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    John Maxson: Unterschied zwischen den Versionen

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    General '''John Maxson''' (Dienstnummer 072389), ist der Großsohn von [[Roger Maxson]], er war ein Offizier in der Armee der [[USA|Vereinigten Staaten]] und nach dem [[Großer Krieg|großen Krieg]], sowie der Gründer und erster Ältester der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] im Jahre [[Zeitleiste#2161|2161]].
    General '''John Maxson''' (Dienstnummer 072389), ist der Großsohn von [[Roger Maxson]], er war ein Offizier in der Armee der [[USA|Vereinigten Staaten]] und nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]], sowie der Gründer und erster Ältester der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] im Jahre [[2161]].


    == Biografie ==
    ==Biografie==
    Er wurde [[2097]]<ref name="ReferenceA">[[Fallout Official Survival Guide]]</ref>, in die stählende Bruderschaft geboren, zwanzig Jahre nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]]. John Maxson ist eines der weisesten und erfahrensten Mitglieder der Organisation. Während seiner Dienstzeit als Anwärter und Ritter, reiste er durch die öden Weiten und traf viele Leute unter anderem [[Butch Harris]] von den [[Far Go Traders]], den er einen Freund nennt. Er hat enorme Fähigkeiten als Soldat gezeigt und in [[2135]], im Alter von 38, zum Paladin ernannt. Ein wenig später wurde er Oberste Paladin der stählernen Bruderschaft.


    Er wurde [[Zeitleiste#2097|2097]]<ref>[[Fallout Official Survival Guide]]</ref>, in die stählende Bruderschaft geboren, zwanzig Jahre nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]]. John Maxson ist eines der weisesten und erfahrensten Mitglieder der Organisation. Während seiner Dienstzeit als Anwärter und Ritter, reiste er durch die öden Weiten und traf viele Leute unter anderem [[Butch Harris]] von den [[Far Go Traders]], den er einen Freund nennt. Er hat enorme Fähigkeiten als Soldat gezeigt und in [[Timeline#2135|2135]], im Alter von 38, zum Paladin ernannt. Ein wenig später wurde er Oberste Paladin der stählernen Bruderschaft.  
    [[2155]] nachdem sein Vater von den [[Vipers]] getötet wurde, ist er in die Position des Ältesten aufgestiegen. In dieser Zeit traf er den [[Vault-Bewohner]] im Jahre [[2162]]. Er war zu diesem Zeitpunkt 65 Jahre alt und sein Körper zeigte langsam die Zeichen der Zeit, aber sein Verstand war so klar wie eh und je, auch wenn er nicht mehr direkt gegen die Feinde der Bruderschaft im Ödland kämpfen konnte blieb er in seinem Büro im Bunker und versuchte die Politik zu verwalten.<ref name="ReferenceA"/>


    [[Zeitleiste#2155|2155]] nachdem sein Vater von den [[Vipers]] getötet wurde, ist er in die Position des Ältesten aufgestiegen. In dieser Zeit traf er den [[Vaultbewohner]] im Jahre [[Timeline#2162|2162]]. Er war zu diesem Zeitpunkt 65 Jahre alt und sein Körper zeigte langsam die Zeichen der Zeit, aber sein Verstand war so klar wie eh und je, auch wenn er nicht mehr direkt gegen die Feinde der Bruderschaft im Ödland kämpfen konnte blieb er in seinem Büro im Bunker und versuchte die Politik zu verwalten.<ref>[[Fallout Official Survival Guide]]</ref>
    ==Interaktionen mit dem Spielercharakter==


    ==Interaktionen mit dem Spielercharakter ==
    ===Übersicht===
    === Interaktionsübersicht ===
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    |sprechender kopf =yes
    {{Interaktionen FO1
    |fraktionen   =[[Lost Hills]] Brotherhood members
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    |startet quests =*''[[Erkunde die nördliche Einöde]]''
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    |wares          =-
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    }}
    }}


    === Quests ===
    ===Quests===
    *Erkunde die nördlichen Ödlande: Aus Späherberichten geht das Gerücht hervor, dass es irgendwo im Norden ein Supermutantennest gibt. Maxson möchte, dass Sie diese Gerüchte bestätigen.


    *''[[Scout the northern wastes]]'': From scout reports, it is rumored that there is a super mutant nest somewhere to the north. Maxson wants you to confirm these rumors.
    ===Tell me about===
     
    {| class="va-table collapsible collapsed" style="width: 60%"
    === Tell me about===
     
    {| class="va-table collapsible collapsed" style="width: 60%;"
    ! colspan="2" | Maxson's [[Sags-mir]]s
    ! colspan="2" | Maxson's [[Sags-mir]]s
    |-
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    |"Holo discs? Hmm? I haven't seen those in a while."
    |"Holo discs? Hmm? I haven't seen those in a while."
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    |[[John Maxson|Elder]]
    |Elder
    |"Hehehe. A fine, handsome, upstanding man. The High Elder position is to mediate the meetings between the Elders. You see, two years ago I got talked into it. If I'd of known then..." {{Icon|sic}}
    |"Hehehe. A fine, handsome, upstanding man. The High Elder position is to mediate the meetings between the Elders. You see, two years ago I got talked into it. If I'd of known then..." {{Icon|sic}}
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    == Inventar ==
    ==Inventar==
     
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    == Vorkommen ==
    ==Vorkommen==
    John Maxson erscheint {{In|FO1}} nur als sprechender Kopf. Er wird von Frank Welker geäußert. Im Spiel wird er nur als General Maxson bezeichnet und erhält nur einen Vornamen in Chris Avellones Fallout Bible, woher auch alle in diesem Artikel erwähnten Daten stammen, obwohl einige davon möglicherweise bereits in der ursprünglichen Fallout-Timeline erschienen sind von Brian Freyermuth. Er wird – zusammen mit seinem Verbündeten, den Vault-Bewohnern – in in den Terminaleinträgen der Zitadelle erwähnt. (Fallout 3)


    John Maxson erscheint in [[Fallout]] nur als sprechender Kopf. He is voiced by [[Frank Welker]]. In the game, he is referred to only as General Maxson, only being given a first name in [[Chris Avellone]]'s ''[[Fallout Bible]]'', where all the dates mentioned in this article also come from, although some of it might have appeared already in the original ''Fallout'' timeline by [[Brian Freyermuth]]. He is mentioned in the [[Citadel terminal entries]] - along with his ally, the [[Vaultbewohner]] - in [[Fallout 3]].
    ==Fehler==
     
    * Nachdem er Maxson um zusätzliche Waffen gebeten hat, kann der Spieler weiterhin dieselbe Dialogoption wählen, dieselbe Antwort zurückgeben und den Spieler zu Mathia führen, um weitere Informationen zu erhalten. Angesichts des Fehlens eines Dialogfelds können Sie jedoch nicht mit Mathia darüber sprechen, aber dieser Skriptfehler wird wahrscheinlich verschwinden, sobald Sie Maxson über die Supermutantenbedrohung informieren.
    == Bugs ==
     
    * After asking Maxson for extra weaponry, the player can continue to choose the same dialogue option, returning the same response and leading the player to Mathia for more information. However, you cannot enter dialogue with Mathia about it considering the lack of a dialogue box, but this scripting bug is likely to disappear once you inform Maxson of the super mutant threat.
     
    == Galerie ==


    ==Galerie==
    <gallery>
    <gallery>
    FO01 NPC Maxson N.png|"I grew up too isolated here. Can you imagine spending your whole life inside one small place, then having to go out into the world?"
    FO01 NPC Maxson N.png|„Ich bin hier zu isoliert aufgewachsen. Kannst du dir vorstellen, dein ganzes Leben in einem kleinen Ort zu verbringen und dann in die Welt hinauszugehen?
    FO01 NPC Maxson G.png|"Hello, youngster. Cabbot said you wanted to talk. Look I'm uh . . . I'm pretty stacked up right now, so I'll uh . . . I'll help you out as long as you don't start flappin' your gums too much. You know, outsiders are like that, always jawin' . . . Hehehe. Kinda like me, huh?"
    FO01 NPC Maxson G.png|„Hallo, Kleiner. Cabbot sagte, Sie wollten reden. Hören Sie, ich bin äh … ich bin gerade ziemlich fertig, also werde ich äh … ich helfe Ihnen, solange Sie es nicht tun fange an, zu viel mit deinem Zahnfleisch zu flattern. Weißt du, Außenseiter sind so, immer kiefern ... Hehehe. Ein bisschen wie ich, huh?"
    FO01 NPC Maxson B.png|"That's it. I warned the Elders that bringin' in an Outsider could be trouble. (shouting aside) Guards! There's an Initiate here who needs some quiet time to discover some manners."
    </gallery>
    </gallery>


    == Einzelnachweise ==
    ==Referenzen==
     
    {{reflist}}
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    [[ru:Джон Мэксон]]
    [[ru:Джон Мэксон]]
    [[uk:Джон Мексон]]
    [[uk:Джон Мексон]]
    [[zh:John Maxson]]
    [[zh:约翰·麦克森]]
    [[Kategorie:Lost Hills Charaktere]]
    [[Kategorie:Lost Hills: Charaktere]]
    [[Kategorie:Fallout Menschliche Charaktere]]
    [[Kategorie:Fallout: Menschen]]
    [[Kategorie:Fallout Sprechende Köpfe]]
    [[Kategorie:Fallout: Sprechende Köpfe]]
    [[Kategorie:Fallout Bible Menschliche Charaktere]]
    [[Kategorie:Fallout Bible: Menschen]]
    [[Kategorie:Fallout: Charaktere]]

    Aktuelle Version vom 27. Dezember 2025, 14:46 Uhr

    -->]]

    I got a gut feeling there's a small force in the east and a much bigger one in the north. The Elders are collecting dust because none of the scouts returned from the north. I can't do anything but watch.— Maxson

    General John Maxson (Dienstnummer 072389), ist der Großsohn von Roger Maxson, er war ein Offizier in der Armee der Vereinigten Staaten und nach dem Großen Krieg, sowie der Gründer und erster Ältester der Stählernen Bruderschaft im Jahre 2161.

    Biografie

    Er wurde 2097[1], in die stählende Bruderschaft geboren, zwanzig Jahre nach dem Großen Krieg. John Maxson ist eines der weisesten und erfahrensten Mitglieder der Organisation. Während seiner Dienstzeit als Anwärter und Ritter, reiste er durch die öden Weiten und traf viele Leute unter anderem Butch Harris von den Far Go Traders, den er einen Freund nennt. Er hat enorme Fähigkeiten als Soldat gezeigt und in 2135, im Alter von 38, zum Paladin ernannt. Ein wenig später wurde er Oberste Paladin der stählernen Bruderschaft.

    2155 nachdem sein Vater von den Vipers getötet wurde, ist er in die Position des Ältesten aufgestiegen. In dieser Zeit traf er den Vault-Bewohner im Jahre 2162. Er war zu diesem Zeitpunkt 65 Jahre alt und sein Körper zeigte langsam die Zeichen der Zeit, aber sein Verstand war so klar wie eh und je, auch wenn er nicht mehr direkt gegen die Feinde der Bruderschaft im Ödland kämpfen konnte blieb er in seinem Büro im Bunker und versuchte die Politik zu verwalten.[1]

    Interaktionen mit dem Spielercharakter

    Übersicht

    Interaktionen
    Dieser Charakter hat einen sprechenden Kopf.
    Dieser Charakter startet Quests.

    Quests

    • Erkunde die nördlichen Ödlande: Aus Späherberichten geht das Gerücht hervor, dass es irgendwo im Norden ein Supermutantennest gibt. Maxson möchte, dass Sie diese Gerüchte bestätigen.

    Tell me about

    Inventar

    Kleidung Waffen Weitere Gegenstände Im Todesfall
    Robes
    (non-lootable)
    Laser pistol 80 x small energy cells
    4 stimpaks
    -

    Vorkommen

    John Maxson erscheint in  Fallout nur als sprechender Kopf. Er wird von Frank Welker geäußert. Im Spiel wird er nur als General Maxson bezeichnet und erhält nur einen Vornamen in Chris Avellones Fallout Bible, woher auch alle in diesem Artikel erwähnten Daten stammen, obwohl einige davon möglicherweise bereits in der ursprünglichen Fallout-Timeline erschienen sind von Brian Freyermuth. Er wird – zusammen mit seinem Verbündeten, den Vault-Bewohnern – in in den Terminaleinträgen der Zitadelle erwähnt. (Fallout 3)

    Fehler

    • Nachdem er Maxson um zusätzliche Waffen gebeten hat, kann der Spieler weiterhin dieselbe Dialogoption wählen, dieselbe Antwort zurückgeben und den Spieler zu Mathia führen, um weitere Informationen zu erhalten. Angesichts des Fehlens eines Dialogfelds können Sie jedoch nicht mit Mathia darüber sprechen, aber dieser Skriptfehler wird wahrscheinlich verschwinden, sobald Sie Maxson über die Supermutantenbedrohung informieren.

    Galerie

    Referenzen

    es:John Maxson hu:John Maxson it:John Maxson pl:John Maxson pt:John Maxson ru:Джон Мэксон uk:Джон Мексон zh:约翰·麦克森