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    Sierra Madre: Unterschied zwischen den Versionen

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    Rechtschreibung
    Huu.Psii (Diskussion | Beiträge)
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    {{Zitat|Du hast Geschichten vom Sierra Madre Casino gehört, wie wir alle, seine Legende, die Flüche. Irgend ein Blödsinn, dass es angeblich mitten in einer Stadt der Toten liegt, begraben unter einer blutroten Wolke. Ein helles, leuchtendes Monument, das Schatzjäger in ihr Verderben lockt.|[[Father Elijah]]|''[[Dead Money]]''}}
    Das '''Sierra Madre''' ist ein mystischer Ort im Ödland, eine tote Stadt, von einer giftigen roten Wolke umgeben. Sie erscheint nur dann {{In|FNV}}, wenn das [[Dead Money (Add-On)]] installiert ist.<br />Legenden ranken sich um Sierra Madre, Gerüchte von sagenhaften Schätzen, die angeblich dort zu finden wären. Viele Reisende in der Mojave sind einer weiblichen Stimme gefolgt, die in einer Jahrhunderte alten Radioausstrahlung immer noch die lange vergangene große Gala-Eröffnung des Sierra Madre Casinos ankündigt. Aber niemand ist je wieder von dort zurück gekehrt.


    Das '''Sierra Madre''' ist ein mystischer Ort im Ödland, der Reisende dazu bringt ihr Leben zu riskieren um es zu finden. Doch nur ein Mann hat es lebend zu ihm geschafft. Der Kurier der es mit der Hilfe eines schwachen Signal einer Radiosender-Werbung für die Gala-Eröffnung zum '''Sierra Madre''' gelockt wurde.
    Auch der Kurier hat dieses verheißungsvolle Radiosignal empfangen, und macht sich auf, die Geheimnisse eines längst versunkenen Zeitalters zu enthüllen.


    ==Hintergrund & Geschichte==
    ==Geschichte==
    Die Stadt und das Kasino wurden von einem Mann, [[Frederick Sinclair]],designt und gebaut welches sein letztes Bauwerk vor dem [http://de.fallout.wikia.com/wiki/Gro%C3%9Fer_Krieg Großen Krieg ]war. Das Sierra Madre, insbesondere das Casino wurde als Ort für die Gäste, um ihr Pech umzukehren und "wieder anzufangen" vorgesehen.Während der Bauphase bis zum Ende blieb es ein geheingehaltener Bereich. Alle Einkaufsmöglichkeiten für die Einwohner waren die einzigartigen Automaten,von denen sie eine Reihe von kommerziellen und nicht-kommerziellen Dienstleistungen geliefert wurden konnen. So können die Bewohner in selbsversorgung leben, auch wenn sie von der Welt abgeschnitten sind. Das Ziel des gesamten Unternehmens war nicht nur ein großes Kasino zu schaffen - es war die Idee den perfekte Schutz vor dem nuklearen Holocaust zu schaffen. Jedes Element des Sierra Madre war da,um seine Bewohner zu schützen.
    Das ''Kasino Sierra Madre'' und die umliegende Ortschaft, die sog. ''Villa'', wurden von einem Geschäftsmann namens [[Frederick Sinclair]] vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] erdacht und errichtet. Das Kasino sollte sich durch besondere Exklusivität auszeichnen, und seinen Gästen die Gelegenheit bieten, "neu anzufangen" (''Begin again''), wie es in den Ankündigungen so verheißungsvoll ausgedrückt wurde. Doch noch ehe im Kasino in einer großen Gala mit bekannten Stars die Eröffnung gefeiert werden konnte, fiel die Bombe, und das gesamte Gelände wurde durch ein Sicherheitssystem hermetisch von der Außenwelt abgeriegelt. Statt des Notsignals, das für solch einen Fall vorgesehen war, wurde durch eine Fehlfunktion nun die Einladungsradiosendung in endlose Wiederholung in die Mojave ausgestrahlt.<br />
    Die Gestaltung des gesamten Gebäudekomplexes lehnt sich an den nostalgischen Stil des Art Deco an. Zugleich sind die Einrichtungen mit futuristischen Technologien ausgestattet, wie [[Hologramm]]en, die für die Betreuung der Gäste und für die Sicherheit zuständig sind, und den sog. [[Verkaufsautomat]]en, von denen man im Tausch gegen [[Sierra Madre-Chip]]s eine Vielzahl von Gebrauchsgegenständen und Dienstleistungen erhalten kann. Diese Vorrichtungen sind auch lange nach dem Zusammenbruch teilweise noch erstaunlich gut erhalten. Ein Indiz für die Annahme, das Kasino sei bereits hinsichtlich eines drohenden atomaren Weltkrieges geplant worden. Hier liegt vielleicht auch ein Grund dafür, dass der Außenbereich des Geländes (die Villa) durch Billigunternehmer in minderwertiger Qualität hochgezogen worden ist, während für das zentrale Kasino-Gebäude nur das Beste gut genug war. Dieses Ungleichgewicht führte auch zu Unzufriedenheit bei den beteiligten Arbeitern.


    Im Design, wurde Sinclair der nostalgischen Deco-Ära Art angezogen, und dies wird in der Architektur der Villa und des Casinos wiedergespiegelt. Um die Eröffnungsgala Perfekt zu machen, verstärkt Sinclair seine Frequenz-Emissionen, die normalerweise für die Notfall Broadcast-Signale von vor dem Krieg vorbehalten. Die Küchen der Sierra Madre servierten nur 5 Sterne speisen und suchte die Besten Köche der Welt. Um Termine und Budgets gerecht zu werden, wurden der Bau des Sierra Madre von zwei verschiedenen Firmen, ein teures, gute Leistung aufbringendes Unternehmens und ein billiges, schlechtes Unternehmen für die Villa, letzteres ist für zahlreiche Unfälle am Kasino verantwortlich.
    Durch erhebliche finanzielle Verluste bei seinem letzten Projekt war Sinclair aber ohnehin zu Sparsamkeit gezwungen. Deshalb suchte er im Geheimen die Zusammenarbeit mit den Forschungseinrichtungen des [[Big MT|Big&nbsp;MT]], die ihm fortschrittliche Technologien zur Verfügung stellten. Im Gegenzug durften die Forscher das Sierra Madre zu heimlichen Experimenten nutzen. Ohne Wissen Sinclairs setzten die skrupellosen Wissenschafter des Big MT allerdings noch weitere Versuche in Gang, etwa mit einem hochgiftigen Toxin, dessen spätere unkontrollierte Freisetzung die todbringende rote [[Wolke]] bildete. Die mutagene Wirkung der roten Wolke führte schließlich auch zur Entstehung des [[Geistervolk]]es.


    Als Beschützer seines Paradieses, verbot Sinclair alle anderen Nahrungsmittel oder Verkaufautomaten außer denen die er angebracht hat. Er vorbat Schmuggelware wie ,Drogen,Alkohol und "Fremdstoffe",die unter den Arbeitern ein Schwarzmarkt hervorbringen konnten. Ein Teil der Aufgaben des Sicherheitsdienstes des Sierra Madre war es zu vermeiden das solche Substanzen auf das Gelände des Sierra Madre kommen konnten. Es gab immer wieder Kontrollen im Baubüro von [[Puesta del Sol |Puesta del Sol&nbsp;&nbsp;]]. Jedoch wurden immer wieder verbotene Gegenstände gefunden und auch beschlagnahmt.
    Für Frederick Sinclair verband sich aber nicht in erster Linie ein finanzielles Interesse mit dem Sierra Madre. Sein Plan, das Kasino zu erbauen, war eng mit der attraktiven Sängerin [[Vera Keys]] verbunden, der er regelrecht verfallen war. Mit der Errichtung des Kasinos wollte er Vera einen Schutz anbieten vor dem heraufdämmernden atomaren Krieg. Das war der eigentliche Grund für all diese Sicherheitseinrichtungen und Versorgungsmechanismen, einschließlich der tief unterhalb des Kasinos gelegenen [[Vault]]. Die Vault war denn auch nur von einem Aufzug aus zugänglich, dessen Eingang in der Suite von Vera Keys gelegen war, und die codierten Sicherheitstüren zum Aufzug ließen sich nur durch Veras Stimmmuster öffnen.


    Besessen von Sicherheit glaubte Sinclair während seines eingenen Finanziellen verlustes in den 2070´ger Jahren das,das Sierra Madre mit [[Hologrammen]] (einer futuristischen Technologie) sicherer wäre. Also Kaufte Sinclair welche und installierte diese. Die Türen des Sierra Madre konnten im notfall Hermetisch abgeriegelt werden and die Lautsprecher wurden um vandalismus vorzubeugen abgeschirmt.
    ==Die Villa==
    {{main|Die Villa}}
    Die '''Villa''' bildet den Vorort des eigentlichen Kasino-Bereichs. Hier kommt man aus der Mojave an und verlässt Sierra Madre am Ende auch wieder, und von hier aus betritt man nach und nach die anderen Bereiche des Sierra Madre-Komplexes, u.a. auch das [[Sierra Madre Casino]]. Die Villa ist stark zerfallen, dennoch befinden sich hier einige Verkaufsautomaten und verschiedene Hologramme, u.a. auch Verkäufer-Hologramme, denen man das überall herumliegende Gerümpel anbieten kann. In den Straßen und Gebäuden der Villa streifen die feindseligen Mutanten des Geistervolks umher, die überdies eine Vielzahl von Fallen ausgelegt haben. Manche Abschnitte sind von der giftigen roten Wolke kontaminiert, gegen die es keinen Schutz gibt.


    Das Sierra Madre Kasino hat eine Automatische rezeption die Gäste zu ihren in einem ernstfall zu ihrem Zimmer begleiten würde bis der Sicherehitsdienst eintrifft. Leider wurde das System mit Radioaktivität kontaminiert und fiel aus.
    ==Das Sierra Madre Casino==
    {{main|Sierra Madre Casino}}
    Das '''Sierra Madre Casino''' ist das Herz der Geisterstadt. Hier findet sich ein Restaurant, das Theater, der Bereich mit den Spieltischen und der Wohnbereich. Dazu kommen noch einige Versorgungsabschnitte sowie die versteckten Räumlichkeiten der Vault. Zunächst nur von feindseligen Hologrammen bewacht, gegen die ein direktes Vorgehen sinnlos ist, treten später auch einige vom Geistervolk in Erscheinung. Verkaufsautomaten, Verkaufshologramme und von Hologrammen bediente Spieltische sind auch vorhanden.


    Es gibt aber auch eine Dunkle seite vom Sierra Madre: Im Austausch gegen Technologien aus dem [[Big MT ]]hat Sinclair erlaubt das das Gelände als Testgebiet für die verschiedensten Technologien genutzt werden darf.Dazu gehören z.B : Schutzanzüge u.s.w. Sinclair war sich nicht bewusst das die vereinbarungen nicht gut gehen werden. ( Wie im Fall [[Hopeville]] mit seiner Meteorologischen Katastrophe) Dessen war sich Sinclair aber bewusst. Eines Tages umhüllte eine Rote Wolke die Hochgiftig war die Stadt. Die Quelle der Wolke waren höchstwarscheinlich die Labors der [[Big MT.]]
    ==Die rote Wolke==
    {{main|Wolke}}
    Als Ergebnis der verbrecherischen Experimente des [[Big MT]] ist der Sierra Madre-Komplex teilweise von einer hochgiftigen roten Wolke kontaminiert. Eine längere Berührung mit der roten Wolke führt unweigerlich zum Tode. Die einzige Möglichkeit, sich davor zu schützen, ist es, den Wirkungsbereich der Wolke wieder zu verlassen. In ihrer Nähe finden sich auf Böden und Wänden rötliche Ablagerungen, die aufgesammelt als [[Gefäß mit Wolkenrückständen]] im Inventar erscheinen und weiterverarbeitet werden können. Die Wolke ist es auch, welche die mutierten Wesen des [[Geistervolk]]s hervorgebracht hat. Das Geistervolk selbst ist immun gegen die Wirkung der roten Wolke.


    ==='''''Sierra Madre Villen'''''===
    ==Trivia==
    ''Die '''Sierra Madre Villen''' bilden den Vorort der ehemals so begehrten Stadt. Während vor dem "[http://de.fallout.wikia.com/wiki/Gro%C3%9Fer_Krieg Großen Krieg]" Berühmtheiten um ein Platz in ihnen kämpften , sind sie heute verfallen und zerstört. In ihnen lebt nur noch das Geistervolk das ungebetene Gäste zum Tode führt. Und selbst wenn Schatzjäger einen Weg gefunden haben das Geistervolk zu überleben , verirrten sie sich meistens in der blutroten Wolke aus reinem Gift.''
    * Auf einer Wand der [[Station der Nevada Highway Patrol]] findet man das Graffiti ''I wish I was at the Sierra Madre'', zusammen mit einem traurigen Smiley. Dies ist auch der Fall, wenn Dead Money nicht installiert ist.
     
    * Im [[Verlassener Bruderschaftsbunker|verlassenen Bruderschaftsbunker]] steht an einer Wand (vor der Treppe) das Graffiti ''Gone to Sierra Madre''  
     
    * In der [[Pumpstation Ost]] gibt es neben den Spinden ein Sierra Madre-Poster mit einer Frau (Vera Keys), die entspannt in Richtung Sonnenuntergang schaut. Darauf steht der Leitspruch des Sierra Madre, ''Begin..... Again''. Außerdem gibt es im gleichen Raum auf dem Schwarzen Brett neben dem Computer noch zwei Postkarten mit identischem Motiv.
     
    ==='''''Sierra Madre Casino'''''===
    ''Das '''Sierra Madre''' Casino ist das Herz der Geisterstadt. Lange verloren und lange vergessen, wurde es hunderte von Jahren nur von Hologrammen bewacht die durch die verlassenen Gänge des '''Sierra Madre''' patrollieren. Legenden besagen, dass unter ihm ein Geheimnis schläft, welches nur darauf wartet dem Finder zu Ruhm und Reichtum zu führen.''
     
    ==='''''Die rote Wolke'''''===
    ''Die gesamte '''Sierra Madre''' Stadt ist teilweise von einer giftigen roten Wolke umgeben , die unvorsichtige Schatzjäger in den Tod lockt.''
     
    ==Infos & Notizen==
    * Auf einer Seite der [http://de.fallout.wikia.com/wiki/Station_des_Nevada_Highway_Patrols Nevada Highway Patrol Station], findet man ein Graffiti das ''"I wish I was at the Sierra Madre" liest '', mit einem traurigen Smiley neben dran. Dies ist auch der Fall wenn Dead Money nicht installiert ist
    * Im [[Abandoned BoS Bunker|verlassenen Bunker der BoS]] ist an einer Wand eine Nachricht die sagt ''"Gone to Sierra Madre"'' bevor du die Treppen runter gehst
    * In der[[ Pumpstation Ost]] gibt es ein Poster neben den Spinden auf dem Steht "Sierra Madre" mit einer frau die enstpannt richtung Sonnenuntergang schaut Daurauf steht "Begin..... Again". Auserdem gibt es noch zwei versionen des Posters in Postkartengröße im selben Raum auf dem Schwartzen Brett neben dem Computer.
    * Außerdem gibt es noch ein Poster des Sierra Madre in den [http://de.fallout.wikia.com/wiki/Monte_Carlo-Suiten Monte Carlo Suiten]
     
    ==Vorkommen==
    Sierra Madre erscheint nur in dem ''[[Fallout: New Vegas]]'' [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]], ''[[Dead Money (Add-On)|Dead Money]]'' und wird einige male in ''[[Old World Blues (Add-On)|Old World Blues]]'' durch Terminals erwähnt sowie durch das oben ganannte Graffiti.
     
    ==Hinter den Kulissen==
    * <span class="hps" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); ">Die</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); "> </span><span class="hps" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); ">Sierra</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); "> </span><span class="hps" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); ">Madre</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); "> </span><span class="hps" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); ">ist ein Verweis auf</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); "> </span><span class="hps" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); ">B. Traven</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); "> </span><span class="hps" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); ">'s</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); "> </span><span class="hps" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); ">wegweisende</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); "> </span><span class="hps" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); ">1927</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); "> </span><span class="hps atn" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); ">West-</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); ">Roman,</span><span class="hps" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); ">und später</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); "> </span><span class="hps" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); ">1948</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); "> </span><span class="hps" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); ">Film von</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); "> </span><span class="hps" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); ">John</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); "> </span><span class="hps" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); ">Huston,</span><span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px; background-color: rgb(245, 245, 245); "> </span>The Treasure of the Sierra Madre


    ==Galerie==
    ==Galerie==
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    {{Navbox Dead Money}}
    {{Navbox Dead Money}}


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    [[uk:С'єрра-Мадре]]
    [[zh:马德雷山脉]]

    Aktuelle Version vom 22. Juli 2025, 21:02 Uhr

    Das Sierra Madre ist ein mystischer Ort im Ödland, eine tote Stadt, von einer giftigen roten Wolke umgeben. Sie erscheint nur dann in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas, wenn das Dead Money (Add-On) installiert ist.
    Legenden ranken sich um Sierra Madre, Gerüchte von sagenhaften Schätzen, die angeblich dort zu finden wären. Viele Reisende in der Mojave sind einer weiblichen Stimme gefolgt, die in einer Jahrhunderte alten Radioausstrahlung immer noch die lange vergangene große Gala-Eröffnung des Sierra Madre Casinos ankündigt. Aber niemand ist je wieder von dort zurück gekehrt.

    Auch der Kurier hat dieses verheißungsvolle Radiosignal empfangen, und macht sich auf, die Geheimnisse eines längst versunkenen Zeitalters zu enthüllen.

    Geschichte

    Das Kasino Sierra Madre und die umliegende Ortschaft, die sog. Villa, wurden von einem Geschäftsmann namens Frederick Sinclair vor dem Großen Krieg erdacht und errichtet. Das Kasino sollte sich durch besondere Exklusivität auszeichnen, und seinen Gästen die Gelegenheit bieten, "neu anzufangen" (Begin again), wie es in den Ankündigungen so verheißungsvoll ausgedrückt wurde. Doch noch ehe im Kasino in einer großen Gala mit bekannten Stars die Eröffnung gefeiert werden konnte, fiel die Bombe, und das gesamte Gelände wurde durch ein Sicherheitssystem hermetisch von der Außenwelt abgeriegelt. Statt des Notsignals, das für solch einen Fall vorgesehen war, wurde durch eine Fehlfunktion nun die Einladungsradiosendung in endlose Wiederholung in die Mojave ausgestrahlt.
    Die Gestaltung des gesamten Gebäudekomplexes lehnt sich an den nostalgischen Stil des Art Deco an. Zugleich sind die Einrichtungen mit futuristischen Technologien ausgestattet, wie Hologrammen, die für die Betreuung der Gäste und für die Sicherheit zuständig sind, und den sog. Verkaufsautomaten, von denen man im Tausch gegen Sierra Madre-Chips eine Vielzahl von Gebrauchsgegenständen und Dienstleistungen erhalten kann. Diese Vorrichtungen sind auch lange nach dem Zusammenbruch teilweise noch erstaunlich gut erhalten. Ein Indiz für die Annahme, das Kasino sei bereits hinsichtlich eines drohenden atomaren Weltkrieges geplant worden. Hier liegt vielleicht auch ein Grund dafür, dass der Außenbereich des Geländes (die Villa) durch Billigunternehmer in minderwertiger Qualität hochgezogen worden ist, während für das zentrale Kasino-Gebäude nur das Beste gut genug war. Dieses Ungleichgewicht führte auch zu Unzufriedenheit bei den beteiligten Arbeitern.

    Durch erhebliche finanzielle Verluste bei seinem letzten Projekt war Sinclair aber ohnehin zu Sparsamkeit gezwungen. Deshalb suchte er im Geheimen die Zusammenarbeit mit den Forschungseinrichtungen des Big MT, die ihm fortschrittliche Technologien zur Verfügung stellten. Im Gegenzug durften die Forscher das Sierra Madre zu heimlichen Experimenten nutzen. Ohne Wissen Sinclairs setzten die skrupellosen Wissenschafter des Big MT allerdings noch weitere Versuche in Gang, etwa mit einem hochgiftigen Toxin, dessen spätere unkontrollierte Freisetzung die todbringende rote Wolke bildete. Die mutagene Wirkung der roten Wolke führte schließlich auch zur Entstehung des Geistervolkes.

    Für Frederick Sinclair verband sich aber nicht in erster Linie ein finanzielles Interesse mit dem Sierra Madre. Sein Plan, das Kasino zu erbauen, war eng mit der attraktiven Sängerin Vera Keys verbunden, der er regelrecht verfallen war. Mit der Errichtung des Kasinos wollte er Vera einen Schutz anbieten vor dem heraufdämmernden atomaren Krieg. Das war der eigentliche Grund für all diese Sicherheitseinrichtungen und Versorgungsmechanismen, einschließlich der tief unterhalb des Kasinos gelegenen Vault. Die Vault war denn auch nur von einem Aufzug aus zugänglich, dessen Eingang in der Suite von Vera Keys gelegen war, und die codierten Sicherheitstüren zum Aufzug ließen sich nur durch Veras Stimmmuster öffnen.

    Die Villa

    Hauptartikel: Die Villa

    Die Villa bildet den Vorort des eigentlichen Kasino-Bereichs. Hier kommt man aus der Mojave an und verlässt Sierra Madre am Ende auch wieder, und von hier aus betritt man nach und nach die anderen Bereiche des Sierra Madre-Komplexes, u.a. auch das Sierra Madre Casino. Die Villa ist stark zerfallen, dennoch befinden sich hier einige Verkaufsautomaten und verschiedene Hologramme, u.a. auch Verkäufer-Hologramme, denen man das überall herumliegende Gerümpel anbieten kann. In den Straßen und Gebäuden der Villa streifen die feindseligen Mutanten des Geistervolks umher, die überdies eine Vielzahl von Fallen ausgelegt haben. Manche Abschnitte sind von der giftigen roten Wolke kontaminiert, gegen die es keinen Schutz gibt.

    Das Sierra Madre Casino

    Hauptartikel: Sierra Madre Casino

    Das Sierra Madre Casino ist das Herz der Geisterstadt. Hier findet sich ein Restaurant, das Theater, der Bereich mit den Spieltischen und der Wohnbereich. Dazu kommen noch einige Versorgungsabschnitte sowie die versteckten Räumlichkeiten der Vault. Zunächst nur von feindseligen Hologrammen bewacht, gegen die ein direktes Vorgehen sinnlos ist, treten später auch einige vom Geistervolk in Erscheinung. Verkaufsautomaten, Verkaufshologramme und von Hologrammen bediente Spieltische sind auch vorhanden.

    Die rote Wolke

    Hauptartikel: Wolke

    Als Ergebnis der verbrecherischen Experimente des Big MT ist der Sierra Madre-Komplex teilweise von einer hochgiftigen roten Wolke kontaminiert. Eine längere Berührung mit der roten Wolke führt unweigerlich zum Tode. Die einzige Möglichkeit, sich davor zu schützen, ist es, den Wirkungsbereich der Wolke wieder zu verlassen. In ihrer Nähe finden sich auf Böden und Wänden rötliche Ablagerungen, die aufgesammelt als Gefäß mit Wolkenrückständen im Inventar erscheinen und weiterverarbeitet werden können. Die Wolke ist es auch, welche die mutierten Wesen des Geistervolks hervorgebracht hat. Das Geistervolk selbst ist immun gegen die Wirkung der roten Wolke.

    Trivia

    • Auf einer Wand der Station der Nevada Highway Patrol findet man das Graffiti I wish I was at the Sierra Madre, zusammen mit einem traurigen Smiley. Dies ist auch der Fall, wenn Dead Money nicht installiert ist.
    • Im verlassenen Bruderschaftsbunker steht an einer Wand (vor der Treppe) das Graffiti Gone to Sierra Madre
    • In der Pumpstation Ost gibt es neben den Spinden ein Sierra Madre-Poster mit einer Frau (Vera Keys), die entspannt in Richtung Sonnenuntergang schaut. Darauf steht der Leitspruch des Sierra Madre, Begin..... Again. Außerdem gibt es im gleichen Raum auf dem Schwarzen Brett neben dem Computer noch zwei Postkarten mit identischem Motiv.

    Galerie

    es:Sierra Madre ru:Сьерра-Мадре uk:С'єрра-Мадре zh:马德雷山脉