Jinau (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
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|extras1 = ''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics'':<br>[[Action Boy]]/[[Action Girl]], [[Bonus-Faustkampf]], [[Bonus-Bewegung]], [[Bonus Rate of Fire]], [[Quick Pockets]]<br>''Fallout 2'', ''Fallout Tactics'':<br>[[HtH Evade]], [[Quick Recovery]]<br>''Fallout Tactics'' only:<br>[[Flexible]] | |extras1 = ''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics'':<br>[[Action Boy]]/[[Action Girl]], [[Bonus-Faustkampf]], [[Bonus-Bewegung]], [[Bonus Rate of Fire]], [[Quick Pockets]]<br>''Fallout 2'', ''Fallout Tactics'':<br>[[HtH Evade]], [[Quick Recovery]]<br>''Fallout Tactics'' only:<br>[[Flexible]] | ||
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|modifiziert2= Number of things a player can do during [[V.A.T.S.]] mode | |modifiziert2= Number of things a player can do during [[V.A.T.S.]] mode | ||
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{{Zitat|The number of actions that the character can take during one combat turn.|Fallout In-game description}} | {{Zitat|The number of actions that the character can take during one combat turn.|Fallout In-game description}} | ||
'''{{PAGENAME}}e''' (oder '''AP''') dienen in | '''{{PAGENAME}}e''' (oder '''AP''') dienen in {{FO1}} und {{FO2}} zur Verdeutlichung, wie viele Aktionen während eines Angriffs durchgeführt werden können. In {{FO3}} und {{FNV}} werden Aktionspunkte benötigt, um im [[V.A.T.S.]]-Modus Waffen zu benutzen. | ||
== Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics == | == ''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics'' == | ||
Aktionspunkte werden verbraucht, wenn man Waffen benutzt, Waffen nachlädt, Ausrüstung benutzt oder wenn man sich zu einem anderen Hex-Feld bewegt. | |||
Aktionspunkte werden verbraucht, wenn man Waffen benutzt, Waffen nachlädt, Ausrüstung benutzt oder wenn man sich zu einem anderen Hex Feld bewegt. | |||
:<math>\text{Basiswert}=5+\left\lceil\frac{\text{Beweglichkeit}}{2}\right\rceil</math> (abgerundet) | :<math>\text{Basiswert}=5+\left\lceil\frac{\text{Beweglichkeit}}{2}\right\rceil</math> (abgerundet) | ||
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:<math>5+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=7~\text{Aktionspunkte}</math> | :<math>5+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=7~\text{Aktionspunkte}</math> | ||
=== Infos & Notizen === | ===Infos & Notizen=== | ||
* Das [[Extra]] ''[[Action Boy]]'' addiert 1 AP pro Rang. | |||
* Das [[ | * Das Extra ''[[Bonus-Bewegung]]'' addiert 2 Special AP pro Rang, die nur für Bewegung verwendet werden können. | ||
* Das [[Bonus-Bewegung]] | |||
*'''Hinweis''': In ''Fallout'' und ''Fallout 2'' zeigt die Anzeige maximal 10 APs an, aber intern berücksichtigt das Spiel alle [[Extra]]s. In ''Fallout Tactics'' werden alle AP korrekt angezeigt. | *'''Hinweis''': In ''Fallout'' und ''Fallout 2'' zeigt die Anzeige maximal 10 APs an, aber intern berücksichtigt das Spiel alle [[Extra]]s. In ''Fallout Tactics'' werden alle AP korrekt angezeigt. | ||
== Fallout 3 == | ==Fallout 3== | ||
Aktionspunkte werden nur im [[V.A.T.S.]]-Modus verbraucht, da die Bewegung in Echtzeit abläuft. Wie viele AP verbraucht werden, ist abhängig von der Waffe, die abgefeuert wird. Der benötigte AP-Wert kann im Artikel ''[[Waffe]]n'' nachgeschlagen werden. Nach der Verwendung des [[V.A.T.S.]]-Modus laden sich die Aktionspunkte automatisch langsam wieder auf, können aber auch mit verschiedenen Hilfsmittel aufgefüllt werden (siehe Tabelle unten). | |||
Aktionspunkte werden nur im [[V.A.T.S.]] Modus verbraucht, da die Bewegung in Echtzeit abläuft. | |||
:<math>\text{Basiswert}=65+(2\times\text{Beweglichkeit})</math> | :<math>\text{Basiswert}=65+(2\times\text{Beweglichkeit})</math> | ||
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=== Infos & Notizen === | ===Infos & Notizen=== | ||
* Maximum Anfangswert ist 85 AP. | * Maximum Anfangswert ist 85 AP. | ||
* Das Limit kann erhöht werden durch die Addition verschiedener Boni. (siehe Tabelle unten). | * Das Limit kann erhöht werden durch die Addition verschiedener Boni. (siehe Tabelle unten). | ||
* Das | * Das [[Extra]] ''[[Sprint des Sensenmannes]]'' (Stufe 20) stellt alle AP wieder her, wenn der Spieler es schafft, im [[V.A.T.S.]]-Modus einen Gegner zu töten. | ||
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'''Maximum AP''' | '''Maximum AP''' | ||
Das Maximum, | Das Maximum, das ein Spieler ohne Chemikalien erreichen kann, beträgt 148 AP. Diese Summe setzt sich wie folgt zusammen: | ||
Basiswert (65 AP) + [[Beweglichkeit]] auf 10 (20 AP) + [[Action Boy]] Extra auf Level 16 (25 AP) + '[[Ledoux' Hockeymaske]]' (25 AP) + '[[Stammespowerrüstung]]' (13 AP). Der +15 AP-Bonus der Tribal Power Rüstung vermindert sich um 2 AP, da das Tragen der Rüstung die [[Beweglichkeit]] um -1 verringert. | |||
Das Maximum, das mit allen Hilfsmittel erreicht werden kann, liegt bei 280 AP. Ausgehend von den 148 AP ergibt sich die Summe aus: 148 AP + Jet (30 AP) + Ultrajet (40 AP) + NukaLurk Fleisch (10 AP) + '[[Nuka-Cola Quantum]]' (20 AP) + Mississippi Quantum Kuchen (20 AP) + Alien Biogel (10 AP). Die Verringerung der Beweglichkeit (-1) durch das Tragen der Tribal Power Rüstung (-2 AP) kann umgangen werden, wenn das Alien Biogel einen +2 Beweglichkeits Bonus hat oder durch das Feuerameisen Nektar, welcher einen +4 Beweglichkeits Bonus hat. | |||
==Fallout: New Vegas== | |||
Die Funktionsweise der Aktionspunkte in New Vegas ist identisch mit denen aus Fallout 3. Eine Ausnahme bildet nur der Beweglichkeits Bonus - dieser wird mit 3 (anstatt 2) multipliziert. | Die Funktionsweise der Aktionspunkte in New Vegas ist identisch mit denen aus Fallout 3. Eine Ausnahme bildet nur der Beweglichkeits Bonus - dieser wird mit 3 (anstatt 2) multipliziert. | ||
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Hinweis: | Hinweis: | ||
* Maximum Basiswert beträgt 95 AP. | * Maximum-Basiswert beträgt 95 AP. | ||
* Dieses Limit kann erweitert werden durch: (siehe folgende Tabelle). | * Dieses Limit kann erweitert werden durch: (siehe folgende Tabelle). | ||
=== Fallout New Vegas AP Boni === | ===Fallout: New Vegas AP Boni=== | ||
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|[[Kamikaze#Fallout: New Vegas|Kamikaze]] | |[[Kamikaze#Fallout: New Vegas|Kamikaze]] | ||
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|N/A | |N/A | ||
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| style="text-align: left | | style="text-align: left" |[[Merkmale (Fallout: New Vegas)|Merkmale]] | ||
|- | |- | ||
|[[Action Boy#Fallout New Vegas|Action Boy]]/<br />[[Action Boy#Fallout New Vegas|Action Girl]] | |[[Action Boy#Fallout: New Vegas|Action Boy]]/<br />[[Action Boy#Fallout: New Vegas|Action Girl]] | ||
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|Permanent | |Permanent | ||
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| style="text-align: left | | style="text-align: left" | Das Extra erhöht die Regernationsrate der AP um +20%. | ||
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|[[General Oliver's uniform]] | |[[General Oliver's uniform]] | ||
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|[[Dixons Jet]] | |[[Dixons Jet]] | ||
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|[[Jet]] | |[[Jet]] | ||
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|[[Ultrajet (Fallout: New Vegas)|Ultrajet]] | |[[Ultrajet (Fallout: New Vegas)|Ultrajet]] | ||
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|[[Trail mix]] | |[[Trail mix]] | ||
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|[[Mushroom Cloud]] | |[[Mushroom Cloud]] | ||
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|[[Sugar Bombs]] | |[[Sugar Bombs]] | ||
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| style="text-align: left | | style="text-align: left" | | ||
|} | |} | ||
=== Regenerationsrate === | ===Regenerationsrate=== | ||
Der Spieler benötigt 16,66 Sekunden, um alle Aktionspunkte wiederherzustellen (außer der AP-Wert wurde durch Extras erhöht). So braucht ein Spieler mit eimem AP-Wert von 115 AP (30 AP wurden durch ''[[Action Boy]]'' hinzugefügt) 23 Sekunden, um alle 115 AP wiederherzustellen. Das [[Extra]] ''[[Nerven aus Stahl]]'' erhöht die Regenerationsrate um +20%, was bedeutet, dass der Spieler für die AP (ohne Extras) dann nur 13,33 Sekunden benötigt. | |||
Die exakte Regenerationsrate kann durch die GECK-Variable fActionPointsRestoreRate beeinflusst werden. Die Zeit wird aus dem Wert der Variable wie folgt berechnet: 1/Wert = Zeit in Sekunden. Der Standardwert ist 0,06 (1/0,06 = 16,66 Sekunden) | |||
Die exakte Regenerationsrate kann durch die GECK | |||
==Galerie== | |||
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MaxActionPoints.png|Fallout Aktionspunkte Icon | MaxActionPoints.png|Fallout Aktionspunkte Icon | ||
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{{Navbox Sekundäre Statistiken}} | {{Navbox Sekundäre Statistiken}} | ||
<!-- Interwiki-Links --> | |||
[[en:Action Points]] | [[en:Action Points]] | ||
[[es:Puntos de Acción]] | [[es:Puntos de Acción]] | ||
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[[no:Action Points]] | [[no:Action Points]] | ||
[[pl:Punkty Akcji]] | [[pl:Punkty Akcji]] | ||
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[[ru:Очки действия]] | [[ru:Очки действия]] | ||
[[uk:Очки дії]] | [[uk:Очки дії]] | ||
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[[Kategorie:Kampf]] | [[Kategorie:Kampf]] | ||
[[Kategorie:Fallout Sekundäre Statistiken]] | [[Kategorie:Fallout: Sekundäre Statistiken]] | ||
[[Kategorie:Fallout 2 Sekundäre Statistiken]] | [[Kategorie:Fallout 2: Sekundäre Statistiken]] | ||
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[[Kategorie:Fallout Tactics Sekundäre Statistiken]] | [[Kategorie:Fallout Tactics: Sekundäre Statistiken]] | ||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas Sekundäre Statistiken]] | [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Sekundäre Statistiken]] | ||
[[Kategorie:Van Buren Sekundäre Statistiken]] | [[Kategorie:Van Buren: Sekundäre Statistiken]] | ||
[[Kategorie:Lionheart Sekundäre Statistiken]] | [[Kategorie:Lionheart: Sekundäre Statistiken]] | ||
Aktuelle Version vom 28. Dezember 2025, 10:39 Uhr
| Dieser Artikel weist erhebliche Mängel auf und muss überarbeitet werden. Du kannst VAULTPEDIA helfen, indem du ihn verbesserst. |
|---|
| Dieser Artikel oder Abschnitt wurde teilweise oder vollständig aus dem Independent Fallout Wiki übernommen. Du kannst VAULTPEDIA helfen, indem du ihn übersetzt. |
|---|
Aktionspunkte (oder AP) dienen in
Fallout und
Fallout 2 zur Verdeutlichung, wie viele Aktionen während eines Angriffs durchgeführt werden können. In
Fallout 3 und Fallout: New Vegas werden Aktionspunkte benötigt, um im V.A.T.S.-Modus Waffen zu benutzen.
Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics
Aktionspunkte werden verbraucht, wenn man Waffen benutzt, Waffen nachlädt, Ausrüstung benutzt oder wenn man sich zu einem anderen Hex-Feld bewegt.
- (abgerundet)
Beisiel: Eine Start-Beweglichkeit von 5.
Infos & Notizen
- Das Extra Action Boy addiert 1 AP pro Rang.
- Das Extra Bonus-Bewegung addiert 2 Special AP pro Rang, die nur für Bewegung verwendet werden können.
- Hinweis: In Fallout und Fallout 2 zeigt die Anzeige maximal 10 APs an, aber intern berücksichtigt das Spiel alle Extras. In Fallout Tactics werden alle AP korrekt angezeigt.
Fallout 3
Aktionspunkte werden nur im V.A.T.S.-Modus verbraucht, da die Bewegung in Echtzeit abläuft. Wie viele AP verbraucht werden, ist abhängig von der Waffe, die abgefeuert wird. Der benötigte AP-Wert kann im Artikel Waffen nachgeschlagen werden. Nach der Verwendung des V.A.T.S.-Modus laden sich die Aktionspunkte automatisch langsam wieder auf, können aber auch mit verschiedenen Hilfsmittel aufgefüllt werden (siehe Tabelle unten).
Beisiel: Eine Start-Beweglichkeit von 5.
Infos & Notizen
- Maximum Anfangswert ist 85 AP.
- Das Limit kann erhöht werden durch die Addition verschiedener Boni. (siehe Tabelle unten).
- Das Extra Sprint des Sensenmannes (Stufe 20) stellt alle AP wieder her, wenn der Spieler es schafft, im V.A.T.S.-Modus einen Gegner zu töten.
Fallout 3 AP Boni
| Name | AP-Bonus | Dauer | Wert | Base ID | Hinweise | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Beweglichkeit | 2-20 | Permanent | N/A | N/A | 2 AP pro Beweglichkeitspunkt | |
| Action Boy/ Action Girl |
25 | Permanent | N/A | 00031dba/ 0007b202 |
Level 16 Extra bonus | |
| Nerven aus Stahl | 0 (siehe Hinweise) | Permanent | N/A | xx0011c2 | Ein Extra das AP schneller wieder auflädt. (Nur in Broken Steel.) | |
| Ledoux' Hockeymaske | 25 | wenn aufgesetzt | 100 | 0007401c | Wird getragen von Goalie Ledoux (Quest: "Der Nuka Cola-Wettbewerb", Optionales Ziel "Nur wegen des Geschmacks"). | |
| Ranger-Kampfrüstung | 5 |
|
430 | 00023030 | Aus der Quest: Reillys Rangers | |
| Lag-Bolt's Combat Armor | 10 | wenn aufgesetzt | 400 | xx00b95f | Durch die unmarkierte Quest Der traurige Verehrer aus Broken Steel | |
| Stammespowerrüstung | 15 (13 since it decreases your Beweglichkeit by 1) | wenn aufgesetzt | 739 | xx00b50f | Erlangt man, wenn mann alle 100 Rohstahlbarren in The Pitt findet. | |
| Nukalurk-Fleisch | 10 | 1 Stunde | 7 | 00095f48 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt | |
| Nuka-Cola Quantum | 20 | 1 Stunde | 30 | 000284f9 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt | |
| Mississippi Quantum Pie | 20 | 1 Stunde | 20 | 00049076 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt | |
| Jet | 30 | 1 Stunde | 20 | 00015164 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt | |
| Ultrajet | 40 | 1 Stunde | 50 | 000c9cf4 | Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt |
Maximum AP
Das Maximum, das ein Spieler ohne Chemikalien erreichen kann, beträgt 148 AP. Diese Summe setzt sich wie folgt zusammen:
Basiswert (65 AP) + Beweglichkeit auf 10 (20 AP) + Action Boy Extra auf Level 16 (25 AP) + 'Ledoux' Hockeymaske' (25 AP) + 'Stammespowerrüstung' (13 AP). Der +15 AP-Bonus der Tribal Power Rüstung vermindert sich um 2 AP, da das Tragen der Rüstung die Beweglichkeit um -1 verringert.
Das Maximum, das mit allen Hilfsmittel erreicht werden kann, liegt bei 280 AP. Ausgehend von den 148 AP ergibt sich die Summe aus: 148 AP + Jet (30 AP) + Ultrajet (40 AP) + NukaLurk Fleisch (10 AP) + 'Nuka-Cola Quantum' (20 AP) + Mississippi Quantum Kuchen (20 AP) + Alien Biogel (10 AP). Die Verringerung der Beweglichkeit (-1) durch das Tragen der Tribal Power Rüstung (-2 AP) kann umgangen werden, wenn das Alien Biogel einen +2 Beweglichkeits Bonus hat oder durch das Feuerameisen Nektar, welcher einen +4 Beweglichkeits Bonus hat.
Fallout: New Vegas
Die Funktionsweise der Aktionspunkte in New Vegas ist identisch mit denen aus Fallout 3. Eine Ausnahme bildet nur der Beweglichkeits Bonus - dieser wird mit 3 (anstatt 2) multipliziert.
Beispiel: Beweglichkeit von +5.
Hinweis:
- Maximum-Basiswert beträgt 95 AP.
- Dieses Limit kann erweitert werden durch: (siehe folgende Tabelle).
Fallout: New Vegas AP Boni
| Name | AP-Bonus | Dauer | Wert | Base ID | Hinweise |
|---|---|---|---|---|---|
| Beweglichkeit | 3-30 | Permanent | N/A | N/A | 3 AP pro Beweglichkeitsstufe |
| Kamikaze | 10 | Permanent | N/A | Merkmale | |
| Action Boy/ Action Girl |
15(pro Rang) | Permanent | N/A | Level 16 Extra Bonus | |
| Nerven aus Stahl | 0 | Permanent | N/A | Das Extra erhöht die Regernationsrate der AP um +20%. | |
| General Oliver's uniform | 20 | Wenn getragen | 100 | ||
| Nuka-Cola Victory | 14 | 1 Stunde | 75 | ||
| Rocket | 30 | ||||
| Dixons Jet | 10 | 1 Stunde | 5 | ||
| Jet | 15 | 1 Stunde | 20 | ||
| Ultrajet | 40 | 1 Stunde | 50 | ||
| Trail mix | 7 | ||||
| Mushroom Cloud | 4 | ||||
| Sugar Bombs | 13 | 5 |
Regenerationsrate
Der Spieler benötigt 16,66 Sekunden, um alle Aktionspunkte wiederherzustellen (außer der AP-Wert wurde durch Extras erhöht). So braucht ein Spieler mit eimem AP-Wert von 115 AP (30 AP wurden durch Action Boy hinzugefügt) 23 Sekunden, um alle 115 AP wiederherzustellen. Das Extra Nerven aus Stahl erhöht die Regenerationsrate um +20%, was bedeutet, dass der Spieler für die AP (ohne Extras) dann nur 13,33 Sekunden benötigt.
Die exakte Regenerationsrate kann durch die GECK-Variable fActionPointsRestoreRate beeinflusst werden. Die Zeit wird aus dem Wert der Variable wie folgt berechnet: 1/Wert = Zeit in Sekunden. Der Standardwert ist 0,06 (1/0,06 = 16,66 Sekunden)
Galerie
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