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'''Schusswaffen''' ist eine | '''Schusswaffen''' ist eine {{FNV}} [[Fertigkeit]]. Es ist die Nachfolgerfertigkeit von [[Kleine Waffen]] der vorigen Fallout-Spiele, obwohl es manche Waffen von [[Große Waffen]] (beispielsweise die [[Minigun]], aber nicht den [[Raketenwerfer]] oder den [[Gatling-Laser]]) übernommen hat. | ||
Die Fähigkeit bestimmt die Genauigkeit und den Schaden des Spielers mit allen Arten der konventionellen Feuerwaffen, von Pistolen und Gewehren bis hin zu den | Die Fähigkeit bestimmt die Genauigkeit und den Schaden des Spielers mit allen Arten der konventionellen Feuerwaffen, von Pistolen und Gewehren bis hin zu den [[Minigun]]s. Mit höheren Waffenfertigkeiten des Spielers erhöht sich die Genauigkeit (reduziert die Schwankungen mit den großen Gewehren) und erhöht den Schaden (mit dem Fertigkeitslevel 100 ist der Schaden verdoppelt gegenüber dem Fertigkeitslevel 0). | ||
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== Wege, die Schusswaffenfertigkeit zu steigern == | |||
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* | * Stufe aufsteigen (15 Fertigkeitspunkte verteilbar) | ||
*[[Guns and Bullets (Fallout: New Vegas)|Guns and Bullets]] (+3 | *[[Guns and Bullets (Fallout: New Vegas)|Guns and Bullets]] (+3 oder +4 mit dem [[Verständnis]] Extra) | ||
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* | *Alles was die Beweglichkeit um 1 erhöht, erhöht die Schusswaffenfertigkeit um 2. | ||
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== Extra welche die Fertigkeit Schusswaffen benötigen == | |||
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== | == Interaktionen welche die Fertikeit Schusswaffen benötigen == | ||
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* 45 Guns and 45 [[ | * 40 Schusswaffen, um Zugang zu Alexanders Inventar am 188 Handelsposten. | ||
* 50 Guns and 60 [[ | * 45 Guns and 45 [[Sprengstoff]] to train the Misfits for the quest [[Flags of Our Foul-Ups]] at [[Camp Golf]]. | ||
* 50 Guns and 60 [[Überleben]] to receive [[Schematics - .44 Magnum Hand Load]] from [[Jules (Fallout: New Vegas)|Jules]] in [[North Vegas Square]]. | |||
* 45 Guns to point out to [[Ricky]] that there is no such thing as an 11mm submachine gun (''[[Honest Hearts]]''). | * 45 Guns to point out to [[Ricky]] that there is no such thing as an 11mm submachine gun (''[[Honest Hearts]]''). | ||
* 50 Guns to procure a [[K9000 cyberdog gun]], then 75 Guns to receive extra ammunition, from the [[think tank]]s of [[Big MT]] ( | * 50 Guns to procure a [[K9000 cyberdog gun]], then 75 Guns to receive extra ammunition, from the [[think tank]]s of [[Big MT]] ({{FNVOWB}}). | ||
* 50 Guns to convince [[Dean Domino]] that you have the skills to defeat the [[ghost people]] of the [[Sierra Madre]] ( | * 50 Guns to convince [[Dean Domino]] that you have the skills to defeat the [[ghost people]] of the [[Sierra Madre]] ({{FNVDM}}). | ||
== Namhafte Schusswaffenexperten == | |||
*[[Benny]], head of the Chairmen. | *[[Benny]], head of the Chairmen. | ||
*[[Craig Boone]], ex-1st Recon | *[[Craig Boone]], ex-1st Recon Scharfschütze und möglicher Begleiter des Kuriers. | ||
*[[Dean Domino]], pre-War King of Swing and a companion of the Courier. | *[[Dean Domino]], pre-War King of Swing and a companion of the Courier. | ||
*[[Joshua Graham]], co-founder of the Caesar's Legion and ex-legate. | *[[Joshua Graham]], co-founder of the Caesar's Legion and ex-legate. | ||
*[[Lee Oliver]], NCR Army general and commanding officer in the Mojave Wasteland. | *[[Lee Oliver]], NCR Army general and commanding officer in the Mojave Wasteland. | ||
*[[Raul Tejada]], | *[[Raul Tejada]], ein alter vaquero und möglicher Begleiter des Kuriers. | ||
*[[Rose of Sharon Cassidy]], | *[[Rose of Sharon Cassidy]], besitzer der Cassady-Karawane und möglicher Begleiter des Kuriers. | ||
== | == Infos == | ||
*The [[Vault Boy]] image for the Guns skill is the same image of the [[Small Guns]] skill | *The [[Vault Boy]] image for the Guns skill is the same image of the [[Small Guns]] skill {{In|FO3}}. | ||
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[[es:Armas]] | |||
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[[ru:Оружие (навык)]] | [[ru:Оружие (навык)]] | ||
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[[Kategorie:Fallout: New Vegas Fertigkeiten]] | [[zh:枪械]] | ||
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Aktuelle Version vom 17. Januar 2025, 15:27 Uhr
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| Für die selbe Fertigkeit, die in Van Buren, dem verworfenen Fallout 3 von Black Isle Studios erscheint, dem abgebrochenem |
“Guns determines your effectiveness with any weapon that uses conventional ammunition (.22 LR, .357 Magnum, 5mm, 10mm, 5.56mm, .308, .45-70 Gov't, etc.).”— In-game description, Fallout: New Vegas
Schusswaffen ist eine Fallout: New Vegas Fertigkeit. Es ist die Nachfolgerfertigkeit von Kleine Waffen der vorigen Fallout-Spiele, obwohl es manche Waffen von Große Waffen (beispielsweise die Minigun, aber nicht den Raketenwerfer oder den Gatling-Laser) übernommen hat.
Die Fähigkeit bestimmt die Genauigkeit und den Schaden des Spielers mit allen Arten der konventionellen Feuerwaffen, von Pistolen und Gewehren bis hin zu den Miniguns. Mit höheren Waffenfertigkeiten des Spielers erhöht sich die Genauigkeit (reduziert die Schwankungen mit den großen Gewehren) und erhöht den Schaden (mit dem Fertigkeitslevel 100 ist der Schaden verdoppelt gegenüber dem Fertigkeitslevel 0).
Anfangsstufe
Beispiel: Eine anfängliche Beweglichkeit von 5 und Glück von 5.
Wege, die Schusswaffenfertigkeit zu steigern
- Permanent
- Stufe aufsteigen (15 Fertigkeitspunkte verteilbar)
- Guns and Bullets (+3 oder +4 mit dem Verständnis Extra)
- Permanent/temporär
- Alles was die Beweglichkeit um 1 erhöht, erhöht die Schusswaffenfertigkeit um 2.
- Temporär
- Milsurp Review (+10 or +20 with the Verständnis perk)
- Elite riot gear (+10)
- Riot gear (+5)
- Regulator Duster (+5)
- Sheriff's Duster (+5)
- Bounty hunter duster (+5)
- Merc outfit (+2)
Betroffene Waffen
{{#categorytree:Fallout: New Vegas Schusswaffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}
Extra welche die Fertigkeit Schusswaffen benötigen
| Extra | Anforderung | Stufe | Zusätzliche Anforderungen |
|---|---|---|---|
| Schnelles Nachladen | 30 | 2 | Beweglichkeit 5 |
| Run 'n Gun | 45 | 4 | — |
| Flintenchirurg | 45 | 6 | — |
| Cowboy | 45 | 8 | Nahkampfwaffen 45 |
| Scherge | 45 | 8 | Sprengstoff 20 |
| Und zurückbleiben | 70 | 10 | — |
| Schwerpunktkenner | 70 | 14 | — |
| Massiertes Feuer | 60 | 18 | Energiewaffen 60 |
Interaktionen welche die Fertikeit Schusswaffen benötigen
- 40 Schusswaffen, um Zugang zu Alexanders Inventar am 188 Handelsposten.
- 45 Guns and 45 Sprengstoff to train the Misfits for the quest Flags of Our Foul-Ups at Camp Golf.
- 50 Guns and 60 Überleben to receive Schematics - .44 Magnum Hand Load from Jules in North Vegas Square.
- 45 Guns to point out to Ricky that there is no such thing as an 11mm submachine gun (Honest Hearts).
- 50 Guns to procure a K9000 cyberdog gun, then 75 Guns to receive extra ammunition, from the think tanks of Big MT ( Old World Blues).
- 50 Guns to convince Dean Domino that you have the skills to defeat the ghost people of the Sierra Madre ( Dead Money).
Namhafte Schusswaffenexperten
- Benny, head of the Chairmen.
- Craig Boone, ex-1st Recon Scharfschütze und möglicher Begleiter des Kuriers.
- Dean Domino, pre-War King of Swing and a companion of the Courier.
- Joshua Graham, co-founder of the Caesar's Legion and ex-legate.
- Lee Oliver, NCR Army general and commanding officer in the Mojave Wasteland.
- Raul Tejada, ein alter vaquero und möglicher Begleiter des Kuriers.
- Rose of Sharon Cassidy, besitzer der Cassady-Karawane und möglicher Begleiter des Kuriers.
Infos
- The Vault Boy image for the Guns skill is the same image of the Small Guns skill in
Fallout 3.
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