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'''Joshua Eric "Josh" Sawyer''' ist ein Videospieldesigner, der vor allem an RPGs arbeitet. Nachdem [[Chris Avellone]] [[Interplay]] verlassen hatte, wurde Sawyer der Hauptdesigner von {{VB}} (das abgebrochene ''Fallout 3'' von [[Black Isle Studios]]) bevor er im November 2003 selbst das Studio verließ. Bei [[Obsidian Entertainment]] wurde er der Hauptdesigner und Projektleiter von {{FNV}}, einem eigenständiges Spiel, das auf {{FO3}}<nowiki>'</nowiki>s [[Gamebryo|Engine]] und Gameplay basiert. | '''Joshua Eric "Josh" Sawyer''' ist ein Videospieldesigner, der vor allem an RPGs arbeitet. Nachdem [[Chris Avellone]] [[Interplay]] verlassen hatte, wurde Sawyer der Hauptdesigner von {{VB-2}} (das abgebrochene ''Fallout 3'' von [[Black Isle Studios]]) bevor er im November 2003 selbst das Studio verließ. Bei [[Obsidian Entertainment]] wurde er der Hauptdesigner und Projektleiter von {{FNV}}, einem eigenständiges Spiel, das auf {{FO3}}<nowiki>'</nowiki>s [[Gamebryo|Engine]] und Gameplay basiert. | ||
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== Biographie == | |||
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Sawyer wuchs in Fort Atkinson, Wisconsin auf und absolvierte die Lawrence University in Appleton, Wisconsin mit dem Bachelor of Arts. Zusätzlich zu dem Schwerpunkt Geschichte, engagierte er sich beim Theater (das auch eine Produktion mit Assassinen aufführte). Von Lawrence aus, zog Sawyer nach Kalifornien. | Sawyer wuchs in Fort Atkinson, Wisconsin auf und absolvierte die Lawrence University in Appleton, Wisconsin mit dem Bachelor of Arts. Zusätzlich zu dem Schwerpunkt Geschichte, engagierte er sich beim Theater (das auch eine Produktion mit Assassinen aufführte). Von Lawrence aus, zog Sawyer nach Kalifornien. | ||
== Karriere == | ==Karriere== | ||
=== Black Isle Studios (1999-2003) === | |||
===Black Isle Studios (1999-2003)=== | |||
Er begann als Web Designer bei Black Isle Studios und stieg schnell zum vertretenden Entwickler zum Hauptentwickler von ''Icewind Dale II''. | Er begann als Web Designer bei Black Isle Studios und stieg schnell zum vertretenden Entwickler zum Hauptentwickler von ''Icewind Dale II''. | ||
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Während er bei den Black Isle Studios arbeitete, ist er dafür bekannt geworden sich die "Ex-Präsidents" Projektbenennung zu überlegen. Als Interplay die Black Isle Studios schloss, wechselten viele Mitarbeiter zu Obsidian Entertainment, darunter auch Sawyer. | Während er bei den Black Isle Studios arbeitete, ist er dafür bekannt geworden sich die "Ex-Präsidents" Projektbenennung zu überlegen. Als Interplay die Black Isle Studios schloss, wechselten viele Mitarbeiter zu Obsidian Entertainment, darunter auch Sawyer. | ||
Er war der Hauptentwickler von ''Baldur's Gate III: The Black Hound'' (genannt ''Jefferson''), bevor es abgebrochen wurde, da Interplay alle Rechte an ''Dungeons & Dragons'' verlor. Er wurde dann der Haupttechnische Designer des ''Fallout 3'' Projekts von Black Isle, genannt {{VB}}, welche die gleiche Engine verwendet. Nachdem Chris Avellone Interplay verließ, wurde Sawyer der Hauptentwickler von ''Van Buren''. Im November 2003 wurde von Tor Thorsen von GameSpot bekannt gegeben, dass er abrupt seine Arbeit an ''Van Buren'' abbricht um an anderen Projekten zu arbeiten. | Er war der Hauptentwickler von ''Baldur's Gate III: The Black Hound'' (genannt ''Jefferson''), bevor es abgebrochen wurde, da Interplay alle Rechte an ''Dungeons & Dragons'' verlor. Er wurde dann der Haupttechnische Designer des ''Fallout 3'' Projekts von Black Isle, genannt {{VB-2}}, welche die gleiche Engine verwendet. Nachdem Chris Avellone Interplay verließ, wurde Sawyer der Hauptentwickler von ''Van Buren''. Im November 2003 wurde von Tor Thorsen von GameSpot bekannt gegeben, dass er abrupt seine Arbeit an ''Van Buren'' abbricht um an anderen Projekten zu arbeiten. | ||
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=== Midway Home Entertainment (2003-2005) === | ===Midway Home Entertainment (2003-2005) === | ||
Nach dem Abbruch von ''Van Buren'' verließ Sawyer Black Isle und ging zu Midway Home Entertainment um an ''Gauntlet: Seven Sorrows'' zu arbeiten. Am 19. Juli 2005 verkündere GameSpot, dass er Midway verlässt. Vor ihm verließ der Spieldesigner John Romero, welcher die Arbeit am Remake von ''Gauntlet'' im Juni 2005 verließ. | Nach dem Abbruch von ''Van Buren'' verließ Sawyer Black Isle und ging zu Midway Home Entertainment um an ''Gauntlet: Seven Sorrows'' zu arbeiten. Am 19. Juli 2005 verkündere GameSpot, dass er Midway verlässt. Vor ihm verließ der Spieldesigner John Romero, welcher die Arbeit am Remake von ''Gauntlet'' im Juni 2005 verließ. | ||
=== Obsidian Entertainment (2005-heute) === | ===Obsidian Entertainment (2005-heute) === | ||
Im Jahr 2005 wurde Sawyer bei Obsidian Entertainment angestellt um an ''Neverwinter Nights 2'' zu arbeiten. Sawyer war der Projektleiter und Hauptentwickler von ''Aliens: Crucible'', den abgebrochenen Rollenspiel, die auf dem ''Alien'' Filmen basiert. Er war auch der Projektleiter und Hauptdesigner von {{FNV}}, welches im Oktober 2010 veröffentlicht wurde. Er schrieb und nahm einige Lieder für ''Fallout: New Vegas'' auf: "[[Cobwebs and Rainbows]]", "[[Home on the Wastes]]", "[[New Vegas | Im Jahr 2005 wurde Sawyer bei Obsidian Entertainment angestellt um an ''Neverwinter Nights 2'' zu arbeiten. Sawyer war der Projektleiter und Hauptentwickler von ''Aliens: Crucible'', den abgebrochenen Rollenspiel, die auf dem ''Alien'' Filmen basiert. Er war auch der Projektleiter und Hauptdesigner von {{FNV}}, welches im Oktober 2010 veröffentlicht wurde. Er schrieb und nahm einige Lieder für ''Fallout: New Vegas'' auf: "[[Cobwebs and Rainbows]]", "[[Home on the Wastes]]", "[[Valley (New Vegas)]]" und "[[Streets of New Reno]]". Sawyer wurde der Projektdirektor und Hauptdesigner von ''Pillars of Eternity'', einem Rollenspiel, das sich an den Spielen der späten 1990er orientiert. | ||
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== Hinter den Kulissen == | ==Hinter den Kulissen== | ||
Noch während seiner Zeit bei den [[Black Isle Studios]], erwähnte Sawyer mehrfach, dass er gerne ein Spin-Off zu den Ressourcenkriegen, ''[[Fallout: Resource Wars]]'' machen würde. | Noch während seiner Zeit bei den [[Black Isle Studios]], erwähnte Sawyer mehrfach, dass er gerne ein Spin-Off zu den Ressourcenkriegen, ''[[Fallout: Resource Wars]]'' machen würde. | ||
== Galerie == | ==Galerie== | ||
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== Externe Links == | ==Externe Links== | ||
* [http://www.rpgcodex.com/content.php?id=24 I thought I could organize freedom. How Scandinavian of me.] article by J.E. Sawyer at RPG Codex | *[http://www.rpgcodex.com/content.php?id=24 I thought I could organize freedom. How Scandinavian of me.] article by J.E. Sawyer at RPG Codex | ||
* [http://bethblog.com/index.php/2010/05/05/inside-the-vault-obsidians-josh-sawyer/ Bethesda Blog: Inside the Vault - Josh Sawyer] | *[http://bethblog.com/index.php/2010/05/05/inside-the-vault-obsidians-josh-sawyer/ Bethesda Blog: Inside the Vault - Josh Sawyer] | ||
* [http://fallout.bethsoft.com/eng/vault/diaries_diary14-10.18.10.html Fallout Official Site: Developer Diaries - It's a Small Wasteland] | *[http://fallout.bethsoft.com/eng/vault/diaries_diary14-10.18.10.html Fallout Official Site: Developer Diaries - It's a Small Wasteland] | ||
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Aktuelle Version vom 1. November 2024, 12:42 Uhr
| Für andere Personen in der Fallout-Reihe namens Joshua, siehe Joshua. |
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Joshua Eric "Josh" Sawyer ist ein Videospieldesigner, der vor allem an RPGs arbeitet. Nachdem Chris Avellone Interplay verlassen hatte, wurde Sawyer der Hauptdesigner von Van Buren (das abgebrochene Fallout 3 von Black Isle Studios) bevor er im November 2003 selbst das Studio verließ. Bei Obsidian Entertainment wurde er der Hauptdesigner und Projektleiter von Fallout: New Vegas, einem eigenständiges Spiel, das auf
Fallout 3's Engine und Gameplay basiert.
Biographie
Sawyer wuchs in Fort Atkinson, Wisconsin auf und absolvierte die Lawrence University in Appleton, Wisconsin mit dem Bachelor of Arts. Zusätzlich zu dem Schwerpunkt Geschichte, engagierte er sich beim Theater (das auch eine Produktion mit Assassinen aufführte). Von Lawrence aus, zog Sawyer nach Kalifornien.
Karriere
Black Isle Studios (1999-2003)
Er begann als Web Designer bei Black Isle Studios und stieg schnell zum vertretenden Entwickler zum Hauptentwickler von Icewind Dale II.
Während er bei den Black Isle Studios arbeitete, ist er dafür bekannt geworden sich die "Ex-Präsidents" Projektbenennung zu überlegen. Als Interplay die Black Isle Studios schloss, wechselten viele Mitarbeiter zu Obsidian Entertainment, darunter auch Sawyer.
Er war der Hauptentwickler von Baldur's Gate III: The Black Hound (genannt Jefferson), bevor es abgebrochen wurde, da Interplay alle Rechte an Dungeons & Dragons verlor. Er wurde dann der Haupttechnische Designer des Fallout 3 Projekts von Black Isle, genannt Van Buren, welche die gleiche Engine verwendet. Nachdem Chris Avellone Interplay verließ, wurde Sawyer der Hauptentwickler von Van Buren. Im November 2003 wurde von Tor Thorsen von GameSpot bekannt gegeben, dass er abrupt seine Arbeit an Van Buren abbricht um an anderen Projekten zu arbeiten. <section end="CXPortalFeaturedArticle" />
Midway Home Entertainment (2003-2005)
Nach dem Abbruch von Van Buren verließ Sawyer Black Isle und ging zu Midway Home Entertainment um an Gauntlet: Seven Sorrows zu arbeiten. Am 19. Juli 2005 verkündere GameSpot, dass er Midway verlässt. Vor ihm verließ der Spieldesigner John Romero, welcher die Arbeit am Remake von Gauntlet im Juni 2005 verließ.
Obsidian Entertainment (2005-heute)
Im Jahr 2005 wurde Sawyer bei Obsidian Entertainment angestellt um an Neverwinter Nights 2 zu arbeiten. Sawyer war der Projektleiter und Hauptentwickler von Aliens: Crucible, den abgebrochenen Rollenspiel, die auf dem Alien Filmen basiert. Er war auch der Projektleiter und Hauptdesigner von Fallout: New Vegas, welches im Oktober 2010 veröffentlicht wurde. Er schrieb und nahm einige Lieder für Fallout: New Vegas auf: "Cobwebs and Rainbows", "Home on the Wastes", "Valley (New Vegas)" und "Streets of New Reno". Sawyer wurde der Projektdirektor und Hauptdesigner von Pillars of Eternity, einem Rollenspiel, das sich an den Spielen der späten 1990er orientiert.
Beschäftigung
| Von | Bis | Firma | Rolle |
|---|---|---|---|
| März 1999 | November 2003 | Black Isle Studios | |
| November 2003 | Juli 2005 | Midway Home Entertainment | |
| Juli 2005 | heute | Obsidian Entertainment |
Verdienste
Fallout Reihe
| Jahr | Titel | Credited als/für |
|---|---|---|
| 2003 | Van Buren | Hauptdesigner |
| 2004 | J.E. Sawyer's Fallout RPG | Schöpfer |
| 2010 | Fallout: New Vegas | Hauptdesigner Projektleiter Musiker |
| 2010 | Dead Money | Waffendesign |
| 2011 | Honest Hearts | Projektleiter |
| 2011 | Old World Blues | Waffendesign |
| 2011 | Lonesome Road | Waffendesign |
| 2011 | Gun Runners' Arsenal | Projektleiter |
Andere Arbeiten
| Jahr | Titel | Credited als/für |
|---|---|---|
| 1999 | Planescape: Torment | Web Master |
| 2000 | Icewind Dale | Designer |
| 2002 | Icewind Dale II | Hauptdesigner |
| 2006 | Neverwinter Nights 2 | Designleiter |
| 2007 | Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer | Zusätzliches Design |
| 2010 | Alpha Protocol | Zusätzliches Design |
| 2015 | Pillars of Eternity | Hauptdesigner Projektleiter |
| 2015 | Pillars of Eternity: The White March | Hauptdesigner Projektleiter |
Hinter den Kulissen
Noch während seiner Zeit bei den Black Isle Studios, erwähnte Sawyer mehrfach, dass er gerne ein Spin-Off zu den Ressourcenkriegen, Fallout: Resource Wars machen würde.
Galerie
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Josh Sawyer im Jahre 2010
-
Joshua Sawyer im jugendlichen Alter
Externe Links
- I thought I could organize freedom. How Scandinavian of me. article by J.E. Sawyer at RPG Codex
- Bethesda Blog: Inside the Vault - Josh Sawyer
- Fallout Official Site: Developer Diaries - It's a Small Wasteland
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