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    Vaultpedia
    9.055Artikel

    Aktionspunkt: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{cleanup|Bedarf weitere Übersetzung.}}
    {{Notiz|Überarbeitung}}
    {{Übersetzen}}
    {{Infobox Stat
    {{Infobox Stat
    |name        = Aktionspunkt
    |name        = Aktionspunkt
    |game        = FO1, FO2, FO3, FNV, FOT, VB
    |game        = FO1, FO2, FO3, FNV, FOT, VB
    |typ        = sekundär
    |typ        = sekundär
    |bild        = Action_Points.png
    |bild        = Action Points.png
    |spiele1    = FO1, FO2, FOT
    |spiele1    = FO1, FO2, FOT
    |modifiziert1= Anzahl der Dinge, die ein Spieler während eines Kampfes tun kann
    |modifiziert1= Anzahl der Dinge, die ein Spieler während eines Kampfes tun kann
    |govstat1    = [[Beweglichkeit]]
    |govstat1    = [[Beweglichkeit]]
    |anfangswert1= 5 + Agility / 2
    |anfangswert1= 5 + Beweglichkeit / 2
    |extras1    = ''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics'':<br>[[Action Boy]]/[[Action Girl]], [[Bonus-Faustkampf]], [[Bonus-Bewegung]], [[Bonus Rate of Fire]], [[Quick Pockets]]<br>''Fallout 2'', ''Fallout Tactics'':<br>[[HtH Evade]], [[Quick Recovery]]<br>''Fallout Tactics'' only:<br>[[Flexible]]
    |extras1    = ''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics'':<br>[[Action Boy]]/[[Action Girl]], [[Bonus-Faustkampf]], [[Bonus-Bewegung]], [[Bonus Rate of Fire]], [[Quick Pockets]]<br>''Fallout 2'', ''Fallout Tactics'':<br>[[HtH Evade]], [[Quick Recovery]]<br>''Fallout Tactics'' only:<br>[[Flexible]]
    |merkmal1    = [[Bruiser]], [[Schnellschuss]]<br>nur ''Fallout Tactics'':<br>[[Rabid]], [[Targeting Computer]]
    |merkmal1    = [[Bruiser]], [[Schnellschuss]]<br>nur ''Fallout Tactics'':<br>[[Rabid]], [[Targeting Computer]]
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    |modifiziert2= Number of things a player can do during [[V.A.T.S.]] mode
    |modifiziert2= Number of things a player can do during [[V.A.T.S.]] mode
    |govstat2    = [[Beweglichkeit]]
    |govstat2    = [[Beweglichkeit]]
    |anfangswert2= 65 + 2 * Agility
    |anfangswert2= 65 + 2 * Beweglichkeit
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    |spiele3    = FNV
    |spiele3    = FNV
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    }}{{Spiele|FO1|FO2|FO3|FNV|FOT|VB}}
    }}
    {{Zitat|The number of actions that the character can take during one combat turn.|Fallout In-game description}}
    {{Zitat|The number of actions that the character can take during one combat turn.|Fallout In-game description}}


    '''{{PAGENAME}}e''' (oder '''AP''') dienen in ''[[Fallout]]'' und ''[[Fallout 2]] ''zur Verdeutlichung wieviele Aktionen während eines Angriffs durchgeführt werden können. In ''[[Fallout 3]]'' und ''[[Fallout: New Vegas]]'' werden Aktionspunkte benötigt um im [[V.A.T.S.|V.A.T.S]] Modus die Waffen zu benutzen.
    '''{{PAGENAME}}e''' (oder '''AP''') dienen in {{FO1}} und {{FO2}} zur Verdeutlichung, wie viele Aktionen während eines Angriffs durchgeführt werden können. In {{FO3}} und {{FNV}} werden Aktionspunkte benötigt, um im [[V.A.T.S.]]-Modus Waffen zu benutzen.


    == Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics ==
    == ''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics'' ==
     
    Aktionspunkte werden verbraucht, wenn man Waffen benutzt, Waffen nachlädt, Ausrüstung benutzt oder wenn man sich zu einem anderen Hex-Feld bewegt.
    Aktionspunkte werden verbraucht, wenn man Waffen benutzt, Waffen nachlädt, Ausrüstung benutzt oder wenn man sich zu einem anderen Hex Feld bewegt.


    :<math>\text{Basiswert}=5+\left\lceil\frac{\text{Beweglichkeit}}{2}\right\rceil</math> (abgerundet)
    :<math>\text{Basiswert}=5+\left\lceil\frac{\text{Beweglichkeit}}{2}\right\rceil</math> (abgerundet)
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    :<math>5+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=7~\text{Aktionspunkte}</math>
    :<math>5+\left\lceil\frac{5}{2}\right\rceil=7~\text{Aktionspunkte}</math>


    === Infos & Notizen ===
    ===Infos & Notizen===
     
    * Das [[Extra]] ''[[Action Boy]]'' addiert 1 AP pro Rang.
    * Das [[Action Boy]] [[Extra]] addiert 1 AP pro Rang.
    * Das Extra ''[[Bonus-Bewegung]]'' addiert 2 Special AP pro Rang, die nur für Bewegung verwendet werden können.
    * Das [[Bonus-Bewegung]] Extra addiert 2 Special AP pro Rang, die nur für Bewegung verwendet werden können.
    *'''Hinweis''': In ''Fallout'' und ''Fallout 2'' zeigt die Anzeige maximal 10 APs an, aber intern berücksichtigt das Spiel alle [[Extra]]s. In ''Fallout Tactics'' werden alle AP korrekt angezeigt.
    *'''Hinweis''': In ''Fallout'' und ''Fallout 2'' zeigt die Anzeige maximal 10 APs an, aber intern berücksichtigt das Spiel alle [[Extra]]s. In ''Fallout Tactics'' werden alle AP korrekt angezeigt.


    == Fallout 3 ==
    ==Fallout 3==
     
    Aktionspunkte werden nur im [[V.A.T.S.]]-Modus verbraucht, da die Bewegung in Echtzeit abläuft. Wie viele AP verbraucht werden, ist abhängig von der Waffe, die abgefeuert wird. Der benötigte AP-Wert kann im Artikel ''[[Waffe]]n'' nachgeschlagen werden. Nach der Verwendung des [[V.A.T.S.]]-Modus laden sich die Aktionspunkte automatisch langsam wieder auf, können aber auch mit verschiedenen Hilfsmittel aufgefüllt werden (siehe Tabelle unten).
    Aktionspunkte werden nur im [[V.A.T.S.]] Modus verbraucht, da die Bewegung in Echtzeit abläuft. Wieviele AP verbraucht werden, ist abhängig von der Waffe die abgefeuert werden soll. Der benötigte AP Wert kann unter [[Waffe]]n nachgeschlagen werden. Nach der Verwendung des [[V.A.T.S.]] Modus, laden sich die Aktionspunkte automatisch langsam wieder auf, können aber auch mit verschiedenen Hilfsmittel aufgefüllt werden (siehe Tabelle unterhalb).


    :<math>\text{Basiswert}=65+(2\times\text{Beweglichkeit})</math>
    :<math>\text{Basiswert}=65+(2\times\text{Beweglichkeit})</math>
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    :<math>65+(2\times5)=75~\text{Aktionspunkte}</math>
    :<math>65+(2\times5)=75~\text{Aktionspunkte}</math>


    === Infos & Notizen ===
    ===Infos & Notizen===
     
    * Maximum Anfangswert ist 85 AP.
    * Maximum Anfangswert ist 85 AP.
    * Das Limit kann erhöht werden durch die Addition verschiederer Bonusse. (Siehe Tabelle unterhalb).
    * Das Limit kann erhöht werden durch die Addition verschiedener Boni. (siehe Tabelle unten).
    * Das Level 20 [[Extra]], [[Sprint des Sensenmannes]] stellt alle AP wieder her, wenn der Spieler es schafft im [[V.A.T.S.]] Modus einen Gegner zu töten.
    * Das [[Extra]] ''[[Sprint des Sensenmannes]]'' (Stufe 20) stellt alle AP wieder her, wenn der Spieler es schafft, im [[V.A.T.S.]]-Modus einen Gegner zu töten.
     
    === Fallout 3 AP Bonusse ===


    {| class="va-table sortable" style="text-align: center;"
    ===Fallout 3 AP Boni===
    !style="white-space: nowrap;"|Name
    {| class="va-table sortable" style="text-align: center"
    !style="white-space: nowrap;"|AP bonus
    !style="white-space: nowrap"|Name
    !style="white-space: nowrap;"|Dauer
    !style="white-space: nowrap"|AP-Bonus
    !style="white-space: nowrap;"|Wert
    !style="white-space: nowrap"|Dauer
    !style="white-space: nowrap;"|[[Form ID|Base ID]]
    !style="white-space: nowrap"|Wert
    !style="white-space: nowrap;"|Hinweise
    !style="white-space: nowrap"|[[Form ID|Base ID]]
    !style="white-space: nowrap"|Hinweise
    |-
    |-
    |[[Beweglichkeit]]
    |[[Beweglichkeit]]
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    |N/A
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    |N/A
    |N/A
    | style="text-align: left;" | 2 AP pro [[Beweglichkeit]] Punkt
    | style="text-align: left" | 2 AP pro [[Beweglichkeit]]spunkt
    |-
    |-
    |[[Action Boy#Fallout 3|Action Boy]]/<br />[[Action Boy#Fallout 3|Action Girl]]
    |[[Action Boy#Fallout 3|Action Boy]]/<br />[[Action Boy#Fallout 3|Action Girl]]
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    |N/A
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    |{{ID|031DBA}}/<br />{{ID|07B202}}
    |{{ID|031DBA}}/<br />{{ID|07B202}}
    | style="text-align: left;" | Level 16 [[Fallout 3 Extras|Extra]] bonus
    | style="text-align: left" | Level 16 [[Extras (Fallout 3)|Extra]] bonus
    |-
    |-
    |[[Nerves of Steel|Nerven aus Stahl]]
    |[[Nerves of Steel|Nerven aus Stahl]]
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    |N/A
    |N/A
    |{{DLC ID|0011c2}}
    |{{DLC ID|0011c2}}
    | style="text-align: left;" | Ein Extra das AP schneller wieder auflädt. (Nur in ''[[Broken Steel]]''.)
    | style="text-align: left" | Ein Extra das AP schneller wieder auflädt. (Nur in {{FO3BS}}.)
    |-
    |-
    |[[Ledoux's Hockey Mask]]
    |[[Ledoux' Hockeymaske]]
    |25
    |25
    |wenn aufgesetzt
    |wenn aufgesetzt
    |100
    |100
    |{{ID|07401C}}
    |{{ID|07401C}}
    | style="text-align: left;" | Wird getragen von [[Ledoux|Goalie Ledoux]] (Quest: "[[The Nuka-Cola Challenge]]", Optionales Ziel "Just for the taste of it").
    | style="text-align: left" | Wird getragen von [[Ledoux|Goalie Ledoux]] (Quest: "[[Der Nuka Cola-Wettbewerb]]", Optionales Ziel "[[Nur wegen des Geschmacks]]").
    |-
    |-
    |[[Ranger Battle Armor]]
    |[[Ranger-Kampfrüstung]]
    |5
    |5
    |
    |
    {| class="va-table sortable" style="text-align: center;"
    {| class="va-table sortable" style="text-align: center"
    |wenn aufgesetzt
    |wenn aufgesetzt
    |}
    |}
    |430
    |430
    |{{ID|023030}}
    |{{ID|023030}}
    | style="text-align: left;" | Aus dem Quest: [[Reilly's Rangers (Quest)|Reilly's Rangers]]
    | style="text-align: left" | Aus der Quest: [[Reillys Rangers (Quest)|Reillys Rangers]]
    |-
    |-
    |[[Lag-Bolt's Combat Armor]]
    |[[Lag-Bolt's Combat Armor]]
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    |400
    |400
    |{{DLC ID|00B95F}}
    |{{DLC ID|00B95F}}
    | style="text-align: left;" | Durch den unmarkierten Quest [[Fatal Attraction]] aus ''[[Broken Steel]]''
    | style="text-align: left" | Durch die unmarkierte Quest ''[[Der traurige Verehrer]]'' aus {{FO3BS}}
    |-
    |-
    |[[Tribal Power Armor]]
    |[[Stammespowerrüstung]]
    |15 (13 since it decreases your Agility by 1)
    |15 (13 since it decreases your Beweglichkeit by 1)
    |wenn aufgesetzt
    |wenn aufgesetzt
    |739
    |739
    |{{DLC ID|00B50F}}
    |{{DLC ID|00B50F}}
    | style="text-align: left;" | Erlangt man, wenn mann alle 100 [[Steel Ingot]]s in ''[[The Pitt (Add-On)|The Pitt]]'' findet.
    | style="text-align: left" | Erlangt man, wenn mann alle 100 [[Rohstahlbarren]] in {{FO3TP}} findet.
    |-
    |-
    |[[NukaLurk Meat]]
    |[[Nukalurk-Fleisch]]
    |10
    |10
    |1 Stunde
    |1 Stunde
    |7
    |7
    |{{ID|095F48}}
    |{{ID|095F48}}
    | style="text-align: left;" | Dauer wird durch [[Fallout 3 Extras|Extra]] [[Apotheker]] verdoppelt
    | style="text-align: left" | Dauer wird durch [[Extras (Fallout 3)|Extra]] ''[[Apotheker]]'' verdoppelt
    |-
    |-
    |[[Nuka-Cola Quantum]]
    |[[Nuka-Cola Quantum]]
    Zeile 139: Zeile 135:
    |30
    |30
    |{{ID|0284F9}}
    |{{ID|0284F9}}
    | style="text-align: left;" | Dauer wird durch [[Fallout 3 Extras|Extra]] [[Apotheker]] verdoppelt
    | style="text-align: left" | Dauer wird durch [[Extras (Fallout 3)|Extra]] ''[[Apotheker]]'' verdoppelt
    |-
    |-
    |[[Mississippi Quantum Pie]]
    |[[Mississippi Quantum Pie]]
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    |20
    |20
    |{{ID|049076}}
    |{{ID|049076}}
    | style="text-align: left;" | Dauer wird durch [[Fallout 3 Extras|Extra]] [[Apotheker]] verdoppelt
    | style="text-align: left" | Dauer wird durch [[Extras (Fallout 3)|Extra]] ''[[Apotheker]]'' verdoppelt
    |-
    |-
    |[[Jet]]
    |[[Jet]]
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    |20
    |20
    |{{ID|015164}}
    |{{ID|015164}}
    | style="text-align: left;" | Dauer wird durch [[Fallout 3 Extras|Extra]] [[Apotheker]] verdoppelt
    | style="text-align: left" | Dauer wird durch [[Extras (Fallout 3)|Extra]] ''[[Apotheker]]'' verdoppelt
    |-
    |-
    |[[Ultrajet]]
    |[[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]
    |40
    |40
    |1 Stunde
    |1 Stunde
    |50
    |50
    |{{ID|0C9CF4}}
    |{{ID|0C9CF4}}
    | style="text-align: left;" | Dauer wird durch [[Fallout 3 Extras|Extra]] [[Apotheker]] verdoppelt
    | style="text-align: left" | Dauer wird durch [[Extras (Fallout 3)|Extra]] ''[[Apotheker]]'' verdoppelt
    |}
    |}


    '''Maximum AP'''
    '''Maximum AP'''


    Das Maximum das ein Spieler ohne Chemikalien errichen kann ist 148 AP. Diese Summe setzt sich wie folgt zusammen:
    Das Maximum, das ein Spieler ohne Chemikalien erreichen kann, beträgt 148 AP. Diese Summe setzt sich wie folgt zusammen:
     
    Basiswert (65 AP) + [[Beweglichkeit]] auf 10 (20 AP) + [[Action Boy]] Extra auf Level 16 (25 AP) + '[[Ledoux's Hockey Mask]]' (25 AP) + '[[Tribal Power Armor]]' (13 AP). Der +15 AP Bonus der Tribal Power Rüstung vermindert sich um 2 AP, da das Tragen der Rüstung die [[Beweglichkeit]] um -1 verringert.


    Das Maximum was mit allen Hilfsmittel erricht werden kann, liegt 280 AP. Ausgehend von den 148 AP ergibt sich die Summe aus: 148 AP + Jet (30 AP) + Ultrajet (40 AP) + NukaLurk Fleisch (10 AP) + '[[Nuka Cola Quantum]]' (20 AP) + Mississippi Quantum Kuchen (20 AP) + Alien Biogel (10 AP). Die Verringerung der Beweglichkeit (-1) durch das Tragen der Tribal Power Rüstung (-2 AP) kann umgangen werden, wenn das Alien Biogel einen +2 Beweglichkeits Bonus hat oder durch das Feuerameisen Nektar, welcher einen +4 Beweglichkeits Bonus hat.
    Basiswert (65 AP) + [[Beweglichkeit]] auf 10 (20 AP) + [[Action Boy]] Extra auf Level 16 (25 AP) + '[[Ledoux' Hockeymaske]]' (25 AP) + '[[Stammespowerrüstung]]' (13 AP). Der +15 AP-Bonus der Tribal Power Rüstung vermindert sich um 2 AP, da das Tragen der Rüstung die [[Beweglichkeit]] um -1 verringert.


    == Fallout: New Vegas ==
    Das Maximum, das mit allen Hilfsmittel erreicht werden kann, liegt bei 280 AP. Ausgehend von den 148 AP ergibt sich die Summe aus: 148 AP + Jet (30 AP) + Ultrajet (40 AP) + NukaLurk Fleisch (10 AP) + '[[Nuka-Cola Quantum]]' (20 AP) + Mississippi Quantum Kuchen (20 AP) + Alien Biogel (10 AP). Die Verringerung der Beweglichkeit (-1) durch das Tragen der Tribal Power Rüstung (-2 AP) kann umgangen werden, wenn das Alien Biogel einen +2 Beweglichkeits Bonus hat oder durch das Feuerameisen Nektar, welcher einen +4 Beweglichkeits Bonus hat.


    Die Funktionsweise der Aktionspunkte in New Vegas ist identisch mit denen aus Fallout 3. Eine Ausnahme bildet nur der Beweglichkeits Bonus der mit 3, anstatt 2, multipliziert wird.
    ==Fallout: New Vegas==
    Die Funktionsweise der Aktionspunkte in New Vegas ist identisch mit denen aus Fallout 3. Eine Ausnahme bildet nur der Beweglichkeits Bonus - dieser wird mit 3 (anstatt 2) multipliziert.


    :<math>\text{Basiswert}=65+(3\times\text{Beweglichkeit})</math>
    :<math>\text{Basiswert}=65+(3\times\text{Beweglichkeit})</math>


    Beispiel: Eine Beweglichkeit von +5.
    Beispiel: Beweglichkeit von +5.


    :<math>65+(3\times5)=80~\text{Aktionspunkte}</math>
    :<math>65+(3\times5)=80~\text{Aktionspunkte}</math>
    Zeile 183: Zeile 178:
    Hinweis:
    Hinweis:


    * Maximum Basiswert beträgt 95 AP.
    * Maximum-Basiswert beträgt 95 AP.
    * Dieses Limit kann erweitert werden durch: (siehe folgende Tabelle).
    * Dieses Limit kann erweitert werden durch: (siehe folgende Tabelle).


    === Fallout New Vegas AP Bonusse ===
    ===Fallout: New Vegas AP Boni===
     
    {| class="va-table sortable" style="text-align: center"
    {| class="va-table sortable" style="text-align: center;"
    !style="white-space: nowrap"|Name
    !style="white-space: nowrap;"|Name
    !style="white-space: nowrap"|AP-Bonus
    !style="white-space: nowrap;"|AP Bonus
    !style="white-space: nowrap"|Dauer
    !style="white-space: nowrap;"|Dauer
    !style="white-space: nowrap"|Wert
    !style="white-space: nowrap;"|Wert
    !style="white-space: nowrap"|[[Form ID|Base ID]]
    !style="white-space: nowrap;"|[[Form ID|Base ID]]
    !style="white-space: nowrap"|Hinweise
    !style="white-space: nowrap;"|Hinweise
    |-
    |-
    |[[Beweglichkeit]]
    |[[Beweglichkeit]]
    Zeile 201: Zeile 195:
    |N/A
    |N/A
    |N/A
    |N/A
    | style="text-align: left;" | 3 AP pro Beweglichkeits Rang
    | style="text-align: left" | 3 AP pro Beweglichkeitsstufe
    |-
    |-
    |[[Kamikaze#Fallout: New Vegas|Kamikaze]]
    |[[Kamikaze#Fallout: New Vegas|Kamikaze]]
    Zeile 208: Zeile 202:
    |N/A
    |N/A
    |
    |
    | style="text-align: left;" |[[Fallout: New Vegas Merkmale|Merkmale]]
    | style="text-align: left" |[[Merkmale (Fallout: New Vegas)|Merkmale]]
    |-
    |-
    |[[Action Boy#Fallout New Vegas|Action Boy]]/<br />[[Action Boy#Fallout New Vegas|Action Girl]]
    |[[Action Boy#Fallout: New Vegas|Action Boy]]/<br />[[Action Boy#Fallout: New Vegas|Action Girl]]
    |15(pro Rang)
    |15(pro Rang)
    |Permanent
    |Permanent
    |N/A
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    |
    |
    | style="text-align: left;" | Level 16 [[Extra]] Bonus
    | style="text-align: left" | Level 16 [[Extra]] Bonus
    |-
    |-
    |Nerven aus Stahl
    |Nerven aus Stahl
    Zeile 222: Zeile 216:
    |N/A
    |N/A
    |
    |
    | style="text-align: left;" | Das Extra erhöht die Regernationsrate der AP um +20%.
    | style="text-align: left" | Das Extra erhöht die Regernationsrate der AP um +20%.
    |-
    |-
    |[[General Oliver's uniform]]
    |[[General Oliver's uniform]]
    Zeile 229: Zeile 223:
    |100
    |100
    |
    |
    | style="text-align: left;" |
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    |-
    |-
    |[[Nuka-Cola Victory]]
    |[[Nuka-Cola Victory]]
    Zeile 236: Zeile 230:
    |75
    |75
    |
    |
    | style="text-align: left;" |
    | style="text-align: left" |
    |-
    |-
    |[[Rocket (consumable)|Rocket]]
    |[[Rocket (consumable)|Rocket]]
    Zeile 243: Zeile 237:
    |
    |
    |
    |
    | style="text-align: left;" |
    | style="text-align: left" |
    |-
    |-
    |[[Dixon's Jet]]
    |[[Dixons Jet]]
    |10
    |10
    |1 Stunde
    |1 Stunde
    |5
    |5
    |
    |
    | style="text-align: left;" |
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    |-
    |-
    |[[Jet]]
    |[[Jet]]
    Zeile 257: Zeile 251:
    |20
    |20
    |
    |
    | style="text-align: left;" |
    | style="text-align: left" |
    |-
    |-
    |[[Ultrajet]]
    |[[Ultrajet (Fallout: New Vegas)|Ultrajet]]
    |40
    |40
    |1 Stunde
    |1 Stunde
    |50
    |50
    |
    |
    | style="text-align: left;" |
    | style="text-align: left" |
    |-
    |-
    |[[Trail mix]]
    |[[Trail mix]]
    Zeile 271: Zeile 265:
    |
    |
    |
    |
    | style="text-align: left;" |
    | style="text-align: left" |
    |-
    |-
    |[[Mushroom Cloud]]
    |[[Mushroom Cloud]]
    Zeile 278: Zeile 272:
    |
    |
    |
    |
    | style="text-align: left;" |
    | style="text-align: left" |
    |-
    |-
    |[[Sugar Bombs]]
    |[[Sugar Bombs]]
    Zeile 285: Zeile 279:
    |5
    |5
    |
    |
    | style="text-align: left;" |
    | style="text-align: left" |
    |}
    |}


    === Regenerationsrate ===
    ===Regenerationsrate===
    Der Spieler benötigt 16,66 Sekunden, um alle Aktionspunkte wiederherzustellen (außer der AP-Wert wurde durch Extras erhöht). So braucht ein Spieler mit eimem AP-Wert von 115 AP (30 AP wurden durch ''[[Action Boy]]'' hinzugefügt) 23 Sekunden, um alle 115 AP wiederherzustellen. Das [[Extra]] ''[[Nerven aus Stahl]]'' erhöht die Regenerationsrate um +20%, was bedeutet, dass der Spieler für die AP (ohne Extras) dann nur 13,33 Sekunden benötigt.


    Der Spieler benötigt 16,66 Sekunden um alle Aktionspunkte wiederherzustellen, außer der AP Wert wurde durch Extras erhöht. So braucht ein Spieler mit eimem AP Wert von 115 AP, 30 AP wurden durch [[Action Boy]] hinzugefügt, 23 Sekunden umm alle 115 AP wiederherzustellen. Das [[Extra]] 'Nerven aus Stahl' erhöht die Regenerationsrate um +20%, d.h. für die AP (ohne Extras) benötigt der Spieler dann nur 13,33 Sekunden.
    Die exakte Regenerationsrate kann durch die GECK-Variable fActionPointsRestoreRate beeinflusst werden. Die Zeit wird aus dem Wert der Variable wie folgt berechnet: 1/Wert = Zeit in Sekunden. Der Standardwert ist 0,06 (1/0,06 = 16,66 Sekunden)
     
    Die exakte Regenerationsrate kann durch die GECK variable fActionPointsRestoreRate beeinflusst werden. Die Zeit wird aus dem Wert der Variable wie folgt berechnet: 1/Wert = Zeit in Sekunden. DEr Standardwert ist 0,06 (1/0,06 =16,66 Sekunden)
     
    == Galerie ==


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    Aktuelle Version vom 28. Dezember 2025, 10:39 Uhr

    The number of actions that the character can take during one combat turn.— Fallout In-game description

    Aktionspunkte (oder AP) dienen in Fallout und Fallout 2 zur Verdeutlichung, wie viele Aktionen während eines Angriffs durchgeführt werden können. In Fallout 3 und Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas werden Aktionspunkte benötigt, um im V.A.T.S.-Modus Waffen zu benutzen.

    Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics

    Aktionspunkte werden verbraucht, wenn man Waffen benutzt, Waffen nachlädt, Ausrüstung benutzt oder wenn man sich zu einem anderen Hex-Feld bewegt.

    Basiswert=5+Beweglichkeit2 (abgerundet)

    Beisiel: Eine Start-Beweglichkeit von 5.

    5+52=7Aktionspunkte

    Infos & Notizen

    • Das Extra Action Boy addiert 1 AP pro Rang.
    • Das Extra Bonus-Bewegung addiert 2 Special AP pro Rang, die nur für Bewegung verwendet werden können.
    • Hinweis: In Fallout und Fallout 2 zeigt die Anzeige maximal 10 APs an, aber intern berücksichtigt das Spiel alle Extras. In Fallout Tactics werden alle AP korrekt angezeigt.

    Fallout 3

    Aktionspunkte werden nur im V.A.T.S.-Modus verbraucht, da die Bewegung in Echtzeit abläuft. Wie viele AP verbraucht werden, ist abhängig von der Waffe, die abgefeuert wird. Der benötigte AP-Wert kann im Artikel Waffen nachgeschlagen werden. Nach der Verwendung des V.A.T.S.-Modus laden sich die Aktionspunkte automatisch langsam wieder auf, können aber auch mit verschiedenen Hilfsmittel aufgefüllt werden (siehe Tabelle unten).

    Basiswert=65+(2×Beweglichkeit)

    Beisiel: Eine Start-Beweglichkeit von 5.

    65+(2×5)=75Aktionspunkte

    Infos & Notizen

    • Maximum Anfangswert ist 85 AP.
    • Das Limit kann erhöht werden durch die Addition verschiedener Boni. (siehe Tabelle unten).
    • Das Extra Sprint des Sensenmannes (Stufe 20) stellt alle AP wieder her, wenn der Spieler es schafft, im V.A.T.S.-Modus einen Gegner zu töten.

    Fallout 3 AP Boni

    Name AP-Bonus Dauer Wert Base ID Hinweise
    Beweglichkeit 2-20 Permanent N/A N/A 2 AP pro Beweglichkeitspunkt
    Action Boy/
    Action Girl
    25 Permanent N/A 00031dba/
    0007b202
    Level 16 Extra bonus
    Nerven aus Stahl 0 (siehe Hinweise) Permanent N/A xx0011c2 Ein Extra das AP schneller wieder auflädt. (Nur in Broken Steel Broken Steel.)
    Ledoux' Hockeymaske 25 wenn aufgesetzt 100 0007401c Wird getragen von Goalie Ledoux (Quest: "Der Nuka Cola-Wettbewerb", Optionales Ziel "Nur wegen des Geschmacks").
    Ranger-Kampfrüstung 5
    wenn aufgesetzt
    430 00023030 Aus der Quest: Reillys Rangers
    Lag-Bolt's Combat Armor 10 wenn aufgesetzt 400 xx00b95f Durch die unmarkierte Quest Der traurige Verehrer aus Broken Steel Broken Steel
    Stammespowerrüstung 15 (13 since it decreases your Beweglichkeit by 1) wenn aufgesetzt 739 xx00b50f Erlangt man, wenn mann alle 100 Rohstahlbarren in The Pitt The Pitt findet.
    Nukalurk-Fleisch 10 1 Stunde 7 00095f48 Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt
    Nuka-Cola Quantum 20 1 Stunde 30 000284f9 Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt
    Mississippi Quantum Pie 20 1 Stunde 20 00049076 Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt
    Jet 30 1 Stunde 20 00015164 Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt
    Ultrajet 40 1 Stunde 50 000c9cf4 Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt

    Maximum AP

    Das Maximum, das ein Spieler ohne Chemikalien erreichen kann, beträgt 148 AP. Diese Summe setzt sich wie folgt zusammen:

    Basiswert (65 AP) + Beweglichkeit auf 10 (20 AP) + Action Boy Extra auf Level 16 (25 AP) + 'Ledoux' Hockeymaske' (25 AP) + 'Stammespowerrüstung' (13 AP). Der +15 AP-Bonus der Tribal Power Rüstung vermindert sich um 2 AP, da das Tragen der Rüstung die Beweglichkeit um -1 verringert.

    Das Maximum, das mit allen Hilfsmittel erreicht werden kann, liegt bei 280 AP. Ausgehend von den 148 AP ergibt sich die Summe aus: 148 AP + Jet (30 AP) + Ultrajet (40 AP) + NukaLurk Fleisch (10 AP) + 'Nuka-Cola Quantum' (20 AP) + Mississippi Quantum Kuchen (20 AP) + Alien Biogel (10 AP). Die Verringerung der Beweglichkeit (-1) durch das Tragen der Tribal Power Rüstung (-2 AP) kann umgangen werden, wenn das Alien Biogel einen +2 Beweglichkeits Bonus hat oder durch das Feuerameisen Nektar, welcher einen +4 Beweglichkeits Bonus hat.

    Fallout: New Vegas

    Die Funktionsweise der Aktionspunkte in New Vegas ist identisch mit denen aus Fallout 3. Eine Ausnahme bildet nur der Beweglichkeits Bonus - dieser wird mit 3 (anstatt 2) multipliziert.

    Basiswert=65+(3×Beweglichkeit)

    Beispiel: Beweglichkeit von +5.

    65+(3×5)=80Aktionspunkte

    Hinweis:

    • Maximum-Basiswert beträgt 95 AP.
    • Dieses Limit kann erweitert werden durch: (siehe folgende Tabelle).

    Fallout: New Vegas AP Boni

    Name AP-Bonus Dauer Wert Base ID Hinweise
    Beweglichkeit 3-30 Permanent N/A N/A 3 AP pro Beweglichkeitsstufe
    Kamikaze 10 Permanent N/A Merkmale
    Action Boy/
    Action Girl
    15(pro Rang) Permanent N/A Level 16 Extra Bonus
    Nerven aus Stahl 0 Permanent N/A Das Extra erhöht die Regernationsrate der AP um +20%.
    General Oliver's uniform 20 Wenn getragen 100
    Nuka-Cola Victory 14 1 Stunde 75
    Rocket 30
    Dixons Jet 10 1 Stunde 5
    Jet 15 1 Stunde 20
    Ultrajet 40 1 Stunde 50
    Trail mix 7
    Mushroom Cloud 4
    Sugar Bombs 13 5

    Regenerationsrate

    Der Spieler benötigt 16,66 Sekunden, um alle Aktionspunkte wiederherzustellen (außer der AP-Wert wurde durch Extras erhöht). So braucht ein Spieler mit eimem AP-Wert von 115 AP (30 AP wurden durch Action Boy hinzugefügt) 23 Sekunden, um alle 115 AP wiederherzustellen. Das Extra Nerven aus Stahl erhöht die Regenerationsrate um +20%, was bedeutet, dass der Spieler für die AP (ohne Extras) dann nur 13,33 Sekunden benötigt.

    Die exakte Regenerationsrate kann durch die GECK-Variable fActionPointsRestoreRate beeinflusst werden. Die Zeit wird aus dem Wert der Variable wie folgt berechnet: 1/Wert = Zeit in Sekunden. Der Standardwert ist 0,06 (1/0,06 = 16,66 Sekunden)

    Galerie

    es:Puntos de Acción fi:Action Points it:Punti Azione no:Action Points pl:Punkty Akcji pt:Pontos de Ação ru:Очки действия uk:Очки дії