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    Primäre Statistiken (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

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    |subject      =Primäre Statistik
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    ==Übersicht==
    ==Übersicht==
    Das Minimum jeder primären Statistik ist 1 und das Maximum 10. These boundaries can never be broken, even with bonuses or maluses, although the game keeps track of further increases internally. For example, if someone has 10 [[Agility]] and then finds the [[bobblehead]] for it, the [[Agility]] still stays at 10, but if there ever is a negative modifier - e.g. wearing [[Metal armor (Fallout 3)|metal armor]] ([[Agility|Ag]] -1) - the [[Agility]] will stay at 10, because it was technically 11.
    Das Minimum jeder primären Statistik ist 1 und das Maximum 10. Diese Grenzen können nie gebrochen werden, auch mit Boni oder maluses, obwohl das Spiel verfolgt weitere Erhöhungen intern. Zum Beispiel, wenn jemand 10 Beweglichkeit und findet dann die Wackelpuppe für sie, die Beweglichkeit bleibt immer noch bei 10, aber wenn es jemals eine negative Modifier - zB Tragen Metallrüstung (Ag -1) - die Beweglichkeit wird bei 10 bleiben, weil es technisch 11 war.


    Each statistic directly modifies certain [[Fallout 3 derived statistics|derived statistics]]. In addition, every [[Fallout 3 skills|skill]] is tied to a primary statistic. As a result, each point added to a primary statistic results in a bonus of 2 points to the associated skill(s). The only exception is [[Luck]] which only adds 1 point; in turn, all skills are affected by this stat. Some [[Fallout 3 perks|perks]] require certain minimum attribute values as well.
    Jede Statistik direkt modifiziert bestimmte abgeleitete Statistiken. Darüber hinaus wird jede Fertigkeit zu einer primären Statistik gebunden. Als Ergebnis jeder Punkt hinzugefügt, um eine primäre statistische Ergebnisse in einem Bonus von 2 Punkten auf die zugehörige Fähigkeit (en). Die einzige Ausnahme ist Glück die nur noch 1 Punkt, der wiederum alle Fähigkeiten werden von dieser stat betroffen. Einige Boni erfordern bestimmte Mindestanforderungen Attributwerte als gut.


    ==Liste==
    ==Liste==
    {| class="va-table va-table-top"
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    ! Primäre Statistik
    ! Primäre Statistik
    ! style="width: 20em;" | Beschreibung
    ! style="width: 20em" | Beschreibung
    ! Sekundäre Statistiken und Effekte
    ! Sekundäre Statistiken und Effekte
    ! Verbundene Fertigkeiten
    ! Verbundene Fertigkeiten
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    | [[Stärke]]
    | [[Stärke]]
    | A measure of your raw physical strength.
    | Ein Maß für Ihre rohe Körperkraft.
    | [[Carry Weight]]<br />Additional [[melee damage]]
    | Gewicht, das getragen werden kann
    | [[Melee Weapons]]
    beeinflusst Nahkampfschaden
     
    | [[Nahkampfwaffen]]
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    | [[Wahrnehmung]]
    | [[Wahrnehmung]]
    | How well you use your five senses, and also pertains to a "sixth sense".
    | Wie gut Sie Ihre fünf Sinne, und bezieht sich auch auf einem "sechsten Sinn".
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    Increased range for enemy detection. And
    Erhöhter Bereich zur Feind-Erkennung.
     
    Zielgenauigkeit mit den meisten Waffen, ausgenommen Nahkampfwaffen.
    the degree of aiming with most weapons,
    | [[Energiewaffen]] [[Sprengstoff]] [[Dietrich]]
     
    excluding melee weapons.
    | [[Energy Weapons]]<br />[[Explosives]]<br />[[Lockpick]]
     
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    |-
    | [[Ausdauer]]
    | [[Ausdauer]]
    | Your health and overall physical fitness.
    | Ihre Gesundheit und die allgemeine körperliche Fitness.
    | [[Health]]<br />[[Poison Resistance]]<br />[[Radiation Resistance]]
    | [[Lebenspunkt]]e [[Giftresistenz]] [[Strahlungsresistenz]]
    | [[Big Guns]], [[Unarmed]] walking/running speed of character
    Geschwindigkeit beim Rennen
     
    | [[Große Waffen]] [[Waffenlos]]
    |-
    |-
    | [[Charisma]]
    | [[Charisma]]
    | Your overall attractiveness and likeability.
    | Ihre Attraktivität und Sympathie.
    | Increased non-player character disposition
    | Erhöhte NPC Disposition
    | [[Barter]]<br />[[Speech]]
    | [[Sprache]] [[Feilschen]]
     
    |-
    |-
    | [[Intelligenz]]
    | [[Intelligenz]]
    | Your basic intellect, curiosity in the world and adeptness at critical thinking.
    | Ihre grundlegende Intelligenz, Neugier in der Welt und Erfahrenheit in kritischen Denkens.
    | [[Skill points]] per level
    | [[Fertigkeiten (Fallout 3)|Fertigkeitspunkte pro Level]]
    | [[Medicine]]<br />[[Repair]]<br />[[Science]]
    | [[Medizin]] [[Reparieren]] [[Wissenschaft]]
     
    |-
    |-
    | [[Beweglichkeit]]
    | [[Beweglichkeit]]
    | A measure of your quickness and dexterity.
    | Ein Maß für Ihre Schnelligkeit und Geschicklichkeit.
    |
    |
    [[Action Points]]
    Aktionspunkte
    | [[Small Guns]]<br />[[Sneak]]
    | [[Kleine Waffen]] [[Schleichen]]
     
    |-
    |-
    | [[Glück]]
    | [[Glück]]
    | How often good things happen to you by chance.
    | Wie oft gute Dinge zufällig passieren.
    | [[Critical Chance]]
    | Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer
    | all
    | alle
    |}
    |}


    ==Increasing attributes==
    ==Zunehmende Attribute==
    There are multiple ways to increase your attributes after character creation. They can be increased permanently by taking the [[Intense Training]] perk at level-up (which can be taken up to 10 times, at any level) or through various quest perks. Additionally, you can find a [[Vault Boy Bobbleheads|bobblehead]] for each attribute which increases its associated stat by 1 point (which makes raising an attribute to 10 at character creation a waste of points).
    Es gibt mehrere Möglichkeiten, um Ihre Attribute nach der Charaktererstellung zu erhöhen. Sie können dauerhaft, indem sie das intensive Training Perk bei Level-Up (kann bis zu 10-mal genommen werden, auf jeder Ebene) oder durch verschiedene Quest Boni erhöht werden. Darüber hinaus können Sie eine Wackelpuppe für jedes Attribut die zugehörigen stat erhöht sich um 1 Punkt (das macht die Erhöhung eines Attributs zu 10 bei der Charaktererschaffung eine Verschwendung von Punkten) zu finden.


    Attributes can also be increased temporarily by wearing certain [[Fallout 3 armor and clothing|armors and clothing]], carrying certain [[Fallout 3 miscellaneous items|items]] or using [[Fallout 3 consumables|consumables]].
    Attribute können auch vorübergehend durch das Tragen bestimmter Rüstungen und Kleidung, die bestimmte Produkte oder mit Verbrauchsmaterialien erhöht werden.


    With all ten [[Intense Training]], the [[Night Person]] perk, the seven S.P.E.C.I.A.L. bobbleheads, the [[lucky shades]], [[Three Dog's Headwear|Three Dog's head wrap]], [[Vance's longcoat outfit|Vance's Longcoat]], the [[Lucky 8 Ball]], and the [[Ant Sight]]/[[Ant Might|Might]] perk, it is possible to raise your total S.P.E.C.I.A.L. points to 68, compared to the 40 you start with; that's very close to maxing it out at 70.
    Mit allen zehn intensives Training, die Nacht Perk Person, die sieben SPECIAL Wackelpuppen, die glücklichen Farben, Three Dog Kopf wickeln, Vance Longcoat, die Lucky 8 Ball, und die Ameise Sicht / Macht Perk, ist es möglich, Ihre gesamte SPECIAL erhöhen Punkte bis 68, zum 40. Sie beginnen mit verglichen; die sehr nah an maxing es bei 70 ist.


    If you have the ''[[Broken Steel]]'' add-on you can raise all of your S.P.E.C.I.A.L. to 9 with only one perk if you get the [[Almost Perfect]] perk before getting any of the S.P.E.C.I.A.L. bobble-heads.
    Wenn Sie die Add-on haben, können Sie heben alle Ihre SPECIAL bis 9 mit nur einer Perk, wenn Sie die Almost Perfect Perk, bevor sie eine der SPECIAL Wackelkopf-. (Broken Steel)


    For information on increasing specific attributes, please refer to the article for the respective attribute or to [[Fallout 3 stat-raising items|''Fallout 3'' stat-raising items]].
    Informationen zum Vergrößern Attribute finden Sie in dem Artikel für das jeweilige Attribut oder stat-raising Gegenstände. (Fallout 3)


    ==Changes from previous ''Fallout'' games==
    ==Änderungen von früheren Fallout-Spiele==
    Players who are accustomed to the rigid attribute and skill mechanics of the previous games may be happy to know that the new systems in ''Fallout 3'' are much more flexible and allow for more changes during a character's development. For instance, tagging a skill no longer increases the rate of a skill's development, but skills gain their maximum effectiveness (and cap out) at 100. Additionally, while the [[Gifted]] trait (along with all traits) has disappeared, primary attributes are simultaneously less important and easier to acquire as your character grows.
    Spieler, die an der starren Attribut und Fertigkeit Mechanik der vorherigen Spiele gewöhnt sind, können glücklich sein zu wissen, dass die neuen Systeme in viel flexibler sind und damit für weitere Änderungen während eines Charakters Entwicklung. Zum Beispiel, Markierung eine Fähigkeit erhöht nicht länger die Geschwindigkeit einer Fertigkeit Entwicklung, sondern Fähigkeiten gewinnen ihre maximale Wirksamkeit (und Kappe aus) bei 100. Zusätzlich, während der Zug begabte (zusammen mit allen Merkmalen) verschwunden ist, sind primäre Attribute gleichzeitig weniger wichtig und leichter zu erwerben als dein Charakter wächst. (Fallout 3)


    Players who played the previous two games should also keep in mind that the SPECIAL system in Fallout 3 is much more forgiving when compared to the first two games: Low ability scores penalize the player less, while high ability scores do not grant as much of a benefit. Where in the first two games lowering a SPECIAL stat to 3 or lower could be a risky move regardless of your character type, characters in Fallout 3 can get away with SPECIAL scores of 1 in particular stats. For example, a character with 1 Intelligence will find most character interaction in the first two games impossible, while in ''Fallout 3'' you simply sacrifice a few Intelligence dependent conversation options and some skill points.
    Spieler, die die bisherigen zwei Spiele gespielt werden sollte auch im Hinterkopf behalten, dass das SPECIAL-System in viel mehr zu vergeben, wenn die ersten beiden Spiele im Vergleich ist: Niedrig Fähigkeit Bewertungen zu bestrafen den Spieler weniger, während hohe Fähigkeit Bewertungen nicht gewähren, wie viel von einem profitieren. Wo in den ersten beiden Spielen Absenken einer SPECIAL stat zu 3 oder niedriger könnte ein riskantes Vorgehen unabhängig von Ihrem Charakter-Typ zu sein, können die Zeichen in weg mit Noten von 1 SPECIAL insbesondere stats. Zum Beispiel wird ein Zeichen mit 1 Intelligenz meisten Charakter-Interaktion in den ersten beiden Spielen unmöglich zu finden, während in Sie opfern einfach ein paar Intelligenz abhängig Gespräch Optionen und einige Skillpunkte. (Fallout 3) (Fallout 3) (Fallout 3)


    [[Kategorie:Fallout 3 Primäre Statistiken| ]]
    [[Kategorie:Primäre Statistiken| Fallout 3 Primäre Statistiken]]


    [[en:Fallout 3 primary statistics]]
    [[en:primary statistics (Fallout 3)]]
    [[it:Statistiche primarie di Fallout 3]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Primäre Statistiken| ]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Primäre Statistiken| Primäre Statistiken]]

    Aktuelle Version vom 7. Juli 2024, 21:32 Uhr

    Auf dieser Seite werden alle Primäre Statistik aus Fallout 3 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Primäre Statistik in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Primäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 3, siehe Portal:Fallout 3.

    Übersicht

    Das Minimum jeder primären Statistik ist 1 und das Maximum 10. Diese Grenzen können nie gebrochen werden, auch mit Boni oder maluses, obwohl das Spiel verfolgt weitere Erhöhungen intern. Zum Beispiel, wenn jemand 10 Beweglichkeit und findet dann die Wackelpuppe für sie, die Beweglichkeit bleibt immer noch bei 10, aber wenn es jemals eine negative Modifier - zB Tragen Metallrüstung (Ag -1) - die Beweglichkeit wird bei 10 bleiben, weil es technisch 11 war.

    Jede Statistik direkt modifiziert bestimmte abgeleitete Statistiken. Darüber hinaus wird jede Fertigkeit zu einer primären Statistik gebunden. Als Ergebnis jeder Punkt hinzugefügt, um eine primäre statistische Ergebnisse in einem Bonus von 2 Punkten auf die zugehörige Fähigkeit (en). Die einzige Ausnahme ist Glück die nur noch 1 Punkt, der wiederum alle Fähigkeiten werden von dieser stat betroffen. Einige Boni erfordern bestimmte Mindestanforderungen Attributwerte als gut.

    Liste

    Primäre Statistik Beschreibung Sekundäre Statistiken und Effekte Verbundene Fertigkeiten
    Stärke Ein Maß für Ihre rohe Körperkraft. Gewicht, das getragen werden kann

    beeinflusst Nahkampfschaden

    Nahkampfwaffen
    Wahrnehmung Wie gut Sie Ihre fünf Sinne, und bezieht sich auch auf einem "sechsten Sinn".

    Erhöhter Bereich zur Feind-Erkennung. Zielgenauigkeit mit den meisten Waffen, ausgenommen Nahkampfwaffen.

    Energiewaffen Sprengstoff Dietrich
    Ausdauer Ihre Gesundheit und die allgemeine körperliche Fitness. Lebenspunkte Giftresistenz Strahlungsresistenz

    Geschwindigkeit beim Rennen

    Große Waffen Waffenlos
    Charisma Ihre Attraktivität und Sympathie. Erhöhte NPC Disposition Sprache Feilschen
    Intelligenz Ihre grundlegende Intelligenz, Neugier in der Welt und Erfahrenheit in kritischen Denkens. Fertigkeitspunkte pro Level Medizin Reparieren Wissenschaft
    Beweglichkeit Ein Maß für Ihre Schnelligkeit und Geschicklichkeit.

    Aktionspunkte

    Kleine Waffen Schleichen
    Glück Wie oft gute Dinge zufällig passieren. Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer alle

    Zunehmende Attribute

    Es gibt mehrere Möglichkeiten, um Ihre Attribute nach der Charaktererstellung zu erhöhen. Sie können dauerhaft, indem sie das intensive Training Perk bei Level-Up (kann bis zu 10-mal genommen werden, auf jeder Ebene) oder durch verschiedene Quest Boni erhöht werden. Darüber hinaus können Sie eine Wackelpuppe für jedes Attribut die zugehörigen stat erhöht sich um 1 Punkt (das macht die Erhöhung eines Attributs zu 10 bei der Charaktererschaffung eine Verschwendung von Punkten) zu finden.

    Attribute können auch vorübergehend durch das Tragen bestimmter Rüstungen und Kleidung, die bestimmte Produkte oder mit Verbrauchsmaterialien erhöht werden.

    Mit allen zehn intensives Training, die Nacht Perk Person, die sieben SPECIAL Wackelpuppen, die glücklichen Farben, Three Dog Kopf wickeln, Vance Longcoat, die Lucky 8 Ball, und die Ameise Sicht / Macht Perk, ist es möglich, Ihre gesamte SPECIAL erhöhen Punkte bis 68, zum 40. Sie beginnen mit verglichen; die sehr nah an maxing es bei 70 ist.

    Wenn Sie die Add-on haben, können Sie heben alle Ihre SPECIAL bis 9 mit nur einer Perk, wenn Sie die Almost Perfect Perk, bevor sie eine der SPECIAL Wackelkopf-. (Broken Steel)

    Informationen zum Vergrößern Attribute finden Sie in dem Artikel für das jeweilige Attribut oder stat-raising Gegenstände. (Fallout 3)

    Änderungen von früheren Fallout-Spiele

    Spieler, die an der starren Attribut und Fertigkeit Mechanik der vorherigen Spiele gewöhnt sind, können glücklich sein zu wissen, dass die neuen Systeme in viel flexibler sind und damit für weitere Änderungen während eines Charakters Entwicklung. Zum Beispiel, Markierung eine Fähigkeit erhöht nicht länger die Geschwindigkeit einer Fertigkeit Entwicklung, sondern Fähigkeiten gewinnen ihre maximale Wirksamkeit (und Kappe aus) bei 100. Zusätzlich, während der Zug begabte (zusammen mit allen Merkmalen) verschwunden ist, sind primäre Attribute gleichzeitig weniger wichtig und leichter zu erwerben als dein Charakter wächst. (Fallout 3)

    Spieler, die die bisherigen zwei Spiele gespielt werden sollte auch im Hinterkopf behalten, dass das SPECIAL-System in viel mehr zu vergeben, wenn die ersten beiden Spiele im Vergleich ist: Niedrig Fähigkeit Bewertungen zu bestrafen den Spieler weniger, während hohe Fähigkeit Bewertungen nicht gewähren, wie viel von einem profitieren. Wo in den ersten beiden Spielen Absenken einer SPECIAL stat zu 3 oder niedriger könnte ein riskantes Vorgehen unabhängig von Ihrem Charakter-Typ zu sein, können die Zeichen in weg mit Noten von 1 SPECIAL insbesondere stats. Zum Beispiel wird ein Zeichen mit 1 Intelligenz meisten Charakter-Interaktion in den ersten beiden Spielen unmöglich zu finden, während in Sie opfern einfach ein paar Intelligenz abhängig Gespräch Optionen und einige Skillpunkte. (Fallout 3) (Fallout 3) (Fallout 3) it:Statistiche primarie di Fallout 3