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    Für die Republik, Teil 2: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''Für die Republik, Teil 2''' ist eine [[Fallout: New Vegas Quests#Republik Neu Kalifornien Quests|Hauptquest]] in [[Fallout: New Vegas]].
    '''Für die Republik, Teil 2''' ist eine [[Quests (Fallout: New Vegas)#Republik Neu Kalifornien Quests|Hauptquest]] {{In|FNV}}.


    ==Schneller Walkthrough==
    ==Schneller Lösungsweg==
    Helfen Sie der [[NCR]] die [[Mojave-Ödland|Mojave]] aufzuräumen im dem Sie sich mit ihren Problemen befassen.  
    Helfen Sie der [[RNK]] die [[Mojave-Ödland|Mojave]] aufzuräumen indem Sie sich mit ihren Problemen befassen.


    Als erstes müssen Sie die Situation mit den [[Großkhane|Großkhanen]] lösen. Dies kann entweder diplomatisch geschehen, in dem sie überredet werden sich der NCR anzuschließen  oder mit Waffengewalt, in dem man sie alle tötet. Danach müssen Sie einer Vermutung von [[Colonel Moore]] auf den Grund gehen: er vermutet das die [[Omertas]] wegen ihres Waffenschmuggles nach New Vegas etwas Großes planen. Dies kann erneut diplomatisch gelöst werden: man spricht mit allen hochrangigen Mitgliedern der Omertas Familie oder mit Waffengewalt: man tötet alle Mitglieder der Omertas Familie und lügt Moore an. Selbst ohne die benötigte Sprachfertigkeit von 70 Punkten für das lügen wird der nächste Teil der Quest begonnen und der Erste abgeschlossen. Nun müssen Sie [[Mr. House]] aus dem Weg schaffen, ist das erledigt heißt das nächste Problem [[Stählerne Bruderschaft]]. Hier haben Sie wieder die Option einfach alle zu töten oder wenn alle Quest für [[Ältester Mcnamara|Mcnamara]] erledigt wurden, können Sie einen Vertrag zwischen NCR und der Stählernen Bruderschaft aushandeln. Als letztes müssen Sie nun President [[Aaron Kimball]] vor einem Anschlag während seiner Rede bei [[Hoover-Staudamm]] schützen. Mit [[Sprache]] und entweder [[Sprengstoff]] oder [[Reparieren]] auf 50+ kann man eine Bombe am [[Vertibird]] des Presidenten finden und entfernen; was ihm das Leben rettet. Haben Sie nicht die entsprechenden Fertigkeiten müssen Sie den Auslöser für die Bombe vom Auftragsmörder, welcher sich als NCR Ingineur tarnt, mit  Taschendiebstahl stehlen. Direkt nachdem Kimball landet wird sich der Auftragsmörder zum Vertibird begeben um die Bombe zu plazieren und nachdem er einen [[Ranger]] tötet hat versuchen zu flüchten.  
    Als Erstes müssen Sie die Situation mit den [[Großkhane]]n lösen. Dies kann entweder diplomatisch geschehen oder mit Waffengewalt. Danach müssen Sie einer Vermutung von [[Cassandra Moore|Colonel Moore]] auf den Grund gehen: sie vermutet, dass die [[Omertas]] etwas Großes planen. Dies kann erneut mittels der Quest ''[[Schweigen ist Gold]]'' diplomatisch gelöst werden oder mit Waffengewalt: Sie töten einfach alle Mitglieder der Omertas Familie und lügen Moore an. Selbst ohne die benötigte [[Sprache|Sprachfertigkeit]] von 70+ wird der nächste Teil der Quest begonnen und der Erste abgeschlossen. Nun müssen Sie [[Mr. House]] aus dem Weg schaffen, ist dies erledigt heißt das nächste Problem [[Stählerne Bruderschaft]]. Hier haben Sie wieder die Option alle zu töten oder wenn alle Quest für [[Ältester Mcnamara|McNamara]] erledigt wurden, können Sie eine Allianz zwischen RNK und der Stählernen Bruderschaft aushandeln. Als Letztes müssen Sie nun Präsident [[Aaron Kimball]] vor einem Anschlag, während seiner Rede bei [[Hoover-Staudamm]], schützen. Mit [[Sprache]] und entweder [[Sprengstoff]] oder [[Reparieren]] auf 50+ können Sie eine Bombe am [[Vertibird]] des Präsidenten finden und entfernen; was ihm das Leben rettet. Haben Sie nicht die entsprechenden Fertigkeiten müssen Sie sich den Auslöser für die Bombe vom Auftragsmörder, welcher sich als RNK-Ingineur tarnt, beschaffen. Direkt nachdem Kimball landet wird sich der Auftragsmörder zum Vertibird begeben, um die Bombe zu platzieren.


    ==Detailierter Lösungsweg==
    ==Detaillierter Lösungsweg==


    After completing the first two NCR quests, ([[Things That Go Boom]] and [[Kings' Gambit]]), head to [[Hoover Dam]] and talk to [[Colonel Moore]].
    Nachdem beenden der Ersten beiden Republik Neukalifornien: Quests (''[[Dinge, die Rums machen]]'' und ''[[Kings-Gambit]]'') begeben Sie sich zum [[Hoover-Staudamm]] und reden Sie mit Colonel Moore.


    ===Die Großkhane===
    ===Die Großkhane===


    {{unvollständig}}
    Colonel Moore wird Sie damit beauftragen die Großkhane zu vernichten. Das können Sie annehmen oder ablehnen mit dem Ziel die Situation diplomatisch anzugehen.
    * Begeben Sie sich zu den Großkhan Camp in [[Red Rock Canyon]]
    * Betreten Sie das einzige Haus in Red Rock Canyon.


    Colonel Moore will ask you to destroy the [[Great Khans]]. You may accept the task, or reject it and take a more diplomatic approach.
    :*Möglichkeit I: Sie können [[Papa Khan]] angreifen, die Großkhane werden dann feindlich und Sie müssen neben Papa Khan noch mindestens 15 töten damit die Quest erfüllt ist.
    * Travel to the Great Khans' base in [[Red Rock Canyon]].
     
    * Enter the [[Great Khan longhouse]], which is up a cliff on the right, and is the only non-tent building (It will be marked on your PipBoy map).
    :*Möglichkeit II: Erledigen Sie die Quest ''[[O mein Papa]]''. Reden sie mit Papa Khan darüber die Allianz mit [[Caesar]] zu beenden. Sprechen Sie danach mit [[Regis]] welcher neben ihm sitzt. Nachdem man mit ihm geredet hat verlassen Sie das Gebäude und er wird Ihnen folgen. Draußen wird er erzählen, dass wenn die einflussreichsten Großkhane einstimmig eine Allianz mit [[Caesars Legion]] ablehnen würden, Papa Khan dem zustimmen wird. Gehen Sie darauf ein beginnt die Quest.  Eine weitere Möglichkeit die Quest O mein Papa abzuschließen ist Colonel Moore mit zu teilen, dass Regis - welcher die Führung erben würde - bereit ist sich der RNK anzuschließen. Sie wird darauf empfehlen Papa Khan aus dem Weg zu räumen. Da die Großkhane feindlich werden wenn man Papa Khan unter Zeugen tötet müssen Sie ihn eliminieren ohne das es jemand bemerkt. Dazu bietet es sich an zu warten bis er schlafen geht, ihm dann zu folgen, die Tür zu schließen und eine Waffe mit Schalldämpfer zu verwenden.
    ** Option 1: Destroy the Khans. The player can attack Papa Khan in the longhouse. The other Khans present will become hostile. The player must then kill at least 15 other Great Khans to complete the quest.
    * Nachdem entweder alle Großkhane eliminiert wurden oder ''[[O mein Papa]]'' erledigt wurde, kehren Sie zu Colonel Moore und informieren sie, dass alle Großkhane tot sind, die Mojave verlassen, eine Selbstmordangriff gegen Caesars Legion in der Schlacht um Hoover-Staudamm planen oder sich mit der RNK verbünden wollen.
    ** Option 2: Complete [[Oh My Papa]]. Speak to Papa Khan in the Longhouse, then talk to [[Regis]], who is sitting next to him. After you speak to him inside the building, go outside, and he will accost you. He tells you that if you can convince influential members of the Great Khans to break the alliance with Caesar, they will convince Papa Khan to do so. Accepting his offer begins the quest. Another resolution to Oh My Papa involves assassinating Papa Khan. You will need to talk to Colonel Moore first before doing this.
    * After either killing all the Khans or completing Oh My Papa, return to Colonel Moore and inform her that the Khans are either destroyed, moving out of the Mojave, planning a suicide mission during the final battle, or willing to ally with the NCR.


    ===Die Omertas===
    ===Die Omertas===


    This portion of the quest leads you through [[How Little We Know]],
    In diesem Teil erledigen Sie die Quest Schweigen ist Gold, Colonel Moore informiert Sie über die [[Omertas]] und schickt Sie nach [[Gomorrah]] um heraus zu finden warum die Omertas in letzter Zeit so ruhig sind.
    Colonel Moore will inform you about the [[Omertas]] and send you to find out why they have been so silent lately.


    ====Cachino====
    ====Cachino====


    * Secretary ([[Liza O'Malley]]) at the NCR Embassy will direct you the player to see the receptionist at [[Gomorrah]].
    * Die Sekretärin [[Liza O'Malley]] in der RNK Botschaft wird Ihnen empfehlen bei der Empfangsdame von Gomorrah zu beginnen.
    * The player must speak to the receptionist, then to [[Cachino]]. After speaking with him, the player must find information to use against him.
    * Die Empfangsdame wird Sie für Informationen an [[Cachino]] weiterleiten welcher daraufhin in der Bar anzutreffen ist.
    ** [[Cachino's journal]] can be pickpocketed (from Cachino) with a high-enough [[Sneak]] (or using a [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]].)
    Nachdem das Gespräch mit Cachino zu nichts geführt hat, müssen Sie belastende Informationen über ihn finden.
    ** Cachino's journal can also be taken from Cachino's desk in his room. <!-- Where? -->
    *** By talking to the receptionist, the player may obtain a key to Cachino's room for a fee of 300 caps, free with a [[Strength]] check of 8, or 200 caps with a barter check of 55.
    * Confront [[Cachino]] about the journal's contents. He will tell the player information about the Omertas and recommend that the player speak to [[Troike]] or [[Clanden]].
    ** By passing a [[Barter]] check of 60, the player can convince Cachino to pay 200 caps. (The player can tell Cachino to pay 100 caps in addition, afterward.)


    ====Troike====
    :*[[Cachino's journal]] kann mit ausreichendem Wert in [[Schleichen]] oder mit Hilfe eines [[Stealth Boy]]s von ihm gestohlen werden.
    :* Cachino's Journal kann auch aus seinem Schreibtisch in seinem Zimmer gestohlen werden. Um sich Einlass zu verschaffen wird [[Dietrich]] 75+ benötigt. Sie können den Schlüssel aber auch von der Empfangsdame für 300 Kronkorken, 200 Kronkorken bei 55+ [[Feilschen]] oder umsonst bei 8+ [[Stärke]] bekommen. In Cachino's Zimmer befindet sich der Schlüssel im Schreibtisch gleich links wenn Sie das Schlafzimmer betreten.
    * Nachdem Sie Cachino damit konfrontieren, dass Sie sein Journal haben, wird er wesentlich umgänglicher und erzählt Ihnen, das etwas Großes am laufen ist und sie beide es stoppen können wenn er das Journal zurück bekäme. Mit 60+ [[Feilschen]] kann man ihn dazu bringen 200 Kronkorken für sein Journal zu bezahlen. Nachdem Cachino es nun wieder im Besitz hat, erzählt er, dass die Omertas zwei Spezialisten engagiert haben um die Sie sich kümmern müssen, [[Troike]] und [[Clanden]]


    * Sprechen Sie mit [[Troike]] und erwähnen Sie Cachino.  
    ====Troike&Clanden====
    * Überzeugen Sie Troike ihnen zu helfen, die Omertas niederzuschlagen.
     
    ** If the player can pass a [[Speech]] check<!-- (80)? -->, the player can lie to Troike to convince him (This will cause a loss of karma)
    * Suchen Sie Troike und erwähnen Sie Cachino.
    ** Troike will tell the player that he cannot help until his debt is settled with Big Sal
    * Überzeugen Sie Troike sich gegen die Omertas zu wenden.
    *** By passing a [[Barter]] check of 45, or a [[Speech]] check of 53, the player can convince Big Sal to settle the debt
    ** Mit [[Sprache]] 80+ können Sie Troike mittels lügen überzeugen.
    **** Another option is to go to [[Big Sal's Office]] above the bar in 'Brimstone' and hack either the terminal, or pick the lock on the safe.
    ** Troike sagt er kann nicht helfen so lange er bei [[Big Sal]] in der Schuld ist.
    * Troike will eventually suggest using [[Thermite]] to destroy the Omertas' weapons cache.
    *** Mit [[Handel]] 45+ oder [[Sprache]] 53+ kann man Big Sal überzeugen Troike die Schuld zu erlassen.
    ** By passing a [[Speech]] check of 70, the player can convince Troike to plant the Thermite. He will succeed, but he is caught by the Omertas and is killed.
    **** Noch eine Möglichkeit ist in [[Big Sals Büro]] ein zu brechen und das Terminal zu hacken oder den Safe zu knacken.
    ** Otherwise, Troike will give the player the thermite to plant themselves. The thermite is ignited using the detonator on the wall near the door to the weapons cache.
    * So oder so wird Troike letztendlich vorschlagen die Waffenkisten mit [[Thermite]] zu zerstören.
    * Return to Cachino to report the destruction of the weapons
    ** Mit 70+ [[Sprache]] können Sie Troike überzeugen das Thermite selber zu platzieren. Dies gelingt ihm auch, doch wird er dabei erwischt und getötet.
    ** Troike gibt Ihnen das Thermite damit Sie es auf den Waffenkisten platzieren. Sobald es platziert wurde kann es über den Lichtschalter - der entstehende Funken entzündet es - zur Explosion gebracht werden.
    * Eliminieren Sie [[Clanden]].
    * Kehren Sie zu Cachino zurück und berichten Sie ihn, dass Clandon und die Waffen kein Problem mehr darstellen.


    ====Die Bosse====
    ====Die Bosse====
    * Sie werden nun informiert, dass Sie sich um die Bosse von Gomorrah ([[Big Sal]] und [[Nero]]) kümmern müssen.
    ** Mit [[Sprache]] 80+ können Sie Cachino überreden, dass er sich selbst um sie kümmert.
    ** Ansonsten wird Cachino Ihnen eine [[Abgesägte Schrotflinte (Fallout: New Vegas)|Abgesägte Schrotflinte]] geben damit Sie die Bosse übernehmen.
    *** Mit ausreichender Sprache können Sie die Bosse überzeugen nicht feindlich zu werden.
    *** Ebenfalls mit genügend Punkte in Sprache können Sie sie dazu bringen sich gegenseitig anzugreifen.
    * Kehren Sie zu Moore zurück, nachdem Sie sich um die Bosse gekümmert haben.
    ====Info====
    * Bei beenden der Quest schlagen [[Vorischt vor dem Zorn Caesars!]], ''[[Gebt Caesar, was des Caesars ist]]'', ''[[Die Einschläge kommen näher]]'' ''[[Caesarendienst]]'' und [[Caesarengunst]] fehl.
    * Haben Sie schon zuvor die Quest ''[[Schweigen ist Gold]]'' erledigt und dabei die Omertas Bosse getötet wird dieser Teil von Für die Republik, Teil 2 übersprungen.
    :* Haben Sie hingegen die Omertas unterstützt müssen Sie zu Moore lügen (70+ [[Sprache]]).
    * Haben Sie [[Cachino]] schon getötet, ist es nicht mehr möglich die Quest mit positiven Ruf zu beenden da [[Nero]] von Gomorrah und dem Spiel an sich verschwindet.
    (Bestätigt bei {{Plattformen|xbox360|pc}}) Dadurch ist es unmöglich beide Omertas Bosse zu eliminieren und Sie müssen [[Big Sal]] unterstützen, um die Quest überhaupt beenden zu können. Dies führt zu einer Verschlechterung Ihres Rufs und Sie müssen [[Cassandra Moore|Colonel Moore]] über die Pläne der Omertas an lügen.
    :* {{Plattformen|pc}} Der Bug kann verhindert werden in dem Sie {{konsole|SetObjectiveCompleted 00136166 30 1}} und {{konsole|SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1}} in die Konsole eingeben.
    * Die Quest kann auch stark abgekürzt werden indem Sie einfach Big Sal und/oder Nero töten. Kehren sie danach zu Colonel Moore zurück und lügen sie über die Pläne der Omertas, (70+ [[Sprache]]) Dadurch werden allerdings alle Omertas feindlich und Sie angreifen. Auch die Spieler, Barkeeper und andere Zivilisten in Gomorrah werden feindlich, jedoch werden sie Sie nicht von alleine angreifen sondern nur herumlaufen und sich verstecken. Das töten von Mitgliedern der Omertas gibt positives Karma, während das töten von Zivilisten negatives gibt und Ihrem Ruf auf dem Strip schadet.
    ===Mr. House===


    * The player will now be informed that they will have to "deal with" the bosses of Gommorah's.
    * Colonel Moore teilt Ihnen mit, dass Sie [[Robert House|Mr.House]] aus dem Weg schaffen müssen.
    ** By passing a [[Speech]] check of 80, the player can convince Cachino to take care of the bosses himself
    * Gehen Sie ins [[Lucky 38]] und nehmen Sie den Aufzug zur Penthouse-Ebene.
    ** Otherwise, the player will be supplied a [[Sawed-off shotgun (Fallout: New Vegas)|sawed-off shotgun]] to aid Cachino in a battle against the bosses.
    * Benutzen Sie das Terminal links von Mr.Houses Monitor um sich Zugang zu seinen Privaträumen zu verschaffen. Dazu brauchen sie entweder die [[Lucky 38 VIP Karte]] (zu finden in [[Chief Hanlon]]s Schreibtisch oder in der [[Fabrik von H&H Tools|H&H Fabrik]]), den [[Platinchip]] oder 75+ [[Wissenschaft]]. Sobald Sie die Tür durch das Terminal öffnen, werden alle [[Sekuritron]]s auf der Etage feindlich und Sie angreifen.
    *** By passing a [[Speech]] check, the player can convince the bosses not to become hostile
    :* Durch das öffnen der Tür schlägt die Quest ''[[Der House gewinnt immer]]'' fehl.
    *** Also by passing a [[Speech]] check and then lying, the player can convince the bosses to attack each other.
    :* Wenn Sie schnell genug sind können Sie am Pult im Vorraum zu Mr.House den Alarm und damit die Feindseligkeit der Securitrons deaktiveren oder gleich zu Mr.House weiter ohne die Sekuritrons zu bekämpfen (nachdem Sie von Mr.House wieder kommen sind die Securitrons ebenfalls nicht mehr feindlich).
    * Once the bosses have been dealt with, return to Moore.


    ====Info====
    * Betreten Sie den Vorraum und benutzen Sie dort das Terminal um den Fahrstuhl zum Kontrollraum frei zu schalten.


    * Completing this part of the quest will cause the player to fail [[Beware the Wrath of Caesar!]], [[Render Unto Caesar]], [[I Hear You Knocking]], ''[[Caesar's Hire]]'' and [[Caesar's Favor]].
    * Benutzen Sie das Terminal im Kontrollraum um das Lebenserhaltungsgerät zu öffnen.
    * If you have previously killed the Omerta leaders during [[How Little We Know]], this part of the quest can be avoided .
    * If you have already aided the Omertas with their plan, there is a speech check to lie to Moore and tell her that the Omertas plan to attack New Reno.
    * If you have already killed [[Cachino]], it may not be possible to complete this quest with positive reputation because [[Nero]] often disappears from Gomorrah altogether. (Confirmed on {{Plattformen|xbox360|pc}}) This prevents the assassination of both of the [[Omertas]] bosses, and requires you to finish [[How Little We Know]] by aiding [[Big Sal]]. This results in Strip Infamy, and you must lie to [[Colonel Moore]] about their plans.
    ** {{Plattformen|pc}} This bug can be bypassed altogether by entering {{konsole|SetObjectiveCompleted 00136166 30 1}} and {{konsole|SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1}} into the command console.
    *** If the player is planning to continue [[Wild Card: Side Bets]] without "ignoring" the Omertas, some variables must be changed through the console. To change the quest's current objective, {{konsole|SetObjectiveDisplayed 00157322 62 0}} and {{konsole|SetObjectiveDisplayed 00157322 70 1}} must be entered. Then, {{konsole|set "00157322".iOmertaState to 2}}, {{konsole|set "00157321".bUploaded to 1}}, and {{konsole|set vStoryEventRacket to 1}} must be entered to meet the script conditions for the dialog option with [[Yes Man]].
    * If the player is unwilling to do this quest, simply kill Big Sal and/or Nero. This will complete this portion of "For The Republic" and award 275 XP. Then you have to return to Col. Moore and lie about the Omertas plans (70 speech). Be warned that all the Omerta thugs will turn hostile and attack the player. The bartenders and gamblers will also turn hostile, but they won't attack unless they are hit, instead they simply run around trying to hide. Killing the Omerta's Thugs will award good karma to the Courier whilst killing the gamblers, bartenders or the prostitutes will award bad karma and also Strip infamy.


    ===Mr. House===
    * Sie können nun mit Mr.House reden, ihn danach vom Netzwerk isolieren oder ihn töten. Es ist nicht mehr möglich ihn zu retten, da er der Luft und somit Bakterien und Viren ausgesetzt ist und nach eigener Aussage kein Jahr mehr überleben wird. Alle Lösungen lassen die Quest [[Der House gewinnt immer]] fehlschlagen und geben negatives Karma.


    * Colonel Moore tells the player she wants [[Mr. House]] out of the picture.
    :* Isolieren sie ihm im Lebenserhaltungssystem vom Netzwerk, wobei Mr.House (vorläufig) am Leben bleibt.
    * Gehen Sie ins Lucky 38 und nehmen Sie den Aufzug zur Penthouse-Ebene.
    Return to [[Lucky 38]] and take the elevator the penthouse level.
    * Use a terminal to the left of Mr. House to open the antechamber. To do this you need 75 science, the [[Lucky 38 VIP keycard]] (which can be found on Chief Hanlon's desk in [[Camp Golf]] or in [[H&H Tools Factory]]), or the [[Platinum Chip]]. Doing so will result in all the Securitrons in Mr. House's suite becoming hostile.
    ** Doing so will cause you to fail the quest [[The House Always Wins]]
    ** If you are fast enough you don't need to deal with the Securitrons.
    * Enter the antechamber, and activate the terminal near the elevator to unlock the elevator to the control room
    * Active the terminal in the control room, and choose to "Unseal LS chamber" to expose Mr. House's body.
    * Go behind the terminal and speak with Mr. House. <!-- add: info on the speech options here -->
    * Return to the control room terminal and select an option. Doing so will result in failing [[The House Has Gone Bust!]], and all options result in Negative Karma.
    ** Disable Cerebral Interface: disconnect Mr. House, but keep him alive.
    ** Kill Mr. House.
    * Take the elevator back to Mr. House's suite and return to Moore at the Hoover Dam. The player will receive 200 [[Experience points|XP]] and gain NCR [[Fallout: New Vegas reputations|fame]]. (The Securitrons will no longer attack you when you return to the penthouse.)


    ===Brotherhood of Steel===
    :* Töten Sie Mr.House.


    * Travel to the [[Hidden Valley bunker]] at [[Hidden Valley]].
    * Kehren Sie zurück Colonel Moore. Sie bekommen 200 Erfahrungspunkte und Ihr Ruf bei der RNK verbessert sich.  


    ====Positive reputation with the Brotherhood of Steel====
    ===Stählerne Bruderschaft===


    * If the player has completed [[Still in the Dark]], stayed on good terms with the Brotherhood, and [[McNamara]] remains Elder, a truce can be signed between the Brotherhood and the NCR. Go to McNamara and tell him the NCR wants them destroyed, he will offer a Truce. Return to Colonel Moore and speak to her about the offered truce. Doing so will complete the quest and begin [[You'll Know It When It Happens]], but will earn the player [[Fallout: New Vegas reputations|infamy]] with the NCR.
    * Reisen Sie zum [[Hidden Valley Bunker|Hidden Valley bunker]] in [[Hidden Valley]].
    * It is possible that you will not be able to initiate dialog with Elder [[McNamara]] if you are in between Still in the Dark and [[Eyesight to the Blind]]. If this is the case you may need to exit the bunker and wait 2–3 days in order to be able to get any other dialog than McNamara being 'too busy to talk'.
    ** If you have tried above solutions and still lack results, you can open the console (using the tilde or "~" key) and enter {{konsole|set "000E327C".LockdownLifted to 1}}. This will force the lockdown to be lifted and he can then start dialog again.
    * If [[Hardin (Fallout: New Vegas)|Hardin]] becomes Elder, there is no peaceful resolution to this portion of the quest. Players can, however, use the commands {{konsole|SetObjectiveCompleted 00136166 50 1}} and {{konsole|SetObjectiveDisplayed 00136166 56 1}} to force an alliance, and {{konsole|Set vStoryEventBoS to 1}} to have this reflected in conversations (important for [[Wild Card: Nebenwetten]]).
    * If you talk the BoS into siding with the NCR, Moore will complain and you will gain some NCR Infamy, though not enough to lower it a level.


    ====No previous reputation with the Brotherhood of Steel====
    ====Diplomatische Lösung====


    * If the player has not interacted with the Brotherhood of Steel, they must go through an orientation by convincing a ranger in an adjacent bunker to leave, or enter the bunker with [[Veronica]] in your party.
    * Haben Sie die Quest ''[[Im Dunkel der Geschichte]]'' mit positiven Ende für [[Nolan McNamara|McNamara]] erledigt, kann ein Vertrag zwischen der RNK und der Bruderschaft ausgehandelt werden.
    * Waiting until late at night will cause several brotherhood paladins to spawn at which point a player with even a moderately high sneak skill can pick one of the paladins pockets to acquire a keycard to the bunker (no karma loss will be suffered). Putting on a Stealth Boy before talking to the paladin at the entrance will mean he initiates dialogue with the character anyways. However, refusing to hand over the players weapons will turn the brotherhood hostile but the paladins will not see the player upon closing dialogue so long as the players in sneak. Quickly heading down to L2 of the bunker and killing one of the Brotherhood scribes quietly will allow the player to use the scribe's robes as a disguise which automatically makes Brotherhood rep. neutral. Depending on the players sneak they can go onto either pickpocket or kill all non-player characters necessary for acquiring all the cards for the self destruct sequence.
    * Gehen Sie zu McNamara und berichten Sie ihm, dass die RNK die Bruderschaft ausgelöscht haben will. Er wird daraufhin eine Allianz vorschlagen. Gehen Sie nun zu Moore und erzählen Sie ihr von dem Vorschlag. Dadurch wird die Quest [[Es geschah am hellichten Tag]] und dieser Teil von Für die Republik, Teil 2 beendet.
    * Note that the above tactic becomes viable due to the fact that while the self destruct sequence is active the brotherhood will not fire upon the player since they are still disguised as a scribe. Also note that certain higher up brotherhood members (i.e. Elder) will see through the players disguise regardless.
    * Es ist möglicherweise nicht möglich mit McNamara zu sprechen wenn Sie zwischen der Quest ''[[Im Dunkel der Geschichte]]'' und ''[[Augenlicht für die Blinden]]'' sind. Ist dies der Fall und McNamara ist "zu beschäftigt zum sprechen" müssen Sie den Bunker verlassen und 2-3 Tage warten.
    * If [[Veronica]] is in your party the Brotherhood will not be hostile even if you are dressed as an NCR member
    :* Wenn das nicht hilft können Sie per Konsolenbefehl {{konsole|set "000E327C".LockdownLifted to 1}} die Isolation des Bunkers aufheben und mit McNamara sprechen.
    * If the player warns the Ranger in any way about the Brotherhood, the Brotherhood will become hostile and enter the bunker to kill the player.
    * Ist [[Edgar Hardin|Hardin]] der Älteste der Bruderschaft können Sie die Quest nicht mehr friedlich lösen. Wenn das der Fall besteht jedoch die Möglichkeit mittels Konsolenbefehl {{konsole|SetObjectiveCompleted 00136166 50 1}} und {{konsole|SetObjectiveDisplayed 00136166 56 1}} eine Allianz zu erzwingen und mit {{konsole|Set vStoryEventBoS to 1}} die entsprechenden Dialogoptionen einzufügen (Wichtig für [[Wild Card: Nebenwetten]]).
    * If reputation with the NCR is too low, the Ranger will not talk to the player, and the player will either have to take all the supplies and smash the radio in the bunker that the ranger is staying in or kill the ranger. Make sure you gather your weapons from the locker in the bunker. You can also rig his radio to explode.
    * Bringen Sie die RNK und die Stählerne Bruderschaft zu einer Allianz, wird sich Moore beschweren, weil sie die Bruderschaft lieber zerstört hätte und Ihr Ruf bei der RNK verringert sich geringfügig.


    =====Find the keycards=====
    ====Ohne Vorherigen Kontakt zur Bruderschaft====


    After you have gained the Brotherhood's trust, you can enter their bunker. Once you have access to the bunker, you need to steal 3 keycards from 3 main personnel in order to get the password for the self-destruct sequence or have a Science skill of 100, at the same time you can look for a bunker key for your escape later on. It is suggested that you save before stealing from each character in order to avoid killing for the keycard if they catch you stealing. You need to go level L2 of the bunker, where you can find Elder McNamara, Head Paladin Hardin( Or Head Paladin Ramos based on your choices) and Head Scribe Taggart. Head right, where you can find McNamara, who is the easiest to steal from and can be stolen as he is sitting in his chair. Hardin can be found to the left of this room in one of the three bedrooms. He will be in the room sleeping, standing, or on his computer. Crouch, wait until you are hidden and then steal his key card. Go back towards the door to L1 and go all the way up the left hallway this time. At the end is the self destruction room, where you will also find Taggart. For Taggart, you may need a Stealth Boy as the only time you can steal his card is when the girls view is blocked by the tower in the middle of the room. If Cassidy is your follower then she will talk to the girl in the room, when she is distracted you can swipe his card. However if all cards aren't collected, access may be denied.
    * Haben sie bisher noch keinen Kontakt zur Bruderschaft gehabt müssen Sie sich erst ihnen gegenüber beweisen - indem Sie einen [[RNK-Ranger|Ranger]] überzeugen den Bunker nicht näher zu untersuchen - oder [[Veronica]] in der Gruppe haben, damit Sie Zugang zum Bunker bekommen.
    * Warten Sie bis spät Nachts, werden vor dem Bunker mehrere Paladine der Bruderschaft spawnen, von denen Sie selbst mit mittelmäßigen [[Schleichen]] eine Zugangskarte stehlen können. Auch wenn Sie dann einen [[Stealth Boy]] verwenden werden Sie beim betreten des Bunkers in einen Dialog verwickelt. Weigern Sie sich daraufhin die Waffen abzugeben werden die Mitglieder der Bruderschaft feindlich, sie jedoch nicht entdecken, solange sie [[Schleichen]]. Rücken Sie nun schnell zu L2 vor, töten Sie leise einen Gelehrten der Bruderschaft und nehmen Sie sich seine Robe; dadurch werden alle NPCs im Bunker wieder friedlich und Sie können sich frei bewegen.
    :* Selbst wenn Sie die Selbstzerstörung aktivieren, werden die Mitglieder der Bruderschaft Sie in Verkleidung nicht angreifen und auch mehrere Hochrangige Mitglieder wie z.B. der Älteste enttarnen Sie nicht.
    * Haben Sie [[Veronica]] in der Gruppe wird die Bruderschaft Sie nicht angreifen selbst wenn Sie eine RNK-Rüstung tragen.
    * Warnen Sie den [[RNK-Ranger|Ranger]] in irgendeiner Form über die Stählerne Bruderschaft, wird diese feindlich.


    If you are unable or do not want to waste time picking the cards and your science skill is very high you can hack the very-hard terminal to start the self-destruct sequence. Science (100)
    =====Selbstzerstörung des Bunkers=====


    =====Activate the self-destruct sequence=====
    * Sie können bei [[Wissenschaft]] auf 100 das Terminal hacken und so die Selbstzerstörungssequenz einleiten.


    Once you have all key cards, return to the room where Taggart is and obtain the password from the Override Code Generator terminal(green) next to the actual self-destruct terminal(blue). Now use the code on the self-destruct terminal to destroy the bunker. After activating the self-destruct sequence with the password, you will become a villain in the eyes of the Brotherhood. It is always good to have Stealth Boys keyed to a fast action slot, but you may not have to do too much fighting to get out if you set charges of C-4 along your escape route. Before beginning the sequence be sure to pickpocket the guards protecting the Elder on the other side of L2 and steal a key so that you are able to leave the bunker. If you do not steal a key, you must lockpick the final door (Lockpick skill of 100). Now begin the sequence and make your way to L1.
    * Sie benötigen drei Schlüsselkarten, von den führenden Mitgliedern der Bruderschaft, um die Selbstzerstörung ein zu leiten. Es bietet sich an, vor dem stehlen, zu speichern wenn Sie die Mitglieder nicht ohnehin oder bei einen Fehlschlag töten wollen. Gehen Sie zu Level L2 im Bunker, wo Sie den Ältesten ([[Hardin]] oder [[Nolan McNamara|McNamara]]), den Obersten Paladin ([[Hardin]] oder [[Ramos]]) und den Obersten Gelehrten [[Taggart]] finden. Gleich rechts finden Sie den Ältesten an seinem Pult von welchem Sie die Schlüsselkarte am leichtesten stehlen können. Gehen Sie nun nach links wo Sie den Obersten Paladin in einen der drei Schlafräume finden, wo er schläft, steht oder am Computer sitzt. Gehen Sie nun zurück zum Ausgang zu L1 und nehmen dieses Mal den linken Weg. Am Ende des Gangs ist der Selbstzerstörungsraum in welchem sich Taggart befindet. Das stehlen der Schlüsselkarte von Taggart ist am schwierigsten da es geschehen muss wenn [[Melissa Watkins|Watkins]] ihn nicht im Blick hat. Dazu müssen Sie entweder warten bis der Pfeiler in der Mitte des Raums die Sicht versperrt, einen Stealth Boy verwenden oder [[Cassidy]] in der Gruppe haben, da sie ein Gespräch mit Watkins beginnt.


    After leaving the bunker, the bunker will explode and there is a chance that there will be 5 paladins waiting to kill you before you can return to [[Colonel Moore]].
    :* Haben Sie nun alle Karten in Besitz können Sie im Raum wo sich Taggart befindet das Passwort zur Selbstzerstörung vom Terminal(grün) bekommen und damit die dort Selbstzerstörung beim anderen Terminal(blau) einleiten. Nachdem einleiten der Selbstzerstörung sinkt Ihr Ruf bei der Bruderschaft auf das niedrigste Niveau und es bietet sich an [[Stealth Boy]]s zu verwenden, wenn Sie den Bunker ohne Kampf verlassen möchten. Ansonsten können Sie auf Ihrer Fluchtroute auch vorher schon C-4 verteilen um den Weg frei zu räumen. Bevor Sie die Selbstzerstörungssequenz aktiveren sollten Sie jedoch sicher gehen, dass Sie den Schlüssel zum verlassen des Bunkers haben, da Sie ansonsten für die letzte Tür [[Dietrich]] auf 100 benötigen.
    * Nach der Sprengung besteht die Möglichkeit das fünf Paladine beim verlassen des Bunkers auf Sie warten um sie zu töten bevor Sie zu [[Cassandra Moore|Colonel Moore]] zurückkehren können.


    =====Alternative=====
    =====Alternative=====


    Alternatively, you can kill everyone inside the bunker, after which you will get the message that the quest is complete. An easy way to clear level one is to go to the office on the left and kill Paladin Ramos. Then with a science skill of 75 or more, hack the computer on the wall and set the turrets to attack registered Brotherhood personel. This will take care of almost all of the people on level one. Continue to level two and finish off the rest.
    * Alternativ können Sie auch jedem im Bunker töten.
    :*Eine Möglichkeit ist, dass Sie [[Ramos|Paladin Ramos]] töten und mit [[Wissenschaft]] auf 75+ seinen Computer hacken und so die Geschütze gegen die Stählerne Bruderschaft aktivieren. Dies erledigt alle in Bereich L1 und Sie müssen sich nur noch um L2 kümmern.
    * Wollen Sie [[Veronica]] als Gruppenmitglied behalten, sie wird Sie verlassen wenn Ihr Ruf bei der Bruderschaft zu weit sinkt, müssen Sie schallgedämpfte Waffen benutzen und die Mitglieder der Bruderschaft ausschalten, ohne das es bemerkt wird.


    It is possible to only kill the named characters in the bunker to complete this quest.
    Es reicht nur alle Mitglieder der Stählernen Bruderschaft mit eigenen Namen zu töten um die Quest zu erfüllen.


    ===Protecting President Kimball===
    ===Präsident Kimball===


    Moore wants you to talk to [[Ranger Grant]] about protecting [[President Kimball]] during his visit to [[Hoover Dam]]. You must now complete [[You'll Know It When It Happens]], and return to Moore accepting to fight for the NCR. A marker will say to go directly to the stage after talking to Moore. If you stay on the stage, or go near the veteran rangers, NCR will shoot at you (even with "full access"). Your options are as follows:
    * Moore wird Sie damit beauftragen, sich mit [[Ranger Grant]] um die Sicherheit von [[Aaron Kimball|Präsident Kimball]] während seiner Rede in [[Hoover-Staudamm]] zu kümmern.  


    1.Stay near the back until a suspicious character enters the area, then crouch behind him. Here you have the option to pick pocket him and see that he has a fail safe explosive device. The player has the option to then take the device back to Grant. Once this is done Grant will tell you that his rangers will deal with him, however when the rangers approach the man, he pulls out a combat knife and immediately kills one causing panic (If you ask Grant additional questions, prior to going outside and waiting for the president, you can have Grant give you full access which allows you to go to the Helicopter Pad and draw and even use your Weapon. You only need to be "liked" or better by the NCR prior, for this to work). If you leave this man alone during the speech then legion snipers will kill the ranger stationed in the first tower[the one behind the president], and attempt to assassinate the president, kill them and then use the radio to inform Ranger Grant about the attempt, he will then call off the speech. As the president is being evacuated he will be attacked by a legion member disguised as an engineer, he must be killed before he reaches the president as he can kill Kimball in a single hit.
    * Sie können die Wache an der Leiter mit [[Sprache]] 50+ überzeugen Sie auf das Dach zu lassen, wo der [[Vertibird]] des Präsidenten landen wird. Dort begibt sich ein als Ingenieur verkleideter Auftragsmörder der Legion, sofort nachdem Kimball gelandet ist zum Vertibird und platziert eine Bombe. Diese können Sie mit [[Reparieren]] oder [[Sprengstoff]] 50+ finden und entschärfen.
    :* Kehren Sie nun zu Ranger Grant zurück welcher die Rede des Präsidenten sofort abbrechen und den Ingenieur erschießen lässt.  


    2. As the president arrives, you can persuade the guard (Speech 50) to go onto to the helipad. If you have previously been granted full access to all areas by Ranger Grant a speech check isn't necessary. Once the Vertibird arrives, you can search it. Doing so you will find a bomb (repair or explosives 50) which you defuse. After telling Ranger Grant of this, he calls the speech off, shoots the engineer responsible for planting the bomb and gets the president back on the Vertibird. This completes the quest.
    * Reden Sie mit dem Verdächtigen Ingenieur, welcher links neben der Menge bei den Sandsäcken steht. Er wird daraufhin feindlich und versuchen zu flüchten, woraufhin Sie ihn töten können.


    3. Talk to the suspicious engineer who will stand to the left of the crowd near the sandbags. He will turn hostile and start running. By then you can shoot him.
    * Haben Sie [[Rex]] in der Gruppe und gehen auf das Dach, wird Rex anfangen zu knurren wenn der Ingenieur sich dem Vertibird nähert. Reden Sie daraufhin mit dem Ingenieur bevor er beim Vertibird ankommt und wählen die Dialog Optionen "Mein Hund hier mag dich nicht" und "Vielleicht sollte ich den Wachen Bescheid sagen" wird er feindlich, woraufhin der Präsident sofort evakuiert wird. Alternativ können Sie hierfür mit der Fähigkeit [[Tierfreund]] Rang 1 einen Hund von einer der RNK-Wachen, außerhalb des Gebäudes, leihen.
     
    4. If Rex is a companion, then after talking to Ranger Grant go the roof to await the presidents arrival. After the president lands and leaves the roof the engineer will approach the vertibird and Rex may or may not growl. Talk to the engineer before he gets to the vertibird and choose the dialogue options “My dog here doesn't like you” and “Maybe I should tell the MP's”, which turns the engineer hostile, forcing an immediate evacuation of the president and completing the mission. Alternatively, if you have the Animal Friend (1) perk you can borrow the NCR guard dog on the nearby street.


    ==Infos==
    ==Infos==


    * You may not be able to save Kimball if you decide to go the Wild Card route but do not have a good reputation with the NCR. as you are about to complete the game as a Wild Card, you may speak to Yes Man and he will inform you that the president may be assassinated. Two options will come up, one says you have no good relations with NCR and the other say that you do not care what happens to Kimball. strangely enough, there is no third option to back out and try to save him later. This will automatically fail the You'll Know It When It Happens quest. When you reach the point in For the Republic to save the president, both the colonel and Grant will act as if he's alive even when the NCR troops around state that he is already assassinated. You may meet Grant outside when the president is about to arrive and nothing will happen. You must then leave the dam, and the quest will tell you to report back to the colonel and tell her that Kimball is dead. you will then get the achievement for completing the quest even though Kimball has been dead before you started.
    * Sie können diese Quest nicht für [[Colonel Moore]] und [[Ja-Sager]] erledigen. Nehmen die Quest zu erst von Ja-Sager an, können sie die Quest nicht mehr auf Seiten der RNK beenden. Moore beauftragt Sie zwar immer noch den Präsidenten zu schützen, aber Ranger Grant wird nicht auf Sie reagieren, was das abschließen des Quests verhindert.
    * You cannot work for both Yes Man and Colonel Moore for this quest. If you get "You'll Know When It Happens" from Yes Man BEFORE you get it from Colonel Moore, then you will be forced to play the rest of the game as a Wild Card rather than working for the NCR. In this case, Colonel Moore will ask you to protect President Kimball, but Ranger Grant will not respond to any attempts to talk, therefore, The quest cannot be completed. An easy way to avoid this is to ignore Yes Man completely, therefore preventing him from giving you the quest before you actually want it.
    :* Manchmal reagiert Grant auch wenn Sie die Quest von Ja-Sager angenommen haben bevor Sie sie von Colonel Moore bekommen haben.
    * Sometimes you can walk around the counter to Grant and he will initiate conversation about protecting the president EVEN if you received the quest from Yes Man before the Colonel.
    * To manually set the stage for the safety of the president and to enable continuation of the NCR quest line, enter one of the following console commands:


    President is safe:
    * Die Konsolenbefehle sind {{konsole|SetObjectiveDisplayed 00136166 65 1}}: der Präsident hat überlebt, {{konsole|SetObjectiveDisplayed 00136166 66 1}} der Präsident ist gestorben.
    "SetObjectiveDisplayed 00136166 65 1"


    President is dead:
    * Erfüllen der Quest ''[[Der House gewinnt immer]]'' IV oder höher führt dazu, dass Für die Republik, Teil 2 fehlschlägt.
    "SetObjectiveDisplayed 00136166 66 1"
    :* Haben Sie Quest ''[[Schweigen ist Gold]]'' bereits erledigt wenn Sie Der House gewinnt immer III abgeben wird Teil IV automatisch übersprungen und Für die Republik, Teil 2 schlägt fehl.
    * Completion of [[The House Always Wins]] IV (or higher) will result in this mission being failed. Note that if you have already completed How Little We Know when you turn in The House Always Wins III then part IV will automatically completed and you will fail this mission.
    * Haben Sie Hidden Valley Bunker zerstört, strömt Rauch aus den Ventilatoren die den Bunker umgeben.
    * Upon destroying the Hidden Valley bunker, the dust storm generator is disabled and smoke will start rising from the air vents around the bunker area.
    * Nachdem Sie [[Robert House|Mr.House]] für die RNK entfernt haben werden [[Jane (Lucky 38)|Jane]] und [[Victor (Fallout: New Vegas)]] aus dem Spiel verschwinden und Sie können die [[Schneekugeln]] nicht mehr verkaufen, den Erfolg [[Schneekönig]] jedoch noch bekommen, da Sie dafür die Kugel nur einsammeln müssen.
    * When you remove [[Mr. House]] as a threat [[Jane (Lucky 38)|Jane]] will disappear (just like all of the other individual Securitrons such as [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]), however you do not have to sell the [[snowglobes]] to Jane in order to get the [[Globe Trotter|Globe Trotter trophy/achievement]], you only have to collect them.
    * Durch [[Sprache]] von 75+ können Sie [[Karl]] dazu bringen seine wahre Meinung über die Großkhane zu äußern, woraufhin er erschossen wird.
    * By passing a speech check (75), you can reveal Karl's real thoughts of the Khans in front of Papa Khan, which leads to Karl's death and the easiest way to skip this part of the quest. However, the [[Oh my Papa]] quest line still requires you to talk with all the above non-player characters to be completed (Side note: This makes use of the reported bug where by outing Karl the Khans are considered eradicated by the NCR, even though they're all healthy and alive).
    * Wenn Sie ''[[O mein Papa]]'' schon beendet und die Großkhane überzeugt die haben die Mojave zu verlassen, haben Sie die Dialog Möglichkeit "Die Großkhane werden für niemanden mehr ein Problem darstellen" sobald Sie die Quest von Moore bekommen.
    * If you have already completed [[Oh My Papa]] and convinced the Great Khans to leave the Mojave, you will immediately be given a dialogue option; "The Khans won't be troubling anyone anymore, " as soon as you are given the quest.
    * Haben Sie O mein Papa beendet und [[Papa Khan]] überzeugt in der Schlacht um Hoover-Staudamm einen Angriff auf die Legion zu starten, können Sie das Moore nicht berichten und müssen die Großkhane entweder auslöschen oder O mein Papa mittels {{Konsole|resetquest 00140c3a}} neu starten.
    * If you have already completed [[Oh My Papa]] and convinced Papa to turn on the Legion and launch an assault at the final battle prior to getting this portion of the quest, you will be unable to return to Moore with a report that the Khans will do so, and this quest will be permanently stuck at this point. To fix, run the following commands:
    * Eine Allianz zwischen der Stählernen Bruderschaft und der RNK aus zu handeln schadet Ihrem Ruf bei der RNK.
    ** <SetObjectiveCompleted 136166 20 1> to complete ''Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.''
    * Mitglieder der RNK werden schon darüber sprechen, dass Colonel Moore die Unterstützung der Stählernen Bruderschaft angenommen hat, bevor Sie ihr überhaupt von dem Angebot berichten.
    *** <SetObjectiveDisplayed 136166 25 1> for ''Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.''
    *** <SetObjectiveDisplayed 136166 25 1> for ''Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.''
    * If you have already completed [[Oh My Papa]] quest when you speak to [[Colonel Moore]] it will be impossible to get the conversation option with [[Regis]] to ally with the NCR. You will not be able to fool the game into thinking this quest part is complete either because you cannot return to Colonel Moore to tell her that Regis is prepared to ally with the NCR (Tested on player version). '''Fix:''' Open console and type "resetquest 00140c3a" to restart Oh My Papa quest and finish it the way you want. This will enable you to progress in this quest. (This can also be fixed by simply killing all members of the Great Khans in and around the encampment.)
    * Manage to ally the Brotherhood of Steel with the NCR will actually give you infamy towards the NCR.
    * When speaking to a member of the NCR, they will mention Colonel Moore has accepted the Brotherhood of Steel's offer to aid them in battle, even if the player has not yet spoken to her about it.


    {{Navbox Quests FNV}}
    {{Navbox Quests FNV}}


    [[en:For the Republic, Part 2]]
    [[en:For the Republic, Part 2]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Quests]]
    [[es:Por la República, Segunda parte]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas RNK Quests]]
    [[pl:Za republikę cz. 2]]
    [[ru:За Республику, часть 2]]
    [[uk:За Республіку, частина 2]]
    [[zh:为了共和国,第2部分]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Republik Neukalifornien: Quests]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Erfolge und Trophäen]]

    Aktuelle Version vom 15. Oktober 2024, 23:57 Uhr

    Für die Republik, Teil 2 ist eine Hauptquest in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Schneller Lösungsweg

    Helfen Sie der RNK die Mojave aufzuräumen indem Sie sich mit ihren Problemen befassen.

    Als Erstes müssen Sie die Situation mit den Großkhanen lösen. Dies kann entweder diplomatisch geschehen oder mit Waffengewalt. Danach müssen Sie einer Vermutung von Colonel Moore auf den Grund gehen: sie vermutet, dass die Omertas etwas Großes planen. Dies kann erneut mittels der Quest Schweigen ist Gold diplomatisch gelöst werden oder mit Waffengewalt: Sie töten einfach alle Mitglieder der Omertas Familie und lügen Moore an. Selbst ohne die benötigte Sprachfertigkeit von 70+ wird der nächste Teil der Quest begonnen und der Erste abgeschlossen. Nun müssen Sie Mr. House aus dem Weg schaffen, ist dies erledigt heißt das nächste Problem Stählerne Bruderschaft. Hier haben Sie wieder die Option alle zu töten oder wenn alle Quest für McNamara erledigt wurden, können Sie eine Allianz zwischen RNK und der Stählernen Bruderschaft aushandeln. Als Letztes müssen Sie nun Präsident Aaron Kimball vor einem Anschlag, während seiner Rede bei Hoover-Staudamm, schützen. Mit Sprache und entweder Sprengstoff oder Reparieren auf 50+ können Sie eine Bombe am Vertibird des Präsidenten finden und entfernen; was ihm das Leben rettet. Haben Sie nicht die entsprechenden Fertigkeiten müssen Sie sich den Auslöser für die Bombe vom Auftragsmörder, welcher sich als RNK-Ingineur tarnt, beschaffen. Direkt nachdem Kimball landet wird sich der Auftragsmörder zum Vertibird begeben, um die Bombe zu platzieren.

    Detaillierter Lösungsweg

    Nachdem beenden der Ersten beiden Republik Neukalifornien: Quests (Dinge, die Rums machen und Kings-Gambit) begeben Sie sich zum Hoover-Staudamm und reden Sie mit Colonel Moore.

    Die Großkhane

    Colonel Moore wird Sie damit beauftragen die Großkhane zu vernichten. Das können Sie annehmen oder ablehnen mit dem Ziel die Situation diplomatisch anzugehen.

    • Begeben Sie sich zu den Großkhan Camp in Red Rock Canyon
    • Betreten Sie das einzige Haus in Red Rock Canyon.
    • Möglichkeit I: Sie können Papa Khan angreifen, die Großkhane werden dann feindlich und Sie müssen neben Papa Khan noch mindestens 15 töten damit die Quest erfüllt ist.
    • Möglichkeit II: Erledigen Sie die Quest O mein Papa. Reden sie mit Papa Khan darüber die Allianz mit Caesar zu beenden. Sprechen Sie danach mit Regis welcher neben ihm sitzt. Nachdem man mit ihm geredet hat verlassen Sie das Gebäude und er wird Ihnen folgen. Draußen wird er erzählen, dass wenn die einflussreichsten Großkhane einstimmig eine Allianz mit Caesars Legion ablehnen würden, Papa Khan dem zustimmen wird. Gehen Sie darauf ein beginnt die Quest. Eine weitere Möglichkeit die Quest O mein Papa abzuschließen ist Colonel Moore mit zu teilen, dass Regis - welcher die Führung erben würde - bereit ist sich der RNK anzuschließen. Sie wird darauf empfehlen Papa Khan aus dem Weg zu räumen. Da die Großkhane feindlich werden wenn man Papa Khan unter Zeugen tötet müssen Sie ihn eliminieren ohne das es jemand bemerkt. Dazu bietet es sich an zu warten bis er schlafen geht, ihm dann zu folgen, die Tür zu schließen und eine Waffe mit Schalldämpfer zu verwenden.
    • Nachdem entweder alle Großkhane eliminiert wurden oder O mein Papa erledigt wurde, kehren Sie zu Colonel Moore und informieren sie, dass alle Großkhane tot sind, die Mojave verlassen, eine Selbstmordangriff gegen Caesars Legion in der Schlacht um Hoover-Staudamm planen oder sich mit der RNK verbünden wollen.

    Die Omertas

    In diesem Teil erledigen Sie die Quest Schweigen ist Gold, Colonel Moore informiert Sie über die Omertas und schickt Sie nach Gomorrah um heraus zu finden warum die Omertas in letzter Zeit so ruhig sind.

    Cachino

    • Die Sekretärin Liza O'Malley in der RNK Botschaft wird Ihnen empfehlen bei der Empfangsdame von Gomorrah zu beginnen.
    • Die Empfangsdame wird Sie für Informationen an Cachino weiterleiten welcher daraufhin in der Bar anzutreffen ist.

    Nachdem das Gespräch mit Cachino zu nichts geführt hat, müssen Sie belastende Informationen über ihn finden.

    • Cachino's journal kann mit ausreichendem Wert in Schleichen oder mit Hilfe eines Stealth Boys von ihm gestohlen werden.
    • Cachino's Journal kann auch aus seinem Schreibtisch in seinem Zimmer gestohlen werden. Um sich Einlass zu verschaffen wird Dietrich 75+ benötigt. Sie können den Schlüssel aber auch von der Empfangsdame für 300 Kronkorken, 200 Kronkorken bei 55+ Feilschen oder umsonst bei 8+ Stärke bekommen. In Cachino's Zimmer befindet sich der Schlüssel im Schreibtisch gleich links wenn Sie das Schlafzimmer betreten.
    • Nachdem Sie Cachino damit konfrontieren, dass Sie sein Journal haben, wird er wesentlich umgänglicher und erzählt Ihnen, das etwas Großes am laufen ist und sie beide es stoppen können wenn er das Journal zurück bekäme. Mit 60+ Feilschen kann man ihn dazu bringen 200 Kronkorken für sein Journal zu bezahlen. Nachdem Cachino es nun wieder im Besitz hat, erzählt er, dass die Omertas zwei Spezialisten engagiert haben um die Sie sich kümmern müssen, Troike und Clanden

    Troike&Clanden

    • Suchen Sie Troike und erwähnen Sie Cachino.
    • Überzeugen Sie Troike sich gegen die Omertas zu wenden.
      • Mit Sprache 80+ können Sie Troike mittels lügen überzeugen.
      • Troike sagt er kann nicht helfen so lange er bei Big Sal in der Schuld ist.
        • Mit Handel 45+ oder Sprache 53+ kann man Big Sal überzeugen Troike die Schuld zu erlassen.
          • Noch eine Möglichkeit ist in Big Sals Büro ein zu brechen und das Terminal zu hacken oder den Safe zu knacken.
    • So oder so wird Troike letztendlich vorschlagen die Waffenkisten mit Thermite zu zerstören.
      • Mit 70+ Sprache können Sie Troike überzeugen das Thermite selber zu platzieren. Dies gelingt ihm auch, doch wird er dabei erwischt und getötet.
      • Troike gibt Ihnen das Thermite damit Sie es auf den Waffenkisten platzieren. Sobald es platziert wurde kann es über den Lichtschalter - der entstehende Funken entzündet es - zur Explosion gebracht werden.
    • Eliminieren Sie Clanden.
    • Kehren Sie zu Cachino zurück und berichten Sie ihn, dass Clandon und die Waffen kein Problem mehr darstellen.

    Die Bosse

    • Sie werden nun informiert, dass Sie sich um die Bosse von Gomorrah (Big Sal und Nero) kümmern müssen.
      • Mit Sprache 80+ können Sie Cachino überreden, dass er sich selbst um sie kümmert.
      • Ansonsten wird Cachino Ihnen eine Abgesägte Schrotflinte geben damit Sie die Bosse übernehmen.
        • Mit ausreichender Sprache können Sie die Bosse überzeugen nicht feindlich zu werden.
        • Ebenfalls mit genügend Punkte in Sprache können Sie sie dazu bringen sich gegenseitig anzugreifen.
    • Kehren Sie zu Moore zurück, nachdem Sie sich um die Bosse gekümmert haben.

    Info

    • Haben Sie hingegen die Omertas unterstützt müssen Sie zu Moore lügen (70+ Sprache).
    • Haben Sie Cachino schon getötet, ist es nicht mehr möglich die Quest mit positiven Ruf zu beenden da Nero von Gomorrah und dem Spiel an sich verschwindet.

    (Bestätigt bei Xbox 360 PC) Dadurch ist es unmöglich beide Omertas Bosse zu eliminieren und Sie müssen Big Sal unterstützen, um die Quest überhaupt beenden zu können. Dies führt zu einer Verschlechterung Ihres Rufs und Sie müssen Colonel Moore über die Pläne der Omertas an lügen.

    • PC Der Bug kann verhindert werden in dem Sie SetObjectiveCompleted 00136166 30 1 und SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1 in die Konsole eingeben.
    • Die Quest kann auch stark abgekürzt werden indem Sie einfach Big Sal und/oder Nero töten. Kehren sie danach zu Colonel Moore zurück und lügen sie über die Pläne der Omertas, (70+ Sprache) Dadurch werden allerdings alle Omertas feindlich und Sie angreifen. Auch die Spieler, Barkeeper und andere Zivilisten in Gomorrah werden feindlich, jedoch werden sie Sie nicht von alleine angreifen sondern nur herumlaufen und sich verstecken. Das töten von Mitgliedern der Omertas gibt positives Karma, während das töten von Zivilisten negatives gibt und Ihrem Ruf auf dem Strip schadet.

    Mr. House

    • Colonel Moore teilt Ihnen mit, dass Sie Mr.House aus dem Weg schaffen müssen.
    • Gehen Sie ins Lucky 38 und nehmen Sie den Aufzug zur Penthouse-Ebene.
    • Benutzen Sie das Terminal links von Mr.Houses Monitor um sich Zugang zu seinen Privaträumen zu verschaffen. Dazu brauchen sie entweder die Lucky 38 VIP Karte (zu finden in Chief Hanlons Schreibtisch oder in der H&H Fabrik), den Platinchip oder 75+ Wissenschaft. Sobald Sie die Tür durch das Terminal öffnen, werden alle Sekuritrons auf der Etage feindlich und Sie angreifen.
    • Durch das öffnen der Tür schlägt die Quest Der House gewinnt immer fehl.
    • Wenn Sie schnell genug sind können Sie am Pult im Vorraum zu Mr.House den Alarm und damit die Feindseligkeit der Securitrons deaktiveren oder gleich zu Mr.House weiter ohne die Sekuritrons zu bekämpfen (nachdem Sie von Mr.House wieder kommen sind die Securitrons ebenfalls nicht mehr feindlich).
    • Betreten Sie den Vorraum und benutzen Sie dort das Terminal um den Fahrstuhl zum Kontrollraum frei zu schalten.
    • Benutzen Sie das Terminal im Kontrollraum um das Lebenserhaltungsgerät zu öffnen.
    • Sie können nun mit Mr.House reden, ihn danach vom Netzwerk isolieren oder ihn töten. Es ist nicht mehr möglich ihn zu retten, da er der Luft und somit Bakterien und Viren ausgesetzt ist und nach eigener Aussage kein Jahr mehr überleben wird. Alle Lösungen lassen die Quest Der House gewinnt immer fehlschlagen und geben negatives Karma.
    • Isolieren sie ihm im Lebenserhaltungssystem vom Netzwerk, wobei Mr.House (vorläufig) am Leben bleibt.
    • Töten Sie Mr.House.
    • Kehren Sie zurück Colonel Moore. Sie bekommen 200 Erfahrungspunkte und Ihr Ruf bei der RNK verbessert sich.

    Stählerne Bruderschaft

    Diplomatische Lösung

    • Haben Sie die Quest Im Dunkel der Geschichte mit positiven Ende für McNamara erledigt, kann ein Vertrag zwischen der RNK und der Bruderschaft ausgehandelt werden.
    • Gehen Sie zu McNamara und berichten Sie ihm, dass die RNK die Bruderschaft ausgelöscht haben will. Er wird daraufhin eine Allianz vorschlagen. Gehen Sie nun zu Moore und erzählen Sie ihr von dem Vorschlag. Dadurch wird die Quest Es geschah am hellichten Tag und dieser Teil von Für die Republik, Teil 2 beendet.
    • Es ist möglicherweise nicht möglich mit McNamara zu sprechen wenn Sie zwischen der Quest Im Dunkel der Geschichte und Augenlicht für die Blinden sind. Ist dies der Fall und McNamara ist "zu beschäftigt zum sprechen" müssen Sie den Bunker verlassen und 2-3 Tage warten.
    • Wenn das nicht hilft können Sie per Konsolenbefehl set "000E327C".LockdownLifted to 1 die Isolation des Bunkers aufheben und mit McNamara sprechen.
    • Ist Hardin der Älteste der Bruderschaft können Sie die Quest nicht mehr friedlich lösen. Wenn das der Fall besteht jedoch die Möglichkeit mittels Konsolenbefehl SetObjectiveCompleted 00136166 50 1 und SetObjectiveDisplayed 00136166 56 1 eine Allianz zu erzwingen und mit Set vStoryEventBoS to 1 die entsprechenden Dialogoptionen einzufügen (Wichtig für Wild Card: Nebenwetten).
    • Bringen Sie die RNK und die Stählerne Bruderschaft zu einer Allianz, wird sich Moore beschweren, weil sie die Bruderschaft lieber zerstört hätte und Ihr Ruf bei der RNK verringert sich geringfügig.

    Ohne Vorherigen Kontakt zur Bruderschaft

    • Haben sie bisher noch keinen Kontakt zur Bruderschaft gehabt müssen Sie sich erst ihnen gegenüber beweisen - indem Sie einen Ranger überzeugen den Bunker nicht näher zu untersuchen - oder Veronica in der Gruppe haben, damit Sie Zugang zum Bunker bekommen.
    • Warten Sie bis spät Nachts, werden vor dem Bunker mehrere Paladine der Bruderschaft spawnen, von denen Sie selbst mit mittelmäßigen Schleichen eine Zugangskarte stehlen können. Auch wenn Sie dann einen Stealth Boy verwenden werden Sie beim betreten des Bunkers in einen Dialog verwickelt. Weigern Sie sich daraufhin die Waffen abzugeben werden die Mitglieder der Bruderschaft feindlich, sie jedoch nicht entdecken, solange sie Schleichen. Rücken Sie nun schnell zu L2 vor, töten Sie leise einen Gelehrten der Bruderschaft und nehmen Sie sich seine Robe; dadurch werden alle NPCs im Bunker wieder friedlich und Sie können sich frei bewegen.
    • Selbst wenn Sie die Selbstzerstörung aktivieren, werden die Mitglieder der Bruderschaft Sie in Verkleidung nicht angreifen und auch mehrere Hochrangige Mitglieder wie z.B. der Älteste enttarnen Sie nicht.
    • Haben Sie Veronica in der Gruppe wird die Bruderschaft Sie nicht angreifen selbst wenn Sie eine RNK-Rüstung tragen.
    • Warnen Sie den Ranger in irgendeiner Form über die Stählerne Bruderschaft, wird diese feindlich.
    Selbstzerstörung des Bunkers
    • Sie können bei Wissenschaft auf 100 das Terminal hacken und so die Selbstzerstörungssequenz einleiten.
    • Sie benötigen drei Schlüsselkarten, von den führenden Mitgliedern der Bruderschaft, um die Selbstzerstörung ein zu leiten. Es bietet sich an, vor dem stehlen, zu speichern wenn Sie die Mitglieder nicht ohnehin oder bei einen Fehlschlag töten wollen. Gehen Sie zu Level L2 im Bunker, wo Sie den Ältesten (Hardin oder McNamara), den Obersten Paladin (Hardin oder Ramos) und den Obersten Gelehrten Taggart finden. Gleich rechts finden Sie den Ältesten an seinem Pult von welchem Sie die Schlüsselkarte am leichtesten stehlen können. Gehen Sie nun nach links wo Sie den Obersten Paladin in einen der drei Schlafräume finden, wo er schläft, steht oder am Computer sitzt. Gehen Sie nun zurück zum Ausgang zu L1 und nehmen dieses Mal den linken Weg. Am Ende des Gangs ist der Selbstzerstörungsraum in welchem sich Taggart befindet. Das stehlen der Schlüsselkarte von Taggart ist am schwierigsten da es geschehen muss wenn Watkins ihn nicht im Blick hat. Dazu müssen Sie entweder warten bis der Pfeiler in der Mitte des Raums die Sicht versperrt, einen Stealth Boy verwenden oder Cassidy in der Gruppe haben, da sie ein Gespräch mit Watkins beginnt.
    • Haben Sie nun alle Karten in Besitz können Sie im Raum wo sich Taggart befindet das Passwort zur Selbstzerstörung vom Terminal(grün) bekommen und damit die dort Selbstzerstörung beim anderen Terminal(blau) einleiten. Nachdem einleiten der Selbstzerstörung sinkt Ihr Ruf bei der Bruderschaft auf das niedrigste Niveau und es bietet sich an Stealth Boys zu verwenden, wenn Sie den Bunker ohne Kampf verlassen möchten. Ansonsten können Sie auf Ihrer Fluchtroute auch vorher schon C-4 verteilen um den Weg frei zu räumen. Bevor Sie die Selbstzerstörungssequenz aktiveren sollten Sie jedoch sicher gehen, dass Sie den Schlüssel zum verlassen des Bunkers haben, da Sie ansonsten für die letzte Tür Dietrich auf 100 benötigen.
    • Nach der Sprengung besteht die Möglichkeit das fünf Paladine beim verlassen des Bunkers auf Sie warten um sie zu töten bevor Sie zu Colonel Moore zurückkehren können.
    Alternative
    • Alternativ können Sie auch jedem im Bunker töten.
    • Eine Möglichkeit ist, dass Sie Paladin Ramos töten und mit Wissenschaft auf 75+ seinen Computer hacken und so die Geschütze gegen die Stählerne Bruderschaft aktivieren. Dies erledigt alle in Bereich L1 und Sie müssen sich nur noch um L2 kümmern.
    • Wollen Sie Veronica als Gruppenmitglied behalten, sie wird Sie verlassen wenn Ihr Ruf bei der Bruderschaft zu weit sinkt, müssen Sie schallgedämpfte Waffen benutzen und die Mitglieder der Bruderschaft ausschalten, ohne das es bemerkt wird.

    Es reicht nur alle Mitglieder der Stählernen Bruderschaft mit eigenen Namen zu töten um die Quest zu erfüllen.

    Präsident Kimball

    • Sie können die Wache an der Leiter mit Sprache 50+ überzeugen Sie auf das Dach zu lassen, wo der Vertibird des Präsidenten landen wird. Dort begibt sich ein als Ingenieur verkleideter Auftragsmörder der Legion, sofort nachdem Kimball gelandet ist zum Vertibird und platziert eine Bombe. Diese können Sie mit Reparieren oder Sprengstoff 50+ finden und entschärfen.
    • Kehren Sie nun zu Ranger Grant zurück welcher die Rede des Präsidenten sofort abbrechen und den Ingenieur erschießen lässt.
    • Reden Sie mit dem Verdächtigen Ingenieur, welcher links neben der Menge bei den Sandsäcken steht. Er wird daraufhin feindlich und versuchen zu flüchten, woraufhin Sie ihn töten können.
    • Haben Sie Rex in der Gruppe und gehen auf das Dach, wird Rex anfangen zu knurren wenn der Ingenieur sich dem Vertibird nähert. Reden Sie daraufhin mit dem Ingenieur bevor er beim Vertibird ankommt und wählen die Dialog Optionen "Mein Hund hier mag dich nicht" und "Vielleicht sollte ich den Wachen Bescheid sagen" wird er feindlich, woraufhin der Präsident sofort evakuiert wird. Alternativ können Sie hierfür mit der Fähigkeit Tierfreund Rang 1 einen Hund von einer der RNK-Wachen, außerhalb des Gebäudes, leihen.

    Infos

    • Sie können diese Quest nicht für Colonel Moore und Ja-Sager erledigen. Nehmen die Quest zu erst von Ja-Sager an, können sie die Quest nicht mehr auf Seiten der RNK beenden. Moore beauftragt Sie zwar immer noch den Präsidenten zu schützen, aber Ranger Grant wird nicht auf Sie reagieren, was das abschließen des Quests verhindert.
    • Manchmal reagiert Grant auch wenn Sie die Quest von Ja-Sager angenommen haben bevor Sie sie von Colonel Moore bekommen haben.
    • Die Konsolenbefehle sind SetObjectiveDisplayed 00136166 65 1: der Präsident hat überlebt, SetObjectiveDisplayed 00136166 66 1 der Präsident ist gestorben.
    • Erfüllen der Quest Der House gewinnt immer IV oder höher führt dazu, dass Für die Republik, Teil 2 fehlschlägt.
    • Haben Sie Quest Schweigen ist Gold bereits erledigt wenn Sie Der House gewinnt immer III abgeben wird Teil IV automatisch übersprungen und Für die Republik, Teil 2 schlägt fehl.
    • Haben Sie Hidden Valley Bunker zerstört, strömt Rauch aus den Ventilatoren die den Bunker umgeben.
    • Nachdem Sie Mr.House für die RNK entfernt haben werden Jane und Victor (Fallout: New Vegas) aus dem Spiel verschwinden und Sie können die Schneekugeln nicht mehr verkaufen, den Erfolg Schneekönig jedoch noch bekommen, da Sie dafür die Kugel nur einsammeln müssen.
    • Durch Sprache von 75+ können Sie Karl dazu bringen seine wahre Meinung über die Großkhane zu äußern, woraufhin er erschossen wird.
    • Wenn Sie O mein Papa schon beendet und die Großkhane überzeugt die haben die Mojave zu verlassen, haben Sie die Dialog Möglichkeit "Die Großkhane werden für niemanden mehr ein Problem darstellen" sobald Sie die Quest von Moore bekommen.
    • Haben Sie O mein Papa beendet und Papa Khan überzeugt in der Schlacht um Hoover-Staudamm einen Angriff auf die Legion zu starten, können Sie das Moore nicht berichten und müssen die Großkhane entweder auslöschen oder O mein Papa mittels resetquest 00140c3a neu starten.
    • Eine Allianz zwischen der Stählernen Bruderschaft und der RNK aus zu handeln schadet Ihrem Ruf bei der RNK.
    • Mitglieder der RNK werden schon darüber sprechen, dass Colonel Moore die Unterstützung der Stählernen Bruderschaft angenommen hat, bevor Sie ihr überhaupt von dem Angebot berichten.
    Hauptquests
    Akt 1Gehirnerschütterung für Anfänger · Wieder im Sattel · Lagerfeuer-Romantik · Da sind sie lang! · Ring-a-Ding-Ding!
    Akt 2Wild Card (Ass im Ärmel, Führungswechsel, Sie und welche Armee?, Nebenwetten, Der Feinschliff) · Der House gewinnt immer (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Gebt Caesar, was des Caesars ist · Et Tumor, Brute? · Dinge, die Rums machen · Kings-Gambit · Für die Republik, Teil 2 · Es geschah am hellichten Tag/Arizonakiller
    Akt 3Freiheit zu, Freiheit von · Alles oder Nichts · Veni, Vidi, Vici · Heureka!
    Nebenquests
    Republik NeukalifornienAuge um Auge · Bitter-Springs-Krankenstations-Blues · Das Wandern ist des Bergmanns Lust · Dem Ingeniör ist nix zu schwör · Die Flaggen unserer Versager · Die Weiße Wäsche · Die Wüste lebt · Drauß' vom Berge komm ich her · Drei-Karten-Kopfgeld · Ein Retter in der Not · Es fährt ein Zug nach Nirgendwo · Es hat gar nicht wehgetan · Harte-Zeiten-Blues · Hör auf dein Herz · Ich hatt' einen Kameraden · Mach dem Bären keinen Ärger! · Neue Hoffnung für Forlorn Hope · Notfallsender · Pressierende Angelegenheiten · Return To Sender · Showdown in Boulder City · Verlass dich auf mich · Vor der eigenen Tür kehren · Wo der weiße Flieder wieder blüht · Wunder der Medizin
    Caesars LegionCaesarendienst · Caesarenfeind · Caesarengunst · Die Einschläge kommen näher · Ein Herz aus Stein · Trau, schau, wem? · Vorsicht vor dem Zorn Caesars! · Wir sind Legion
    New Vegas StripBye Bye Love · Der House gewinnt immer · Ein ungleiches Paar · Jenseits des Fleisches · Klassische Inspiration · Schweigen ist Gold · Tops-Stars · Wenn der Mond über dem Turm steht
    Freeside und Äußeres VegasBlute mich aus · Der Schutzengel von Vegas · Die Show muss weitergehen · Gleich und Gleich · Hoch-Zeit · Im Auftrag des Kings · Schmuggelnde Kojoten · Schuldeneintreiber
    Rumser... tanzen die Ameisen auf dem Tisch · Junge Herzen · Sommer, Wüste, Sonnenschein · Volare!
    Großkhane... aber unsere Liebe nicht · Arm wie die Kirchenmäuse · O mein Papa · Weine nicht, kleine Niete
    PulverbanditenGoodsprings auf Trab bringen · Ich bekämpfte das Gesetz · Rausgeworfen · Warum können wir nicht Freunde sein?
    Stählerne BruderschaftAugenlicht für die Blinden · Im Dunkel der Geschichte · Sich ums Geschäft kümmern
    SonstigeDie Legende des Sterns und Eine denkwürdige Lehre · Flieger, grüß mir die Sonne · Glücksrad · Hab mein Herz im Ödland verloren · Ich will 'nen Sheriff als Mann · Irre, irre, irre · Nachtpirscher, ick hör dir trapsen · Schiesserei in der Geisterstadt · Unfreundliches Zureden
    BegleiterquestsAlle Menschen werden Brüder · Für Auld Lang Syne · Herzschmerz nach Ansage · Ich weiß, was du in Bitter Springs getan hast · Mein lieber ED-E · Nothin' But a Hound Dog · One for my Baby
    Unmarkierte QuestsAlle Macht dem Volk · Alles abgeknallt! · Andy und Charlie · Arachnophobie · Arizona-Plünderer · Auch Leichen brauchen Prügel · Auf Augenhöhe · Barton der Saftsack · Bruderschaftsbund (I, II) · Bärenbedürfnisse · Computervirus im Hidden Valley · Das Schweigen der Brahmin · Demokratie in Untätigkeit · Der Stern-Showdown · Der Weg in die Gefahrenzone (I, II) · Die alte Joana zupfen · Die Krallen sind los · Die verführende Dazzle · Du gibst mir das Gefühl, eine Frau zu sein · Du musst ein paar Eier zerschlagen · Eddies Gesandter · Ehrenhafter Raketenmann · Ein bisschen Schmusen und Kuscheln · Ein Paar toter Desperados (I, II) · Ein finaler Plan für Esteban · Ein Ghul der alten Schule · Ein gutes Hausrezept · Ein vertrauenswürdiger Helfer · Eine Bande hirnloser Söldner · Einem Totschläger schmeicheln · Einige Raketen fehlen · Eisen und Stehlen · Erholung und Nachschub · Exhumierung der Grabschätze · Fight Night · Formbare Mini-Rumser · Freund der Anhänger · Gedanken des Tages · Geschäfte mit Contreras  · Greif nach den Sternen, Mister! · Großer Gewinner (Atomic Wrangler, Das Gomorrah, Das Tops, Ultra-Luxe, Vikki & Vance) · Hilfe für Halford · Hut ab, Unterhaltung! · Höher, weiter, schneller, stärker · Ich liebe Bananen · Keinen Berg von Bohnen wert · Keiths Karawanescharade · Kopfgeldmörder (I, II) · Krallenpflege · Kurzzeitbehandlung · Langfristige Behandlung · Laurifer Gladiator · Leg dich nicht mit dem Bären an! · Leibesvisitation am Strip · Lenks Schulden · Lily und Leo · Marken unserer Gefallenen · Mauds Gaunerinnen · Meistgesucht · Mit offenen Ohren · Munition für die Scorpions Verworfener Inhalt · Nutzloser Tand oder hübscher Kitsch? · Papiere, bitte · Pistol Packing · Plappermaul Rotface · Pulver für das Volk · Ringos Karawaneregeln · Schmeichlerischer Gauner · Schändung des Demutssteins · Sergeant Teddy retten (oder vernichten) · Silus in der Mangel · Steht dir, Sarah · Strategic Nuclear Moose · Straus-Besuche · Touristenattraktion · Trudys Radio reparieren · Vorräte an der Cove · Wind-Brahmin-Treiber · Wir müssen aufhören, uns so zu schlagen · Wir müssen aufhören, uns so zu treffen · Zugangsmächte
    Add-On-Quests
    Dead Money Dead MoneyFeierliche Eröffnung des Sierra Madre! · Halsbänder finden (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · Brennender Himmel · Die Band spielt auf · Gemischte Signale · Galaveranstaltung auslösen · Die Bestie erledigen · Letzter Luxus · Hervorrufen im Tampico · Raub der Jahrhunderte · Großer Gewinner, Sierra Madre · Zum Brunnen zurückkehrenVerworfener Inhalt
    Honest Hearts Honest HeartsAnkunft bei Zion · Aufziehende Stürme · Befreier des Tränenvolks  · Beim Angeln · Beliebte Attraktion · Bürde des zivilisierten Menschen · Chaos in Zion · Das Paradies verlassen · Der trügerische Weg · Die Grand Staircase · Die Kundschafter  · Die Toten sind heilig · Eine Familienangelegenheit · Flucht aus Zion · Flussmonster · Großhörner von Eastern Virgin · Happy Trails-Expedition · Kriegsgefangene · Nehmen Sie die Brücke ein · Touristenfalle · Übergangsritus · Vernichten Sie die Weißbeine
    Old World Blues Old World BluesAlle meine Freunde haben Aus-Schalter · Alte-Welt-Blues · Auf der selben Wellenlänge · Aus sich herauskommen · Der beste Freund des Hirns · Er kam … und ging · Feldforschung · Gehirnbohren · Leute beeinflussen · Mitternachts-Science-Fiction-Special! · Projekt X-13 · Schallemitter-Upgrade · Was Namen bedeuten · Wenn Besucher angreifen! · Willkommen zur großen Leere · X-2: Seltsame Übertragungen! · X-8-Datenbeschaffungstest · X-8: Highschool-Horror! · X-13: Angriff des Infiltrators!
    Lonesome Road Lonesome RoadDie Wiedervereinigung · Das Silo · Der Auftrag · Der Start · Die Tunnelgräber · Die Kluft · Der Kurier · Das Ende · Die Apokalypse

    es:Por la República, Segunda parte pl:Za republikę cz. 2 ru:За Республику, часть 2 uk:За Республіку, частина 2 zh:为了共和国,第2部分