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    9.055Artikel

    Extras (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

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    |subject      =Extra
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    |plural      =Extras
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    }}


    '''Extras''' (engl.: Perk, pl.: perks) sind Fähigkeiten oder besondere Extras, die der [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonist]] bei Stufenaufstieg oder durch das erfüllen besonderer Voraussetzungen erlangen und die ihn anschließend dauerhaft beeinflussen können. Anders als in den Vorgängern ([[Fallout]] und [[Fallout 2]]), kann der Held bei jedem Stufenaufstieg ein Extra wählen oder steigern. Einige Extras wie ''Schwarze Witwe''/''Ladykiller'' oder ''Kind im Herzen'' erweitern gezielt die Sprachoptionen des Spielers, es kann jedoch bei gewissen Quests/NPCs vorkommen, dass man durch ein bestimmtes Extra eine neue Sprachoption erhält. (Da diese Extras im Grunde nicht dazu gedacht sind, die Sprachoptionen zu erweitern und solche Begegnungen selten sind, wird dieser Effekt beim entsprechenden Extra nicht beschrieben, betrachtet es einfach als kleines Zuckerbrot wenn sich euch eine solche Sprachoption eröffnet).
    Ein '''[[Extra]]''' (engl.: Perk) ist ein Bonus, welchen der [[Protagonist (Fallout 3)|Protagonist]] bei einem [[Level|Stufenaufstieg]] erhält oder durch das Erfüllen besonderer Voraussetzungen erlangen kann.  Das Extra bewirkt dabei positive Zusatzeigenschaften, die dem Spieler einen besonderen Nutzen bringen und die ihn anschließend dauerhaft beeinflussen können.
     
    Im Gegensatz zu den Vorgängern ({{FO1}} und {{FO2}}), in denen die Wahl eines neuen Extras nur alle drei [[Stufe]]n möglich war, kann der Held in {{FO3}} bei jedem Stufenaufstieg ein Extra wählen oder steigern. Einige Extras wie ''[[Schwarze Witwe]]''/''[[Ladykiller]]'' oder ''[[Kind im Herzen]]'', erweitern gezielt die Sprachoptionen des Spielers, es kann jedoch bei gewissen [[Quest]]s/[[Charakter#NPCs|NPCs]] vorkommen, dass man durch ein bestimmtes Extra eine neue Sprachoption erhält. (Da diese Extras im Grunde nicht dazu gedacht sind, die Sprachoptionen zu erweitern und solche Begegnungen selten sind, wird dieser Effekt beim entsprechenden Extra nicht beschrieben, betrachtet es einfach als kleines Zuckerbrot wenn sich euch eine solche Sprachoption eröffnet).


    ==Allgemeine Informationen==
    ==Allgemeine Informationen==
    In ''[[Fallout 3]]'' bekommt man ein Extra zur Auswahl bei jedem [[Stufe|Stufenaufstieg]] (im Gegensatz zu jedem dritten in [[Fallout]] und [[Fallout 2]], bzw. jedem zweiten in [[Fallout: New Vegas]]).
    In {{FO3}} bekommt man bei jedem [[Stufe]]naufstieg ein Extra zur Auswahl gestellt (im Gegensatz zu jedem dritten in {{FO1}} und {{FO2}}, bzw. jedem zweiten in {{FNV}}).


    Insgesamt gibt es 94 Extras, wie unten aufgelistet.
    Insgesamt stehen 94 Extras zur Verfügung.
    * 59 reguläre Extras, 5 Sonder-Extras und 7 Quest-Extras im [[Fallout 3|Hauptspiel]]
    * 59 reguläre Extras, 5 Sonder-Extras und 7 Quest-Extras im [[Fallout 3|Hauptspiel]]
    * 1 Sonder-Extra im [[Fallout 3 DLCs|Add-On]] [[Operation: Anchorage (Add-On)|''Operation: Anchorage'']]
    * 1 Sonder-Extra im [[Add-Ons (Fallout 3)|Add-On]] {{FO3OA}}
    * 1 Sonder-Extra und 1 Quest-Extra im Add-On [[The Pitt (Add-On)|''The Pitt'']]
    * 1 Sonder-Extra und 1 Quest-Extra im Add-On {{FO3TP}}
    * 14 reguläre Extras im Add-On [[Broken Steel (Add-On)|''Broken Steel'']]
    * 14 reguläre Extras im Add-On {{FO3BS}}
    * 1 Sonder-Extra, 2 Quest-Extras und 3 rausgeschnittene Extras ([[Cut Perk|Cut Perks]]) - welche nur mit dem Einsatz der [[Konsole]] aktiviert werden können - im Add-On [[Point Lookout (Add-On)|''Point Lookout'']]
    * 1 Sonder-Extra, 2 Quest-Extras und 3 rausgeschnittene Extras ([[Cut Perk]]s) - welche nur mit dem Einsatz der [[Konsole]] aktiviert werden können - im Add-On {{FO3PL}}
    * 1 Sonder-Extra im Add-On [[Mothership Zeta (Add-On)|''Mothership Zeta'']]
    * 1 Sonder-Extra im Add-On {{FO3MZ}}


    Im Gegensatz zu vorangegangenen Spielen wurden außerdem in ''Fallout 3'' Eigenschaften entfernt, welche den Spielercharakter gleichzeitig mit einem Bonus und einem Malus ausgestattet haben. Stattdessen wurden einige davon (z.B. [[Blutiger Tod]]) in ein auswählbares Extra umgewandelt.
    Im Gegensatz zu vorangegangenen Spielen wurden außerdem in ''Fallout 3'' Eigenschaften entfernt, welche den Spielercharakter gleichzeitig mit einem Bonus und einem Malus ausgestattet haben. Stattdessen wurden einige davon (z.B. [[Blutiger Tod]]) in ein auswählbares Extra umgewandelt.
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    | <!--Name--> [[Schwarze Witwe]]/<br />[[Ladykiller]]
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    | <!--Nutzen--> +10% Schaden an Gegnern des anderen Geschlechts und die Möglichkeit einzigartiger Dialogoptionen bei Gesprächen.
    | <!--Nutzen--> +10% Schaden an Gegnern des anderen Geschlechts und die Möglichkeit einzigartiger Dialogoptionen bei Gesprächen.
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    | <!--Name--> [[Intensives Training]]
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    | <!--Name--> [[Little League-Spieler]]
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    | <!--Name--> [[Heller Kopf]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Intelligenz]] 4
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    | <!--Nutzen--> +10% Erfahrungspunkte pro Rang (max. 30%), bei jedem Erhalt von Erfahrungspunkten.
    | <!--Nutzen--> +10% Erfahrungspunkte pro Rang (max. 30%), bei jedem Erhalt von Erfahrungspunkten.
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    | <!--Name--> [[Dieb]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Wahrnehmung]] 4 <br /> [[Beweglichkeit]] 4
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    | <!--Nutzen--> +5 [[Dietrich]], +5 [[Schleichen (Fertigkeit)|Schleichen]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Charisma]] 4
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    | <!--Nutzen--> Ermöglicht einzigartige Dialogoptionen bei Gesprächen mit Kindern.
    | <!--Nutzen--> Ermöglicht einzigartige Dialogoptionen bei Gesprächen mit Kindern.
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    | <!--Name--> [[Verständnis]]
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    | <!--Nutzen--> Ein zusätzlicher Fertigkeitspunkt beim Lesen eines [[Fertigkeitsbücher|Fertigkeitsbuches]] (also +2 anstatt von +1).
    | <!--Nutzen--> Ein zusätzlicher Fertigkeitspunkt beim Lesen eines [[Fertigkeitsbücher|Fertigkeitsbuches]] (also +2 anstatt von +1).
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    | <!--Nutzen--> +3 zusätzliche Fertigkeitspunkte, welche pro [[Level]]aufstieg verteilt werden können.
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    | <!--Voraussetzung--> [[Charisma]] 4
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    | <!--Nutzen--> +5% Schaden an Gegnern (in ungeschnittenen Spielversionen gibt es noch zusätzlich gewaltsame Todesanimationen).
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    | <!--Name--> [[Abbruchexperte]]
    | <!--Name--> [[Abbruchexperte]]
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    | <!--Nutzen--> +20% Schaden mit Explosionswaffen.
    | <!--Nutzen--> +20% Schaden mit Explosionswaffen.
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    | <!--Name--> [[Schatzsucher]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Glück]] 5
    | <!--Voraussetzung--> [[Glück]] 5
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    | <!--Nutzen--> Beträchlich mehr [[Kronkorken (Fallout 3)|Kronkorken]] in Behältern.
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    | <!--Name--> [[Revolvermann]]
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    | <!--Nutzen--> +25% Präzision im [[V.A.T.S.]]-Modus mit einhändigen Waffen (z.&nbsp;B. [[10-mm-Pistole (Fallout 3)|Pistolen]]).
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    | <!--Name--> [[Bleimagen]]
    | <!--Name--> [[Bleimagen]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Ausdauer]] 5
    | <!--Voraussetzung--> [[Ausdauer]] 5
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    | <!--Nutzen--> -50% weniger [[Strahlung]] beim Trinken von Wasser aus verseuchten Quellen.
    | <!--Nutzen--> -50% weniger [[Strahlung]] beim Trinken von Wasser aus verseuchten Quellen.
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    | <!--Name--> [[Härte]]
    | <!--Name--> [[Härte]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Ausdauer]] 5
    | <!--Voraussetzung--> [[Ausdauer]] 5
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    | <!--Nutzen--> +10% dauerhafte [[Schadensresistenz]].
    | <!--Nutzen--> +10% dauerhafte [[Schadensresistenz]].
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    | <!--Name--> [[Kommando]]
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    | <!--Voraussetzung-->
    | <!--Voraussetzung-->
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    | <!--Nutzen--> +25% Präzision im [[V.A.T.S.]]-Modus mit zweihändigen Waffen (z.&nbsp;B. [[Luftgewehr (Fallout 3)|Luftgewehr]]).
    | <!--Nutzen--> +25% Präzision im [[V.A.T.S.]]-Modus mit zweihändigen Waffen (z.&nbsp;B. [[Luftgewehr (Fallout 3)|Luftgewehr]]).
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    | <!--Name--> [[Unbefangene Vermittlung]]
    | <!--Name--> [[Unbefangene Vermittlung]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Charisma]] 5
    | <!--Voraussetzung--> [[Charisma]] 5
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    | <!--Nutzen--> +30 [[Sprache]] bei neutralem [[Karma]].
    | <!--Nutzen--> +30 [[Sprache]] bei neutralem [[Karma]].
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    | <!--Name--> [[Strahlungsresistenz]]
    | <!--Name--> [[Strahlungsresistenz]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Ausdauer]] 5
    | <!--Voraussetzung--> [[Ausdauer]] 5
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    | <!--Nutzen--> +25% dauerhafte [[Strahlungsresistenz]].
    | <!--Nutzen--> +25% dauerhafte [[Strahlungsresistenz]].
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    | <!--Name--> [[Schnorrer]]
    | <!--Name--> [[Schnorrer]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Glück]] 5
    | <!--Voraussetzung--> [[Glück]] 5
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    | <!--Nutzen--> Beträchtlich mehr [[Munition]] in [[Munitionskiste]]n.
    | <!--Nutzen--> Beträchtlich mehr [[Munition]] in [[Munitionskiste]]n.
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    | <!--Name--> [[Die Größe zählt]]
    | <!--Name--> [[Die Größe zählt]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Ausdauer]] 5
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    | <!--Nutzen--> +15 pro Rang für [[Große Waffen]].
    | <!--Nutzen--> +15 pro Rang für [[Große Waffen]].
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    | <!--Name--> [[Starker Rücken]]
    | <!--Name--> [[Starker Rücken]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Stärke]] 5 <br /> [[Ausdauer]] 5
    | <!--Voraussetzung--> [[Stärke]] 5 <br /> [[Ausdauer]] 5
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    | <!--Nutzen--> +50 [[Gewichtslimit|Gewicht]].
    | <!--Nutzen--> +50 [[Gewichtslimit|Gewicht]].
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    | <!--Name--> [[Tierfreund]]
    | <!--Name--> [[Tierfreund]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Charisma]] 6
    | <!--Voraussetzung--> [[Charisma]] 6
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    | <!--Nutzen--> 1. Rang: Kein Angriff durch Tiere.<br />2. Rang: Hilfe von Tieren.
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    | <!--Name--> [[Finesse]]
    | <!--Name--> [[Finesse]]
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    | <!--Voraussetzung-->
    | <!--Voraussetzung-->
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    | <!--Nutzen--> Erhöht die Chance bei einem Gegner im Kampf einen kritischen Treffer zu landen um 5%.
    | <!--Nutzen--> Erhöht die Chance bei einem Gegner im Kampf einen kritischen Treffer zu landen um 5%.
    | <!--Code--> {{ID|094EC1}}
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    |-
    |-
    | <!--Name--> [[Hier und Jetzt|Hier und jetzt]]
    | <!--Name--> [[Hier und Jetzt|Hier und jetzt]]
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    | <!--Level--> style="text-align: center"| 10
    | <!--Voraussetzung-->
    | <!--Voraussetzung-->
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    | <!--Nutzen--> Die Möglichkeit für einen erneuten, sofortigen [[Level]]aufstieg.
    | <!--Nutzen--> Die Möglichkeit für einen erneuten, sofortigen [[Level]]aufstieg.
    | <!--Code--> {{ID|031DAC}}
    | <!--Code--> {{ID|031DAC}}
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    |-
    | <!--Name--> [[Sandmann]]
    | <!--Name--> [[Sandmann]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Schleichen]] 60
    | <!--Voraussetzung--> [[Schleichen (Fertigkeit)|Schleichen]] 60
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    | <!--Ränge--> style="text-align: center"| 1
    | <!--Nutzen--> Ermöglicht im Schleichmodus einen schlafenden Charakter augenblicklich zu töten und Bonus-Erfahrungspunkte zu erhalten.
    | <!--Nutzen--> Ermöglicht im Schleichmodus einen schlafenden Charakter augenblicklich zu töten und Bonus-Erfahrungspunkte zu erhalten.
    | <!--Code--> {{ID|031DAD}}
    | <!--Code--> {{ID|031DAD}}
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    |-
    | <!--Name--> [[Mysteriöser Fremder]]
    | <!--Name--> [[Mysteriöser Fremder]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Glück]] 6
    | <!--Voraussetzung--> [[Glück]] 6
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    | <!--Nutzen--> Ermöglicht die 10%-ige Chance, dass der [[Mysteriöser Fremder|Mysteriöse Fremde]] während eines Kampfes im [[V.A.T.S.]]-Modus auftaucht.
    | <!--Nutzen--> Ermöglicht die 10%-ige Chance, dass der [[Mysteriöser Fremder|Mysteriöse Fremde]] während eines Kampfes im [[V.A.T.S.]]-Modus auftaucht.
    | <!--Code--> {{ID|031DBC}}
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    |-
    | <!--Name--> [[Nerdwut!]]
    | <!--Name--> [[Nerdwut!]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Intelligenz]] 5 <br /> [[Wissenschaft]] 50
    | <!--Voraussetzung--> [[Intelligenz]] 5 <br /> [[Wissenschaft]] 50
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    | <!--Ränge--> style="text-align: center"| 1
    | <!--Nutzen--> Die [[Stärke]] wird auf Stufe 10 und die [[Schadensresistenz]] um +50% erhöht, wenn die [[Trefferpunkt|Gesundheit]] auf 20% oder weniger sinkt.
    | <!--Nutzen--> Die [[Stärke]] wird auf Stufe 10 und die [[Schadensresistenz]] um +50% erhöht, wenn die [[Trefferpunkt|Gesundheit]] auf 20% oder weniger sinkt.
    | <!--Code--> {{ID|044CA7}}
    | <!--Code--> {{ID|044CA7}}
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    |-
    | <!--Name--> [[Nachtmensch]]
    | <!--Name--> [[Nachtmensch (Extra)|Nachtmensch]]
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    | <!--Voraussetzung-->
    | <!--Voraussetzung-->
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    | <!--Nutzen--> +2 [[Intelligenz]] und +2 [[Wahrnehmung]] (max. 10) zwischen 18:00 Uhr und 6:00 Uhr.
    | <!--Nutzen--> +2 [[Intelligenz]] und +2 [[Wahrnehmung]] (max. 10) zwischen 18:00 Uhr und 6:00 Uhr.
    | <!--Code--> {{ID|094EBD}}
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    |-
    | <!--Name--> [[Kannibale]]
    | <!--Name--> [[Kannibale]]
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    | <!--Voraussetzung-->
    | <!--Voraussetzung-->
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    | <!--Nutzen--> Die Möglichkeit Leichen zu essen um 25 [[Trefferpunkt|Gesundheitspunkte]], beim Verlust von 1 [[Karma]]punkt zu erhalten.
    | <!--Nutzen--> Die Möglichkeit Leichen zu essen um 25 [[Trefferpunkt|Gesundheitspunkte]], beim Verlust von 1 [[Karma]]punkt zu erhalten.
    | <!--Code--> {{ID|094EBC}}
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    |-
    | <!--Name--> [[Schneller Stoffwechsel]]
    | <!--Name--> [[Schneller Stoffwechsel]]
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    | <!--Voraussetzung-->
    | <!--Voraussetzung-->
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    | <!--Nutzen--> +20%-Bonus auf [[Heilungsrate|Heilung]] von [[Lebenspunkte]]n durch [[Stimpak]]s.
    | <!--Nutzen--> +20%-Bonus auf [[Heilungsrate|Heilung]] von [[Lebenspunkt]]en durch [[Stimpak]]s.
    | <!--Code--> {{ID|094EBF}}
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    |-
    | <!--Name--> [[Lebensspender]]
    | <!--Name--> [[Lebensspender]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Ausdauer]] 6
    | <!--Voraussetzung--> [[Ausdauer]] 6
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    | <!--Nutzen--> +30 [[Trefferpunkt]]e.
    | <!--Nutzen--> +30 [[Trefferpunkt]]e.
    | <!--Code--> {{ID|031DB1}}
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    |-
    | <!--Name--> [[Pyromane]]
    | <!--Name--> [[Pyromane]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Sprengstoff]] 60
    | <!--Voraussetzung--> [[Sprengstoff]] 60
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    | <!--Nutzen--> +50% Schaden mit Flammenwaffen (z.&nbsp;B. [[Flammenwerfer (Fallout 3)|Flammenwerfer]] oder [[Rösti]]).
    | <!--Nutzen--> +50% Schaden mit Flammenwaffen (z.&nbsp;B. [[Flammenwerfer (Fallout 3)|Flammenwerfer]] oder [[Rösti]]).
    | <!--Code--> {{ID|031DB2}}
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    |-
    | <!--Name--> [[Robotikexperte]]
    | <!--Name--> [[Robotikexperte]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Wissenschaft]] 50
    | <!--Voraussetzung--> [[Wissenschaft]] 50
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    | <!--Nutzen--> +25% Schaden an [[Roboter]]n und die Möglichkeit einer dauerhaften Deaktivierung im Schleichmodus.
    | <!--Nutzen--> +25% Schaden an [[Roboter]]n und die Möglichkeit einer dauerhaften Deaktivierung im Schleichmodus.
    | <!--Code--> {{ID|031DC2}}
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    |-
    | <!--Name--> [[Leiser Läufer]]
    | <!--Name--> [[Leiser Läufer]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Beweglichkeit]] 6 <br /> [[Schleichen]] 50
    | <!--Voraussetzung--> [[Beweglichkeit]] 6 <br /> [[Schleichen (Fertigkeit)|Schleichen]] 50
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    | <!--Nutzen--> +10 [[Schleichen]]. Außerdem haben Laufen und [[Rüstung und Kleidung|Rüstungsgewicht]] keinen Einfluss mehr auf den Erfolg eines Schleichversuches.
    | <!--Nutzen--> +10 [[Schleichen (Fertigkeit)|Schleichen]]. Außerdem haben Laufen und [[Rüstung und Kleidung|Rüstungsgewicht]] keinen Einfluss mehr auf den Erfolg eines Schleichversuches.
    | <!--Code--> {{ID|031DB3}}
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    |-
    | <!--Name--> [[Heckenschütze]]
    | <!--Name--> [[Heckenschütze]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Wahrnehmung]] 6 <br /> [[Beweglichkeit]] 6
    | <!--Voraussetzung--> [[Wahrnehmung]] 6 <br /> [[Beweglichkeit]] 6
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    | <!--Nutzen--> +25% Chance einen Kopf im [[V.A.T.S.]]-Modus zu treffen.
    | <!--Nutzen--> +25% Chance einen Kopf im [[V.A.T.S.]]-Modus zu treffen.
    | <!--Code--> {{ID|031DB4}}
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    |-
    | <!--Name--> [[Adamantium-Skelett]]
    | <!--Name--> [[Adamantium-Skelett]]
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    | <!--Voraussetzung-->
    | <!--Voraussetzung-->
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    | <!--Nutzen--> 50% Schadenreduzierung an Extremitäten.
    | <!--Nutzen--> 50% Schadenreduzierung an Extremitäten.
    | <!--Code--> {{ID|094EC4}}
    | <!--Code--> {{ID|094EC4}}
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    |-
    | <!--Name--> [[Apotheker]]
    | <!--Name--> [[Apotheker]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Medizin]] 60
    | <!--Voraussetzung--> [[Medizin]] 60
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    | <!--Nutzen--> Doppelte Wirkungsdauer von Medikamenten.
    | <!--Nutzen--> Doppelte Wirkungsdauer von Medikamenten.
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    |-
    | <!--Name--> [[Auftragskiller]]
    | <!--Name--> [[Auftragskiller]]
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    | <!--Voraussetzung-->
    | <!--Voraussetzung-->
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    | <!--Nutzen--> Die Möglichkeit [[Ohr]]en toter Charaktere für [[Kronkorken]] und negatives [[Karma]] an [[Daniel Littlehorn]] zu verkaufen.
    | <!--Nutzen--> Die Möglichkeit, Ohren toter Charaktere für [[Kronkorken (Fallout 3)|Kronkorken]] und negatives [[Karma]] an [[Daniel Littlehorn]] zu verkaufen.
    | <!--Code--> {{ID|044CA8}}
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    |-
    | <!--Name--> [[Cyborg]]
    | <!--Name--> [[Cyborg]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Medizin]] 60 <br /> [[Wissenschaft]] 60
    | <!--Voraussetzung--> [[Medizin]] 60 <br /> [[Wissenschaft]] 60
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    | <!--Nutzen--> +10 [[Energiewaffen]], +10% [[Strahlungsresistenz]] und +10% [[Schadensresistenz]].
    | <!--Nutzen--> +10 [[Energiewaffen]], +10% [[Strahlungsresistenz]] und +10% [[Schadensresistenz]].
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    | <!--Code--> {{ID|044CAB}}
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    |-
    | <!--Name--> [[Gesetzesbringer]]
    | <!--Name--> [[Gesetzesbringer]]
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    | <!--Voraussetzung-->
    | <!--Voraussetzung-->
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    | <!--Nutzen--> Die Möglichkeit [[Finger]] toter Charaktere für [[Kronkorken]] und positives [[Karma]] an [[Sonora Cruz]] zu verkaufen.
    | <!--Nutzen--> Die Möglichkeit, [[Finger]] toter Charaktere für [[Kronkorken (Fallout 3)|Kronkorken]] und positives [[Karma]] an [[Sonora Cruz]] zu verkaufen.
    | <!--Code--> {{ID|044CAC}}
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    |-
    | <!--Name--> [[Leichter Schritt]]
    | <!--Name--> [[Leichter Schritt]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Wahrnehmung]] 6 <br /> [[Beweglichkeit]] 6
    | <!--Voraussetzung--> [[Wahrnehmung]] 6 <br /> [[Beweglichkeit]] 6
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    | <!--Nutzen--> Bodenfallen und [[Splittermine (Fallout 3)|Minen]] werden nicht mehr ausgelöst.
    | <!--Nutzen--> Bodenfallen und [[Splittermine (Fallout 3)|Minen]] werden nicht mehr ausgelöst.
    | <!--Code--> {{ID|031DB7}}
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    |-
    | <!--Name--> [[Meisterhändler]]
    | <!--Name--> [[Meisterhändler]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Charisma]] 6 <br /> [[Feilschen]] 60
    | <!--Voraussetzung--> [[Charisma]] 6 <br /> [[Feilschen]] 60
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    | <!--Nutzen--> 25% Preisnachlass für alle Gegenstände.
    | <!--Nutzen--> 25% Preisnachlass für alle Gegenstände.
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    |-
    |-
    | <!--Name--> [[Action Boy/Action Girl]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Beweglichkeit]] 6
    | <!--Voraussetzung--> [[Beweglichkeit]] 6
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    | <!--Nutzen--> +25 [[Aktionspunkte]] für den [[V.A.T.S.]]-Modus.
    | <!--Nutzen--> +25 [[Aktionspunkte]] für den [[V.A.T.S.]]-Modus.
    | <!--Code--> {{ID|031DBA}}/<br />{{ID|07B202}}
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    |-
    |-
    | <!--Name--> [[Bessere Kritische Treffer]]
    | <!--Name--> [[Bessere kritische Treffer]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Wahrnehmung]] 6 <br /> [[Glück]] 6
    | <!--Voraussetzung--> [[Wahrnehmung]] 6 <br /> [[Glück]] 6
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    | <!--Nutzen--> +50% Schaden bei kritischen Treffern.
    | <!--Nutzen--> +50% Schaden bei kritischen Treffern.
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    |-
    |-
    | <!--Name--> [[Medikamentenresistent]]
    | <!--Name--> [[Medikamentenresistent (Extra)|Medikamentenresistent]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Medizin]] 60
    | <!--Voraussetzung--> [[Medizin]] 60
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    | <!--Nutzen--> Die Wahrscheinlichkeit von Medikamenten abhängig zu werden sinkt um 50%.
    | <!--Nutzen--> Die Wahrscheinlichkeit von Medikamenten abhängig zu werden sinkt um 50%.
    | <!--Code--> {{ID|099827}}
    | <!--Code--> {{ID|099827}}
    |-
    |-
    | <!--Name--> [[Spezial|Spezial!]]
    | <!--Name--> [[Spezial|Spezial!]]
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    | <!--Voraussetzung-->
    | <!--Voraussetzung-->
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    | <!--Nutzen--> Die Möglichkeit eine vierte Spezialfertigkeit auszuwählen und deren Punkte um +15 zu erhöhen.
    | <!--Nutzen--> Die Möglichkeit eine vierte Spezialfertigkeit auszuwählen und deren Punkte um +15 zu erhöhen.
    | <!--Code--> {{ID|031DBD}}
    | <!--Code--> {{ID|031DBD}}
    |-
    |-
    | <!--Name--> [[Massiertes Feuer]]
    | <!--Name--> [[Massiertes Feuer]]
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    | <!--Level--> style="text-align: center"| 18
    | <!--Voraussetzung--> [[Energiewaffen]] 60 <br /> [[Kleine Waffen]] 60
    | <!--Voraussetzung--> [[Energiewaffen]] 60 <br /> [[Kleine Waffen]] 60
    | <!--Ränge--> style="text-align: center;"| 1
    | <!--Ränge--> style="text-align: center"| 1
    | <!--Nutzen--> +5% Genauigkeit auf aufeinander folgende Treffer im [[V.A.T.S.]]-Modus.
    | <!--Nutzen--> +5% Genauigkeit auf aufeinander folgende Treffer im [[V.A.T.S.]]-Modus.
    | <!--Code--> {{ID|044CAF}}
    | <!--Code--> {{ID|044CAF}}
    |-
    |-
    | <!--Name--> [[Computergenie]]
    | <!--Name--> [[Computergenie]]
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    | <!--Voraussetzung--> [[Intelligenz]] 7 <br /> [[Wissenschaft]] 70
    | <!--Voraussetzung--> [[Intelligenz]] 7 <br /> [[Wissenschaft]] 70
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    | <!--Nutzen--> Weitere Chancen einen gesperrten [[Computer]] zu hacken.
    | <!--Nutzen--> Weitere Chancen einen gesperrten [[Computer]] zu hacken.
    | <!--Code--> {{ID|031DC4}}
    | <!--Code--> {{ID|031DC4}}
    |-
    |-
    | <!--Name--> [[Infiltrierer]]
    | <!--Name--> [[Infiltrierer (Extra)|Infiltrierer]]
    | <!--Level--> style="text-align: center;"| 18
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    | <!--Voraussetzung--> [[Wahrnehmung]] 7 <br /> [[Dietrich]] 70
    | <!--Voraussetzung--> [[Wahrnehmung]] 7 <br /> [[Dietrich]] 70
    | <!--Ränge--> style="text-align: center;"| 1
    | <!--Ränge--> style="text-align: center"| 1
    | <!--Nutzen--> Die Möglichkeit beschädigte Schlösser ein weiteres Mal mit einer [[Haarklammern|Haarklammer]] aufschließen zu können.
    | <!--Nutzen--> Die Möglichkeit beschädigte Schlösser ein weiteres Mal mit einer [[Haarklammern|Haarklammer]] aufschließen zu können.
    | <!--Code--> {{ID|044CB0}}
    | <!--Code--> {{ID|044CB0}}
    |-
    |-
    | <!--Name--> [[Lähmende Hand]]
    | <!--Name--> [[Lähmende Hand]]
    | <!--Level--> style="text-align: center;"| 18
    | <!--Level--> style="text-align: center"| 18
    | <!--Voraussetzung--> [[Waffenlos]] 70
    | <!--Voraussetzung--> [[Waffenlos]] 70
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    | <!--Ränge--> style="text-align: center"| 1
    | <!--Nutzen--> Paralysiert einen Gegner im waffenlosen Kampf im [[V.A.T.S.]]-Modus für 30 Sekunden.
    | <!--Nutzen--> Paralysiert einen Gegner im waffenlosen Kampf im [[V.A.T.S.]]-Modus für 30 Sekunden.
    | <!--Code--> {{ID|044CAA}}
    | <!--Code--> {{ID|044CAA}}
    |-
    |-
    | <!--Name--> [[Entdecker]]
    | <!--Name--> [[Entdecker]]
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    | <!--Voraussetzung-->
    | <!--Voraussetzung-->
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    | <!--Nutzen--> Freischaltung aller Ortschaften auf der Karte.
    | <!--Nutzen--> Freischaltung aller Ortschaften auf der Karte.
    | <!--Code--> {{ID|031DE5}}
    | <!--Code--> {{ID|031DE5}}
    |-
    |-
    | <!--Name--> [[Sprint des Sensenmannes|Sprint des Sensemanns]]
    | <!--Name--> [[Sprint des Sensenmannes|Sprint des Sensemanns]]
    | <!--Level--> style="text-align: center;"| 20
    | <!--Level--> style="text-align: center"| 20
    | <!--Voraussetzung-->
    | <!--Voraussetzung-->
    | <!--Ränge--> style="text-align: center;"| 1
    | <!--Ränge--> style="text-align: center"| 1
    | <!--Nutzen--> Sofortige Wiederherstellung aller [[Aktionspunkte]] nach der Tötung einer Gegners im [[V.A.T.S.]]-Modus.
    | <!--Nutzen--> Sofortige Wiederherstellung aller [[Aktionspunkte]] nach der Tötung einer Gegners im [[V.A.T.S.]]-Modus.
    | <!--Code--> {{ID|099834}}
    | <!--Code--> {{ID|099834}}
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    |-
    | <!--Name--> [[Ninja]]
    | <!--Name--> [[Ninja]]
    | <!--Level--> style="text-align: center;"| 20
    | <!--Level--> style="text-align: center"| 20
    | <!--Voraussetzung--> [[Nahkampfwaffen]] 80 <br /> [[Schleichen]] 80
    | <!--Voraussetzung--> [[Nahkampfwaffen]] 80 <br /> [[Schleichen (Fertigkeit)|Schleichen]] 80
    | <!--Ränge--> style="text-align: center;"| 1
    | <!--Ränge--> style="text-align: center"| 1
    | <!--Nutzen--> +15% Chance auf einen kritischen Treffer bei einem Kampf mit [[Nahkampfwaffen]] (+25% bei einem Angriff im [[Schleichen|Schleichmodus]]).
    | <!--Nutzen--> +15% Chance auf einen kritischen Treffer bei einem Kampf mit [[Nahkampfwaffen]] (+25% bei einem Angriff im [[Schleichen (Fertigkeit)|Schleichmodus]]).
    | <!--Code--> {{ID|031DCC}}
    | <!--Code--> {{ID|031DCC}}
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    | <!--Name--> [[Solarenergie]]
    | <!--Name--> [[Solarenergie]]
    | <!--Level--> style="text-align: center;"| 20
    | <!--Level--> style="text-align: center"| 20
    | <!--Voraussetzung--> [[Ausdauer]] 7
    | <!--Voraussetzung--> [[Ausdauer]] 7
    | <!--Ränge--> style="text-align: center;"| 1
    | <!--Ränge--> style="text-align: center"| 1
    | <!--Nutzen--> +2 [[Stärke]] und +2 [[Lebenspunkte]] alle 10 Sekunden zwischen 6:00 Uhr und 18:00 Uhr, während man sich draußen aufhält.
    | <!--Nutzen--> +2 [[Stärke]] und +2 [[Lebenspunkt]]e alle 10 Sekunden zwischen 6:00 Uhr und 18:00 Uhr, während man sich draußen aufhält.
    | <!--Code--> {{ID|031DC5}}
    | <!--Code--> {{ID|031DC5}}
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    |Name                      | [[Traumzerstörer]]
    |Name                      | [[Traumzerstörer]]
    |Erhältlich durch die Quest | [[Das Ödland-Überlebenshandbuch (Quest)|Das Ödland-Überlebenshandbuch]]
    |Erhältlich durch die Quest | [[Ödland-Überlebenshandbuch (Quest)|Ödland-Überlebenshandbuch]]
    |Voraussetzungen            | [[Moira Brown]] das Schreiben des [[Ödland-Überlebenshandbuch]]es ausreden.
    |Voraussetzungen            | [[Moira Brown]] das Schreiben des [[Ödland-Überlebenshandbuch]]es ausreden.
    |Nutzen                    | Reduziert die Chance eines Gegners dem [[Der Einsame Wanderer|Spieler]] einen ''kritischen Treffer'' zuzufügen um 50%, der Spieler erhält 30% Preisnachlass im [[Craterside Supply Store]] und Moira bekommt 30 zusätzliche Punkte zu ihrer [[Raparieren|Reparaturfertigkeit]].
    |Nutzen                    | Reduziert die Chance eines Gegners dem [[Der Einsame Wanderer|Spieler]] einen ''kritischen Treffer'' zuzufügen um 50%, der Spieler erhält 30% Preisnachlass im [[Craterside-Lagerraum]] und Moira bekommt 30 zusätzliche Punkte zu ihrer [[Reparieren|Reparaturfertigkeit]].
    |Code                      | {{ID|030FEB}}
    |Code                      | {{ID|030FEB}}
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    |-
    |Name                      | [[Blutfresser]]
    |Name                      | [[Blutfresser]]
    |Erhältlich durch die Quest | [[Blutsverwandtschaft]]
    |Erhältlich durch die Quest | [[Blutsverwandtschaft]]
    |Voraussetzungen            | Am Ende der Quest mit [[Vance]] über Vampire sprechen.
    |Voraussetzungen            | Am Ende der Quest mit [[Vance (Fallout 3)|Vance]] über Vampire sprechen.
    |Nutzen                    | [[Blutpaket]]e heilen den Spieler um 20 Punkte, anstatt nur um 1 Punkt.
    |Nutzen                    | [[Blutpaket]]e heilen den Spieler um 20 Punkte, anstatt nur um 1 Punkt.
    |Code                      | {{ID|003131}}
    |Code                      | {{ID|003131}}
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    |Name                      | [[Powerrüstung-Training]]
    |Name                      | [[Powerrüstung-Training]]
    |Erhältlich durch die Quest | [[Das Wasser des Lebens]]
    |Erhältlich durch die Quest | [[Das Wasser des Lebens]]
    |Voraussetzungen            | Nachdem man [[Doktor Li]] zum Abschluss der [[Quest]] zur [[Zitadelle]] begleitet hat, kann man [[Owyn Lyons]] nach der Erlaubnis für das ''Powerrüstung-Training'' fragen und sich anschließend bei [[Paladin Gunny]] melden, der das Training leitet. Eine weitere Möglichkeit das ''Powerrüstung-Training'' zu absolvieren ist durch den Abschluss der [[Add-On]]-Quest ''[[Operation: Anchorage (Quest)|Operation: Anchorage]].''
    |Voraussetzungen            | Nachdem man [[Doktor Li]] zum Abschluss der [[Quest]] zur [[Zitadelle]] begleitet hat, kann man [[Owyn Lyons]] nach der Erlaubnis für das ''Powerrüstung-Training'' fragen und sich anschließend bei [[Paladin Gunny]] melden, der das Training leitet. Eine weitere Möglichkeit das ''Powerrüstung-Training'' zu absolvieren ist durch den Abschluss der [[Add-On]]-Aufgabe ''[[Operation: Anchorage (Quest)|Operation: Anchorage]].''
    |Nutzen                    | Der Spieler ist jetzt fähig jegliche Art der [[Powerrüstungen]] zu tragen.
    |Nutzen                    | Der Spieler ist jetzt fähig jegliche Art der [[Powerrüstung]]en zu tragen.
    |Code                      | {{ID|058FDF}}
    |Code                      | {{ID|058FDF}}
    |}
    |}


    '''Wichtige Bemerkung über die Verwendung von Codes in der [[Konsole]]:'''
    '''Wichtige Bemerkung über die Verwendung von Codes in der Konsole:'''
    Der Versuch die Codes einzugeben, bevor man die besonderen Aktionen, bzw. Interaktionen mit anderen Charaktern vollführt hat, kann das Spiel zum Absturz bringen, oder sogar beschädigen.
    Der Versuch die Codes einzugeben, bevor man die besonderen Aktionen, bzw. Interaktionen mit anderen Charaktern vollführt hat, kann das Spiel zum Absturz bringen, oder sogar beschädigen.


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    ! Code
    ! Code
    |-
    |-
    | [[Ameisenmacht]]
    | Name                      | [[Ameisenmacht]]
    | [[Formicula!]]
    | Erhältlich durch die Quest | [[Formicula!]]
    |
    | Voraussetzungen            | Das Beenden der Quest ohne die Ameisenkönigin zu töten. Sollte sie doch getötet werden, muss [[Dr. Lesko]] durch eine [[Sprache|Sprachherausforderung]] überzeugt werden, dass dies zum Nutzen der Menschheit gewesen ist. Danach kann man zwischen ''Ameisenmacht'' und ''Ameisensicht'' wählen.
    Schließe [[Formicula!]] ab ohne die Ameisenkönigin zu töten. Sollte sie doch getötet werden, muss [[Dr. Lesko]] überzeugt werden ([[Sprachherausforderungen|Sprachherausforderung]]), dass dies zum Nutzen der Menschheit war.
    | +1 [[Stärke]] und +25% [[Feuerresistenz]]
    | +1 [[ST]] und +25% [[fire resistance|Feuerresistenz]]
    | Code                      | {{ID|0C1A6B}}
    | {{ID|0C1A6B}}
    |-
    |-
    | [[Ameisensicht]]
    | Name                      | [[Ameisensicht]]
    | [[Formicula!]]
    | Erhältlich durch die Quest | [[Formicula!]]
    | Schließe [[Formicula!]] ab ohne die Ameisenkönigin zu töten. Sollte sie doch getötet werden, muss [[Dr. Lesko]] überzeugt werden ([[Sprachherausforderungen|Sprachherausforderung]]), dass dies zum Nutzen der Menschheit war.
    | Voraussetzungen            | Das Beenden der Quest ohne die Ameisenkönigin zu töten. Sollte sie doch getötet werden, muss [[Dr. Lesko]] durch eine [[Sprache|Sprachherausforderung]] überzeugt werden, dass dies zum Nutzen der Menschheit gewesen ist.  Danach kann man zwischen ''Ameisensicht'' und ''Ameisenmacht'' wählen.
    | +1 [[PE]] und +25% [[Feuerresistenz]]
     
    | {{ID|0C1A6C}}
    | Nutzen                    | +1 [[Wahrnehmung]] und +25% [[Feuerresistenz]]
    | Code                      | {{ID|0C1A6C}}
    |-
    |-
    | [[Rindenhaut]]
    | Name                      | [[Rindenhaut]]
    | [[Oasis (quest)|Oasis]]
    | Erhältlich durch die Quest | [[Oasis (Quest)|Oasis]]
    | Zerstöre [[Harold]]s Herz.
    | Voraussetzungen            | Die zerstörung von [[Harold]]s Herz.
    | +5% Schadensresistenz
    | Nutzen                    | +5% [[Schadensresistenz]]
    | {{ID|035E04}}
    | Code                      | {{ID|035E04}}
    |-
    |-
    | [[RAD-Regeneration]]
    | Name                      | [[RAD-Regeneration]]
    | [[Das Ödland-Überlebenshandbuch (Quest)|Das Ödland-Überlebenshandbuch]]
    | Erhältlich durch die Quest | [[Ödland-Überlebenshandbuch (Quest)|Ödland-Überlebenshandbuch]]
    | Hilf [[Moira Brown]] mit dem [[Das Ödland-Überlebenshandbuch (Quest)|Ödland-Überlebenshandbuch]] indem eine Strahlungsvergiftung von 600 Punkten erreicht wird.
    | Voraussetzungen            | Der [[Einsamer Wanderer|Spieler]] muss eine [[Strahlung|Strahlenvergiftung]] von mindestens 600 RAD-Punkten erleiden und mit diesem Wert zu [[Moira Brown]] zurückkehren.
    | Verkrüppelte Gliedmaßen regenerieren sich bei fortgeschrittener Strahlenerkrankung (400 Punkte oder mehr) von selbst.
    | Nutzen                    | Verkrüppelte Gliedmaßen regenerieren sich bei fortgeschrittener Strahlenerkrankung (400 RAD-Punkte oder mehr) von selbst.
    | {{ID|03066B}}
    | Code                      | {{ID|03066B}}
    |-
    |-
    | [[Chirurgieexperte]]/[[Survival-Anfänger| Survival-Anfänger]]/ [[Überlebensguru]]
    | Name                      | [[Chirurgieexperte]]/[[Survival-Anfänger]]/ [[Überlebensguru]]
    | [[Das Ödland-Überlebenshandbuch (Quest)|Das Ödland-Überlebenshandbuch]]
    | Erhältlich durch die Quest | [[Ödland-Überlebenshandbuch (Quest)|Ödland-Überlebenshandbuch]]
    | Schließe das letzte Kapitel des [[Das Ödland-Überlebenshandbuch (Quest)|Ödland-Überlebenshandbuches]] ab.
    | Voraussetzungen            | Die Beendigung der Quest.
    |  
    | Nutzen                    | Unterschiedlich: +6% [[Giftresistenz|Gift-]] und [[Strahlungsresistenz]] und entweder eine erhöhte ''Kritische-Treffer''-Wahrscheinlichkeit, erhöhter Schaden, zusätzliche [[Trefferpunkt]]e, oder [[Fertigkeit]]spunkte in Bereichen von [[Medizin]], [[Wissenschaft]], [[Schleichen (Fertigkeit)|Schleichen]] oder [[Sprache]].
    Unterschiedlich: +6% Gift- und Strahlenresistenz und entweder eine erhöhte Kritische-Treffer-Wahrscheinlichkeit, erhöhter Schaden, zusätzliche [[Trefferpunkt]]e, Medizin und Wissenschaft oder Schleichen und Sprache Fertigkeitspunkte.
    | Code                      | ''siehe '' [[Ödland-Überlebenshandbuch (Quest)|Artikel]]
    | ''siehe ''
    [[Das Ödland-Überlebenshandbuch (Quest)|Artikel]]
    |-
    |-
    | [[Gesteuerte Reflexe]]
    | Name                      | [[Gesteuerte Reflexe]]
    | [[Der vervielfältigte Mensch]]
    | Erhältlich durch die Quest | [[Der vervielfältigte Mensch]]
    | Stelle dich auf [[Dr. Zimmer]]s Seite.
    | Voraussetzungen            | Der [[Einsamer Wanderer|Spieler]] muss sich auf die Seite von [[Dr. Zimmer]] stellen.
    | +10% Genauigkeit im [[V.A.T.S.]]
    | Nutzen                    | +10% Genauigkeit im [[V.A.T.S.]]
    | {{ID|024D5C}}
    | Code                      | {{ID|024D5C}}
    |}
    |}
    '''Wichtige Bemerkung über die Verwendung von Codes in der Konsole:''' Der Versuch die Codes einzugeben, bevor man die besonderen Aktionen, bzw. Interaktionen mit anderen Charaktern vollführt hat, kann das Spiel zum Absturz bringen, oder sogar beschädigen.
     
    '''Wichtige Bemerkung über die Verwendung von Codes in der Konsole:''' Die Eingabe der Codes, bevor man die besonderen Aktionen, bzw. Interaktionen, mit anderen Charaktern vollführt hat, kann das Spiel zum Absturz bringen, oder sogar beschädigen.


    ==Add-on Extras==
    ==Add-on Extras==
    Dies sind Extras, die durch [[Fallout 3 Add-Ons|Erweiterungen]] zugänglich werden.
    Die folgenden Extras werden ausschließlich durch [[Add-Ons (Fallout 3)|Erweiterungen]] des [[Fallout 3|Hauptspiels]] zugänglich.
     
     


    ===Reguläre Extras===
    ===Reguläre Extras===
    Diese Extras werden nur durch ''[[Broken Steel]]'' zugänglich.
    {| class="va-table sortable"
    {| class="va-table sortable"
    ! Name
    ! Name
    ! Level req
    ! Add-On
    ! Benötigte Stufe
    ! Zusätzliche Voraussetzungen
    ! Zusätzliche Voraussetzungen
    ! Anzahl der Ränge
    ! Nutzen
    ! Benefit
    ! Code
    ! Code
    |-
    |-
    | [[Tiefschlaf]]
    | <!--Name--> [[Tiefschlaf]]
    | style="text-align: center;"| 22
    | <!--Add-On--> {{FO3BS}}
    |
    | <!--Stufe--> style="text-align: center"| 22
    | style="text-align: center;"| 1
    | <!--Voraussetzungen-->
    |
    | <!--Nutzen--> Der ''Gut-ausgeruht''-Effekt, der einem für 8 Stunden 10% mehr Erfahrungspunkte verschafft, kann durch Schlafen in jedem Bett erhalten werden.
    Der "Gut ausgeruht" Effekt, der einem für 8 Stunden 10% mehr Erfahrungspunkte verschafft, kann durch Schlafen in jedem Bett erhalten werden.
    | <!--Code--> {{DLC ID|003213}}
    | {{DLC ID|003213}}
    |-
    |-
    | [[Welpen|Welpen!]]
    | <!--Name-->            [[Welpen!]]
    | style="text-align: center;"| 22
    | <!--Add-On-->          {{FO3BS}}
    |
    | <!--Stufe-->          style="text-align: center"| 22
    | style="text-align: center;"| 1
    | <!--Voraussetzungen-->
    | Falls [[Dogmeat]] stirbt, erscheint ein Welpe vor [[Vault 101]].
    | <!--Nutzen-->          Falls [[Dogmeat]] stirbt, erscheint ein Welpe vor [[Vault 101]].
    | {{DLC ID|003211}}
    | <!--Code-->            {{DLC ID|003211}}
    |-
    |-
    | [[Quantum Chemiker|Quantum Apotheker]]
    | <!--Name-->            [[Quantum-Apotheker]]
    | style="text-align: center;"| 22
    | <!--Add-On-->          {{FO3BS}}
    | [[Wissenschaft]] 70
    | <!--Stufe-->          style="text-align: center"| 22
    | style="text-align: center;"| 1
    | <!--Voraussetzungen--> [[Wissenschaft]] 70
    | 10 getragene [[Nuka-Cola]]s werden automatisch in eine [[Nuka-Cola Quantum]] umgewandelt.
    | <!--Nutzen-->          10 getragene [[Nuka-Cola]]s werden automatisch in eine [[Nuka-Cola Quantum]] umgewandelt.
    | {{DLC ID|004C71}}
    | <!--Code-->            {{DLC ID|004C71}}
    |-
    |-
    | [[Devil's Highway|Autobahn des Teufels]]
    | <!--Name-->            [[Autobahn des Teufels]]
    | style="text-align: center;"| 24
    | <!--Add-On-->          {{FO3BS}}
    | [[Karma]] über "Sehr Böse"
    | <!--Stufe-->          style="text-align: center"| 24
    | style="text-align: center;"| 1
    | <!--Voraussetzungen--> [[Karma]] über "Sehr Böse"
    | Das [[Karma]] wird sofort auf die Stufe "Sehr Böse" gesetzt.
    | <!--Nutzen-->          Das [[Karma]] wird sofort auf die Stufe "Sehr Böse" gesetzt.
    | {{DLC ID|004C6D}}
    | <!--Code-->            {{DLC ID|004C6D}}
    |-
    |-
    | [[Escalator to Heaven|Aufzug zum Himmel]]
    | <!--Name-->            [[Aufzug zum Himmel]]
    | style="text-align: center;"| 24
    | <!--Add-On-->          {{FO3BS}}
    | [[Karma]] unter "Sehr Gut"
    | <!--Stufe-->          style="text-align: center"| 24
    | style="text-align: center;"| 1
    | <!--Voraussetzungen--> [[Karma]] unter "Sehr Gut"
    | Das [[Karma]] wird sofort auf die Stufe "Sehr Gut" gesetzt.
    | <!--Nutzen-->          Das [[Karma]] wird sofort auf die Stufe "Sehr Gut" gesetzt.
    | {{DLC ID|004C6F}}
    | <!--Code-->            {{DLC ID|004C6F}}
    |-
    |-
    | [[Karmic Rebalance|Karmisches Gleichgewicht]]
    | <!--Name-->            [[Karmisches Gleichgewicht]]
    | style="text-align: center;"| 24
    | <!--Add-On-->          {{FO3BS}}
    | kein neutrales [[Karma]]
    | <!--Stufe-->          style="text-align: center"| 24
    | style="text-align: center;"| 1
    | <!--Voraussetzungen--> Kein neutrales [[Karma]]
    | Das [[Karma]] wird sofort auf die Stufe "Neutral" gesetzt.
    | <!--Nutzen-->          Das [[Karma]] wird sofort auf die Stufe "Neutral" gesetzt.
    | {{DLC ID|004C6E}}
    | <!--Code-->            {{DLC ID|004C6E}}
    |-
    |-
    | [[No Weaknesses|Keine Schwäche]]
    | <!--Name-->            [[Keine Schwäche]]
    | style="text-align: center;"| 24
    | <!--Add-On-->          {{FO3BS}}
    |
    | <!--Level-->          style="text-align: center"| 24
    | style="text-align: center;"| 1
    | <!--Voraussetzungen-->
    | Alle [[SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L.]] Werte, die unter 5 liegen, werden auf Stufe 5 gesetzt.
    | <!--Nutzen-->          Alle [[SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L.]] Werte, die unter 5 liegen, werden auf Stufe 5 gesetzt.
    | {{DLC ID|00108E}}
    | <!--Code-->            {{DLC ID|00108E}}
    |-
    |-
    | [[Rad Tolerance|RAD-Toleranz]]
    | <!--Name-->            [[RAD-Toleranz]]
    | style="text-align: center;"| 26
    | <!--Add-On-->          {{FO3BS}}
    | [[EN]] 7
    | <!--Stufe-->          style="text-align: center"| 26
    | style="text-align: center;"| 1
    | <!--Voraussetzungen--> [[Ausdauer]] 7
    | Eine geringe Strahlenvergiftung hat keinen negativen Effekt mehr (es wird einem dennoch gesagt).
    | <!--Nutzen-->          Eine geringe Strahlenvergiftung hat keinen negativen Effekt mehr (es wird einem dennoch gesagt).
    | {{DLC ID|0011C1}}
    | <!--Code-->            {{DLC ID|0011C1}}
    |-
    |-
    | [[Warmonger|Kriegstreiber]]
    | <!--Name-->            [[Kriegstreiber]]
    | style="text-align: center;"| 26
    | <!--Add-On-->          {{FO3BS}}
    | [[IN]] 7
    | <!--Stufe-->          style="text-align: center"| 26
    | style="text-align: center;"| 1
    | <!--Voraussetzungen--> [[Intelligenz]] 7
    | Alle [[Diagramm]]e auf der höchsten Stufe werden hinzugefügt.
    | <!--Nutzen-->          Alle [[Diagramm]]e auf der höchsten Stufe werden hinzugefügt.
    | {{DLC ID|0011BE}}
    | <!--Code-->            {{DLC ID|0011BE}}
    |-
    |-
    | [[Nerves of Steel|Nerven aus Stahl]]
    | <!--Name-->            [[Nerven aus Stahl]]
    | style="text-align: center;"| 26
    | <!--Add-On-->          {{FO3BS}}
    | [[AG]] 7
    | <!--Stufe-->          style="text-align: center"| 26
    | style="text-align: center;"| 1
    | <!--Voraussetzungen--> [[Beweglichkeit]] 7
    | +1 [[AP]] alle 10 Sekunden
    | <!--Nutzen-->          +1 [[Aktionspunkte|Aktionspunkt]] alle 10 Sekunden
    | {{DLC ID|0011C2}}
    | <!--Code-->            {{DLC ID|0011C2}}
    |-
    |-
    | [[Party Boy|Partyjunge]]/<br />[[Party Girl|Partymädchen]]
    | <!--Name-->            [[Partyjunge]]
    | style="text-align: center;"| 28
    | <!--Add-On-->         {{FO3BS}}
    |
    | <!--Stufe-->          style="text-align: center"| 28
    | style="text-align: center;"| 1
    | <!--Voraussetzungen-->
    | Alkohol führt nicht mehr zur Abhängigkeit.
    | <!--Nutzen-->          Alkohol führt nicht mehr zur Abhängigkeit.
    | {{DLC ID|0011BF}}/<br />{{DLC ID|0011C0}}
    | <!--Code-->           {{DLC ID|0011BF}}
    |-
    |-
    | [[Rad Absorption|RAD-Absorbierung]]
    | <!--Name-->            [[Partymädchen]]
    | style="text-align: center;"| 28
    | <!--Add-On-->          {{FO3BS}}
    | [[EN]] 7
    | <!--Stufe-->          style="text-align: center"| 28
    | style="text-align: center;"| 1
    | <!--Voraussetzungen-->
    | -1 Punkt Strahlung alle 20 Sekunden
    | <!--Nutzen-->          Alkohol führt nicht mehr zur Abhängigkeit.
    | {{DLC ID|0011BD}}
    | <!--Code-->            {{DLC ID|0011C0}}
    |-
    |-
    | [[Nuclear Anomaly|Atomare Anomalie]]
    | <!--Name-->            [[RAD-Absorbierung]]
    | style="text-align: center;"| 30
    | <!--Add-On-->          {{FO3BS}}
    |
    | <!--Stufe-->          style="text-align: center"| 28
    | style="text-align: center;"| 1
    | <!--Voraussetzungen--> [[Ausdauer]] 7
    |
    | <!--Nutzen-->          -1 Punkt [[Strahlung]] alle 20 Sekunden
     
    | <!--Code-->            {{DLC ID|0011BD}}
    Jedes Mal, wenn die Gesundheit auf 20 [[Trefferpunkt]]e oder weniger reduziert wird, explodiert der Spieler in einer gewaltigen Nuklearexplosion.
    |-
    | {{DLC ID|004C6C}}
    | <!--Name-->            [[Atomare Anomalie]]
    | <!--Add-On-->          {{FO3BS}}
    | <!--Stufe-->          style="text-align: center"| 30
    | <!--Voraussetzungen-->
    | <!--Nutzen-->          Jedes Mal, wenn die Gesundheit des [[Einsamer Wanderer|Spielers]] auf 20 [[Trefferpunkt]]e oder weniger reduziert wird, explodiert dieser in einer gewaltigen Nuklearexplosion.
    | <!--Code-->            {{DLC ID|004C6C}}
    |-
    |-
    | [[Almost Perfect|Fast perfekt]]
    | <!--Name-->            [[Fast Perfekt]]
    | style="text-align: center;"| 30
    | <!--Add-On-->          {{FO3BS}}
    |
    | <!--Stufe-->          style="text-align: center"| 30
    | style="text-align: center;"| 1
    | <!--Voraussetzungen-->
    | Alle [[SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L.]] Werte werden auf Stufe 9 gesetzt.
    | <!--Nutzen-->          Alle [[SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L.]]-Werte werden auf Stufe 9 gesetzt.
    | {{DLC ID|004C6B}}
    | <!--Code-->            {{DLC ID|004C6B}}
    |}
    |}


    Zeile 644: Zeile 645:
    {| class="va-table va-table-full sortable"
    {| class="va-table va-table-full sortable"
    ! Name
    ! Name
    ! Add-on
    ! Add-On
    ! Related quests
    ! Erhältlich durch die Quest
    ! Requirements
    ! Voraussetzungen
    ! Benefit
    ! Nutzen
    ! Code
    ! Code
    |-
    |-
    | [[Covert Ops]]
    | Name                      | [[Geheimoperation]]
    | ''[[Operation: Anchorage (add-on)|Operation: Anchorage]]''
    | Add-On                    | {{FO3OA}}
    |
    | Erhältlich durch die Quest |
    | Gather all 10 [[Intel suitcase]]s
    | Voraussetzungen            | Finde alle 10 Informationskoffer.
    | +3 to [[Science]], [[Small Guns]] and [[Lockpick]]
    | Nutzen                    | +3 zu [[Wissenschaft]], [[Kleine Waffen]] und [[Dietrich]]
    | {{DLC ID|00BF70}}
    | Code                      | {{DLC ID|00BF70}}
    |-
    |-
    | [[Auto Axpert]]
    | Name                      | [[Experte für die Automatische Axt]]
    | ''[[The Pitt (add-on)|The Pitt]]''
    | Add-On                    | {{FO3TP}}
    | [[Unsafe Working Conditions]]
    | Erhältlich durch die Quest | [[Ungeschützte Arbeitsbedingungen]]
    | Collect 10 [[steel ingot]]s in the [[Steelyard]]
    | Voraussetzungen            | Das Sammeln von 10 [[Rohstahlbarren]] im [[Der Werkshof|Werkshof]].
    | +25% more damage with the [[auto axe]]
    | Nutzen                    | +25% höherer Schaden mit der [[Automatische Axt|Automatischen Axt]]
    | {{DLC ID|0073E8}}
    | Code                      | {{DLC ID|0073E8}}
    |-
    |-
    | [[Ghoul Ecology]]
    | Name                      | [[Ghul-Ökologie]]
    | ''[[Point Lookout (add-on)|Point Lookout]]''
    | Add-On                    | {{FO3PL}}
    | [[Plik's Safari]]
    | Erhältlich durch die Quest | [[Pliks Safari]]
    | Read [[Plik's Journal]]
    | Voraussetzungen            | Das Lesen von [[Pliks Tagebuch]].
    | +5 points of damage to all enemies (Due to a glitch)
    | Nutzen                    | +5 Schadenspunkte gegen [[Ghul]]e. (Wegen eines Programmierfehlers wirkt sich dieses Extra allerdings auf '''alle''' Gegner aus!!!)
    | {{DLC ID|00D1FE}}
    | Code                      | {{DLC ID|00D1FE}}
    |-
    |-
    | [[Xenotech Expert]]
    | Name | [[Xenotech-Experte]]
    | ''[[Mothership Zeta (add-on)|Mothership Zeta]]''
    | Add-On | {{FO3MZ}}
    | [[This Galaxy Ain't Big Enough...]]
    | Erhältlich durch die Quest | [[Diese Galaxie ist zu klein...]]
    | Get random number of enemies spawn in shooting range.
    | Voraussetzungen | 10 Feinde auf einem "Schießstand" töten oder sich gegenseitig töten lassen.
    | +20% damage with Alien Weapons
    | Nutzen | +20% Schaden mit Alienwaffen
    | {{DLC ID|00ABB0}}
    | Code | {{DLC ID|00ABB0}}
    |}
    |}


     
    ===Quest-Extras===
    ===Quest Extras===
    {| class="va-table sortable"
    {| class="va-table sortable"
    ! Name
    ! Name
    ! Add-on
    ! Add-On
    ! Related quests
    ! Erhältlich durch die Quest
    ! Requirements
    ! Voraussetzungen
    ! Benefit
    ! Nutzen
    ! Code
    ! Code
    |-
    |-
    | [[Booster Shot]]
    | Name | [[Stärkungsinjektion]]
    | ''[[The Pitt (add-on)|The Pitt]]''
    | Add-On | {{FO3TP}}
    | [[Free Labor]]
    | Erhältlich durch die Quest | [[Freie Arbeit]]
    | Complete [[Free Labor]]
    | Voraussetzungen | Die Beendigung der Quest.
    | +10% [[Radiation Resistance]]
    | Nutzen | +10% [[Strahlungsresistenz]]
    | {{DLC ID|007354}}
    | Code | {{DLC ID|007354}}
    |-
    |-
    | [[Pitt Fighter]]
    | Name | [[Pitt-Kämpfer]]
    | ''[[The Pitt (add-on)|The Pitt]]''
    | Add-On | {{FO3TP}}
    | [[Unsafe Working Conditions]]
    | Erhältlich durch die Quest | [[Ungeschützte Arbeitsbedingungen]]
    | Complete the [[The Hole (The Pitt)|Hole battles]]
    | Voraussetzungen | Die Beendigung der Quest.
    | +3% [[Radiation Resistance]] and [[Damage Resistance]]
    | Nutzen | +3% [[Strahlungsresistenz]] und [[Schadensresistenz]]
    | {{DLC ID|0073EA}}
    | Code | {{DLC ID|0073EA}}
    |-
    |-
    | [[Punga Power!]]
    | Name | [[Punga-Kraft!]]
    | ''[[Point Lookout (add-on)|Point Lookout]]''
    | Add-On | {{FO3PL}}
    | [[Walking with Spirits]]
    | Erhältlich durch die Quest | [[Von Geistern umgeben]]
    | Complete [[Walking with Spirits]]
    | Voraussetzungen | Die Beendigung der Quest.
    | -10 Rads from [[wild punga fruit]] and -15 Rads from [[refined punga fruit]]
    | Nutzen | -10 [[Strahlung|RAD]] durch das Essen von [[Wilde Punga|wilden Pungas]], bzw. -15 RAD durch [[Zuchtpunga]]s.
    | {{DLC ID|011097}}
    | Code | {{DLC ID|011097}}
    |-
    |-
    | [[Superior Defender]]
    | Name | [[Überlegener Verteidiger]]
    | ''[[Point Lookout (add-on)|Point Lookout]]''
    | Add-On | {{FO3PL}}
    | [[The Local Flavor]]
    | Erhältlich durch die Quest | [[Einheimische Eigenarten]]
    | Complete [[The Local Flavor]]
    | Voraussetzungen | Die Beendigung der Quest.
    | +5 points of damage and +10 DR when standing still
    | Nutzen | Man erhält einen Schadensbonus von +5 und einen Rüstungsbonus von +10, wenn man still steht.
    | {{DLC ID|00D1FA}}
    | Code | {{DLC ID|00D1FA}}
    |}
    |}


    ===Cut perks===
    ===Geschnittene Extras===
    {{FO3CC}}
    {| class="va-table va-table-full sortable"
    {| class="va-table va-table-full sortable"
    ! Name
    ! Name
    ! DLC pack
    ! Add-On
    ! Description
    ! Nutzen
    ! Code
    ! Code
    |-
    |-
    | [[Mirelurk Ecology]]
    | Name | [[Mirelurk-Ökologie]] {{Cut}}
    | ''[[Point Lookout (add-on)|Point Lookout]]''
    | Add-On | {{FO3PL}}
    | +5 damage to mirelurks.
    | Nutzen | +5 Schaden auf [[Mirelurk]]s.
    | {{DLC ID|00FC2E}}
    | Code | {{DLC ID|00FC2E}}
    |-
    |-
    | [[Gray Matters]]
    | Name | [[Graue Zellen]] {{Cut}}
    | ''[[Point Lookout (add-on)|Point Lookout]]''
    | Add-On | {{FO3PL}}
    | 25% less damage from attacks to your head.
    | Nutzen | 25% weniger Schaden durch feindliche Angriffe auf den Kopf des [[Einsamer Wanderer|Spielers]].
    | {{DLC ID|00D1FD}}
    | Code | {{DLC ID|00D1FD}}
    |-
    |-
    | [[Swing For The Fences|Swing for the Fences]]
    | Name | [[Voll drauf]] {{Cut}}
    | ''[[Point Lookout (add-on)|Point Lookout]]''
    | Add-On | {{FO3PL}}
    | +10 damage with Melee Weapons.
    | Nutzen | +10 Schaden mit [[Nahkampfwaffen]].
    | {{DLC ID|00D1FB}}
    | Code |{{DLC ID|00D1FB}}
    |}
    |}
    {{FO3CC|end}}


    ==Siehe auch==
    ==Siehe auch==
    * [[Fallout Extras]]
    * [[Extras (Fallout)]]
    * [[Fallout 2 Extras]]
    * [[Extras (Fallout 2)]]
    * [[Fallout: New Vegas Extras]]
    * [[Extras (Fallout: New Vegas)]]
    * [[Fallout Tactics Extras]]
    * [[Extras (Fallout Tactics)]]
    * [[Fallout: Brotherhood of Steel Fertigkeiten]]
    * [[Fertigkeiten (Fallout: Brotherhood of Steel)]]


    {{Navbox Extras FO3}}
    {{Navbox Extras FO3}}


     
    [[en:Fallout 3 perks]]
    [[en:Fallout 3 Perks]]
    [[es:Extras de Fallout 3]]
    [[es:Extras de Fallout 3]]
    [[fr:Aptitudes de Fallout 3]]
    [[it:Abilità extra di Fallout 3]]
    [[ko:특권]]
    [[pl:Profity w Fallout 3]]
    [[pt:Perks do Fallout 3]]
    [[ru:Способности Fallout 3]]
    [[ru:Способности Fallout 3]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Extras| ]]
    [[uk:Здібності Fallout 3]]
    [[Kategorie:Extras| Fallout 3]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Extras| ]]

    Aktuelle Version vom 14. November 2025, 11:10 Uhr

    Auf dieser Seite werden alle Extras aus Fallout 3 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Extras in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Extra.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 3, siehe Portal:Fallout 3.

    Ein Extra (engl.: Perk) ist ein Bonus, welchen der Protagonist bei einem Stufenaufstieg erhält oder durch das Erfüllen besonderer Voraussetzungen erlangen kann. Das Extra bewirkt dabei positive Zusatzeigenschaften, die dem Spieler einen besonderen Nutzen bringen und die ihn anschließend dauerhaft beeinflussen können.

    Im Gegensatz zu den Vorgängern ( Fallout und Fallout 2), in denen die Wahl eines neuen Extras nur alle drei Stufen möglich war, kann der Held in Fallout 3 bei jedem Stufenaufstieg ein Extra wählen oder steigern. Einige Extras wie Schwarze Witwe/Ladykiller oder Kind im Herzen, erweitern gezielt die Sprachoptionen des Spielers, es kann jedoch bei gewissen Quests/NPCs vorkommen, dass man durch ein bestimmtes Extra eine neue Sprachoption erhält. (Da diese Extras im Grunde nicht dazu gedacht sind, die Sprachoptionen zu erweitern und solche Begegnungen selten sind, wird dieser Effekt beim entsprechenden Extra nicht beschrieben, betrachtet es einfach als kleines Zuckerbrot wenn sich euch eine solche Sprachoption eröffnet).

    Allgemeine Informationen

    In Fallout 3 bekommt man bei jedem Stufenaufstieg ein Extra zur Auswahl gestellt (im Gegensatz zu jedem dritten in Fallout und Fallout 2, bzw. jedem zweiten in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas).

    Insgesamt stehen 94 Extras zur Verfügung.

    Im Gegensatz zu vorangegangenen Spielen wurden außerdem in Fallout 3 Eigenschaften entfernt, welche den Spielercharakter gleichzeitig mit einem Bonus und einem Malus ausgestattet haben. Stattdessen wurden einige davon (z.B. Blutiger Tod) in ein auswählbares Extra umgewandelt.

    Außerdem können in Fallout 3 die S.P.E.C.I.A.L.-Eigenschaften nicht durch die Verwendung von Ausrüstungsgegenständen oder Drogen verändert, bzw. beeinflusst werden. Die einzige Ausnahme bildet hier der Lucky 8 Ball.

    Reguläre Extras

    Name Benötigter Level Zusätzliche Voraussetzungen Anzahl der Ränge Nutzen Code
    Schwarze Witwe/
    Ladykiller
    2 1 +10% Schaden an Gegnern des anderen Geschlechts und die Möglichkeit einzigartiger Dialogoptionen bei Gesprächen. 00094eb8/
    00094eb9
    Vatersöhnchen/
    Elektra
    2 Intelligenz 4 3 +5 Wissenschaft, +5 Medizin 00044948/
    00069310
    Waffenfreak 2 Intelligenz 4
    Beweglichkeit 4
    3 +5 Kleine Waffen, +5 Reparieren 0004494e
    Intensives Training 2 10 +1 zu einem beliebigen S.P.E.C.I.A.L.-Attribut 00044cb1
    Little League-Spieler 2 Stärke 4 3 +5 Nahkampfwaffen, +5 Sprengstoff 00014b97
    Heller Kopf 2 Intelligenz 4 3 +10% Erfahrungspunkte pro Rang (max. 30%), bei jedem Erhalt von Erfahrungspunkten. 00031dd3
    Dieb 2 Wahrnehmung 4
    Beweglichkeit 4
    3 +5 Dietrich, +5 Schleichen 00031dd6
    Kind im Herzen 4 Charisma 4 1 Ermöglicht einzigartige Dialogoptionen bei Gesprächen mit Kindern. 00003142
    Verständnis 4 Intelligenz 4 1 Ein zusätzlicher Fertigkeitspunkt beim Lesen eines Fertigkeitsbuches (also +2 anstatt von +1). 00031de1
    Gebildet 4 Intelligenz 4 1 +3 zusätzliche Fertigkeitspunkte, welche pro Levelaufstieg verteilt werden können. 00031dd8
    Insektenforscher 4 Intelligenz4
    Wissenschaft 40
    1 +50% Schaden an Insekten. 00031dd9
    Eisenfaust 4 Stärke 4 3 +5 Waffenlos 00031ddb
    Windhund 4 Charisma 4 3 +5 Sprache, +5 Feilschen 00044ca6
    Blutiger Tod 6 1 +5% Schaden an Gegnern (in ungeschnittenen Spielversionen gibt es noch zusätzlich gewaltsame Todesanimationen). 00094eba
    Abbruchexperte 6 Sprengstoff 50 3 +20% Schaden mit Explosionswaffen. 00031dab
    Schatzsucher 6 Glück 5 1 Beträchlich mehr Kronkorken in Behältern. 00031de3
    Revolvermann 6 1 +25% Präzision im V.A.T.S.-Modus mit einhändigen Waffen (z. B. Pistolen). 00094ebb
    Bleimagen 6 Ausdauer 5 1 -50% weniger Strahlung beim Trinken von Wasser aus verseuchten Quellen. 00044ca9
    Härte 6 Ausdauer 5 1 +10% dauerhafte Schadensresistenz. 00031de0
    Kommando 8 1 +25% Präzision im V.A.T.S.-Modus mit zweihändigen Waffen (z. B. Luftgewehr). 00099828
    Unbefangene Vermittlung 8 Charisma 5 1 +30 Sprache bei neutralem Karma. 00044cad
    Strahlungsresistenz 8 Ausdauer 5 1 +25% dauerhafte Strahlungsresistenz. 00031da9
    Schnorrer 8 Glück 5 1 Beträchtlich mehr Munition in Munitionskisten. 00031daa
    Die Größe zählt 8 Ausdauer 5 3 +15 pro Rang für Große Waffen. 0009982e
    Starker Rücken 8 Stärke 5
    Ausdauer 5
    1 +50 Gewicht. 00031dde
    Tierfreund 10 Charisma 6 2 1. Rang: Kein Angriff durch Tiere.
    2. Rang: Hilfe von Tieren.
    00031db5
    Finesse 10 1 Erhöht die Chance bei einem Gegner im Kampf einen kritischen Treffer zu landen um 5%. 00094ec1
    Hier und jetzt 10 1 Die Möglichkeit für einen erneuten, sofortigen Levelaufstieg. 00031dac
    Sandmann 10 Schleichen 60 1 Ermöglicht im Schleichmodus einen schlafenden Charakter augenblicklich zu töten und Bonus-Erfahrungspunkte zu erhalten. 00031dad
    Mysteriöser Fremder 10 Glück 6 1 Ermöglicht die 10%-ige Chance, dass der Mysteriöse Fremde während eines Kampfes im V.A.T.S.-Modus auftaucht. 00031dbc
    Nerdwut! 10 Intelligenz 5
    Wissenschaft 50
    1 Die Stärke wird auf Stufe 10 und die Schadensresistenz um +50% erhöht, wenn die Gesundheit auf 20% oder weniger sinkt. 00044ca7
    Nachtmensch 10 1 +2 Intelligenz und +2 Wahrnehmung (max. 10) zwischen 18:00 Uhr und 6:00 Uhr. 00094ebd
    Kannibale 12 1 Die Möglichkeit Leichen zu essen um 25 Gesundheitspunkte, beim Verlust von 1 Karmapunkt zu erhalten. 00094ebc
    Schneller Stoffwechsel 12 1 +20%-Bonus auf Heilung von Lebenspunkten durch Stimpaks. 00094ebf
    Lebensspender 12 Ausdauer 6 1 +30 Trefferpunkte. 00031db1
    Pyromane 12 Sprengstoff 60 1 +50% Schaden mit Flammenwaffen (z. B. Flammenwerfer oder Rösti). 00031db2
    Robotikexperte 12 Wissenschaft 50 1 +25% Schaden an Robotern und die Möglichkeit einer dauerhaften Deaktivierung im Schleichmodus. 00031dc2
    Leiser Läufer 12 Beweglichkeit 6
    Schleichen 50
    1 +10 Schleichen. Außerdem haben Laufen und Rüstungsgewicht keinen Einfluss mehr auf den Erfolg eines Schleichversuches. 00031db3
    Heckenschütze 12 Wahrnehmung 6
    Beweglichkeit 6
    1 +25% Chance einen Kopf im V.A.T.S.-Modus zu treffen. 00031db4
    Adamantium-Skelett 14 1 50% Schadenreduzierung an Extremitäten. 00094ec4
    Apotheker 14 Medizin 60 1 Doppelte Wirkungsdauer von Medikamenten. 0009982d
    Auftragskiller 14 1 Die Möglichkeit, Ohren toter Charaktere für Kronkorken und negatives Karma an Daniel Littlehorn zu verkaufen. 00044ca8
    Cyborg 14 Medizin 60
    Wissenschaft 60
    1 +10 Energiewaffen, +10% Strahlungsresistenz und +10% Schadensresistenz. 00044cab
    Gesetzesbringer 14 1 Die Möglichkeit, Finger toter Charaktere für Kronkorken und positives Karma an Sonora Cruz zu verkaufen. 00044cac
    Leichter Schritt 14 Wahrnehmung 6
    Beweglichkeit 6
    1 Bodenfallen und Minen werden nicht mehr ausgelöst. 00031db7
    Meisterhändler 14 Charisma 6
    Feilschen 60
    1 25% Preisnachlass für alle Gegenstände. 00031db8
    Action Girl 16 Beweglichkeit 6 1 +25 Aktionspunkte für den V.A.T.S.-Modus. 00031dba/
    0007b202
    Bessere kritische Treffer 16 Wahrnehmung 6
    Glück 6
    1 +50% Schaden bei kritischen Treffern. 00031dbb
    Medikamentenresistent 16 Medizin 60 1 Die Wahrscheinlichkeit von Medikamenten abhängig zu werden sinkt um 50%. 00099827
    Spezial! 16 1 Die Möglichkeit eine vierte Spezialfertigkeit auszuwählen und deren Punkte um +15 zu erhöhen. 00031dbd
    Massiertes Feuer 18 Energiewaffen 60
    Kleine Waffen 60
    1 +5% Genauigkeit auf aufeinander folgende Treffer im V.A.T.S.-Modus. 00044caf
    Computergenie 18 Intelligenz 7
    Wissenschaft 70
    1 Weitere Chancen einen gesperrten Computer zu hacken. 00031dc4
    Infiltrierer 18 Wahrnehmung 7
    Dietrich 70
    1 Die Möglichkeit beschädigte Schlösser ein weiteres Mal mit einer Haarklammer aufschließen zu können. 00044cb0
    Lähmende Hand 18 Waffenlos 70 1 Paralysiert einen Gegner im waffenlosen Kampf im V.A.T.S.-Modus für 30 Sekunden. 00044caa
    Entdecker 20 1 Freischaltung aller Ortschaften auf der Karte. 00031de5
    Sprint des Sensemanns 20 1 Sofortige Wiederherstellung aller Aktionspunkte nach der Tötung einer Gegners im V.A.T.S.-Modus. 00099834
    Ninja 20 Nahkampfwaffen 80
    Schleichen 80
    1 +15% Chance auf einen kritischen Treffer bei einem Kampf mit Nahkampfwaffen (+25% bei einem Angriff im Schleichmodus). 00031dcc
    Solarenergie 20 Ausdauer 7 1 +2 Stärke und +2 Lebenspunkte alle 10 Sekunden zwischen 6:00 Uhr und 18:00 Uhr, während man sich draußen aufhält. 00031dc5

    Spezielle Extras

    Diese Extras können durch besondere Aktionen im Spiel, z. B. Interaktionen mit anderen Charakteren erworben werden.

    Name Erhältlich durch die Quest Voraussetzungen Nutzen Code
    Traumzerstörer Ödland-Überlebenshandbuch Moira Brown das Schreiben des Ödland-Überlebenshandbuches ausreden. Reduziert die Chance eines Gegners dem Spieler einen kritischen Treffer zuzufügen um 50%, der Spieler erhält 30% Preisnachlass im Craterside-Lagerraum und Moira bekommt 30 zusätzliche Punkte zu ihrer Reparaturfertigkeit. 00030feb
    Blutfresser Blutsverwandtschaft Am Ende der Quest mit Vance über Vampire sprechen. Blutpakete heilen den Spieler um 20 Punkte, anstatt nur um 1 Punkt. 00003131
    Powerrüstung-Training Das Wasser des Lebens Nachdem man Doktor Li zum Abschluss der Quest zur Zitadelle begleitet hat, kann man Owyn Lyons nach der Erlaubnis für das Powerrüstung-Training fragen und sich anschließend bei Paladin Gunny melden, der das Training leitet. Eine weitere Möglichkeit das Powerrüstung-Training zu absolvieren ist durch den Abschluss der Add-On-Aufgabe Operation: Anchorage. Der Spieler ist jetzt fähig jegliche Art der Powerrüstungen zu tragen. 00058fdf

    Wichtige Bemerkung über die Verwendung von Codes in der Konsole: Der Versuch die Codes einzugeben, bevor man die besonderen Aktionen, bzw. Interaktionen mit anderen Charaktern vollführt hat, kann das Spiel zum Absturz bringen, oder sogar beschädigen.

    Quest-Extras

    Folgende Extras können als Belohnungen in verschiedenen Quests erhalten werden.

    Name Erhältlich durch die Quest Voraussetzungen Nutzen Code
    Ameisenmacht Formicula! Das Beenden der Quest ohne die Ameisenkönigin zu töten. Sollte sie doch getötet werden, muss Dr. Lesko durch eine Sprachherausforderung überzeugt werden, dass dies zum Nutzen der Menschheit gewesen ist. Danach kann man zwischen Ameisenmacht und Ameisensicht wählen. +1 Stärke und +25% Feuerresistenz 000c1a6b
    Ameisensicht Formicula! Das Beenden der Quest ohne die Ameisenkönigin zu töten. Sollte sie doch getötet werden, muss Dr. Lesko durch eine Sprachherausforderung überzeugt werden, dass dies zum Nutzen der Menschheit gewesen ist. Danach kann man zwischen Ameisensicht und Ameisenmacht wählen. +1 Wahrnehmung und +25% Feuerresistenz 000c1a6c
    Rindenhaut Oasis Die zerstörung von Harolds Herz. +5% Schadensresistenz 00035e04
    RAD-Regeneration Ödland-Überlebenshandbuch Der Spieler muss eine Strahlenvergiftung von mindestens 600 RAD-Punkten erleiden und mit diesem Wert zu Moira Brown zurückkehren. Verkrüppelte Gliedmaßen regenerieren sich bei fortgeschrittener Strahlenerkrankung (400 RAD-Punkte oder mehr) von selbst. 0003066b
    Chirurgieexperte/Survival-Anfänger/ Überlebensguru Ödland-Überlebenshandbuch Die Beendigung der Quest. Unterschiedlich: +6% Gift- und Strahlungsresistenz und entweder eine erhöhte Kritische-Treffer-Wahrscheinlichkeit, erhöhter Schaden, zusätzliche Trefferpunkte, oder Fertigkeitspunkte in Bereichen von Medizin, Wissenschaft, Schleichen oder Sprache. siehe Artikel
    Gesteuerte Reflexe Der vervielfältigte Mensch Der Spieler muss sich auf die Seite von Dr. Zimmer stellen. +10% Genauigkeit im V.A.T.S. 00024d5c

    Wichtige Bemerkung über die Verwendung von Codes in der Konsole: Die Eingabe der Codes, bevor man die besonderen Aktionen, bzw. Interaktionen, mit anderen Charaktern vollführt hat, kann das Spiel zum Absturz bringen, oder sogar beschädigen.

    Add-on Extras

    Die folgenden Extras werden ausschließlich durch Erweiterungen des Hauptspiels zugänglich.

    Reguläre Extras

    Name Add-On Benötigte Stufe Zusätzliche Voraussetzungen Nutzen Code
    Tiefschlaf Broken Steel Broken Steel 22 Der Gut-ausgeruht-Effekt, der einem für 8 Stunden 10% mehr Erfahrungspunkte verschafft, kann durch Schlafen in jedem Bett erhalten werden. xx003213
    Welpen! Broken Steel Broken Steel 22 Falls Dogmeat stirbt, erscheint ein Welpe vor Vault 101. xx003211
    Quantum-Apotheker Broken Steel Broken Steel 22 Wissenschaft 70 10 getragene Nuka-Colas werden automatisch in eine Nuka-Cola Quantum umgewandelt. xx004c71
    Autobahn des Teufels Broken Steel Broken Steel 24 Karma über "Sehr Böse" Das Karma wird sofort auf die Stufe "Sehr Böse" gesetzt. xx004c6d
    Aufzug zum Himmel Broken Steel Broken Steel 24 Karma unter "Sehr Gut" Das Karma wird sofort auf die Stufe "Sehr Gut" gesetzt. xx004c6f
    Karmisches Gleichgewicht Broken Steel Broken Steel 24 Kein neutrales Karma Das Karma wird sofort auf die Stufe "Neutral" gesetzt. xx004c6e
    Keine Schwäche Broken Steel Broken Steel 24 Alle S.P.E.C.I.A.L. Werte, die unter 5 liegen, werden auf Stufe 5 gesetzt. xx00108e
    RAD-Toleranz Broken Steel Broken Steel 26 Ausdauer 7 Eine geringe Strahlenvergiftung hat keinen negativen Effekt mehr (es wird einem dennoch gesagt). xx0011c1
    Kriegstreiber Broken Steel Broken Steel 26 Intelligenz 7 Alle Diagramme auf der höchsten Stufe werden hinzugefügt. xx0011be
    Nerven aus Stahl Broken Steel Broken Steel 26 Beweglichkeit 7 +1 Aktionspunkt alle 10 Sekunden xx0011c2
    Partyjunge Broken Steel Broken Steel 28 Alkohol führt nicht mehr zur Abhängigkeit. xx0011bf
    Partymädchen Broken Steel Broken Steel 28 Alkohol führt nicht mehr zur Abhängigkeit. xx0011c0
    RAD-Absorbierung Broken Steel Broken Steel 28 Ausdauer 7 -1 Punkt Strahlung alle 20 Sekunden xx0011bd
    Atomare Anomalie Broken Steel Broken Steel 30 Jedes Mal, wenn die Gesundheit des Spielers auf 20 Trefferpunkte oder weniger reduziert wird, explodiert dieser in einer gewaltigen Nuklearexplosion. xx004c6c
    Fast Perfekt Broken Steel Broken Steel 30 Alle S.P.E.C.I.A.L.-Werte werden auf Stufe 9 gesetzt. xx004c6b

    Spezielle Extras

    Name Add-On Erhältlich durch die Quest Voraussetzungen Nutzen Code
    Geheimoperation Operation: Anchorage Operation: Anchorage Finde alle 10 Informationskoffer. +3 zu Wissenschaft, Kleine Waffen und Dietrich xx00bf70
    Experte für die Automatische Axt The Pitt The Pitt Ungeschützte Arbeitsbedingungen Das Sammeln von 10 Rohstahlbarren im Werkshof. +25% höherer Schaden mit der Automatischen Axt xx0073e8
    Ghul-Ökologie Point Lookout Point Lookout Pliks Safari Das Lesen von Pliks Tagebuch. +5 Schadenspunkte gegen Ghule. (Wegen eines Programmierfehlers wirkt sich dieses Extra allerdings auf alle Gegner aus!!!) xx00d1fe
    Xenotech-Experte Mothership Zeta Mothership Zeta Diese Galaxie ist zu klein... 10 Feinde auf einem "Schießstand" töten oder sich gegenseitig töten lassen. +20% Schaden mit Alienwaffen xx00abb0

    Quest-Extras

    Name Add-On Erhältlich durch die Quest Voraussetzungen Nutzen Code
    Stärkungsinjektion The Pitt The Pitt Freie Arbeit Die Beendigung der Quest. +10% Strahlungsresistenz xx007354
    Pitt-Kämpfer The Pitt The Pitt Ungeschützte Arbeitsbedingungen Die Beendigung der Quest. +3% Strahlungsresistenz und Schadensresistenz xx0073ea
    Punga-Kraft! Point Lookout Point Lookout Von Geistern umgeben Die Beendigung der Quest. -10 RAD durch das Essen von wilden Pungas, bzw. -15 RAD durch Zuchtpungas. xx011097
    Überlegener Verteidiger Point Lookout Point Lookout Einheimische Eigenarten Die Beendigung der Quest. Man erhält einen Schadensbonus von +5 und einen Rüstungsbonus von +10, wenn man still steht. xx00d1fa

    Geschnittene Extras

    Name Add-On Nutzen Code
    Mirelurk-Ökologie Verworfener Inhalt Point Lookout Point Lookout +5 Schaden auf Mirelurks. xx00fc2e
    Graue Zellen Verworfener Inhalt Point Lookout Point Lookout 25% weniger Schaden durch feindliche Angriffe auf den Kopf des Spielers. xx00d1fd
    Voll drauf Verworfener Inhalt Point Lookout Point Lookout +10 Schaden mit Nahkampfwaffen. xx00d1fb

    Siehe auch

    Kursiv: Extras aus Add-Ons

    es:Extras de Fallout 3 it:Abilità extra di Fallout 3 ko:특권 pl:Profity w Fallout 3 pt:Perks do Fallout 3 ru:Способности Fallout 3 uk:Здібності Fallout 3