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    Tarnanzug Mk II: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''{{Pagename nd}}''' wurde von [[Klein|Dr. Klein]] als '''Psychoanalytischer-Herzschlagdämpfender-Tarnanzug''' entwickelt. Er ist eine einzigartige mittlere Rüstung aus dem [[Fallout: New Vegas]] Add-On [[Old World Blues]].
    '''{{Pagename nd}}''' wurde von [[Klein|Dr. Klein]] als '''Psychoanalytischer-Herzschlagdämpfender-Tarnanzug''' entwickelt. Er ist eine einzigartige mittlere Rüstung aus dem {{FNV}} Add-On [[Old World Blues]].


    ==Charakteristiken==
    ==Charakteristiken==
    Der Anzug hat ein ähnliches Design wie der [[Killeranzug]], ist aber sauberer und hat ein leuchtend weißen Brustpanzer mit ähnlich weißen Streifen auf dem Rücken, möglicherweise Schaltkreise.
    Der Anzug hat ein ähnliches Design wie der [[Killeranzug]], ist aber sauberer und hat ein leuchtend weißen Brustpanzer mit ähnlich weißen Streifen auf dem Rücken, möglicherweise Schaltkreise.
    Der Anzug selbst hat ein eingebautes medizinisches System, das automatisch [[Med-X (Fallout: New Vegas)|Med-X]] und [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpaks]] injiziert, ähnlich wie der Prototyp der [[medizinischen Powerrüstung]] aus ''[[Fallout 3]]''.
    Der Anzug selbst hat ein eingebautes medizinisches System, das automatisch [[Med-X (Fallout: New Vegas)|Med-X]] und [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpaks]] injiziert, ähnlich wie der [[Prototyp einer Arzt-Powerrüstung]] {{In|FO3}}.
    Ein weiblicher Boardcomputer klärt über die Benutzung und den Vorrat von Med-X und Stimpaks auf, außerdem warnt er vor drohenden Kampfsituationen, erinnert an das noch aktive Pip Boy-Licht und redet ungefragt mit dem [[Protagonisten]].
    Ein weiblicher Boardcomputer klärt über die Benutzung und den Vorrat von Med-X und Stimpaks auf, außerdem warnt er vor drohenden Kampfsituationen, erinnert an das noch aktive Pip Boy-Licht und redet ungefragt mit dem [[Kurier|Spieler]].
    Der Anzugcomputer ähnelt in gewisser Hinsicht den Geräten im [[Becken]] und ist wie diese auch genauso gesprächig.
    Der Anzugcomputer ähnelt in gewisser Hinsicht den Geräten im [[Das Becken|Becken]] und ist wie diese auch genauso gesprächig.


    Wird man z.B. von einem [[Cazador]] vergiftet , wird ein Stimpak injiziert (falls vorhanden) und man wird vom Gift geheilt.
    Wird man z.B. von einem [[Cazador]] vergiftet , wird ein Stimpak injiziert (falls vorhanden) und man wird vom Gift geheilt.


    ==Upgrades==
    ==Upgrades==
    Der Anzug kann im Laufe von 4 sich steigernden Tests in der [[X-13 Anlage]] aufgerüstet werden.
    Der Anzug kann im Laufe von 4 sich steigernden Stealth-Tests in der [[X-13 Anlage]] aufgerüstet werden. Die Boni der Upgrades sind kumulativ.
    Boni der Upgrades sind steigerbar.


    *Test 1.1 bring einen Bonus von +10 auf [[Schleichen]]( plus den +15 Schleichpunkten die der Anzug bereits hat führt das zu insgesamt +25 Schleichpunkten.)
    *Das Upgrade auf Firmware 1.1 bringt einen Bonus von +10 auf [[Schleichen]] (plus den +15 Schleichpunkten die der Anzug bereits hat führt das zu insgesamt +25 Schleichpunkten.)
    *Test 1.2 bringt einen Bonus von +1 auf [[Wahrnehmung]].
    *Das Upgrade auf Firmware 1.2 bringt einen Bonus von +1 auf [[Wahrnehmung]].
    *Test 1.3 bringt einen Bonus von +1 auf [[Beweglichkeit]].
    *Das Upgrade auf Firmware 1.3 bringt einen Bonus von +1 auf [[Beweglichkeit]].
    *Test 1.4 erhöht die [[Schleichgeschwindigkeit]] auf +20%.
    *Das Upgrade auf Firmware 1.4 erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in geduckter Haltung auf +20%.


    ==Fundorte==
    ==Fundorte==
    Der Tarnanzug Mk II besteht aus 3 Einzelteilen, welche in 3 Laboratorien einige Schritte nach dem Eingang der [[X-13 Anlage]] zu finden sind.
    Der Tarnanzug Mk II besteht aus 3 Einzelteilen, welche in 3 Laboratorien einige Schritte nach dem Betreten der [[X-13 Anlage]] zu finden sind.


    Die [[X-13 Anlage]] befindet sich westlich des [[Becken]]s.
    Die [[X-13 Anlage]] befindet sich westlich des [[Das Becken|Becken]]s.


    ==Wichtige Hinweise: ==
    ==Wichtige Hinweise: ==
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    Jedoch hat der Tarnanzug Mk II im Gegensatz zu seinen vermeintlichen chinesischen Vorgänger keinen Kopfpanzer oder ähnliches, ein Solcher ist im ganzen Spiel auch nicht zu finden! 
    Jedoch hat der Tarnanzug Mk II im Gegensatz zu seinen vermeintlichen chinesischen Vorgänger keinen Kopfpanzer oder ähnliches, ein Solcher ist im ganzen Spiel auch nicht zu finden! 
    *Der Tarnanzug Mk II ist eine mittlere Rüstung , das heißt er verlangsamt ein wenig die Laufgeschwindigkeit, was jedoch wieder aufgehoben wird wenn man ihn voll aufgerüstet hat.
    *Der Tarnanzug Mk II ist eine mittlere Rüstung , das heißt er verlangsamt ein wenig die Laufgeschwindigkeit, was jedoch wieder aufgehoben wird wenn man ihn voll aufgerüstet hat.
    *Im Gegensatz zum Prototyp der medizinischen Powerrüstung aus ''[[Fallout 3]]'', verzichtet der Tarnanzug Mk II auf regelmäßige [[Med-X (Fallout: New Vegas)|Med-X]] Dosierungen, die den Spieler süchtig machen.
    *Im Gegensatz zum Prototyp der medizinischen Powerrüstung {{In|FO3}}, verzichtet der Tarnanzug Mk II auf regelmäßige [[Med-X (Fallout: New Vegas)|Med-X]] Dosierungen, die den Spieler süchtig machen.
    *[[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpaks]] die vom Tarnanzug Mk II injiziert werden, werden nicht von der Fähigkeit [[Medizin]] beeinflusst.
    *[[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpaks]] die vom Tarnanzug Mk II injiziert werden, werden nicht von der Fähigkeit [[Medizin]] beeinflusst.
    *Der Tarnanzug Mk II erinnert Sie im Schleich-Modus, das PipBoy-Licht auszuschalten, falls es an ist.
    *Der Tarnanzug Mk II erinnert Sie im Schleich-Modus, das PipBoy-Licht auszuschalten, falls es an ist.
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    [[en:Stealth suit Mk II]]
    [[en:Stealth suit Mk II]]
    [[es:Traje de Sigilo MK II]]
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    [[ru:Стелс-броня «Марк II»]]
    [[ru:Стелс-броня «Марк II»]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas einzigartige Rüstung und Kleidung]]
    [[uk:Стелс-броня «Марк II»]]
    [[Kategorie:Old World Blues Rüstung und Kleidung]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Einzigartige Rüstung und Kleidung]]
    [[Kategorie:Old World Blues: Rüstung und Kleidung]]

    Aktuelle Version vom 17. November 2024, 14:49 Uhr

    Tarnanzug Mk II wurde von Dr. Klein als Psychoanalytischer-Herzschlagdämpfender-Tarnanzug entwickelt. Er ist eine einzigartige mittlere Rüstung aus dem Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas Add-On Old World Blues.

    Charakteristiken

    Der Anzug hat ein ähnliches Design wie der Killeranzug, ist aber sauberer und hat ein leuchtend weißen Brustpanzer mit ähnlich weißen Streifen auf dem Rücken, möglicherweise Schaltkreise. Der Anzug selbst hat ein eingebautes medizinisches System, das automatisch Med-X und Stimpaks injiziert, ähnlich wie der Prototyp einer Arzt-Powerrüstung in  Fallout 3. Ein weiblicher Boardcomputer klärt über die Benutzung und den Vorrat von Med-X und Stimpaks auf, außerdem warnt er vor drohenden Kampfsituationen, erinnert an das noch aktive Pip Boy-Licht und redet ungefragt mit dem Spieler. Der Anzugcomputer ähnelt in gewisser Hinsicht den Geräten im Becken und ist wie diese auch genauso gesprächig.

    Wird man z.B. von einem Cazador vergiftet , wird ein Stimpak injiziert (falls vorhanden) und man wird vom Gift geheilt.

    Upgrades

    Der Anzug kann im Laufe von 4 sich steigernden Stealth-Tests in der X-13 Anlage aufgerüstet werden. Die Boni der Upgrades sind kumulativ.

    • Das Upgrade auf Firmware 1.1 bringt einen Bonus von +10 auf Schleichen (plus den +15 Schleichpunkten die der Anzug bereits hat führt das zu insgesamt +25 Schleichpunkten.)
    • Das Upgrade auf Firmware 1.2 bringt einen Bonus von +1 auf Wahrnehmung.
    • Das Upgrade auf Firmware 1.3 bringt einen Bonus von +1 auf Beweglichkeit.
    • Das Upgrade auf Firmware 1.4 erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in geduckter Haltung auf +20%.

    Fundorte

    Der Tarnanzug Mk II besteht aus 3 Einzelteilen, welche in 3 Laboratorien einige Schritte nach dem Betreten der X-13 Anlage zu finden sind.

    Die X-13 Anlage befindet sich westlich des Beckens.

    Wichtige Hinweise:

    Es scheint, dass der Tarnanzug Mk II auf der Technologie der Chinesischen Tarnrüstung basiert, da die Chinesische Tarnrüstung auf Schneiderpuppen in den Laboratorien zu finden ist.

    Jedoch hat der Tarnanzug Mk II im Gegensatz zu seinen vermeintlichen chinesischen Vorgänger keinen Kopfpanzer oder ähnliches, ein Solcher ist im ganzen Spiel auch nicht zu finden! 

    • Der Tarnanzug Mk II ist eine mittlere Rüstung , das heißt er verlangsamt ein wenig die Laufgeschwindigkeit, was jedoch wieder aufgehoben wird wenn man ihn voll aufgerüstet hat.
    • Im Gegensatz zum Prototyp der medizinischen Powerrüstung in  Fallout 3, verzichtet der Tarnanzug Mk II auf regelmäßige Med-X Dosierungen, die den Spieler süchtig machen.
    • Stimpaks die vom Tarnanzug Mk II injiziert werden, werden nicht von der Fähigkeit Medizin beeinflusst.
    • Der Tarnanzug Mk II erinnert Sie im Schleich-Modus, das PipBoy-Licht auszuschalten, falls es an ist.
    • Ist die Gesundheit zu niedrig, benutzt der Tarnanzug Mk II kontinuierlich Stimpacks, bis die Gesundheit des Protagonisten ein angemessenes Niveau erreicht hat. Im Hardcore-Modus überprüft der Tarnanzug Mk II, ob die Injektion eines Stimpaks überhaupt Auswirkungen auf die Gesundheit hat, falls ja dann verabreicht er ein Stimpak.

    Galerie

    Kursivschrift kennzeichnet Rüstungen und Kleidung aus den Add-Ons.

    es:Traje de Sigilo MK II ru:Стелс-броня «Марк II» uk:Стелс-броня «Марк II»