple experiments and cognitive tests. Once finished, some were discarded back to the Commonwealth, creating the scourge of mutants currently present in the year [[Timeline#2287|2287]]. This method of trial and error was used to perfect different strains of the FEV, with the overall goal of improving the synthetic organics program. In March of [[Timeline#2224|2224]], the synthetic organics research team had come to an impasse. They had perfected two promising strains of FEV; however, these were not adequate to further their research, as their test subjects had been exposed to an excessive amount of radiation. The team decided to explore new avenues of exploration in order to advance research, however the Directorate decided to continue the FEV program in hopes of learning more about the FEV's potential.  
    Das Programm wurde zuletzt unter [[Brian Virgil|Dr. Brian Virgil]] und seinem verstorbenen Vorgänger [[Syverson|Dr. Syverson]] durchgeführt. Virgil entschied, dass er es nicht verantworten kann das Leben so vieler Unschuldiger zu zerstören. Er begründet dies damit, dass in den letzten zehn Jahren, seit den Ereignissen von ''Fallout 3'', keine neuen Erkenntnisse gesammelt wurden. So zerstörte Virgil das Forschungslabor und alle Forschungsdaten. Dies wird in den Aufzeichnungen des Terminals als "Vorfall V" bezeichnet. Um dem Institut zu entkommen verwandelte er sich selbst mit dem FEV in einen Supermutanten. Somit konnte er sich im [[Leuchtendes Meer|Leuchtenden Meer]] verstecken, in dem wegen der hohen Strahlenbelastung nicht nach einem normalen Menschen gesucht wurde. Durch ihn wurde das FEV-Programm nach hundert Jahren der Entführungen und Experimenten an Menschen beendet.


    The program was last under the direction of [[Brian Virgil|Dr. Brian Virgil]] and his deceased predecessor [[Syverson|Dr. Syverson]]. Virgil decided he could no longer live with himself knowing that he was ruining the lives of so many innocent people. He states that they have learned nothing new within the past ten years, back to the events of ''Fallout 3''. Virgil destroyed the research lab and all of the research, which is logged as "Incident V" in terminal entries. He then proceeded to transform himself into a super mutant using a unique strain of FEV to flee into the [[Glowing Sea]]. The FEV program was finally ended after over one hundred years of abduction and experimentation.
    ==Charakteristiken==


    == Charakteristiken ==
    ===Biologie===
    === Biologie ===
    {{Zitat|Ihr Menschen habt uns erschaffen - jetzt werdet ihr für eure Anmaßung leiden!}}
    {{Quotation|You humans made us - now suffer for your arrogance!| Super Mutant battle cry|sound=FO4 Super Mutant You-Humans-Made-Us.ogg}}
    Ihre Münder sind normalerweise geschlossen, ähnlich wie bei [[Marcus]] und im Gegensatz zu den Supermutanten aus Vault 87, die permanent die Zähne fletschen. Auch wenn man sie mit ihren anderen Artgenossen vergleicht fällt auf, dass sie eine dunklere Hautfarbe haben und schlanker mit weniger ausgeprägten Muskeln sind.
    Their mouths are depicted as being closed much like [[Marcus]], unlike the Vault 87 super mutants which carry a permanent snarl. Furthermore, in regards to previous appearances, specifically the Vault 87 super mutants, these super mutants have a darker skin tone and appear more scrawny and with less pronounced muscles.


    The existence of the behemoths suggests a link with the [[Vault 87 super mutant|Vault 87 strain of FEV]], as they are the only super mutants known to continue growing with age. However, the green-brown coloration is closer to that of [[Mariposa Military Base|Mariposa]] strain of FEV, specifically resembling the super mutants seen in ''[[Fallout: New Vegas]]''.
    Die Existenz von Behemoths ist eine mögliche Verbindung zu den [[Vault 87 Supermutant|Supermutanten]] aus Vault 87, die ansonsten die einzigen Supermutanten sind, die immer weiter wachsen. Dennoch erinnert die grün-bräunliche Farbe eher an die Supermutanten der [[Mariposa Militärbasis]], besonders den Supermutanten {{In|FNV}}.


    ===Intelligence===
    ===Intelligenz===
    Unlike their counterparts from the Capital Wasteland, the Commonwealth mutants possess a relatively advanced understanding of armor, weapons, and at least some minor knowledge of craftsmanship in comparison to their brethren. They appear to trade stronger physiques for the knowledge to utilize/create weapon and armor mods, and even have access to reprogrammed security systems such as searchlights and automated turrets, not unlike their far-western cousins.
    Im Vergleich zu ihren Artgenossen im Ödland der Hauptstadt, besitzen die Mutanten des Commonwealth ein relativ fortgeschrittenes Verständnis von Waffen und Rüstung. Sogar im Bereich Handwerk verstehen sie einiges mehr, als ihre Artgenossen. Sie scheinen noch stärkeren Körperbau gegen die Möglichkeit Waffen und Rüstungen zu verbessert eingetauscht und können sogar einfache Sicherheitssysteme, wie Suchscheinwerfer und automatische Geschütztürme, für ihre Zwecke umprogrammieren. Gerade dadurch unterscheiden sie sich von ihren Artgenossen im Westen.


    Higher rank super mutants show more intelligence than their brethren, speaking more eloquently, and utilizing some advanced tactics such as cover, shifting position and taking high ground. They also are capable of following chain of command, and setting up traps and ambushes, using human captives as bait. Their lesser brothers, however, will often ignore cover and simply try to get as close to an enemy as possible, even when armed with long range weaponry.
    Höherrangige Supermutanten zeigen mehr Intelligenz, als die Einfachen. Sie können sich besser ausdrücken und verwenden fortschrittlichere Taktiken, wie Deckung und Höhenvorteile zu ihrem Vorteil. Sie vermögen es an mehrere Sachen gleichzeitig zu denken, so dass sie Fallen aufstellen und Überfälle planen können, bei denen sie menschliche Gefangene als Köder verwenden. Im Vergleich dazu ignorieren die einfachen Supermutanten Deckung und Ähnliches und versuchen möglichst nah zu ihrer Beute zu gelangen, selbst wenn sie eine Fernkampfwaffe verwenden.


    Both Institute and Vault 87 mutants appear to share the ability to be somewhat educated due to the existence of mutants such as [[Fawkes]] and [[Uncle Leo]] from ''Fallout 3'' and [[Strong]] and [[Erickson]] in ''Fallout 4''.  
    Sowohl die Supermutanten des Commonwealth, als auch die Supermutanten aus Vault 87 scheinen in der Lage zu sein, sich bis zu einem gewissen Grad zu bilden, was durch die Existenz von Supermutanten wie [[Fawkes]] und [[Onkel Leo]] in ''Fallout 3'' und [[Strong]] und [[Erickson]] in ''Fallout 4'' bewiesen wird.


    Like their Vault 87 brethren, a number of the Commonwealth super mutants seem to want to preserve their new species, since they can be overheard speaking about ''"green stuff"'' in some areas (such as Trinity Tower).
    Wie die Supermutanten aus Vault 87, scheint ein Teil der Supermutanten des Commonwealth auch an die Zukunft zu denken. Auch sie haben den Wunsch ihre Spezies zu erhalten, indem sie neue Mutanten erschaffen. Manchmal kann man hören, wie sie von "grünem Zeug" reden, dass es an manchen Orten (wie dem Trinity Tower) geben soll.


    === Gameplay-Attribute ===
    ===Gameplay-Attribute===
    Super mutants can randomly be encountered around the Commonwealth in small groups, usually raiding parties, which can attack player character made settlements. Much larger groups can be found infesting various buildings throughout the wastes. They have developed a unique relationship with [[mutant hound]]s, and will utilize these beastly creatures as attack dogs, usually encountered in groups of 1-3. Mutant hounds are unique to ''Fallout 4'' super mutants, instead of the [[centaurs]] that have normally accompanied them in past installments of the game series.
    Supermutanten kann man zufällig im gesamten Commonwealth treffen, meist in kleineren Gruppen die sich auf Raubzügen befinden. Diese Gruppen greifen manchmal auch Siedlungen des Einzigen Überlebenden an. Wesentlich größere Gruppen findet man in von ihnen besetzten Gebäuden und Lagern im Ödland. Sie haben sich die [[Mutantenhund]]e gezähmt, so dass diese sie wie normale Wachhunde beschützen und warnen. Dadurch unterscheiden sie sich auch von den Supermutanten der vorherigen Spiele, die von [[Zentaur]]en begleitet wurden.


    Lower level mutants are normally armed with various [[Pipe gun|pipe weapons]], [[Hunting rifle (Fallout 4)|hunting rifles]] and [[Molotov cocktail (Fallout 4)|molotov cocktails]]. For melee, they will often utilize [[Board|wooden boards]].
    Supermutanten mit niedrigerer Stufe sind meist mit [[Impro-Waffe (Fallout 4)|Improwaffen]], [[Jagdgewehr (Fallout 4)|Jagdgewehren]] und [[Molotow-Cocktail]]s bewaffnet. Im Nahkampf ist ihre Waffe der Wahl eine [[Planke]]. Höherstufige Supermutanten sind teilweise auch mit schwereren Waffen ausgerüstet, wie [[Minigun (Fallout 4)|Miniguns]], [[Raketenwerfer (Fallout 4)|Raketenwerfern]], [[Gaussgewehr (Fallout 4)|Gaussgewehren]], [[Laser-Waffe|Laserwaffen]], [[Sturmgewehr (Fallout 4)|Sturmgewehren]] und [[Splittergranate (Fallout 4)|Splittergranaten]]. Im Nahkampf verwenden sie meist [[Vorschlaghammer (Fallout 4)|Vorschlag-]] und [[Superhammer (Fallout 4)|Superhämmer]].


    Higher level mutants can appear with heavier weapons such as [[Minigun (Fallout 4)|miniguns]], [[Missile launcher (Fallout 4)|missile launchers]], [[Gauss rifle (Fallout 4)|Gauss rifle]]s, [[Laser gun|laser weapons]], [[Assault rifle (Fallout 4)|assault rifles]] and [[Fragmentation grenade (Fallout 4)|fragmentation grenades]]. For melee, they normally wield large [[Sledgehammer (Fallout 4)|sledgehammers]] and [[Super sledge (Fallout 4)|super sledges]].
    ==Varianten==


    == Varianten ==
    ===Supermutant===
    ===Super mutant===
    [[Datei:FO4 normal super mutant.jpg|thumb|170px]]
    [[File:FO4 normal super mutant.jpg|thumb|170px]]
    Die verbreitetste und schwächste Variante eines Supermutanten. Diese Supermutanten verwenden eine Improwaffe und haben nur einfache Beute im Inventar. Normalerweise kann man sie ohne große Mühe töten, jedoch befinden sie sich oftmals in Begleitung höherstufiger Supermutanten.
    The most common and weakest variety of super mutant. They carry a pipe weapon and drop minor and low-tech loot on death. They can usually be taken down with minimal effort. They can often be found among more powerful varieties of super mutant such as a skirmisher.
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    ===Super mutant suicider===
    [[File:FO4 super mutant suicider.jpg|thumb|170px]]
    A super mutant that will run at the player character with a beeping mini nuke in its arm. It will then detonate itself while in close proximity, killing its enemy and itself in a fiery, nuclear explosion. Shooting the mini nuke in the suicider's hand or targeting the right arm in V.A.T.S. will cause the mutant to explode prematurely, killing it instantly. As a result, shooting the bomb from afar is one of the most effective ways to dispatch them, and potentially other nearby enemies as well. If one is desperate to kill a suicider and the only weapon types available are unarmed and/or melee, the player may either sneak attack it, or run up to it, strike it, step back a bit, and repeat until it's dead (though the latter is not advised as one missed attack will allow the suicider to detonate the mini nuke, and accidentally hitting the mini nuke with either type of attack will detonate it). The suicider can be detected before it is seen by listening for the beeping of its mini nuke. If the suicider is killed without detonating the payload, which can be done with a headshot or body shot, a [[Mini nuke (Fallout 4)|mini nuke]] can be looted from its corpse, otherwise only [[nuclear material]] will be found on its remains.


    Utilizing the [[Blitz]] perk, it is possible to kill the suicider in V.A.T.S. with a melee weapon before it explodes, even if it takes several hits.
    ===Supermutanten-Selbstmörder===
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    [[Datei:FO4 super mutant suicider.jpg|thumb|170px]]
    {{Stats creature FO4|row
    Ein Supermutanten-Selbstmörder ist ein Supermutant, der auf den Spieler zu rennt, um sich in seiner Nähe mit Hilfe der Mini-Atombombe in seiner Hand zu sprengen, wobei er sich, Feinde und alles Sonstige in einer gewaltigen nuklearen Explosion vernichtet. Wenn man auf die Mini-Atombombe schießt, oder seinen rechten Arm im [[V.A.T.S.]] trifft, explodiert sie sofort. Somit ist dies der einfachste und sicherste Weg diesen gefährlichen Feind unschädlich zu machen. Dies gilt besonders, da man damit auch weitere Feinde töten oder zumindest verletzen kann. Hat man nur Nahkampfwaffen zur Verfügung, gibt es zwei Möglichkeiten den Supermutanten-Selbstmörder auszuschalten. Entweder mit einem Schleichangriff, oder indem man immer wieder in seine Nähe läuft, ihn schlägt und sich sofort wieder zurückbewegt. Diese zweite Möglichkeit ist allerdings nicht zu empfehlen, da bei nur einem verfehlten Angriff der Supermutanten-Selbstmörder die Mini-Atombombe explodieren lässt. Auch ein direkter Treffer derselben hat diesen Effekt. Es ist leicht möglich einen solchen Supermutanten wahrzunehmen, auch bevor man ihn gesehen hat. Dazu muss man nur auf das piepende Geräusch achten, dass von der Mini-Atombombe ausgeht und ihn schon auf mittlere Distanz verrät. Schafft man es den Supermutanten zu töten, ohne dass die [[Mini-Atombombe (Fallout 4)|Mini-Atombombe]] explodiert, kann man diese aus seinen Überresten aufsammeln. Sollte sie explodieren findet man jedoch nur [[Nukleares Material (Fallout 4)|Nukleares Material]].<br />Mit Hilfe der Fertigkeit [[Blitzangriff]] ist es möglich den Supermutanten-Selbstmörder im V.A.T.S. mit Nahkampfwaffen auszuschalten, auch wenn man dafür mehrere Treffer benötigt.
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    |er         = 30
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    |pr         = 20
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    ===Super mutant skirmisher===
    ===Supermutanten-Scharmützler===
    [[File:FO4 Super mutant skirmisher.jpg|thumb|170px]]
    [[Datei:FO4 Super mutant skirmisher.jpg|thumb|170px]]
    Super mutant skirmishers are significantly tougher than regular super mutants, taking more damage and usually carrying more powerful weapons. Skirmishers will appear more frequently once the [[Sole Survivor]] reaches level 10.
    Ein Supermutanten-Scharmützler ist erheblich stärker als ein einfacher Supermutant, er verträgt mehr Treffer und verwendet bessere Waffen. Diese Supermutanten erscheinen immer häufiger, sobald der [[Einziger Überlebender|Einzige Überlebende]] die Stufe 10 erreicht.
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    ===Super mutant brute===
    ===Supermutantenbiest===
    [[File:FO4 Super mutant brute.jpg|thumb|170px]]
    [[Datei:FO4 Super mutant brute.jpg|thumb|170px]]
    Super mutant brutes are a significant step up from skirmishers. Brutes, much like their namesake, take even more damage to put down and are far stronger than their lower-leveled brothers.
    Ein Supermutantenbiest ist wesentlich stärker als ein Supermutanten-Scharmützler. Diese Supermutanten ertragen und verursachen noch mehr Schaden als die Varianten mit niedrigeren Stufen.
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    {{Stats creature FO4|end}}
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    ===Super mutant enforcer===
    ===Supermutanten-Vollstrecker===
    [[file:FO4 Super mutant enforcer.jpg|thumb|170px]]
    [[Datei:FO4 Super mutant enforcer.jpg|thumb|170px]]
    The super mutant enforcer is significantly stronger than the brute and is more likely to be more heavily armored than the lower level super mutants.
    Ein Supermutanten-Vollstrecker ist nicht nur stärker als die schwächeren Supermutanten, es ist auch wesentlich wahrscheinlicher, dass er schwer gepanzert erscheint.
    {{Stats creature FO4|start}}
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    {{Stats Kreatur FO4|row
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    }}
    {{Stats creature FO4|end}}
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    ===Super mutant butcher===
    ===Supermutanten-Schlächter===
    [[File:FO4 Super mutant butcher.jpg|thumb|170px]]
    [[Datei:FO4 Super mutant butcher.jpg|thumb|170px]]
    Super mutant butchers appear more often at higher levels. They are normally heavily armored and often use heavy weapons and they are much stronger than the enforcer.
    Supermutanten-Schlächter erscheinen häufiger bei einer höheren Spielerstufe. Sie sind meist schwer gepanzert und verwenden oft schwere Waffen. Damit sind sie einiges stärker als Supermutanten-Vollstrecker.
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    {{Stats Kreatur FO4|row
    |name       =Super mutant butcher
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    |er         = 40+
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    |aggression = 2
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    }}
    {{Stats creature FO4|end}}
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    ===Super mutant master===
    ===Supermutanten-Meister===
    [[File:FO4 Super mutant master.jpg|thumb|170px]]
    [[Datei:FO4 Super mutant master.jpg|thumb|170px]]
    A force to be reckoned with, super mutant masters have an extremely high hit point pool and superior damage resistance compared to their weaker brethren. They are generally equipped with heavy weapons such as the [[Missile launcher (Fallout 4)|missile launcher]] or [[Minigun (Fallout 4)|minigun]]. They can be generally found in locations with a large mutant concentration, an example being [[Big John's salvage]].
    Supermutanten-Meister sind eine Macht, mit der man rechnen muss, da sie eine enorm hohe Anzahl an Trefferpunkten und eine sehr hohe Schadensresistenz haben. Sie sind alle mit schweren Waffen, wie einem [[Raketenwerfer (Fallout 4)|Raketenwerfer]] oder einer [[Minigun (Fallout 4)|Minigun]] ausgestattet. Man findet sie an Orten mit einer großen Anzahl an Supermutanten, wie [[Big Johns Schrottplatz]].
    {{Stats creature FO4|start}}
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    {{Stats creature FO4|row
    {{Stats Kreatur FO4|row
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    |name       = Supermutanten-Meister
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    |er         = 50
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    |aggression = 2
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    }}
    }}
    {{Stats creature FO4|end}}
    {{Stats Kreatur FO4|end}}


    ===Super mutant overlord===
    ===Supermutanten-Kriegsfürst===
    A super mutant overlord is stronger than most mutants. They may be seen traveling in pairs.
    Ein Supermutanten-Kriegsfürst ist stärker als die meisten anderen Supermutanten. Sie reisen häufig mit anderen Supermutanten in einer Gruppe, manchmal auch zu Mehreren.
    {{Stats creature FO4|start}}
    {{Stats Kreatur FO4|start}}
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    |er         = 60
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    }}
    }}
    {{Stats creature FO4|row
    {{Stats Kreatur FO4|row
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    |er         = 60
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    |aggression = 2
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    }}
    {{Stats creature FO4|end}}
    {{Stats Kreatur FO4|end}}


    ===Super mutant primus===
    ===Supermutanten-Primus===
    The primus spawns at level 45+ and is seen with large groups of super mutants, most commonly at major super mutant outposts. They commonly wield super sledges or assault rifles, but may also be seen with missile launchers, and rarely, Fat Man launchers.
    Ein Supermutanten-Primus kann ab Stufe 45 bei größeren Gruppen Supermutanten erscheinen und ist somit häufig in ihren Außenposten zu finden. Meist verwenden sie Superhämmer oder Sturmgewehre, jedoch kann es auch sein, dass sie Raketenwerfer oder einen Fat Man verwenden. Auf höheren Stufen erscheint der Supermutanten-Primus oftmals als Legendärer Supermutanten-Primus.
    {{Stats creature FO4|start}}
    {{Stats Kreatur FO4|start}}
    {{Stats creature FO4|row
    {{Stats Kreatur FO4|row
    |name       =Super mutant primus
    |name       = Supermutanten-Primus
    |base id   ={{ID|0017e6f2}}
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    |level      =59
    |stufe      = 59
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    |er         =70
    |er         = 70
    |rr         =Immune
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    |aggression = 2
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    }}
    }}
    {{Stats creature FO4|end}}
    {{Stats Kreatur FO4|end}}


    ===Super mutant warlord===
    ===Supermutanten-Kriegsherr===
    The third strongest super mutant, the warlord is very dangerous as he is much stronger than most of his brethren. Their extremely high hitpoints means that they can withstand multiple head or limb shots from extremely powerful weapons like Gauss rifles without being crippled.
    Ein Supermutanten-Kriegsherr ist der stärkste der normalen Mutanten. Er ist extrem gefährlich, da er so viele Trefferpunkte besitzt, dass er mehrere Schüsse von starken Waffen, wie dem Gaussgewehr auf Kopf und Glieder vertragen, ohne dass diese verkrüppeln.
    {{Stats creature FO4|start}}
    {{Stats Kreatur FO4|start}}
    {{Stats creature FO4|row
    {{Stats Kreatur FO4|row
    |name       =Super mutant warlord
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    |base id   ={{ID|142397}}
    |base id     = {{ID|142397}}
    |level      =68+
    |stufe      = 68+
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    |er         = 80+
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    }}
    {{Stats creature FO4|end}}
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    ===Behemoth===
    ===Behemoth===
    [[File:FO4 Super Mutant Behemoth.jpg|thumb|170px]]
    [[Datei:FO4 Super Mutant Behemoth.jpg|thumb|170px]]
    Behemoths are the most powerful super mutants by far, towering above any player character, at about 20 feet tall. These super mutants are the oldest and strongest of their kind. As well as being many times larger than any other humanoid creature, almost as large as a [[Mirelurk (Fallout 4)#Mirelurk queen|mirelurk queen]], unlike regular super mutants they will not speak - instead they will make monstrous roars. They are armed with a fire hydrant mounted on a large pipe; other than that, they have the ability to throw heavy boulders at their enemies. Either way, both weapons are heavy-hitters, and will cause major damage against any enemy smaller than them. They carry a cage made from shopping carts on their backs, similarly to their [[Vault 87 super mutant#Super mutant behemoth|Vault 87 counterparts]], which they use to carry boulders that they use during combat.
    Behemoths und ihre Unterarten sind die bei Weitem die größten und stärksten Supermutanten. Sie überragen den Einzigen Überlebenden und die meisten anderen Kreaturen des Ödlands mit einer Größe von etwa 6m. Nur eine [[Mirelurk (Fallout 4)|Mirelurk-Königin]] ist noch größer als sie. Da Supermutanten ihr ganzes Leben lang wachsen, kann man anhand ihrer Größe erkennen, dass die Behemoth bereits sehr alt sind. Im Gegensatz zu normalen Supermutanten sind Behemoths nicht in der Lage zu sprechen, stattdessen geben sie ein monsterhaftes Gebrüll von sich. Wie ihre Artgenossen im Ödland der Hauptstadt sind Behemoths bewaffnet mit einem Feuerhydranten, der auf einem großen Rohr montiert wurde. Zusätzlich dazu sind sie in der Lage große Felsbrocken auf ihre Feinde zu schleudern. Diese beiden Angriffe verursachen schweren Schaden bei allem, was sie erwischen. Auf dem Rücken eines Behemoth befindet sich ein Käfig aus Einkaufswagen, ähnlich wie bei [[Vault 87 Supermutant#Supermutanten-Behemoth|Supermutanten-Behemoths]] im [[Ödland der Hauptstadt]], in dem sie Gegenstände und die Felsen, mit denen sie im Kampf werfen, transportieren.


    A behemoth has a scripted appearance in [[Fort Strong]] during [[Show No Mercy]] where it must be killed. One can usually be found at a power station to the west of [[Natick Banks]], and another south of [[Walden Pond]] amid a 'stone henge' of cars. Yet another spawns directly between [[Gunners plaza]] and [[Hyde Park]]. One more often spawns slightly southwest of [[Recon bunker Theta]]. Another spawn point is directly beside the [[Super Duper Mart (Fallout 4)|Super Duper Mart]] in [[Lexington]], along with a raider who fires a Fat Man at it. A behemoth can also be spawned by going to [[Med-Tek Research]] and heading north towards [[Greentop Nursery]], where there will be a vehicle with a [[Jangles the Moon Monkey (item)|Jangles the Moon Monkey]] sitting inside, which will trigger a behemoth spawn point nearby when picked up. A behemoth is also encountered on the way to the [[C.I.T. ruins]] during the quest [[Ad Victoriam]], where it will be effortlessly crushed by [[Liberty Prime]].
    Der Einzige Überlebende hat eine geskriptete Begegnung mit einem Behemoth in [[Fort Strong]] während [[Keine Gnade]], bei der man diesen Töten muss. Normalerweise kann man einen Behemoth an dem Elektrizitätswerk westlich von [[Natick Banks]] und einen weiteren südlich von [[Walden Pond]], in einem "Steinkreis" aus Pkws, finden. Ein weiterer Behemoth erscheint zwischen [[Gunners Plaza]] und [[Hyde Park]]. Wesentlich häufiger erscheint der Behemoth nur sehr wenig südwestlich des [[Aufklärungsbunker Theta]]. Beim [[Super Duper Mart (Fallout 4)|Super Duper Mart]] in [[Lexington]] spawnt sowohl ein Behemoth, als auch ein Raider mit einem [[Fatman (Fallout 4)|Fat Man]], der auf ihn schießt. Man kann einen Behemoth selbst spawnen, wenn man bei [[Med-Tek Research]] nach Norden Richtung [[Kinderkrippe Greentop]] geht. Dort befindet sich ein Wagen mit einem [[Jangles der Mondaffe (Gegenstand)|Jangles der Mondaffe]] darin. Nimmt man diesen auf erscheint ein Behemoth in der Nähe. Während der Mission [[Ad Victoriam]] trifft man einen Behemoth auf dem Weg zu den [[CIT-Ruinen]], der jedoch problemlos von [[Liberty Prime]] vernichtet wird.


    Behemoths in ''Fallout 4'' can respawn, unlike ''Fallout 3'', where they were unique encounters. The player character can find a unique behemoth named [[Swan]] at [[Swan's Pond]] in [[Boston Common]], and another unique behemoth in the [[Far Harbor (add-on)|Far Harbor]] add-on named [[Grun]] at the [[Vim! Pop factory]].
    Behemoths in ''Fallout 4'' respawnen, um Gegensatz zu denen in ''Fallout 3'', wo sie einzigartige Begegnungen waren. Bei [[Swans Teich]] befindet sich ein einzigartiger Behemoth namens [[Swan]], dessen Hintergrund man in Notizen erfahren kann und im [[Add-Ons (Fallout 4)|Add-On]] {{FO4FH}} gibt es einen eingesperrten Behemoth namens [[Grun]] im Keller der [[Vim!-Pop-Fabrik]].
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    * {{icon|dead}} [[Todeskrallen-Klaue (Fallout 4)|Todeskrallen-Klaue]]
    * {{icon|dead}} [[Deathclaw hand (Fallout 4)|Deathclaw hand]]
    * {{icon|dead}} [[Todeskrallen-Fleisch]]
    * {{icon|dead}} [[Deathclaw meat]]
    * {{icon|dead}} [[.38 round]]
    * {{icon|dead}} [[Pipe gun]]
    }}
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    ====Glowing behemoth====
    ====Leuchtender Behemoth====
    [[File:FO4 Super Mutant Glowing behemoth.jpg|thumb|170px]]
    [[Datei:FO4 Super Mutant Glowing behemoth.jpg|thumb|170px]]
    The glowing means the enemy is highly irradiated and can damage enemies with radiation when nearby. Unlike other glowing enemies, this variant is identical in appearance to regular behemoths.
    Ein leuchtender Behemoth ist stark verstrahlt und fügt seinen Gegnern nicht nur normal Schaden zu, er verstrahlt sie zusätzlich, wenn sie in seiner Nähe sind. Im Gegensatz zu sonstigen leuchtenden Gegnern, unterscheidet sich das Aussehen eines leuchtenden Behemoths nicht von dem der anderen.
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    {{Stats creature FO4|end}}
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    ====Epic behemoth====
    ====Epischer Behemoth====
    [[File:FO4 Super Mutant Epic behemoth.jpg|thumb|170px]]
    [[Datei:FO4 Super Mutant Epic behemoth.jpg|thumb|170px]]
    Epic behemoths are an immensely powerful variation of average super mutant behemoths, and, to some extent, are more clever in combat. They tend to appear in forest areas, which they may use to their advantage by hiding behind trees. They also will block their face with their hand quite often, especially when fighting at melee range, allowing for a chance to get in several hits. They are more upright than many standard behemoths in appearance, and although they are quicker, they use similar fighting techniques, such as smashing, knocking the player character down and hurling boulders. Aside from being able to sustain more damage, they can be crippled if low on health, and will slump to the ground on their side, where they can be finished off.
    Epische Behemoths sind eine extrem starke Variante des einfachen Behemoths, besonders, da sie sich im Kampf etwas intelligenter verhalten. Sie scheinen sich besonders in waldigen Gebieten aufzuhalten, in denen sie die Bäume als Versteck und Deckung verwenden. Auch schützen sie mit ihrer Hand ihr Gesicht, besonders, wenn sie nahe an ihrem Gegner sind, wodurch es schwer wird ihren Kopf zu treffen. Epische Behemoth stehen oftmals aufrechter als normale Behemoth, und verwenden, obwohl sie schneller sind, die gleichen Kampftechniken. Dazu gehört der Wurf mit Felsbrocken, das Schlagen mit dem Hydranten und den Spieler niederschlagen. Auch wenn sie eine große Menge an Schaden vertragen, ist es möglich einen Epischen Behemoth zu verkrüppeln, wenn er nur noch sehr wenig Gesundheit hat. Dieser wird dann zu Boden fallen, wo er leicht erledigt werden kann.
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    ====Ancient behemoth====
    ====Alter Behemoth====
    [[File:FO4 Super Mutant Ancient behemoth.jpg|thumb|170px]]
    [[Datei:FO4 Super Mutant Ancient behemoth.jpg|thumb|170px]]
    These behemoths are the toughest and oldest mutants found in the Commonwealth. They are most likely some of the first FEV experiments that [[the Institute]] conducted and have grown over the decades into ancient behemoths.
    Diese Behemoths sind die härtesten und ältesten Supermutanten im Commonwealth. Sie stammen wahrscheinlich aus den ersten Experimenten, die das [[Das Institut|Institut]] mit FEV durchgeführt hat und sind über Jahrzehnte zu alten Behemoth herangewachsen.
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    {{Stats creature FO4|end}}
    {{Stats Kreatur FO4|end}}


    == Nennenswerte Supermutanten ==
    ==Nennenswerte Supermutanten==
    {{columns|2|
    {{Spalten|2|
    * [[Big Mack]]
    * [[Big Mack]]
    * [[Brian Virgil]]
    * [[Brian Virgil]]
    * [[Crag]] {{icon|FO4NW|link=Nuka-World (add-on)}}
    * [[Crag]] {{icon|FO4NW|link=Nuka-World (Add-On)}}
    * [[Dead Eye]]
    * [[Dead Eye]]
    * [[Fist (super mutant)|Fist]]
    * [[Fist (Supermutant)|Fist]]
    * [[Hammer (super mutant)|Hammer]]
    * [[Hammer (Supermutant)|Hammer]]
    * [[Rage (Nuka-World)|Rage]] {{icon|FO4NW|link=Nuka-World (add-on)}}
    * [[Rage (Nuka-World)|Rage]] {{icon|FO4NW|link=Nuka-World (Add-On)}}
    * [[Strong]]
    * [[Strong]]
    * [[Swan]]
    * [[Swan]]
    * [[Erickson]] {{icon|FO4FH|link=Far Harbor (add-on)}}
    * [[Erickson]] {{icon|FO4FH|link=Far Harbor (Add-On)}}
    * [[Grun]] {{icon|FO4FH|link=Far Harbor (add-on)}}
    * [[Grun]] {{icon|FO4FH|link=Far Harbor (Add-On)}}
    }}
    }}


    == Notizen ==
    ==Notizen==
    * If the Sole Survivor manages to shoot a suicider's mini nuke while hidden, it will not affect the detection status, even when the suicider explodes in direct sight of other mutants. They may or may not start to investigate the body for a short period of time.
    * Schafft der Einzige Überlebende während eines Treffers der Mini-Atombombe eines Supermutanten-Selbstmörders unentdeckt zu bleiben, ändert auch die Explosion nichts am Entdeckungsgrad, selbst wenn der Supermutanten-Selbstmörder vor den Augen anderer Supermutanten detoniert. Es ist möglich, dass die anderen Supermutanten danach den Körper kurz untersuchen.
    * The mini nukes that super mutant suiciders carry seem much larger than the standard mini nuke, appearing more similar to the Mark 28 nuclear bombs used by [[Liberty Prime]] and found inside the [[Sentinel site]].
    * Die Mini-Atombombe eines Supermutanten-Selbstmörders erscheint wesentlich größer, als eine normale und erinnert eher den [[Mark 28|Mark 28-Atombomben]], die [[Liberty Prime]] verwendet und im [[Wächterplatz]] gefunden werden können.
    * The Sole Survivor can find a semi-educated super mutant named [[Strong]] at the top of [[Trinity Tower]]. He can be recruited as a companion after completing the quest [[Curtain Call]]. Unlike super mutant companions from previous games, Strong is far from civilized, often stating his desire for mutants to kill all humans and mentions wanting "someone to eat" when hungry.
    * Der Einzige Überlebende kann einen halbwegs gebildeten Supermutanten namens [[Strong]] auf der Spitze des [[Trinity Tower]] finden. Nach der Mission [[Der Vorhang fällt]] kann er als Begleiter rekrutiert werden. Im Gegensatz zu allen vorherigen Supermutantenbegleitern ist Strong nicht einmal annähernd zivilisiert und erzählt oft von seinem Verlangen alle Menschen zu töten und "jemanden zum Essen" zu möchten, wenn er hungrig ist.
    * The noise of a suicider's mini nuke is comprised of two parts, a continuous beeping and a tone. This tone is a [[wikipedia:Shepard tone|Shepard tone]] illusion, wherein the tone sounds like it is continually rising in pitch, but in reality it is not and is just a loop.
    * Das Geräusch, das die Mini-Atombombe eines Supermutanten-Selbstmörders aussendet besteht aus zwei Teilen, einem durchgängigen Piepen und einem Ton. Dieser Ton ist sind zwei [[wikipedia:de:Shepardtöne|Shepardtöne]] in einer [[wikipedia:de:Shepard-Skala|Shepard-Skala]], die eine akustische Illusion erzeugen, so dass es scheint, als würde der Ton durchgängig höher werden, während es tatsächlich eine Schleife ist.
    * Super mutants have been heard wishing to hunt humans not only for food, but for sport, in contrast to their Vault 87 brethren which have only been seen to hunt for food and FEV fodder. While they occasionally kidnap settlers for a ransom of caps, this is likely a fault of radiant quest placement as they don't appear to have any need for conventional human currency, unlike raiders.
    * Man kann Supermutanten sagen hören, dass sie Menschen nicht nur als Essen, sondern auch zum Spaß jagen. Dies unterscheidet sie von ihren Artgenossen aus Vault 87 die Menschen nur jagen, um sie zu essen, oder zu Supermutanten zu mutieren. Auch wenn sie manchmal Siedler für Lösegeldforderungen entführen, ist dies eher auf wiederholbare Missionen zurückzuführen, da sie im Gegensatz zu Raidern keinen Bedarf für etwas wie eine menschliche Währung zu haben scheinen.
    * Super mutants refer to people in [[power armor]] as bucketheads, as they can sometimes be heard saying "Wish a buckethead would show up. I'd rip his legs clean off."
    * Es ist möglich den Raider zu töten, der in Lexington auf den Behemoth schießt, indem man direkt zum Super Duper Mart reißt und ihn sofort im Schleichen tötet (da er sonst stattdessen auf den Spieler feuert).


    == Nennenswerte Zitate ==
    ==Nennenswerte Zitate==
    Miscellaneous taunts:
    {{Cleanup|Weitere Übersetzung}}
    {{Notable content|
     
    | ''"Bleed! Bleed and die!"''
    {{Bemerkenswerter Inhalt
    | {{Inline quote|Blute! Blute und stirb!}}
    | {{Inline quote|Die Zeit der Menschen ist vorbei! Jetzt ist die Zeit der Supermutanten!}}
    | {{Inline quote|Ich bin ein Supermutant! Ich bin unaufhaltsam!}}
    | {{Inline quote|Leide!}}
    | {{Inline quote|Das Commonwealth ist UNSER!}}
    | {{Inline quote|Wir sind die Zukunft!}}
    | {{Inline quote|Wir sind unaufhaltsam!}}
    | {{Inline quote|Warum müsst ihr dummen Menschen immer kämpfen?!}}
    | {{Inline quote|Ich werde dein Gehirn zerquetschen!}}
    | {{Inline quote|Halt einfach still!}}
    | {{Inline quote|Töte dich!}}
    | {{Inline quote|Hör auf dich zu bewegen, dummer Mensch!}}
    | {{Inline quote|Du bewegst dich zu viel!}}
    | ''"Ha ha ha! You hit like a radroach!"''
    | ''"Ha ha ha! You hit like a radroach!"''
    | ''"Human time is done! This is the age of the Super Mutant!"''
    | ''"I am a super mutant! I am unstoppable!"''
    | ''"I'll wear your guts around my neck!"''
    | ''"I'll wear your guts around my neck!"''
    | ''"I'm going to eat your legs when you're dead, human!"''
    | ''"I'm going to eat your legs when you're dead, human!"''
    | ''"I'm super mutant, you're super mutant, we're all super mutant."''
    | ''"I'm super mutant, you're super mutant, we're all super mutant."''
    | ''"I'm gonna splatter your brains!"''
    | ''"I'm gonna feast on your flesh, human!"''
    | ''"I'm gonna feast on your flesh, human!"''
    | ''"Just stand still!"''
    | ''"Kill you!"''
    | ''"Only one of us survives this, and it won't be you!"''
    | ''"Only one of us survives this, and it won't be you!"''
    | ''"Rage, rage!"''
    | ''"Rage, rage!"''
    | ''"Scream - Scream for your worthless life!"''
    | ''"Scream - Scream for your worthless life!"''
    | ''"Stop moving, stupid man!"''
    | ''"Stupid blue lady!"''
    | ''"Stupid blue lady!"''
    | ''"Suffer!"''
    | ''"The Commonwealth is OURS!"''
    | ''"This is no game, human! We win. You die."''
    | ''"This is no game, human! We win. You die."''
    | ''"We are the future!"''
    | ''"We are unstoppable!"''
    | ''"Why you stupid humans always fight?!"''
    | ''"You humans made us - now suffer for your arrogance!"''
    | ''"You humans made us - now suffer for your arrogance!"''
    | ''"You humans! So stupid! So weak!"''
    | ''"You humans! So stupid! So weak!"''
    | ''"You move too much!"''
    | ''"You'll never leave here alive!"''
    | ''"You'll never leave here alive!"''
    | ''"I'm going to eat you alive after I kill you!"''
    | ''"I'm going to eat you alive after I kill you!"''


    When attacking with a melee weapon (usually):
    Beim Angriff mit einer Nahkampfwaffe (normalerweise):
    | ''"Break you!"''
    | ''"Break you!"''
    | ''"Here it comes!"''
    | ''"Here it comes!"''
    | ''"Smashie, smashie!"''
    | ''"Smashie, smashie!"''


    When throwing a grenade:
    Beim Werfen einer Granate:
    | ''"Catch!"''
    | ''"Catch!"''
    | ''"Ha! Hot potato!"''
    | ''"Ha! Hot potato!"''
    | ''"Throwing grenade!"''
    | ''"Throwing grenade!"''


    When a grenade is thrown:
    Wenn eine Granate geworfen wurde:
    | ''"Get away, get away!"''
    | ''"Get away, get away!"''
    | ''"Gonna blow!"''
    | ''"Gonna blow!"''
    Zeile 545: Zeile 557:
    | ''"Run away!"''
    | ''"Run away!"''


    When taking damage:
    Wenn sie Schaden erleiden:
    | ''"You pay for that!"''
    | {{Inline quote|Dafür wirst du bezahlen!}}
     
    | {{Inline quote|Schmeeeeerz!}}
    When injured:
    | ''"Paaaiiiiiiin!"''


    When dying:
    Beim Sterben:
    | ''"Aaaaiiiieeee!"''
    | {{Inline quote|Aaaaiiiieeee!}}


    When a comrade dies within a second's line of sight:
    Wenn ein Supermutant vor ihren Augen stirbt:
    | ''"Brother, nooooo!"''
    | {{Inline quote|Bruder, neiiiin!}}
    | ''"Dead! No!"''
    | {{Inline quote|Tod! Nein!}}
    | ''"You killed my BROTHER!"''
    | {{Inline quote|Du hast meinen BRUDER getötet!}}
    | ''"He has fallen!" (when a comrade falls off a building within line of sight of another mutant)''
    | {{Inline quote|Er ist gefallen!|wenn ein anderer Supermutant von einem Gebäude fällt}}


    When going from Hidden to Caution:
    Wenn man von Versteckt zu Vorsicht geht:
    | ''"A noise?"''
    | {{Inline quote|Ein Geräusch?}}
    | ''"Come out, come out, wherever you are!"''
    | {{Inline quote|Komm raus, komm raus, wo immer du bist!}}
    | ''"Someone there?"''
    | {{Inline quote|Jemand da?}}
    | ''"That sound! What is it?!"''
    | {{Inline quote|Das Geräusch! Was ist es?!}}
    | ''"What?! Who's there?"''
    | {{Inline quote|Was?! Wer ist da?}}


    While in Caution:
    Wenn man fast entdeckt ist (Vorsicht):
    | ''"Here, human, human, human. I got a treat for you!"''
    | ''"Here, human, human, human. I got a treat for you!"''
    | ''"You're here, you're here! Stop hiding!"''
    | ''"You're here, you're here! Stop hiding!"''


    When going from Caution to Danger:
    Wenn man entdeckt wird:
    | ''"Can't escape me!"''
    | {{Inline quote|Kannst mir nicht entkommen!}}
    | {{Inline quote|Jetzt.. werde ich... wütend!}}
    | ''"I knew it! Gonna tear you apart!"''
    | ''"I knew it! Gonna tear you apart!"''
    | ''"Now...I'm...Angry!"''


    When going from Danger to Caution:
    Wenn man von Gefahr zu Vorsicht wechselt:
    | {{Inline quote|Wo bist du hin? Huh? Werde dich finden! Werde dich TÖTEN!}}
    | {{Inline quote|Hey! Du verschwindest! Unfair!}}
    | ''"Aggh... face me, you coward!"''
    | ''"Aggh... face me, you coward!"''
    | ''"Hey! You disappear! No fair!"''
    | ''"Where'd you go? Huh? Gonna find you! Gonna KILL you!"''


    When going from Caution to Hidden:
    Wenn man wieder vollständig versteckt ist:
    | ''"Agh. Nothin'."''
    | {{Inline quote|Agh. Nichts.}}
    | ''"Hmph. No fight today."''
    | {{Inline quote|Kein Kampf heute.}}
    | ''"Must have been nothin'."''
    | {{Inline quote|Wird wohl nichts gewesen sein.}}
    | ''"What, scared already?"''
    | {{Inline quote|Was? Schon Angst?}}
    | ''"You hide! No fair."''
    | {{Inline quote|Du versteckst dich! Unfair.}}
    | ''"No blood to spill today."''
    | {{Inline quote|Heute kein Blutvergießen.}}
    | ''"Stupid noises."''
    | {{Inline quote|Dumme Geräusche.}}
    }}
    }}


    == Vorkommen ==
    ==Vorkommen==
    Supermutanten erscheinen in ''[[Fallout 4]]'' und seinen [[Fallout 4 Add-Ons|Add-Ons]].
    Supermutanten erscheinen {{In|FO4}} und seinen [[Add-Ons (Fallout 4)|Add-Ons]].


    == Fehler ==
    ==Fehler==
    * {{Platforms|pc|ps4}} After detonating a super mutant suicider's mini nuke and killing nearby enemies, no additional XP is gained for these kills. {{Verify|verified}}
    * {{Plattformen|pc|ps4}} Nachdem die Mini-Atombombe eines Supermutanten-Selbstmörders explodiert ist, ist es möglich, dass man für das Töten von Feinden in der Nähe keine EP erhält. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{Platforms|pc}} Upon re-entering a world space where a super mutant suicider detonated, the super mutant may detonate again. {{Verify|verified}}
    * {{Plattformen|pc}} Wenn man in ein Gebiet zurückkehrt, in dem ein Supermutanten-Selbstmörder sich selbst gesprengt hat, ist es möglich, dass die Mini-Atombombe erneut zündet. {{überprüfe|überprüft}}
    * {{Platforms|pc|xboxone}} After looting the mini nuke from a super mutant suicider, it may remain in his hand and may still detonate afterwards. {{Verify|verified}}
    * {{Plattformen|pc|xboxone}} Nachdem man eine Mini-Atombombe eines toten Supermutanten-Selbstmörders aufgehoben hat, ist es möglich, dass sie dennoch in seiner Hand verbleibt und später explodiert. {{überprüfe|überprüft}}


    == Galerie ==
    ==Galerie==
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    <gallery widths="200">
    Fo4-supermutants-concept.png|Concept art
    Fo4-supermutants-concept.png|Konzeptzeichnung
    Art of Fo4 super mutant behemoth concept art.jpg|Super mutant behemoth concept art, from ''[[The Art of Fallout 4]]''
    Art of Fo4 super mutant behemoth concept art.jpg|Konzeptzeichnung des Supermutanten-Behemoth aus ''[[The Art of Fallout 4]]''
    Institute FEV Lab.png|Institute FEV Lab
    Institute FEV Lab.png|Das FEV-Labor des Instituts
    Fo4 Strong.jpg|Strong, a potential super mutant companion
    Fo4 Strong.jpg|Strong, ein möglicher Begleiter des [[Einziger Überlebender|Einzigen Überlebenden]]
    Swan (Fallout 4).jpg|The unique super mutant behemoth Swan
    Swan (Fallout 4).jpg|Der einzigartige Supermutanten-Behemoth Swan
    Brian Virgil.jpg|Brian Virgil in mutant form
    Brian Virgil.jpg|Brian Virgil als Supermutant
    Fo4 clay super mutant concept art.png|From ''[[The Art of Fallout 4]]''
    Fo4 clay super mutant concept art.png|Konzeptzeichnung aus ''[[The Art of Fallout 4]]''
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    {{Navbox Kreaturen}}
    {{Navbox Kreaturen}}


    [[en:Institute super mutant]]
    [[en:Super mutant (Fallout 4)]]
    [[es:Supermutante (Fallout 4)]]
    [[es:Supermutante (Fallout 4)]]
    [[fr:Super mutant (Fallout 4)]]
    [[ja:Institute super mutant]]
    [[pl:Supermutanci z Wspólnoty]]
    [[ru:Супермутант (Fallout 4)]]
    [[ru:Супермутант (Fallout 4)]]
    [[uk:Супермутант (Fallout 4)]]
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    [[Kategorie:Fallout 4 Kreaturen]]
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    [[Kategorie:Far Harbor Kreaturen]]
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    [[Kategorie:Far Harbor: Kreaturen]]
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    [[Kategorie:Supermutanten]]

    Aktuelle Version vom 30. September 2024, 17:32 Uhr

    Ich bin ein Supermutant! Ich bin unaufhaltsam!— Kampfschrei der Supermutanten

    Institut-Supermutanten sind die Art Supermutanten, die man im Commonwealth, Nuka-World und auf der Insel im Jahr 2287 antreffen kann. Diese Mutanten wurden durch Kontakt mit dem Forced Evolutionary Virus (FEV) geschaffen. Sie sind große, muskelbepackte Kreaturen, die immun gegen Krankheiten und Strahlung sind. Vor allem sind sie im Zentrum Bostons anzutreffen, jedoch findet man auch Gruppen von ihnen in Kaufhaus Fallon's, Fort Strong, Trinity Tower, Satellitenstation Revere, Big Johns Schrottplatz, Restaurant Gwinnett und einigen anderen Orten im Commonwealth. Meist kann man diese schon von weitem erkennen, da die Supermutanten sie mit Fleischsäcken, verbogenen Trägern, die aus dem Boden ragen, Käfigen und Überresten ihrer Opfer verzieren.

    In Far Harbor Far Harbor existieren mehrere Gruppen Supermutanten, die nach Mount Desert Island gereist sind und sich in der Vim!-Pop-Fabrik, der Therme in Aldersea und dem Nationalpark-Besucherzentrum niedergelassen haben.

    Hintergrund

    Persönliches Logbuch, Dr. Brian Virgil. Dies wird wohl meine letzte Aufzeichnung sein.
    Meine Anträge das FEV-Programm einzustellen wurden wiederholt abgelehnt. Wir haben in den letzten zehn Jahren nichts Nützliches herausgefunden. Warum besteht Vater darauf es fortzusetzen? Wenn er nicht zur Vernunft kommt, muss ich die Sache selbst in die Hand nehmen. Was wir tun... das ist nicht richtig. Es muss aufhören. Wenn jemand das hier findet... wenn ich nicht mehr hier bin... Ich wollte nie, dass jemand zu Schaden kommt. Niemand! Verstehen Sie das? Ich werde dafür sorgen, dass das ganze Programm stillgelegt wird. Wenn nicht für immer, dann zumindest für Jahre. Und danach... mir ist klar, dass das, was ich tun werde als Vertrauensbruch gelten wird. Er wird es wohl Verrat nennen. Also... gehe ich. Ich habe einen Plan... und wenn der funktioniert, bin ich an einem sicheren Ort, an dem nicht einmal die Runner finden werden. Alles was wir getan haben... die Leben, die wir genommen haben... Wenn es einen Gott gibt, dann möge er Gnade mit uns haben.
    Dr. Brian Virgil, Persönlicher Eintrag 0176

    Die Mutanten des Commonwealth zeigen viel Ähnlichkeit mit den Supermutanten der Westküste und aus Vault 87. Sie sperren ihre Beute in Käfige, packen Körperteile in Fleischsäcke und fühlen sich den Menschen überlegen. Dennoch sind sie laut Terminaleintrag 0769-CM22 "durchaus anders" als die Supermutanten des Ödlands der Hauptstadt, so ist zum Beispiel ihre Anatomie anders.

    Ursprung

    Die Supermutanten des Commonwealth sind unglückliche Opfer von fehlgeschlagenen Experimenten mit FEV, die im Auftrag des Instituts durchgeführt wurden. Im August des Jahres 2178, belebte das Institut das Programm unter Dr. Frederick wieder. Dies geschah wahrscheinlich mit Hilfe von Proben aus der Vorkriegszeit, deren Ergebnis unter anderen Swan war. Das FEV-Labor wurde hinter dem Flügel der Biowissenschaften errichtet und ein Wissenschaftlerteam begann mit den Experimenten mit den unterschiedlichen FEV-Stämmen. 2180 griff eine Horde Supermutanten Diamond City an, wurde jedoch von einer neu gegründeten Gruppe, den Minutemen, vertrieben.

    Um das Programm mit Testsubjekten zu versorgen, entführte das Institut Ödländer im gesamten Commonwealth. Die Menschen wurden untersucht, erfasst und dann gezielt dem FEV ausgesetzt. Diejenigen, die überlebten wurden verschiedenen Experimenten und kognitiven Tests unterzogen und anschließend ins Ödland entlassen. Dadurch entstand die Plage, die 2287 vorherrscht. Durch dieses systematische Ausprobieren verbesserten die Wissenschaftler die verschiedenen Stämme des FEV mit dem Ziel den synthetischen Virus zu perfektionieren. Im März 2224 gelangten die Wissenschaftler an eine Sackgasse. Sie hatten zwei vielversprechende Stämme entwickelt, mit denen sie jedoch nicht weiter forschen konnten, da ihre Testsubjekte dafür zu großer Strahlung ausgesetzt werden müssten. Die Forscher entschlossen sich neue Wege zu versuchen, jedoch entschied das Direktorat, dass weiter klassisch geforscht werden sollte, um mehr über das Potential des FEV zu erfahren.

    Das Programm wurde zuletzt unter Dr. Brian Virgil und seinem verstorbenen Vorgänger Dr. Syverson durchgeführt. Virgil entschied, dass er es nicht verantworten kann das Leben so vieler Unschuldiger zu zerstören. Er begründet dies damit, dass in den letzten zehn Jahren, seit den Ereignissen von Fallout 3, keine neuen Erkenntnisse gesammelt wurden. So zerstörte Virgil das Forschungslabor und alle Forschungsdaten. Dies wird in den Aufzeichnungen des Terminals als "Vorfall V" bezeichnet. Um dem Institut zu entkommen verwandelte er sich selbst mit dem FEV in einen Supermutanten. Somit konnte er sich im Leuchtenden Meer verstecken, in dem wegen der hohen Strahlenbelastung nicht nach einem normalen Menschen gesucht wurde. Durch ihn wurde das FEV-Programm nach hundert Jahren der Entführungen und Experimenten an Menschen beendet.

    Charakteristiken

    Biologie

    Ihr Menschen habt uns erschaffen - jetzt werdet ihr für eure Anmaßung leiden!

    Ihre Münder sind normalerweise geschlossen, ähnlich wie bei Marcus und im Gegensatz zu den Supermutanten aus Vault 87, die permanent die Zähne fletschen. Auch wenn man sie mit ihren anderen Artgenossen vergleicht fällt auf, dass sie eine dunklere Hautfarbe haben und schlanker mit weniger ausgeprägten Muskeln sind.

    Die Existenz von Behemoths ist eine mögliche Verbindung zu den Supermutanten aus Vault 87, die ansonsten die einzigen Supermutanten sind, die immer weiter wachsen. Dennoch erinnert die grün-bräunliche Farbe eher an die Supermutanten der Mariposa Militärbasis, besonders den Supermutanten in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Intelligenz

    Im Vergleich zu ihren Artgenossen im Ödland der Hauptstadt, besitzen die Mutanten des Commonwealth ein relativ fortgeschrittenes Verständnis von Waffen und Rüstung. Sogar im Bereich Handwerk verstehen sie einiges mehr, als ihre Artgenossen. Sie scheinen noch stärkeren Körperbau gegen die Möglichkeit Waffen und Rüstungen zu verbessert eingetauscht und können sogar einfache Sicherheitssysteme, wie Suchscheinwerfer und automatische Geschütztürme, für ihre Zwecke umprogrammieren. Gerade dadurch unterscheiden sie sich von ihren Artgenossen im Westen.

    Höherrangige Supermutanten zeigen mehr Intelligenz, als die Einfachen. Sie können sich besser ausdrücken und verwenden fortschrittlichere Taktiken, wie Deckung und Höhenvorteile zu ihrem Vorteil. Sie vermögen es an mehrere Sachen gleichzeitig zu denken, so dass sie Fallen aufstellen und Überfälle planen können, bei denen sie menschliche Gefangene als Köder verwenden. Im Vergleich dazu ignorieren die einfachen Supermutanten Deckung und Ähnliches und versuchen möglichst nah zu ihrer Beute zu gelangen, selbst wenn sie eine Fernkampfwaffe verwenden.

    Sowohl die Supermutanten des Commonwealth, als auch die Supermutanten aus Vault 87 scheinen in der Lage zu sein, sich bis zu einem gewissen Grad zu bilden, was durch die Existenz von Supermutanten wie Fawkes und Onkel Leo in Fallout 3 und Strong und Erickson in Fallout 4 bewiesen wird.

    Wie die Supermutanten aus Vault 87, scheint ein Teil der Supermutanten des Commonwealth auch an die Zukunft zu denken. Auch sie haben den Wunsch ihre Spezies zu erhalten, indem sie neue Mutanten erschaffen. Manchmal kann man hören, wie sie von "grünem Zeug" reden, dass es an manchen Orten (wie dem Trinity Tower) geben soll.

    Gameplay-Attribute

    Supermutanten kann man zufällig im gesamten Commonwealth treffen, meist in kleineren Gruppen die sich auf Raubzügen befinden. Diese Gruppen greifen manchmal auch Siedlungen des Einzigen Überlebenden an. Wesentlich größere Gruppen findet man in von ihnen besetzten Gebäuden und Lagern im Ödland. Sie haben sich die Mutantenhunde gezähmt, so dass diese sie wie normale Wachhunde beschützen und warnen. Dadurch unterscheiden sie sich auch von den Supermutanten der vorherigen Spiele, die von Zentauren begleitet wurden.

    Supermutanten mit niedrigerer Stufe sind meist mit Improwaffen, Jagdgewehren und Molotow-Cocktails bewaffnet. Im Nahkampf ist ihre Waffe der Wahl eine Planke. Höherstufige Supermutanten sind teilweise auch mit schwereren Waffen ausgerüstet, wie Miniguns, Raketenwerfern, Gaussgewehren, Laserwaffen, Sturmgewehren und Splittergranaten. Im Nahkampf verwenden sie meist Vorschlag- und Superhämmer.

    Varianten

    Supermutant

    Die verbreitetste und schwächste Variante eines Supermutanten. Diese Supermutanten verwenden eine Improwaffe und haben nur einfache Beute im Inventar. Normalerweise kann man sie ohne große Mühe töten, jedoch befinden sie sich oftmals in Begleitung höherstufiger Supermutanten.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Supermutant
    000edcc6
    Stufe
    10
    Trefferpunkte
    120
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    7
    Schadensresistenz
    10
    Energieresistenz
    ?
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf (0 Schaden)

    Supermutanten-Selbstmörder

    Ein Supermutanten-Selbstmörder ist ein Supermutant, der auf den Spieler zu rennt, um sich in seiner Nähe mit Hilfe der Mini-Atombombe in seiner Hand zu sprengen, wobei er sich, Feinde und alles Sonstige in einer gewaltigen nuklearen Explosion vernichtet. Wenn man auf die Mini-Atombombe schießt, oder seinen rechten Arm im V.A.T.S. trifft, explodiert sie sofort. Somit ist dies der einfachste und sicherste Weg diesen gefährlichen Feind unschädlich zu machen. Dies gilt besonders, da man damit auch weitere Feinde töten oder zumindest verletzen kann. Hat man nur Nahkampfwaffen zur Verfügung, gibt es zwei Möglichkeiten den Supermutanten-Selbstmörder auszuschalten. Entweder mit einem Schleichangriff, oder indem man immer wieder in seine Nähe läuft, ihn schlägt und sich sofort wieder zurückbewegt. Diese zweite Möglichkeit ist allerdings nicht zu empfehlen, da bei nur einem verfehlten Angriff der Supermutanten-Selbstmörder die Mini-Atombombe explodieren lässt. Auch ein direkter Treffer derselben hat diesen Effekt. Es ist leicht möglich einen solchen Supermutanten wahrzunehmen, auch bevor man ihn gesehen hat. Dazu muss man nur auf das piepende Geräusch achten, dass von der Mini-Atombombe ausgeht und ihn schon auf mittlere Distanz verrät. Schafft man es den Supermutanten zu töten, ohne dass die Mini-Atombombe explodiert, kann man diese aus seinen Überresten aufsammeln. Sollte sie explodieren findet man jedoch nur Nukleares Material.
    Mit Hilfe der Fertigkeit Blitzangriff ist es möglich den Supermutanten-Selbstmörder im V.A.T.S. mit Nahkampfwaffen auszuschalten, auch wenn man dafür mehrere Treffer benötigt.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Supermutanten-Selbstmörder
    0014ae58
    Stufe
    10
    Trefferpunkte
    120
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    7
    Schadensresistenz
    17
    Energieresistenz
    10
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    10
    Aggression
    Wild: Greift jeden an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf (0 Schaden)
    Supermutanten-Selbstmörder
    0014ae58
    Stufe
    22
    Trefferpunkte
    120
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    7
    Schadensresistenz
    42
    Energieresistenz
    30
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    20
    Aggression
    Wild: Greift jeden an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf (0 Schaden)
    Supermutanten-Selbstmörder
    0014ae58
    Stufe
    28
    Trefferpunkte
    120
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    7
    Schadensresistenz
    62
    Energieresistenz
    35
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    0
    Aggression
    Wild: Greift jeden an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf (0 Schaden)
    Supermutanten-Selbstmörder
    0014ae58
    Stufe
    35
    Trefferpunkte
    120
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    7
    Schadensresistenz
    82
    Energieresistenz
    45
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    25
    Aggression
    Wild: Greift jeden an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf (0 Schaden)

    Supermutanten-Scharmützler

    Ein Supermutanten-Scharmützler ist erheblich stärker als ein einfacher Supermutant, er verträgt mehr Treffer und verwendet bessere Waffen. Diese Supermutanten erscheinen immer häufiger, sobald der Einzige Überlebende die Stufe 10 erreicht.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Supermutanten-Scharmützler
    000edcc7
    Stufe
    16
    Trefferpunkte
    200
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    8
    Schadensresistenz
    20
    Energieresistenz
    ?
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf (0 Schaden)

    Supermutantenbiest

    Ein Supermutantenbiest ist wesentlich stärker als ein Supermutanten-Scharmützler. Diese Supermutanten ertragen und verursachen noch mehr Schaden als die Varianten mit niedrigeren Stufen.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Supermutantenbiest
    000edcc8
    Stufe
    22
    Trefferpunkte
    275
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    9
    Schadensresistenz
    35
    Energieresistenz
    ?
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf (0 Schaden)

    Supermutanten-Vollstrecker

    Ein Supermutanten-Vollstrecker ist nicht nur stärker als die schwächeren Supermutanten, es ist auch wesentlich wahrscheinlicher, dass er schwer gepanzert erscheint.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Supermutanten-Vollstrecker
    000edcc9
    Stufe
    28
    Trefferpunkte
    375
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    10
    Schadensresistenz
    55
    Energieresistenz
    ?
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf (0 Schaden)

    Supermutanten-Schlächter

    Supermutanten-Schlächter erscheinen häufiger bei einer höheren Spielerstufe. Sie sind meist schwer gepanzert und verwenden oft schwere Waffen. Damit sind sie einiges stärker als Supermutanten-Vollstrecker.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Supermutanten-Schlächter
    000edcca
    Stufe
    35
    Trefferpunkte
    500
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    10
    Schadensresistenz
    80+
    Energieresistenz
    40+
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf (0 Schaden)

    Supermutanten-Meister

    Supermutanten-Meister sind eine Macht, mit der man rechnen muss, da sie eine enorm hohe Anzahl an Trefferpunkten und eine sehr hohe Schadensresistenz haben. Sie sind alle mit schweren Waffen, wie einem Raketenwerfer oder einer Minigun ausgestattet. Man findet sie an Orten mit einer großen Anzahl an Supermutanten, wie Big Johns Schrottplatz.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Supermutanten-Meister
    000edccb
    Stufe
    42
    Trefferpunkte
    600
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    10
    Schadensresistenz
    85
    Energieresistenz
    50
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf (0 Schaden)

    Supermutanten-Kriegsfürst

    Ein Supermutanten-Kriegsfürst ist stärker als die meisten anderen Supermutanten. Sie reisen häufig mit anderen Supermutanten in einer Gruppe, manchmal auch zu Mehreren.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Supermutanten-Kriegsfürst
    0004238b, 0014238c
    0014238d, 0014238e
    0014238f, 00142390
    0041238b, 002483e5
    Stufe
    48
    Trefferpunkte
    750
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    11
    Schadensresistenz
    105
    Energieresistenz
    60
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf (0 Schaden)
    Legendärer Supermutanten-Kriegsfürst
    0017e6f1, 0017e6f0
    Stufe
    48
    Trefferpunkte
    750
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    11
    Schadensresistenz
    105
    Energieresistenz
    60
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf (0 Schaden)

    Supermutanten-Primus

    Ein Supermutanten-Primus kann ab Stufe 45 bei größeren Gruppen Supermutanten erscheinen und ist somit häufig in ihren Außenposten zu finden. Meist verwenden sie Superhämmer oder Sturmgewehre, jedoch kann es auch sein, dass sie Raketenwerfer oder einen Fat Man verwenden. Auf höheren Stufen erscheint der Supermutanten-Primus oftmals als Legendärer Supermutanten-Primus.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Supermutanten-Primus
    0017e6f2
    Stufe
    59
    Trefferpunkte
    950
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    11
    Schadensresistenz
    120
    Energieresistenz
    70
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf (0 Schaden)

    Supermutanten-Kriegsherr

    Ein Supermutanten-Kriegsherr ist der stärkste der normalen Mutanten. Er ist extrem gefährlich, da er so viele Trefferpunkte besitzt, dass er mehrere Schüsse von starken Waffen, wie dem Gaussgewehr auf Kopf und Glieder vertragen, ohne dass diese verkrüppeln.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Supermutanten-Kriegsherr
    00142397
    Stufe
    68+
    Trefferpunkte
    1535+
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    12
    Schadensresistenz
    135+
    Energieresistenz
    80+
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    ?
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf (0 Schaden)

    Behemoth

    Behemoths und ihre Unterarten sind die bei Weitem die größten und stärksten Supermutanten. Sie überragen den Einzigen Überlebenden und die meisten anderen Kreaturen des Ödlands mit einer Größe von etwa 6m. Nur eine Mirelurk-Königin ist noch größer als sie. Da Supermutanten ihr ganzes Leben lang wachsen, kann man anhand ihrer Größe erkennen, dass die Behemoth bereits sehr alt sind. Im Gegensatz zu normalen Supermutanten sind Behemoths nicht in der Lage zu sprechen, stattdessen geben sie ein monsterhaftes Gebrüll von sich. Wie ihre Artgenossen im Ödland der Hauptstadt sind Behemoths bewaffnet mit einem Feuerhydranten, der auf einem großen Rohr montiert wurde. Zusätzlich dazu sind sie in der Lage große Felsbrocken auf ihre Feinde zu schleudern. Diese beiden Angriffe verursachen schweren Schaden bei allem, was sie erwischen. Auf dem Rücken eines Behemoth befindet sich ein Käfig aus Einkaufswagen, ähnlich wie bei Supermutanten-Behemoths im Ödland der Hauptstadt, in dem sie Gegenstände und die Felsen, mit denen sie im Kampf werfen, transportieren.

    Der Einzige Überlebende hat eine geskriptete Begegnung mit einem Behemoth in Fort Strong während Keine Gnade, bei der man diesen Töten muss. Normalerweise kann man einen Behemoth an dem Elektrizitätswerk westlich von Natick Banks und einen weiteren südlich von Walden Pond, in einem "Steinkreis" aus Pkws, finden. Ein weiterer Behemoth erscheint zwischen Gunners Plaza und Hyde Park. Wesentlich häufiger erscheint der Behemoth nur sehr wenig südwestlich des Aufklärungsbunker Theta. Beim Super Duper Mart in Lexington spawnt sowohl ein Behemoth, als auch ein Raider mit einem Fat Man, der auf ihn schießt. Man kann einen Behemoth selbst spawnen, wenn man bei Med-Tek Research nach Norden Richtung Kinderkrippe Greentop geht. Dort befindet sich ein Wagen mit einem Jangles der Mondaffe darin. Nimmt man diesen auf erscheint ein Behemoth in der Nähe. Während der Mission Ad Victoriam trifft man einen Behemoth auf dem Weg zu den CIT-Ruinen, der jedoch problemlos von Liberty Prime vernichtet wird.

    Behemoths in Fallout 4 respawnen, um Gegensatz zu denen in Fallout 3, wo sie einzigartige Begegnungen waren. Bei Swans Teich befindet sich ein einzigartiger Behemoth namens Swan, dessen Hintergrund man in Notizen erfahren kann und im Add-On Far Harbor Far Harbor gibt es einen eingesperrten Behemoth namens Grun im Keller der Vim!-Pop-Fabrik.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Behemoth
    000bb7dd
    Stufe
    50
    Trefferpunkte
    1000
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    6
    Schadensresistenz
    145
    Energieresistenz
    100
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    100
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf (125 Schaden)
    Angriff
    Felsen werfen (75 Schaden)

    Leuchtender Behemoth

    Ein leuchtender Behemoth ist stark verstrahlt und fügt seinen Gegnern nicht nur normal Schaden zu, er verstrahlt sie zusätzlich, wenn sie in seiner Nähe sind. Im Gegensatz zu sonstigen leuchtenden Gegnern, unterscheidet sich das Aussehen eines leuchtenden Behemoths nicht von dem der anderen.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Leuchtender Behemoth
    0012b97a
    Stufe
    65
    Trefferpunkte
    1300
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    6
    Schadensresistenz
    150
    Energieresistenz
    110
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    100
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf (156 Schaden)
    Angriff
    Felsen werfen (94 Schaden)

    Epischer Behemoth

    Epische Behemoths sind eine extrem starke Variante des einfachen Behemoths, besonders, da sie sich im Kampf etwas intelligenter verhalten. Sie scheinen sich besonders in waldigen Gebieten aufzuhalten, in denen sie die Bäume als Versteck und Deckung verwenden. Auch schützen sie mit ihrer Hand ihr Gesicht, besonders, wenn sie nahe an ihrem Gegner sind, wodurch es schwer wird ihren Kopf zu treffen. Epische Behemoth stehen oftmals aufrechter als normale Behemoth, und verwenden, obwohl sie schneller sind, die gleichen Kampftechniken. Dazu gehört der Wurf mit Felsbrocken, das Schlagen mit dem Hydranten und den Spieler niederschlagen. Auch wenn sie eine große Menge an Schaden vertragen, ist es möglich einen Epischen Behemoth zu verkrüppeln, wenn er nur noch sehr wenig Gesundheit hat. Dieser wird dann zu Boden fallen, wo er leicht erledigt werden kann.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Epischer Behemoth
    0012b97b
    Stufe
    80
    Trefferpunkte
    1600
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    6
    Schadensresistenz
    175
    Energieresistenz
    120
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    100
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf (187 Schaden)
    Angriff
    Felsen werfen (112 Schaden)

    Alter Behemoth

    Diese Behemoths sind die härtesten und ältesten Supermutanten im Commonwealth. Sie stammen wahrscheinlich aus den ersten Experimenten, die das Institut mit FEV durchgeführt hat und sind über Jahrzehnte zu alten Behemoth herangewachsen.

    Name (Base ID)StatistikenVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Alter Behemoth
    0012b97c
    Stufe
    95
    Trefferpunkte
    1900
    Erfahrung
    ?
    Wahrnehmung
    6
    Schadensresistenz
    190
    Energieresistenz
    130
    Strahlungsresistenz
    Immun
    Giftresistenz
    100
    Aggression
    Sehr aggressiv: Greift Feinde und Neutrale bei Sicht an.
    Vertrauen
    Tollkühn: Wird niemals fliehen oder jemanden aus dem Weg gehen.
    Unrecognized icon name
    Hilft niemanden: Wird niemanden helfen.
    Angriff
    Nahkampf (197+ Schaden)
    Angriff
    Felsen werfen (146+ Schaden)

    Nennenswerte Supermutanten

    Notizen

    • Schafft der Einzige Überlebende während eines Treffers der Mini-Atombombe eines Supermutanten-Selbstmörders unentdeckt zu bleiben, ändert auch die Explosion nichts am Entdeckungsgrad, selbst wenn der Supermutanten-Selbstmörder vor den Augen anderer Supermutanten detoniert. Es ist möglich, dass die anderen Supermutanten danach den Körper kurz untersuchen.
    • Die Mini-Atombombe eines Supermutanten-Selbstmörders erscheint wesentlich größer, als eine normale und erinnert eher den Mark 28-Atombomben, die Liberty Prime verwendet und im Wächterplatz gefunden werden können.
    • Der Einzige Überlebende kann einen halbwegs gebildeten Supermutanten namens Strong auf der Spitze des Trinity Tower finden. Nach der Mission Der Vorhang fällt kann er als Begleiter rekrutiert werden. Im Gegensatz zu allen vorherigen Supermutantenbegleitern ist Strong nicht einmal annähernd zivilisiert und erzählt oft von seinem Verlangen alle Menschen zu töten und "jemanden zum Essen" zu möchten, wenn er hungrig ist.
    • Das Geräusch, das die Mini-Atombombe eines Supermutanten-Selbstmörders aussendet besteht aus zwei Teilen, einem durchgängigen Piepen und einem Ton. Dieser Ton ist sind zwei Shepardtöne in einer Shepard-Skala, die eine akustische Illusion erzeugen, so dass es scheint, als würde der Ton durchgängig höher werden, während es tatsächlich eine Schleife ist.
    • Man kann Supermutanten sagen hören, dass sie Menschen nicht nur als Essen, sondern auch zum Spaß jagen. Dies unterscheidet sie von ihren Artgenossen aus Vault 87 die Menschen nur jagen, um sie zu essen, oder zu Supermutanten zu mutieren. Auch wenn sie manchmal Siedler für Lösegeldforderungen entführen, ist dies eher auf wiederholbare Missionen zurückzuführen, da sie im Gegensatz zu Raidern keinen Bedarf für etwas wie eine menschliche Währung zu haben scheinen.
    • Es ist möglich den Raider zu töten, der in Lexington auf den Behemoth schießt, indem man direkt zum Super Duper Mart reißt und ihn sofort im Schleichen tötet (da er sonst stattdessen auf den Spieler feuert).

    Nennenswerte Zitate

    -->]]

    • Blute! Blute und stirb!
    • Die Zeit der Menschen ist vorbei! Jetzt ist die Zeit der Supermutanten!
    • Ich bin ein Supermutant! Ich bin unaufhaltsam!
    • Leide!
    • Das Commonwealth ist UNSER!
    • Wir sind die Zukunft!
    • Wir sind unaufhaltsam!
    • Warum müsst ihr dummen Menschen immer kämpfen?!
    • Ich werde dein Gehirn zerquetschen!
    • Halt einfach still!
    • Töte dich!
    • Hör auf dich zu bewegen, dummer Mensch!
    • Du bewegst dich zu viel!
    • "Ha ha ha! You hit like a radroach!"
    • "I'll wear your guts around my neck!"
    • "I'm going to eat your legs when you're dead, human!"
    • "I'm super mutant, you're super mutant, we're all super mutant."
    • "I'm gonna feast on your flesh, human!"
    • "Only one of us survives this, and it won't be you!"
    • "Rage, rage!"
    • "Scream - Scream for your worthless life!"
    • "Stupid blue lady!"
    • "This is no game, human! We win. You die."
    • "You humans made us - now suffer for your arrogance!"
    • "You humans! So stupid! So weak!"
    • "You'll never leave here alive!"
    • "I'm going to eat you alive after I kill you!"

    Beim Angriff mit einer Nahkampfwaffe (normalerweise):

    • "Break you!"
    • "Here it comes!"
    • "Smashie, smashie!"

    Beim Werfen einer Granate:

    • "Catch!"
    • "Ha! Hot potato!"
    • "Throwing grenade!"

    Wenn eine Granate geworfen wurde:

    • "Get away, get away!"
    • "Gonna blow!"
    • "Gonna kaboom!"
    • "Run away!"

    Wenn sie Schaden erleiden:

    • Dafür wirst du bezahlen!
    • Schmeeeeerz!

    Beim Sterben:

    • Aaaaiiiieeee!

    Wenn ein Supermutant vor ihren Augen stirbt:

    • Bruder, neiiiin!
    • Tod! Nein!
    • Du hast meinen BRUDER getötet!
    • Er ist gefallen!“ – wenn ein anderer Supermutant von einem Gebäude fällt

    Wenn man von Versteckt zu Vorsicht geht:

    • Ein Geräusch?
    • Komm raus, komm raus, wo immer du bist!
    • Jemand da?
    • Das Geräusch! Was ist es?!
    • Was?! Wer ist da?

    Wenn man fast entdeckt ist (Vorsicht):

    • "Here, human, human, human. I got a treat for you!"

    Vorkommen

    Supermutanten erscheinen in  Fallout 4 und seinen Add-Ons.

    Fehler

    • PC Playstation 4 Nachdem die Mini-Atombombe eines Supermutanten-Selbstmörders explodiert ist, ist es möglich, dass man für das Töten von Feinden in der Nähe keine EP erhält. [bestätigt]
    • PC Wenn man in ein Gebiet zurückkehrt, in dem ein Supermutanten-Selbstmörder sich selbst gesprengt hat, ist es möglich, dass die Mini-Atombombe erneut zündet. [bestätigt]
    • PC Xbox One Nachdem man eine Mini-Atombombe eines toten Supermutanten-Selbstmörders aufgehoben hat, ist es möglich, dass sie dennoch in seiner Hand verbleibt und später explodiert. [bestätigt]

    Galerie

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