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    Rette Sinthia: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Zitat|Thank god you're here! Some crazy guy has Sinthia held hostage. He's threatening to kill her! You've got to help.|[[Marcelles]]}}
    {{Zitat|Thank god you're here! Some crazy guy has Sinthia held hostage. He's threatening to kill her! You've got to help.|[[Marcelles]]}}


    '''Rette Sinthia''' ist eine [[Fallout Quests|Nebenquest]] im originalen ''[[Fallout]]''.
    '''Rette Sinthia''' ist eine [[Quests (Fallout)|Nebenquest]] im originalen {{FO1}}.


    == Schneller Lösungsweg ==
    ==Schneller Lösungsweg==
    Wenn der [[Vaultbewohner]] eine Nacht im [[Crash House]] in [[Junktown]] verbringt, wird er beim nächsten Aufwachen sehen, dass eine Prostituierte, [[Sinthia]], von einem verrückten Raider im Nachbarraum gefangen gehalten wird. [[Marcelles]] bittet den Vaultbewohner daraufhin die Situation für ihn zu lösen.
    Wenn der [[Vault-Bewohner]] eine Nacht im [[Crash House]] in [[Junktown]] verbringt, wird er beim nächsten Aufwachen sehen, dass eine Prostituierte, [[Sinthia]], von einem verrückten Raider im Nachbarraum gefangen gehalten wird. [[Marcelles]] bittet den Vault-Bewohner daraufhin die Situation für ihn zu lösen.


    == Detaillierter Lösungsweg ==
    ==Detaillierter Lösungsweg==
    There are three ways to solve this quest:
    Es gibt drei Möglichkeiten diese Quest abzuschließen:


    === Friedliche Lösung ===
    ===Friedliche Lösung===
    As soon as the raider can see the Vault Dweller, he will enter dialogue. When talking with the raider, the Vault Dweller must assure him that no one is going to hurt him in order to have him believe that the Vault Dweller is a friend and not an enemy. This dialogue progresses through numerous pauses. If the Vault Dweller's [[Speech]] skill is high enough, they can convince the raider to leave without a fight. If the check fails, they may need to pay either 100 or 200 [[Bottle cap (Fallout)|caps]], depending on what dialogue options are chosen. Saving midway through the dialogues and re-loading will reset the encounter (however, see note below).
    Sobald der Raider den Vault-Bewohner sehen kann, spricht er diesen an. Während man mit dem Raider redet, sollte man darauf achten, ihn keinesfalls zu verletzen, damit dieser einem glaubt, dass man freundlich gesinnt ist, und ihm nicht schaden möchte. Innerhalb des Dialogs sind einige längere Pausen. Wenn die [[Sprache]]-Fähigkeit des Vault-Bewohners hoch genug ist, kann man den Raider überzeugen ohne einen Kampf das Feld zu räumen. Wenn diese Sprachherausforderung fehlschlägt, muss man ihm entweder 100 oder 200 [[Kronkorken (Fallout)|Kronkorken]] (abhängig von der gewählten Option) zahlen. Wenn man während des Gesprächs speichert, setzt sich der Dialog auf Anfang zurück (und es bietet sich eine neue Möglichkeit, siehe heimlicher Weg).


    === Gewalttätige Lösung ===
    ===Gewalttätige Lösung===
    Wenn der Vaultbewohner bei der Sprachherausforderung scheitert, sich weigert den Raider zu bezahlen oder diesen schlicht und einfach angreift, beginnt dieser den Kampf. Wenn man den Raider getötet hat, erhält man 400EP (im Vergleich gibt es 1000EP für den friedlichen Lösungsweg) und Marcelles Dank. Sinthia ist trotz allem über den Tod des Raiders sehr aufgebracht, sagt, dass der Spieler sich nicht für menschliche Leben interessiert und weigert sich fortan mit ihm zu reden.
    Wenn der Vault-Bewohner bei der Sprachherausforderung scheitert, sich weigert den Raider zu bezahlen oder diesen schlicht und einfach angreift, eröffnet dieser den Kampf. Wenn man den Raider getötet hat, erhält man 400EP (im Vergleich gibt es 1000EP für den friedlichen Lösungsweg) und Marcelles Dank. Sinthia ist trotz allem über den Tod des Raiders sehr aufgebracht, sagt, dass der Spieler sich nicht für menschliche Leben interessiert und weigert sich fortan mit ihm zu reden.


    === Heimliche Lösung ===
    ===Heimliche Lösung===
    Again, like the option above, the Vault Dweller should talk to the raider in a calming manner. When the raider says he needs to think about it, the Vault Dweller should begin [[Sneak (skill)|sneaking]]. If the Vault Dweller's Sneak is high enough, both the Vault Dweller and Sinthia will be able to sneak behind the raider without him reacting. Shooting him will knock him unconscious. At first, Sinthia will think the raider is dead, but the game confirms he is not.
    Wie bei der friedlichen Lösung versucht der Vault-Bewohner zuerst die Situation zu deeskalieren. Wenn der Raider sagt, dass er erst darüber nachdenken muss, muss der Vault-Bewohner [[Schleichen (Fertigkeit)|Schleichen]] aktivieren. Wenn die Fertigkeit hoch genug gelevelt ist, kann der Vault-Bewohner mit Sinthia hinter den Raider schleichen, ohne dass er reagiert. Wenn man ihn jetzt angreift wird er ohnmächtig. Sinthia wird zwar zuerst glauben, dass er tot ist, jedoch bestätigt das Spiel, dass er noch lebt.


    == Belohnung ==
    ==Belohnung==
    * 1000 oder 400 [[Erfahrungspunkte|EP]]
    * 1000 oder 400 [[Erfahrungspunkte|EP]]
    * Eine kostenlose Nacht im [[Crash House]]
    * Eine kostenlose Nacht im [[Crash House]]
    * Sinthias "Dienste"
    * Sinthias "Dienste"


    == Notizen ==
    ==Notizen==
    * You must enter the room in the southeast corner; entering a different room and using the Pip-Boy to rest until the morning will not trigger this quest.
    * Man muss den Raum in der südöstlichen Ecke des Crash House verwenden. Wenn man einen anderen Raum verwendet, oder sich mit dem Pip-Boy ausruht, wird die Quest nicht aktiviert.
    * Sinthia will not sell her services to the Vault Dweller if the raider is killed. If a [[Fallout companions|companion]] happens to kill him, the Vault Dweller will still be able to do "business" with her.
    * Sinthia wird dem Spieler ihre "Dienste" nicht mehr anbieten, wenn der Raider sterben sollte. Wenn ein [[Fallout: Begleiter]|Begleiter]] ihn töten sollte, kann der Vault-Bewohner dennoch ihre "Dienste" in Anspruch nehmen.
    * If the Vault Dweller does not save her, Sinthia suffers a gruesome death, causing resentment among the rest of the girls.
    * Wenn der Vault-Bewohner sie nicht rettet, stirbt Sinthia einen grausamen Tod, der Verbitterung unter den anderen Mädchen auslöst.
    * If the Vault Dweller does save her, her "services" will be available (at a low rate of 40 caps, but for only 10 minutes).
    * Wenn der Vault-Bewohner sie rettet, kann er ihre "Dienste" in Anspruch nehmen (für nur 40 Kronkorken, jedoch auch nur für 10 Minuten).
    * If one has saved their game after starting the encounter/dialogue with the raider, reloading the game will always end up with the raider calling the Dweller a "liar and a cheat." Saving before spending the night at the hotel will allow access to the full peaceful dialogue options without being accused of cheating and having the crazed raider turn hostile.
    * Wenn man speichert, nachdem die Begegnung/das Gespräch begonnen hat, und dann das Spiel neu lädt, wird der Raider den Vault-Bewohner einen Lügner und Betrüger nennen. Wenn man speichert, bevor man schläft, sind alle friedlichen Optionen verfügbar, ohne des Betrügens beleidigt zu und vom aufgebrachten Raider angegriffen zu werden.


    {{Navbox Quests FO1}}
    {{Navbox Quests FO1}}
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    [[en:Rescue Sinthia]]
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    [[fr:Sauve Cynthia]]
    [[fr:Sauve Cynthia]]
    [[pl:Save Sinthia]]
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    [[ru:Спасти Синтию]]
    [[ru:Спасти Синтию]]
    [[uk:Врятувати Синтію]]
    [[uk:Врятувати Синтію]]
    [[Kategorie:Fallout Quests]]
    [[Kategorie:Fallout: Quests]]
    [[Kategorie:Junktown]]
    [[Kategorie:Junktown]]

    Aktuelle Version vom 17. Oktober 2024, 10:12 Uhr

    Thank god you're here! Some crazy guy has Sinthia held hostage. He's threatening to kill her! You've got to help.Marcelles

    Rette Sinthia ist eine Nebenquest im originalen Fallout.

    Schneller Lösungsweg

    Wenn der Vault-Bewohner eine Nacht im Crash House in Junktown verbringt, wird er beim nächsten Aufwachen sehen, dass eine Prostituierte, Sinthia, von einem verrückten Raider im Nachbarraum gefangen gehalten wird. Marcelles bittet den Vault-Bewohner daraufhin die Situation für ihn zu lösen.

    Detaillierter Lösungsweg

    Es gibt drei Möglichkeiten diese Quest abzuschließen:

    Friedliche Lösung

    Sobald der Raider den Vault-Bewohner sehen kann, spricht er diesen an. Während man mit dem Raider redet, sollte man darauf achten, ihn keinesfalls zu verletzen, damit dieser einem glaubt, dass man freundlich gesinnt ist, und ihm nicht schaden möchte. Innerhalb des Dialogs sind einige längere Pausen. Wenn die Sprache-Fähigkeit des Vault-Bewohners hoch genug ist, kann man den Raider überzeugen ohne einen Kampf das Feld zu räumen. Wenn diese Sprachherausforderung fehlschlägt, muss man ihm entweder 100 oder 200 Kronkorken (abhängig von der gewählten Option) zahlen. Wenn man während des Gesprächs speichert, setzt sich der Dialog auf Anfang zurück (und es bietet sich eine neue Möglichkeit, siehe heimlicher Weg).

    Gewalttätige Lösung

    Wenn der Vault-Bewohner bei der Sprachherausforderung scheitert, sich weigert den Raider zu bezahlen oder diesen schlicht und einfach angreift, eröffnet dieser den Kampf. Wenn man den Raider getötet hat, erhält man 400EP (im Vergleich gibt es 1000EP für den friedlichen Lösungsweg) und Marcelles Dank. Sinthia ist trotz allem über den Tod des Raiders sehr aufgebracht, sagt, dass der Spieler sich nicht für menschliche Leben interessiert und weigert sich fortan mit ihm zu reden.

    Heimliche Lösung

    Wie bei der friedlichen Lösung versucht der Vault-Bewohner zuerst die Situation zu deeskalieren. Wenn der Raider sagt, dass er erst darüber nachdenken muss, muss der Vault-Bewohner Schleichen aktivieren. Wenn die Fertigkeit hoch genug gelevelt ist, kann der Vault-Bewohner mit Sinthia hinter den Raider schleichen, ohne dass er reagiert. Wenn man ihn jetzt angreift wird er ohnmächtig. Sinthia wird zwar zuerst glauben, dass er tot ist, jedoch bestätigt das Spiel, dass er noch lebt.

    Belohnung

    • 1000 oder 400 EP
    • Eine kostenlose Nacht im Crash House
    • Sinthias "Dienste"

    Notizen

    • Man muss den Raum in der südöstlichen Ecke des Crash House verwenden. Wenn man einen anderen Raum verwendet, oder sich mit dem Pip-Boy ausruht, wird die Quest nicht aktiviert.
    • Sinthia wird dem Spieler ihre "Dienste" nicht mehr anbieten, wenn der Raider sterben sollte. Wenn ein [[Fallout: Begleiter]|Begleiter]] ihn töten sollte, kann der Vault-Bewohner dennoch ihre "Dienste" in Anspruch nehmen.
    • Wenn der Vault-Bewohner sie nicht rettet, stirbt Sinthia einen grausamen Tod, der Verbitterung unter den anderen Mädchen auslöst.
    • Wenn der Vault-Bewohner sie rettet, kann er ihre "Dienste" in Anspruch nehmen (für nur 40 Kronkorken, jedoch auch nur für 10 Minuten).
    • Wenn man speichert, nachdem die Begegnung/das Gespräch begonnen hat, und dann das Spiel neu lädt, wird der Raider den Vault-Bewohner einen Lügner und Betrüger nennen. Wenn man speichert, bevor man schläft, sind alle friedlichen Optionen verfügbar, ohne des Betrügens beleidigt zu und vom aufgebrachten Raider angegriffen zu werden.

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