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{{Zitat|Mit dem Extra „Kommando“ wird Ihre V.A.T.S.-Präzision für Flinten oder ähnliche Waffen, die mit zwei Händen zu bedienen sind, deutlich gesteigert.|''Fallout 3'' und ''Fallout: New Vegas'' In-Game-Beschreibung}} | {{Zitat|Mit dem Extra „Kommando“ wird Ihre V.A.T.S.-Präzision für Flinten oder ähnliche Waffen, die mit zwei Händen zu bedienen sind, deutlich gesteigert.|''Fallout 3'' und ''Fallout: New Vegas'' In-Game-Beschreibung}} | ||
'''{{PAGENAME}}''' ist ein Extra | '''{{PAGENAME}}''' ist ein Extra {{In|FO3}}, {{FNV}} und {{FO4}}. | ||
== ''Fallout 3'' and ''Fallout: New Vegas'' == | == ''Fallout 3'' and ''Fallout: New Vegas'' == | ||
=== Effekte === | ===Effekte=== | ||
Erhöht die Treffsicherheit im V.A.T.S mit Flinten und vergleichbaren Zweihandwaffen um 25%. Die 25% in der Beschreibung werden nicht direkt zur Trefferquote dazu addiert, sondern mit der normalen Trefferquote berechnet - also multiplikativ und nicht additiv. | Erhöht die Treffsicherheit im V.A.T.S mit Flinten und vergleichbaren Zweihandwaffen um 25%. Die 25% in der Beschreibung werden nicht direkt zur Trefferquote dazu addiert, sondern mit der normalen Trefferquote berechnet - also multiplikativ und nicht additiv. | ||
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* [[Lasergewehr (Fallout 3)|AER9-Lasergewehr]] | * [[Lasergewehr (Fallout 3)|AER9-Lasergewehr]] | ||
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* [[Sturmgewehr (Fallout 3)|Sturmgewehr]] | * [[Sturmgewehr (Fallout 3)|Sturmgewehr]] | ||
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=== Effekte === | ===Effekte=== | ||
{{Zitat|Ein hartes Kampftraining führt dazu, dass automatische Waffen 20 % mehr Schaden verursachen.|Rang-1-Beschreibung}} | {{Zitat|Ein hartes Kampftraining führt dazu, dass automatische Waffen 20 % mehr Schaden verursachen.|Rang-1-Beschreibung}} | ||
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Für Rang 2 und 3 erhöht sich die Genauigkeit bei Schüssen aus der Hüfte um jeweils 10%. Bei Rang 4 erhält man eine 4%ige Chance, den Gegner zum Taumeln zu bringen, Rang 5 erhöht die Chance auf 6%. Ist das Add-On | Für Rang 2 und 3 erhöht sich die Genauigkeit bei Schüssen aus der Hüfte um jeweils 10%. Bei Rang 4 erhält man eine 4%ige Chance, den Gegner zum Taumeln zu bringen, Rang 5 erhöht die Chance auf 6%. Ist das Add-On {{FO4NW}} installiert benötigt man dieses Extra um Modifikationen für die automatische Variante des handgefertigten Gewehrs benötigt. | ||
=== Betroffene Waffen in ''Fallout 4'' === | === Betroffene Waffen in ''Fallout 4'' === | ||
* [[10 mm Pistole (Fallout 4)|10 mm Automatikpistole]] | * [[10-mm-Pistole (Fallout 4)|10 mm Automatikpistole]] | ||
* Automatische Instituts-Waffen | * Automatische Instituts-Waffen | ||
* Automatische Laser-Waffen | * Automatische Laser-Waffen | ||
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Es gibt auch Ausnahmen - zum Beispiel ist ein Plasmawerfer mit einem Pistolengriff zwar eine automatische Waffe, wird aber von [[Revolverheld]] betroffen. | Es gibt auch Ausnahmen - zum Beispiel ist ein Plasmawerfer mit einem Pistolengriff zwar eine automatische Waffe, wird aber von [[Revolverheld]] betroffen. | ||
== Hinweise == | ==Hinweise== | ||
* In ''Fallout 3'' betrifft dieses Extra alle zweihändigen [[Kleine Waffen|kleinen Waffen]] und [[Energiewaffen]]. [[Große Waffen]] sind von diesem Extra nicht betroffen. | * In ''Fallout 3'' betrifft dieses Extra alle zweihändigen [[Kleine Waffen|kleinen Waffen]] und [[Energiewaffen]]. [[Große Waffen]] sind von diesem Extra nicht betroffen. | ||
* Da der Bonus multiplikativ ist kann man mit diesem Extra die negativen Effekte des Merkmals [[Schnellschuss]] | * Da der Bonus multiplikativ ist kann man mit diesem Extra die negativen Effekte des Merkmals [[Schnellschuss]] {{In|FNV}} ausgleichen. (1,25 x 0,8 = 1). | ||
* Die oben angeführten Listen sind nicht vollständig. In ''Fallout 3'' und ''Fallout: New Vegas'' arbeitet das Spiel intern nicht mit Listen sondern überprüft, ob die Animation für eine zweihändige automatische Waffe oder ein zweihändiges Gewehr verwendet wird. | * Die oben angeführten Listen sind nicht vollständig. In ''Fallout 3'' und ''Fallout: New Vegas'' arbeitet das Spiel intern nicht mit Listen sondern überprüft, ob die Animation für eine zweihändige automatische Waffe oder ein zweihändiges Gewehr verwendet wird. | ||
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Aktuelle Version vom 1. Juli 2024, 19:57 Uhr
Kommando ist ein Extra in
Fallout 3, Fallout: New Vegas und
Fallout 4.
Fallout 3 and Fallout: New Vegas
Effekte
Erhöht die Treffsicherheit im V.A.T.S mit Flinten und vergleichbaren Zweihandwaffen um 25%. Die 25% in der Beschreibung werden nicht direkt zur Trefferquote dazu addiert, sondern mit der normalen Trefferquote berechnet - also multiplikativ und nicht additiv.
Betroffene Waffen in Fallout 3
Betroffene Waffen in Fallout: New Vegas
- 12,7-mm-Maschinenpistole
- AER14-Prototyp
- Akkugewehr
- Automatische .45-Maschinenpistole
- Cowboy-Repetierer
- Der Gute Amerikaner
- Dienstgewehr
- Diese Maschine
- Dreistrahliges Lasergewehr
- Ein-Schuss-Flinte
- Essensglocke
- Gaußgewehr
- Gewehr des Überlebenskünstlers
- Gobi-Kampagne-Spähergewehr
- Granatengewehr
- Holo-Gewehr
- Jagdgewehr
- Jagdschrotflinte
- Karawanenschrotflinte
- La Longue Carabine
- Lasergewehr
- Leichtes MG
- Multi-Plasmagewehr
- Panzerbüchse
- Plasmagewehr
- Polizeischrotflinte
- Präzisionsgewehr
- Q-35 Materiemodulator
- RCW-Laser
- Scharfschützenkarabiner
- Sturmkarabiner
- Trapperbüchse [Prüfung erforderlich]
- YCS/186
Fallout 4
Effekte
| Ränge | Erfordert | Beschreibung | Base ID |
|---|---|---|---|
| 1 | BEW 2 | Ein hartes Kampftraining führt dazu, dass automatische Waffen 20 % mehr Schaden verursachen. | 0004a0c5 |
| 2 | BEW 2, LVL 11 | Deine automatischen Waffen verursachen 40 % mehr Schaden und Schüsse aus der Hüfte sind treffgenauer. | 0004a0c6 |
| 3 | BEW 2, LVL 21 | Deine automatischen Waffen verursachen 60 % mehr Schaden und Schüsse aus der Hüfte sind noch treffgenauer. | 0004a0c7 |
| 4 | BEW 2, LVL 35 | Deine automatischen Waffen verursachen 80 % mehr Schaden, und haben die Chance, Gegner zum Taumeln zu bringen. | 0006fa24 |
| 5 | BEW 2, LVL 49 | Deine automatischen Waffen verursachen doppelten Schaden, außerdem besteht eine höhere Chance, Gegner zum Taumeln zu bringen. | 00065e0d |
Für Rang 2 und 3 erhöht sich die Genauigkeit bei Schüssen aus der Hüfte um jeweils 10%. Bei Rang 4 erhält man eine 4%ige Chance, den Gegner zum Taumeln zu bringen, Rang 5 erhöht die Chance auf 6%. Ist das Add-On Nuka-World installiert benötigt man dieses Extra um Modifikationen für die automatische Variante des handgefertigten Gewehrs benötigt.
Betroffene Waffen in Fallout 4
- 10 mm Automatikpistole
- Automatische Instituts-Waffen
- Automatische Laser-Waffen
- Automatische Plasma-Waffen
- [Automatisch] Gamma-Kanone
- [Automatisch] Gleisgewehr
- [Automatisch] Kampfflinte
- [Automatisch] Kampfgewehr
- Maschinenpistole
- [Automatisch] Radium-Gewehr
- [Automatisch] Sturmgewehr
- [Automatisch] Teslagewehr
Grundsätzlich betrifft Kommando jede automatische Pistole und jedes automatische Gewehr, jedoch sind schwere automatische Waffen nicht betroffen. Es gibt auch Ausnahmen - zum Beispiel ist ein Plasmawerfer mit einem Pistolengriff zwar eine automatische Waffe, wird aber von Revolverheld betroffen.
Hinweise
- In Fallout 3 betrifft dieses Extra alle zweihändigen kleinen Waffen und Energiewaffen. Große Waffen sind von diesem Extra nicht betroffen.
- Da der Bonus multiplikativ ist kann man mit diesem Extra die negativen Effekte des Merkmals Schnellschuss in Fallout: New Vegas ausgleichen. (1,25 x 0,8 = 1).
- Die oben angeführten Listen sind nicht vollständig. In Fallout 3 und Fallout: New Vegas arbeitet das Spiel intern nicht mit Listen sondern überprüft, ob die Animation für eine zweihändige automatische Waffe oder ein zweihändiges Gewehr verwendet wird.
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