×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch

    Sierra Madre: Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Huu.Psii (Diskussion | Beiträge)
    KKeine Bearbeitungszusammenfassung
     
    (33 dazwischenliegende Versionen von 16 Benutzern werden nicht angezeigt)
    Zeile 1: Zeile 1:
    {{Cleanup|Benötigt Übersetzung, bitte nach erfolgter Übersetzung Baustein hier entfernen - danke!}}
    {{Für|über=die Stadt|das Hotel|Sierra Madre Kasino (Hotel)|das Kasino|Sierra Madre-Kasino}}
    {{Infobox Ort
    {{Infobox Ort
    |game     =FNVDM
    |game         =FNVDM
    |typ       =Stadt
    |typ         =siedlung groß
    |name     =Sierra Madre
    |name         =Sierra Madre
    |bild     =Deadmoneyscreen 09B.jpg
    |bild         =Deadmoneyscreen 09B.jpg
    |loc      =empty
    |lage        =
    |karte     =Sierra Madre Map.jpg
    |lokale karte =Sierra Madre Map.jpg
    |sektionen =[[Medical district]]<br />[[Puesta del Sol]]<br />[[Residential District]]<br />[[Salida del Sol]]<br />[[Sierra Madre Casino (hotel)|Sierra Madre Casino]]<br />[[Villa]]<br />[[Villa Police Station]]
    |fraktionen  =[[Geistervolk]]<br />[[Hologram (Fallout: New Vegas)|Hologramme]]
    |factions  =[[Ghost people]]<br />[[Hologram]]s
    |abschnitte  =[[Medical District]]<br />[[Puesta del Sol]]<br />[[Residential District]]<br />[[Salida del Sol]]<br />[[Sierra Madre Kasino (Hotel)]]<br />[[Villa]]
    |extra    =empty
    |cell        =NVDLC01fountain
    }}{{Spiele|FNVDM|FNVOWB}}
    |refid        ={{DLC ID|000bbd}}
    |fußzeile    =[[Datei:Sierra Madre panorama.png|240px]] Panoramablick
    }}


    {{Zitat|You've heard of the [[Sierra Madre Casino (hotel)|Sierra Madre Casino]]. We all have, the legend, the curses. Foolishness about it lying in the middle of the City of the Dead, buried beneath a blood-red [[The Cloud|cloud]]. A bright, shining monument luring treasure hunters to their doom.|[[Father Elijah]]|''[[Dead Money]]''}}
    Das '''Sierra Madre''' ist ein mystischer Ort im Ödland, eine tote Stadt, von einer giftigen roten Wolke umgeben. Sie erscheint nur dann {{In|FNV}}, wenn das [[Dead Money (Add-On)]] installiert ist.<br />Legenden ranken sich um Sierra Madre, Gerüchte von sagenhaften Schätzen, die angeblich dort zu finden wären. Viele Reisende in der Mojave sind einer weiblichen Stimme gefolgt, die in einer Jahrhunderte alten Radioausstrahlung immer noch die lange vergangene große Gala-Eröffnung des Sierra Madre Casinos ankündigt. Aber niemand ist je wieder von dort zurück gekehrt.


    Das '''Sierra Madre''' ist ein mystischer Ort im Ödland, der Reisende dazu bringt ihr Leben zu riskieren um es zu finden. Doch nur ein Mann hat es lebend zu ihm geschafft. Der Kurier der es mit der Hilfe eines schwachen Signal einer Radiosender-Werbung für die Gala-Eröffnung zum '''Sierra Madre''' gelockt wurde.
    Auch der Kurier hat dieses verheißungsvolle Radiosignal empfangen, und macht sich auf, die Geheimnisse eines längst versunkenen Zeitalters zu enthüllen.


    ==Hintergrund & Geschichte==
    ==Geschichte==
    The city and the casino were designed and built by one man, [[Frederick Sinclair]], his last venture a few years before the [[Great War]]. The Sierra Madre, especially the casino, was intended as a place for guests to reverse their fortunes and ''"begin again"''. During its construction until the end, it remained a reclusive area. All conveniences were supplied to the inhabitants by [[Sierra Madre vending machine|unique vending machines]], which provided a number of commercial and non-commercial services, allow the residents to live in self-sufficiency, even when cut off from the world. The goal of the entire enterprise was not only to create a great casino - it was to create the perfect shelter from the nuclear holocaust. Every element of the Madre functions to protect its inhabitants.
    Das ''Kasino Sierra Madre'' und die umliegende Ortschaft, die sog. ''Villa'', wurden von einem Geschäftsmann namens [[Frederick Sinclair]] vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] erdacht und errichtet. Das Kasino sollte sich durch besondere Exklusivität auszeichnen, und seinen Gästen die Gelegenheit bieten, "neu anzufangen" (''Begin again''), wie es in den Ankündigungen so verheißungsvoll ausgedrückt wurde. Doch noch ehe im Kasino in einer großen Gala mit bekannten Stars die Eröffnung gefeiert werden konnte, fiel die Bombe, und das gesamte Gelände wurde durch ein Sicherheitssystem hermetisch von der Außenwelt abgeriegelt. Statt des Notsignals, das für solch einen Fall vorgesehen war, wurde durch eine Fehlfunktion nun die Einladungsradiosendung in endlose Wiederholung in die Mojave ausgestrahlt.<br />
    Die Gestaltung des gesamten Gebäudekomplexes lehnt sich an den nostalgischen Stil des Art Deco an. Zugleich sind die Einrichtungen mit futuristischen Technologien ausgestattet, wie [[Hologramm]]en, die für die Betreuung der Gäste und für die Sicherheit zuständig sind, und den sog. [[Verkaufsautomat]]en, von denen man im Tausch gegen [[Sierra Madre-Chip]]s eine Vielzahl von Gebrauchsgegenständen und Dienstleistungen erhalten kann. Diese Vorrichtungen sind auch lange nach dem Zusammenbruch teilweise noch erstaunlich gut erhalten. Ein Indiz für die Annahme, das Kasino sei bereits hinsichtlich eines drohenden atomaren Weltkrieges geplant worden. Hier liegt vielleicht auch ein Grund dafür, dass der Außenbereich des Geländes (die Villa) durch Billigunternehmer in minderwertiger Qualität hochgezogen worden ist, während für das zentrale Kasino-Gebäude nur das Beste gut genug war. Dieses Ungleichgewicht führte auch zu Unzufriedenheit bei den beteiligten Arbeitern.


    In design, Sinclair was drawn to the nostalgic Art Deco era, and this is reflected in the architecture of the villa and of the casino. To make it a perfect opening gala, Sinclair strengthened its frequency emissions, normally reserved for emergency broadcast signals before the war. The kitchens of the Sierra Madre aimed for a 5 star rating, and sought to bring in the best chefs from around world. In order to meet deadlines and budgets, the construction of the Sierra Madre were handled by two different companies, a well performing company for the casino and a cheaper, slacking company for the Villa, creating numerous incidents during the construction of the Villa.
    Durch erhebliche finanzielle Verluste bei seinem letzten Projekt war Sinclair aber ohnehin zu Sparsamkeit gezwungen. Deshalb suchte er im Geheimen die Zusammenarbeit mit den Forschungseinrichtungen des [[Big MT|Big&nbsp;MT]], die ihm fortschrittliche Technologien zur Verfügung stellten. Im Gegenzug durften die Forscher das Sierra Madre zu heimlichen Experimenten nutzen. Ohne Wissen Sinclairs setzten die skrupellosen Wissenschafter des Big MT allerdings noch weitere Versuche in Gang, etwa mit einem hochgiftigen Toxin, dessen spätere unkontrollierte Freisetzung die todbringende rote [[Wolke]] bildete. Die mutagene Wirkung der roten Wolke führte schließlich auch zur Entstehung des [[Geistervolk]]es.


    As guardian of his paradise, Sinclair forbade any other food or vending machines beyond the ones he'd installed there and banned any personal contraband like chems, alcohol, and ''"foreign substances"'', which created a black market from the workers within. Part of Sierra Madre security's role was to prevent such contraband from entering the Villa area and they are known to have conducted inspections of the [[Puesta del Sol]] construction offices and confiscating prohibited items.
    Für Frederick Sinclair verband sich aber nicht in erster Linie ein finanzielles Interesse mit dem Sierra Madre. Sein Plan, das Kasino zu erbauen, war eng mit der attraktiven Sängerin [[Vera Keys]] verbunden, der er regelrecht verfallen war. Mit der Errichtung des Kasinos wollte er Vera einen Schutz anbieten vor dem heraufdämmernden atomaren Krieg. Das war der eigentliche Grund für all diese Sicherheitseinrichtungen und Versorgungsmechanismen, einschließlich der tief unterhalb des Kasinos gelegenen [[Vault]]. Die Vault war denn auch nur von einem Aufzug aus zugänglich, dessen Eingang in der Suite von Vera Keys gelegen war, und die codierten Sicherheitstüren zum Aufzug ließen sich nur durch Veras Stimmmuster öffnen.


    Obsessed with security, believed due to his own financial losses in the 2070s, the Sierra Madre was installed with [[hologram]]s, a futuristic technology purchased on an exclusive contract by Sinclair. The doors of the Sierra Madre were designed to hermetically seal in case of emergency and the speakers were shielded to prevent vandalism.
    ==Die Villa==
    {{main|Die Villa}}
    Die '''Villa''' bildet den Vorort des eigentlichen Kasino-Bereichs. Hier kommt man aus der Mojave an und verlässt Sierra Madre am Ende auch wieder, und von hier aus betritt man nach und nach die anderen Bereiche des Sierra Madre-Komplexes, u.a. auch das [[Sierra Madre Casino]]. Die Villa ist stark zerfallen, dennoch befinden sich hier einige Verkaufsautomaten und verschiedene Hologramme, u.a. auch Verkäufer-Hologramme, denen man das überall herumliegende Gerümpel anbieten kann. In den Straßen und Gebäuden der Villa streifen die feindseligen Mutanten des Geistervolks umher, die überdies eine Vielzahl von Fallen ausgelegt haben. Manche Abschnitte sind von der giftigen roten Wolke kontaminiert, gegen die es keinen Schutz gibt.


    The Sierra Madre Casino has an automated front desk that would escort guests to their rooms upon arrival and security systems that would stun those entering with foreign substances or contaminated by radiation.
    ==Das Sierra Madre Casino==
    {{main|Sierra Madre Casino}}
    Das '''Sierra Madre Casino''' ist das Herz der Geisterstadt. Hier findet sich ein Restaurant, das Theater, der Bereich mit den Spieltischen und der Wohnbereich. Dazu kommen noch einige Versorgungsabschnitte sowie die versteckten Räumlichkeiten der Vault. Zunächst nur von feindseligen Hologrammen bewacht, gegen die ein direktes Vorgehen sinnlos ist, treten später auch einige vom Geistervolk in Erscheinung. Verkaufsautomaten, Verkaufshologramme und von Hologrammen bediente Spieltische sind auch vorhanden.


    There is also a darker side to the Madre; in return for the technologies supplied by [[Big MT]], Sinclair agreed to have the casino and the villa act as proving grounds for various experimental technologies: the [[Saturnite]] alloy, [[hazmat suit]]s, [[Sierra Madre vending machine|prototype matter recombinators]]... Sinclair was oblivious to the fact that previous such deals did not work out too well (as is the case with [[Hopeville]] and its disastrous meteorological research project). In the Madre, the catch came in the form of the [[Cloud]], a strange toxin created in the laboratories of the [[Big MT]].
    ==Die rote Wolke==
    {{main|Wolke}}
    Als Ergebnis der verbrecherischen Experimente des [[Big MT]] ist der Sierra Madre-Komplex teilweise von einer hochgiftigen roten Wolke kontaminiert. Eine längere Berührung mit der roten Wolke führt unweigerlich zum Tode. Die einzige Möglichkeit, sich davor zu schützen, ist es, den Wirkungsbereich der Wolke wieder zu verlassen. In ihrer Nähe finden sich auf Böden und Wänden rötliche Ablagerungen, die aufgesammelt als [[Gefäß mit Wolkenrückständen]] im Inventar erscheinen und weiterverarbeitet werden können. Die Wolke ist es auch, welche die mutierten Wesen des [[Geistervolk]]s hervorgebracht hat. Das Geistervolk selbst ist immun gegen die Wirkung der roten Wolke.


    ==='''''Sierra Madre Villen'''''===
    ==Trivia==
    ''Die '''Sierra Madre Villen''' bilden den Vorort der ehemals so begehrten Stadt. Während vor dem "'''Großen Krieg'''" Berühmtheiten um ein Platz in ihnen kämpften , sind sie heute verfallen und zerstört. In ihnen lebt nur noch das Geistervolk das ungebetene Gäste zum Tode führt. Und selbst wenn Schatzjäger einen Weg gefunden haben das Geistervolk zu überleben , verirrten sie sich meistens in der blutroten Wolke aus reinem Gift.''
    * Auf einer Wand der [[Station der Nevada Highway Patrol]] findet man das Graffiti ''I wish I was at the Sierra Madre'', zusammen mit einem traurigen Smiley. Dies ist auch der Fall, wenn Dead Money nicht installiert ist.
     
    * Im [[Verlassener Bruderschaftsbunker|verlassenen Bruderschaftsbunker]] steht an einer Wand (vor der Treppe) das Graffiti ''Gone to Sierra Madre''  
     
    * In der [[Pumpstation Ost]] gibt es neben den Spinden ein Sierra Madre-Poster mit einer Frau (Vera Keys), die entspannt in Richtung Sonnenuntergang schaut. Darauf steht der Leitspruch des Sierra Madre, ''Begin..... Again''. Außerdem gibt es im gleichen Raum auf dem Schwarzen Brett neben dem Computer noch zwei Postkarten mit identischem Motiv.
     
    ==='''''Sierra Madre Casino'''''===
    ''Das '''Sierra Madre''' Casino ist das Herz der Geisterstadt. Lange verloren und lange vergessen , wurde es hunderte von Jahren nur von Hologrammen bewacht die durch die verlassenen Gänge des '''Sierra Madre''' patrollieren. Legenden besage dass unter ihm ein Geheimnis schhläft das nur darauf wartet den Finder zu Ruhm und Reitum zuführen.''
     
    ==='''''Die rote Wolke'''''===
    ''Die gesamte '''Sierra Madre''' Stadt ist teilweise von einer giftigen roten Wolke umgeben , die unvorsichtige Schatzjäger in den Tod lockt.''
     
    ==Infos & Notizen==
    * Auf einer Seite der [[Nevada Highway Patrol Station]], findet man ein Graffiti das ''"I wish I was at the Sierra Madre" liest '', mit einem traurigen Smiley neben dran. Dies ist auch der Fall wen dead Money nicht installiert ist
    * Um [[Abandoned BoS Bunker|verlassenen Bunker der BoS]] ist an einer Wand eine Nachricht die sagt ''"Gone to Sierra Madre"'' bevor du die Treppen runter gehst
    * In the [[East Pump Station]] there is a poster on the wall next to the lockers saying ''"Sierra Madre"'' with a woman relaxing in an evening gown, with the words ''"Begin..... Again"'' written on it. Also in the station, are two postcard sized versions on a bulletin board next to the computer terminal on the desk. The postcards are of the woman with the cocktail and also the woman relaxing.
    * There is also a poster of the Sierra Madre located in the [[Monte Carlo Suites]]
     
    ==Vorkommen==
    Sierra Madre erscheint nur in dem ''[[Fallout: New Vegas]]'' [[Fallout: New Vegas Add-Ons|Add-On]], ''[[Dead Money (Add-On)|Dead Money]]'' und wird einige male in ''[[Old World Blues (Add-On)|Old World Blues]]'' durch Terminals erwähnt sowie durch das oben ganannte Graffiti.
     
    ==Hinter den Kulissen==
    * The Sierra Madre is a reference to [[Wikipedia:B. Traven|B. Traven]]'s seminal 1927 Western novel, and later 1948 film, directed by John Huston, ''[[Wikipedia:The Treasure of the Sierra Madre|The Treasure of the Sierra Madre]]''.


    ==Galerie==
    ==Galerie==
    Zeile 61: Zeile 52:
    {{Navbox Dead Money}}
    {{Navbox Dead Money}}


    <!-- Kategorien -->
    [[Kategorie:Sierra Madre| ]]
    <!-- Interwiki-Links -->
    [[en:Sierra Madre]]
    [[en:Sierra Madre]]
    [[Kategorie:Dead Money Orte]]
    [[es:Sierra Madre]]
    [[Kategorie:Old World Blues nur-erwähnte Orte]]
    [[ru:Сьерра-Мадре]]
    [[uk:С'єрра-Мадре]]
    [[zh:马德雷山脉]]

    Aktuelle Version vom 22. Juli 2025, 21:02 Uhr

    Das Sierra Madre ist ein mystischer Ort im Ödland, eine tote Stadt, von einer giftigen roten Wolke umgeben. Sie erscheint nur dann in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas, wenn das Dead Money (Add-On) installiert ist.
    Legenden ranken sich um Sierra Madre, Gerüchte von sagenhaften Schätzen, die angeblich dort zu finden wären. Viele Reisende in der Mojave sind einer weiblichen Stimme gefolgt, die in einer Jahrhunderte alten Radioausstrahlung immer noch die lange vergangene große Gala-Eröffnung des Sierra Madre Casinos ankündigt. Aber niemand ist je wieder von dort zurück gekehrt.

    Auch der Kurier hat dieses verheißungsvolle Radiosignal empfangen, und macht sich auf, die Geheimnisse eines längst versunkenen Zeitalters zu enthüllen.

    Geschichte

    Das Kasino Sierra Madre und die umliegende Ortschaft, die sog. Villa, wurden von einem Geschäftsmann namens Frederick Sinclair vor dem Großen Krieg erdacht und errichtet. Das Kasino sollte sich durch besondere Exklusivität auszeichnen, und seinen Gästen die Gelegenheit bieten, "neu anzufangen" (Begin again), wie es in den Ankündigungen so verheißungsvoll ausgedrückt wurde. Doch noch ehe im Kasino in einer großen Gala mit bekannten Stars die Eröffnung gefeiert werden konnte, fiel die Bombe, und das gesamte Gelände wurde durch ein Sicherheitssystem hermetisch von der Außenwelt abgeriegelt. Statt des Notsignals, das für solch einen Fall vorgesehen war, wurde durch eine Fehlfunktion nun die Einladungsradiosendung in endlose Wiederholung in die Mojave ausgestrahlt.
    Die Gestaltung des gesamten Gebäudekomplexes lehnt sich an den nostalgischen Stil des Art Deco an. Zugleich sind die Einrichtungen mit futuristischen Technologien ausgestattet, wie Hologrammen, die für die Betreuung der Gäste und für die Sicherheit zuständig sind, und den sog. Verkaufsautomaten, von denen man im Tausch gegen Sierra Madre-Chips eine Vielzahl von Gebrauchsgegenständen und Dienstleistungen erhalten kann. Diese Vorrichtungen sind auch lange nach dem Zusammenbruch teilweise noch erstaunlich gut erhalten. Ein Indiz für die Annahme, das Kasino sei bereits hinsichtlich eines drohenden atomaren Weltkrieges geplant worden. Hier liegt vielleicht auch ein Grund dafür, dass der Außenbereich des Geländes (die Villa) durch Billigunternehmer in minderwertiger Qualität hochgezogen worden ist, während für das zentrale Kasino-Gebäude nur das Beste gut genug war. Dieses Ungleichgewicht führte auch zu Unzufriedenheit bei den beteiligten Arbeitern.

    Durch erhebliche finanzielle Verluste bei seinem letzten Projekt war Sinclair aber ohnehin zu Sparsamkeit gezwungen. Deshalb suchte er im Geheimen die Zusammenarbeit mit den Forschungseinrichtungen des Big MT, die ihm fortschrittliche Technologien zur Verfügung stellten. Im Gegenzug durften die Forscher das Sierra Madre zu heimlichen Experimenten nutzen. Ohne Wissen Sinclairs setzten die skrupellosen Wissenschafter des Big MT allerdings noch weitere Versuche in Gang, etwa mit einem hochgiftigen Toxin, dessen spätere unkontrollierte Freisetzung die todbringende rote Wolke bildete. Die mutagene Wirkung der roten Wolke führte schließlich auch zur Entstehung des Geistervolkes.

    Für Frederick Sinclair verband sich aber nicht in erster Linie ein finanzielles Interesse mit dem Sierra Madre. Sein Plan, das Kasino zu erbauen, war eng mit der attraktiven Sängerin Vera Keys verbunden, der er regelrecht verfallen war. Mit der Errichtung des Kasinos wollte er Vera einen Schutz anbieten vor dem heraufdämmernden atomaren Krieg. Das war der eigentliche Grund für all diese Sicherheitseinrichtungen und Versorgungsmechanismen, einschließlich der tief unterhalb des Kasinos gelegenen Vault. Die Vault war denn auch nur von einem Aufzug aus zugänglich, dessen Eingang in der Suite von Vera Keys gelegen war, und die codierten Sicherheitstüren zum Aufzug ließen sich nur durch Veras Stimmmuster öffnen.

    Die Villa

    Hauptartikel: Die Villa

    Die Villa bildet den Vorort des eigentlichen Kasino-Bereichs. Hier kommt man aus der Mojave an und verlässt Sierra Madre am Ende auch wieder, und von hier aus betritt man nach und nach die anderen Bereiche des Sierra Madre-Komplexes, u.a. auch das Sierra Madre Casino. Die Villa ist stark zerfallen, dennoch befinden sich hier einige Verkaufsautomaten und verschiedene Hologramme, u.a. auch Verkäufer-Hologramme, denen man das überall herumliegende Gerümpel anbieten kann. In den Straßen und Gebäuden der Villa streifen die feindseligen Mutanten des Geistervolks umher, die überdies eine Vielzahl von Fallen ausgelegt haben. Manche Abschnitte sind von der giftigen roten Wolke kontaminiert, gegen die es keinen Schutz gibt.

    Das Sierra Madre Casino

    Hauptartikel: Sierra Madre Casino

    Das Sierra Madre Casino ist das Herz der Geisterstadt. Hier findet sich ein Restaurant, das Theater, der Bereich mit den Spieltischen und der Wohnbereich. Dazu kommen noch einige Versorgungsabschnitte sowie die versteckten Räumlichkeiten der Vault. Zunächst nur von feindseligen Hologrammen bewacht, gegen die ein direktes Vorgehen sinnlos ist, treten später auch einige vom Geistervolk in Erscheinung. Verkaufsautomaten, Verkaufshologramme und von Hologrammen bediente Spieltische sind auch vorhanden.

    Die rote Wolke

    Hauptartikel: Wolke

    Als Ergebnis der verbrecherischen Experimente des Big MT ist der Sierra Madre-Komplex teilweise von einer hochgiftigen roten Wolke kontaminiert. Eine längere Berührung mit der roten Wolke führt unweigerlich zum Tode. Die einzige Möglichkeit, sich davor zu schützen, ist es, den Wirkungsbereich der Wolke wieder zu verlassen. In ihrer Nähe finden sich auf Böden und Wänden rötliche Ablagerungen, die aufgesammelt als Gefäß mit Wolkenrückständen im Inventar erscheinen und weiterverarbeitet werden können. Die Wolke ist es auch, welche die mutierten Wesen des Geistervolks hervorgebracht hat. Das Geistervolk selbst ist immun gegen die Wirkung der roten Wolke.

    Trivia

    • Auf einer Wand der Station der Nevada Highway Patrol findet man das Graffiti I wish I was at the Sierra Madre, zusammen mit einem traurigen Smiley. Dies ist auch der Fall, wenn Dead Money nicht installiert ist.
    • Im verlassenen Bruderschaftsbunker steht an einer Wand (vor der Treppe) das Graffiti Gone to Sierra Madre
    • In der Pumpstation Ost gibt es neben den Spinden ein Sierra Madre-Poster mit einer Frau (Vera Keys), die entspannt in Richtung Sonnenuntergang schaut. Darauf steht der Leitspruch des Sierra Madre, Begin..... Again. Außerdem gibt es im gleichen Raum auf dem Schwarzen Brett neben dem Computer noch zwei Postkarten mit identischem Motiv.

    Galerie

    es:Sierra Madre ru:Сьерра-Мадре uk:С'єрра-Мадре zh:马德雷山脉