|
|
| (9 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) |
| Zeile 1: |
Zeile 1: |
| [[Image:MaxHitPoints.gif|frame|Lebenspunkte]] | | #WEITERLEITUNG[[Trefferpunkt]] |
| | |
| '''Lebenspunkte''' (oder '''LP''') ist eine [[abgeleitete Eigenschaften|abgeleitete Eigenschaft]] welche die Gesundheit des Charakters bemisst.
| |
| | |
| Während Kämpfen verlieren Figuren Lebenspunkte durch ihnen zugefügte Wunden. Wenn ein Charakter zu einer neuen Erfahrungsstufe aufsteigt, erhält er zusätzliche Lebenspunkte. Wenn die Lebenspunkte eines Charakters 0 erreichen, stirbt er. Lebenspunkte sind eine der wichtigsten Statistiken eines Charakters, die man immer in Auge behalten sollte.
| |
| | |
| | |
| Der '''Basiswert''' berechnet sich wie folgt: '''15 + [[ST]] + (2 * [[AU]])'''.
| |
| | |
| | |
| Pro neuem Erfahrungslevel bekommt man: '''(AU / 2) + 2 + [ 4 * ([[Level]] von [[Lebensspender]])]'''.
| |
| | |
| | |
| {{Stub}}
| |
| | |
| | |
| | |
| | |
| [[pl:Punkty Wytrzymałości]]
| |
| | |
| [[en:Hit points]]
| |
| [[Category:Kampf]]
| |
| [[Category:Abgeleitete Eigenschaften]]
| |