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{{Zitat| | {{Zitat|Es gibt einen Ausdruck im Ödland: "Old-World-Blues". Er bezieht sich auf jene, die so besessen sind von der Vergangenheit, dass sie die Gegenwart nicht so sehen, wie sie ist, und noch viel weniger die Zukunft.|[[Doktor Möbius]]|Im Abspann von ''Old World Blues''}}<!--Aus dem Gedächtnis übersetzt. Hatte leider vergessen mitzuschreiben. V.S.--> | ||
'''''Old World Blues''''' ist das dritte [[Fallout: New Vegas | '''''Old World Blues''''' ist das dritte [[Add-Ons (Fallout: New Vegas)|Add-On]] für {{FNV}}, entwickelt von [[Obsidian Entertainment]] und vertrieben durch [[Bethesda Softworks]]. | ||
== | ==Plot== | ||
Durch die [[Mysteriöse Ausstrahlung]] eines Radiosenders angelockt, zieht es den [[Kurier]] zum [[Mojave Drive-In]], wo er eine [[Mitternachts-Science-Fiction-Special!]]-Filmvorführung entdeckt, die von einem abgestürzten Satelliten ausgeht. Er verliert das Bewusstsein und erwacht im Gebiet des [[Big MT]], nur mit einem Patientenkittel gekleidet, aber mit seiner vollständigen Ausrüstung versehen. | |||
Das Big MT ist ein weitläufiges Forschungsgelände aus der Zeit vor dem Krieg, in dem sechs Wissenschaftler überlebt haben, indem sie sich ihres Körpers entledigt haben und zu sog. Brainbots wurden, Roboter mit einem menschlichen Gehirn. Die lange Zeit der Abgeschiedenheit im Big MT, die Isolation von leiblichen Erfahrungen durch ihre Cyborg-Existenz und die intensive Beschäftigung mit abseitigen wissenschaftlichen Themen haben diese "Doktoren" recht sonderbar werden lassen. Sie liefern sich einen fortwährenden, absurden Kampf mit dem nicht minder verrückten [[Doktor Möbius]], der sich von der Hauptgruppe losgesagt hat und seine eigenen Projekte verfolgt. | |||
Die in der zentralen Kuppel der [[Die Denkfabrik (Ort)|Denkfabrik]] verbliebenen fünf Wissenschaftler haben den Kurier gefangen gesetzt, um durch seine Hilfe dem Kampf gegen Doktor Möbius die entscheidende Wende zu geben. Das gesamte Areal des Big MT ist durch eine undurchdringliche Barriere umgeben, so dass dem Kurier zunächst keine andere Wahl bleibt, als gute Mine zum bösen Spiel zu machen und die Aufgaben zu erfüllen, die [[Doktor Klein]] und seine schwebenden Mitarbeiter ihm auftragen. | |||
Der Name ''Big MT'' leitet sich von "Big Mountain" ab, weil das Gelände in dem riesigen Krater auf dem Gipfel eines hohen Berges gelegen ist. Zugleich ist der Name (im Englischen) auch ein Wortspiel, da "MT" auch als "empty" verstanden werden kann. "Big MT" bedeutet also auch die "große Leere", und dies bezieht sich einerseits auf das weitläufige Kratergelände, das von den Bewohnern der Mojave als ein großes, leeres Gebiet ohne Leben angesehen wird. Der Name ist zugleich eine Anspielung auf die um sich selbst kreisenden Wissenschaftler der Denkfabrik, die ihre Menschlichkeit aufgegeben und sich in absurden, letztendlich sinnentleerten geistigen Tätigkeiten verloren haben. | |||
==Features und Besonderheiten== | |||
* Absurde, komische Geschichte von der Abgehobenheit der Wissenschaften, durch deutsche Sprecher hevorragend in Szene gesetzt | |||
* Anstieg der Levelbegrenzung des Spielercharakters um 5 Stufen (durch die Installation des Add-Ons, es zu spielen ist nicht erforderlich) | |||
* Gepäck bleibt beim Betreten und Verlassen des Add-Ons unangetastet | |||
* Einzigartige Waffen, Rüstungen, Gegenstände (z.B. Rezepte für Fertigkeitsbücher), Gegner und Charaktere | |||
* Neue Extras, Merkmale, Herausforderungen und Erfolge | |||
* ein neuer Radiosender mit einigen neuen Songs, darunter auch [[Begin Again]] von [[Vera Keyes]] | |||
* Ausbaufähige, sprechende Behausung mit individuellen Einrichtungsgegenständen wie Auto-Doc, Händler/Reparierer, Garten und verschiedene Umwandlung von Gebrauchsgütern, u.a.m, sowie Werkbank und Ladebank | |||
* der Auto-Doc bietet nicht nur umfassende Heilungsmöglichkeiten, sondern auch einige Implantate, Änderung des Aussehens und sogar die einmalige Möglichkeit, Merkmale zu verändern | |||
* Nach Abschluss der Hauptquest ist das Big MT jederzeit wieder betretbar | |||
* Begleiter können nicht mitgenommen werden (Ausnahme: durch [[RNK-Notfallsender]]) | |||
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* [[Das Gehirn des Kuriers]] | * [[Das Gehirn des Kuriers]] | ||
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* [[Blutwurst]] | * [[Blutwurst]] | ||
* [[Dicke Rote Paste]] | |||
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* [[Kampf-Gebräu]] | |||
* [[Konserviertes Fleisch]] | |||
* [[Mutantenhöhlenpilz]] | * [[Mutantenhöhlenpilz]] | ||
* [[ | * [[Nachtpirschersaft]] | ||
* [[Saftiges Grün]] | * [[Saftiges Grün]] | ||
* [[ | * [[Schwarze Blutwurst]] | ||
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* [[ | * [[Rezepte - Feilschenfertigkeitsbuch]] | ||
* [[ | * [[Rezepte - Energiewaffenfertigkeitsbuch]] | ||
* [[ | * [[Rezepte - Sprengstofffertigkeitsbuch]] | ||
* [[ | * [[Rezepte - Schusswaffenfertigkeitesbuch]] | ||
* [[ | * [[Rezepte - Dietrichfertigkeitsbuch]] | ||
* [[ | * [[Rezepte - Medizinfertigkeitsbuch]] | ||
* [[ | * [[Rezepte - Nahkampfwaffenfertigkeitsbuch]] | ||
* [[ | * [[Rezepte - Reparierenfertigkeitsbuch]] | ||
* [[ | * [[Rezepte - Wissenschaftfertigkeitsbuch]] | ||
* [[ | * [[Rezepte - Schleichenfertigkeitsbuch]] | ||
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* [[ | * [[Rezepte - Überlebenfertigkeitsbuch]] | ||
* [[ | * [[Rezepte - Waffenlosfertigkeitsbuch]] | ||
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* [[K9000-Mod - Wesla-Wule]] | * [[K9000-Mod - Wesla-Wule]] | ||
* [[LUEG-Mod - Hilfsladeclip]] | * [[LUEG-Mod - Hilfsladeclip]] | ||
* [[LUEG-Mod - Prismalinse]]}} | * [[LUEG-Mod - Prismalinse]] | ||
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===Andere Gegenstände=== | ===Andere Gegenstände=== | ||
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* [[Gabes Napf]] | * [[Gabes Napf]] | ||
* [[Grundierungs- und Puderpack]] | * [[Grundierungs- und Puderpack]] | ||
* [[Schneekugel - Big MT | * [[Schneekugel - Big MT]] | ||
* [[Wunderkleber]] | * [[Wunderkleber]] | ||
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== | ==Anmerkungen und Trivia== | ||
* | * Das Spiel empfiehlt beim erstmaligen Betreten des Add-Ons eine Stufe von mindestens 15. Wie im gesamten ''Fallout: New Vegas'' leveln die Gegner mit, so dass es hier eher auf die ausgebildeten Fertigkeiten und die Ausrüstung ankommt. <!--Ich habe es locker mit Stufe 13 geschafft, DM sogar mit Level 4, alles eine Frage der Technik. V.S.--> | ||
* Nach dem Abschluss des Add-Ons bleiben offengebliebene Quests erhalten und können sogar noch angenommen werden. | |||
* An [[Ulysses' Stelle]] bekommt der Spieler einen Vorgeschmack auf Ulysses aus {{FNVLR}}, indem er dessen zurückgelassenen Holobänder abhören kann. Vielleicht sind auch die hängenden Puppen, die in manchen Gebieten zu finden sind, eine Referenz auf Ulysses, der von einen Indianerstamm abstammt. Diese Puppen gleichen den Sumpftotems aus {{FO3PL}}, einem der Add-Ons von {{FO3}}. | |||
* [[Christine Royce]] aus {{FNVDM}} und der [[Älteste Elijah]] werden ebenfalls erwähnt, sowohl in Dialogen, als auch in Holobändern. Beide haben auch einzigartige Waffen zurückgelassen | |||
* Christine reagiert nicht auf ihre Holobänder, wenn man sie im Sierra Madre vor ihr abspielt. | |||
* Das Geräusch der Lautsprecher aus ''Dead Money'' ist am Ende der Add-On-Trailers zu vernehmen, genauso wie aus den Lautstsprechern im [[Klein-Yangtze]]-Internierungslager. | |||
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* [[Christine Royce]] | |||
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==Hinter den Kulissen== | ==Hinter den Kulissen== | ||
* | * Das Big MT (die große Leere) ist ein Ort, der für [[Black Isle Studios|Black Isle]]s abgebrochenes ''[[Van Buren|Fallout 3]]'' verworfen wurde. | ||
* | * [[Chris Avellone]] hat einmal seinen Ort auf seinem [http://twitter.com/#!/chrisavellone Twitter] Profil auf Big MT, Mojave gesetzt, womit sich Big MT im [[Mojave-Ödland]] befinden würde und er damit das mögliche Erscheinen des zukünftigen ''Fallout: New Vegas'' Add-Ons ankündigte. Seitdem hat Avellone seinen Twitter-Avatar gewechselt. | ||
* [[J.E. Sawyer]] | * [[J.E. Sawyer]] sagte, dass ''Old World Blues'' wahrscheinlich das humorvollste Add-On von ''Fallout: New Vegas'' werden wird.<ref>[http://www.formspring.me/JESawyer/q/194106116496452209 will we see more comedic items like the Pint-Sized Slasher mask from FO3 in future DLCs | Formspring]</ref> | ||
== | ==Fehler== | ||
* {{Plattformen|ps3}}Entering the Big Empty then saving your game, waiting, or entering doors may cause the game to freeze. A way to work around this is to never save or wait in Big MT itself, but indoors and to prevent freezing when in the sink enter Big MT from the Think tank entrance. | * {{Plattformen|ps3}}Entering the Big Empty then saving your game, waiting, or entering doors may cause the game to freeze. A way to work around this is to never save or wait in Big MT itself, but indoors and to prevent freezing when in the sink enter Big MT from the Think tank entrance. | ||
* {{Plattformen|xbox360}}Opening a storage container, taking all of its contents, and leaving, the container may not say it is empty. | * {{Plattformen|xbox360}}Opening a storage container, taking all of its contents, and leaving, the container may not say it is empty. | ||
* Similar to [[ | * Similar to [[Honest Hearts#Bugs|a bug in ''Honest Hearts'']]'', while playing through the main quest, the tick marks of undiscovered locations can disappear from the compass. It's still possible to discover them afterward though.'' | ||
* Some armors may degrade very quickly while playing. {{|01:28, August 9, 2011 (UTC)}} | * Some armors may degrade very quickly while playing. {{|01:28, August 9, 2011 (UTC)}} | ||
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* {{Plattformen|pc}}After completing ''Old World Blues'' you may find yourself attacked on sight by the Brotherhood of Steel upon re-entering the bunker, or by the caretaker of the Brotherhood of Steel safe house, even though your standing with them is unchanged. | * {{Plattformen|pc}}After completing ''Old World Blues'' you may find yourself attacked on sight by the Brotherhood of Steel upon re-entering the bunker, or by the caretaker of the Brotherhood of Steel safe house, even though your standing with them is unchanged. | ||
* {{Plattformen|xbox360}}The first time you load ''Old World Blues'', the game may be unresponsive, but you can still be in party chat, when the purple screen that says, "''Fallout: New Vegas'' ''Old World Blues''" comes on. | * {{Plattformen|xbox360}}The first time you load ''Old World Blues'', the game may be unresponsive, but you can still be in party chat, when the purple screen that says, "''Fallout: New Vegas'' ''Old World Blues''" comes on. | ||
* When talking to your brain after defeating Mobius, you get stuck in an infinite loop of a conversation concerning pleasant memories about | * When talking to your brain after defeating Mobius, you get stuck in an infinite loop of a conversation concerning pleasant memories about HELIOS One and Jason Bright (Quite the ironic bug considering the conversation you just had with Mobius!). | ||
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==Referenzen== | ==Referenzen== | ||
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[[en:Old World Blues (add-on)]] | [[en:Old World Blues (add-on)]] | ||
[[es:Old World Blues (complemento)]] | [[es:Old World Blues (complemento)]] | ||
[[fi:Old World Blues]] | [[fi:Old World Blues]] | ||
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[[pl:Smutki Starego Świata]] | [[pl:Smutki Starego Świata]] | ||
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[[Kategorie:Fallout: New Vegas Add-Ons]] | [[zh:旧世蓝调(扩展包)]] | ||
[[Kategorie:Old World Blues]] | [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Add-Ons]] | ||
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Aktuelle Version vom 8. November 2024, 23:13 Uhr
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Old World Blues ist das dritte Add-On für Fallout: New Vegas, entwickelt von Obsidian Entertainment und vertrieben durch Bethesda Softworks.
Plot
Durch die Mysteriöse Ausstrahlung eines Radiosenders angelockt, zieht es den Kurier zum Mojave Drive-In, wo er eine Mitternachts-Science-Fiction-Special!-Filmvorführung entdeckt, die von einem abgestürzten Satelliten ausgeht. Er verliert das Bewusstsein und erwacht im Gebiet des Big MT, nur mit einem Patientenkittel gekleidet, aber mit seiner vollständigen Ausrüstung versehen.
Das Big MT ist ein weitläufiges Forschungsgelände aus der Zeit vor dem Krieg, in dem sechs Wissenschaftler überlebt haben, indem sie sich ihres Körpers entledigt haben und zu sog. Brainbots wurden, Roboter mit einem menschlichen Gehirn. Die lange Zeit der Abgeschiedenheit im Big MT, die Isolation von leiblichen Erfahrungen durch ihre Cyborg-Existenz und die intensive Beschäftigung mit abseitigen wissenschaftlichen Themen haben diese "Doktoren" recht sonderbar werden lassen. Sie liefern sich einen fortwährenden, absurden Kampf mit dem nicht minder verrückten Doktor Möbius, der sich von der Hauptgruppe losgesagt hat und seine eigenen Projekte verfolgt.
Die in der zentralen Kuppel der Denkfabrik verbliebenen fünf Wissenschaftler haben den Kurier gefangen gesetzt, um durch seine Hilfe dem Kampf gegen Doktor Möbius die entscheidende Wende zu geben. Das gesamte Areal des Big MT ist durch eine undurchdringliche Barriere umgeben, so dass dem Kurier zunächst keine andere Wahl bleibt, als gute Mine zum bösen Spiel zu machen und die Aufgaben zu erfüllen, die Doktor Klein und seine schwebenden Mitarbeiter ihm auftragen.
Der Name Big MT leitet sich von "Big Mountain" ab, weil das Gelände in dem riesigen Krater auf dem Gipfel eines hohen Berges gelegen ist. Zugleich ist der Name (im Englischen) auch ein Wortspiel, da "MT" auch als "empty" verstanden werden kann. "Big MT" bedeutet also auch die "große Leere", und dies bezieht sich einerseits auf das weitläufige Kratergelände, das von den Bewohnern der Mojave als ein großes, leeres Gebiet ohne Leben angesehen wird. Der Name ist zugleich eine Anspielung auf die um sich selbst kreisenden Wissenschaftler der Denkfabrik, die ihre Menschlichkeit aufgegeben und sich in absurden, letztendlich sinnentleerten geistigen Tätigkeiten verloren haben.
Features und Besonderheiten
- Absurde, komische Geschichte von der Abgehobenheit der Wissenschaften, durch deutsche Sprecher hevorragend in Szene gesetzt
- Anstieg der Levelbegrenzung des Spielercharakters um 5 Stufen (durch die Installation des Add-Ons, es zu spielen ist nicht erforderlich)
- Gepäck bleibt beim Betreten und Verlassen des Add-Ons unangetastet
- Einzigartige Waffen, Rüstungen, Gegenstände (z.B. Rezepte für Fertigkeitsbücher), Gegner und Charaktere
- Neue Extras, Merkmale, Herausforderungen und Erfolge
- ein neuer Radiosender mit einigen neuen Songs, darunter auch Begin Again von Vera Keyes
- Ausbaufähige, sprechende Behausung mit individuellen Einrichtungsgegenständen wie Auto-Doc, Händler/Reparierer, Garten und verschiedene Umwandlung von Gebrauchsgütern, u.a.m, sowie Werkbank und Ladebank
- der Auto-Doc bietet nicht nur umfassende Heilungsmöglichkeiten, sondern auch einige Implantate, Änderung des Aussehens und sogar die einmalige Möglichkeit, Merkmale zu verändern
- Nach Abschluss der Hauptquest ist das Big MT jederzeit wieder betretbar
- Begleiter können nicht mitgenommen werden (Ausnahme: durch RNK-Notfallsender)
Charaktere
- Becken
- Becken Auto-Doc
- Biologische-Forschungs-Station
- Blinddiode Jefferson
- Buchklappe
- Christine Royce (nur erwähnt)
- Das Gehirn des Kuriers
- Doktor 0
- Doktor 8
- Doktor Borous
- Doktor Dala
- Doktor Klein
- Doktor Möbius
- Elijah (nur erwähnt)
- Lichtschalter 01
- Lichtschalter 02
- Muggy
- Toaster
- Ulysses (nur erwähnt)
- Zentrale Intelligenzeinheit des Beckens
Kreaturen
Roboter
Gegenstände
Kleidung und Rüstung
- Atomarvalenz-Triradius-Oszillator
- Christines COS-Aufklärungsrüstung
- Dr. Kleins Brille
- Dr. Kleins OP-Klamotten
- Dr. Möbius' Brille
- Dr. Möbius' OP-Klamotten
- ABC-Schwarzlichtkutte
- ABC-Anzug
- Lobotomiten-Schutzbrille
- Lobotomiten-Overall
- Lobotomiten-Maske
- Lobotomiten-Maske und Brille
- Verrückter-Wissenschaftler-OP-Klamotten
- Patientenkittel
- Wissenschaftler-OP-Klamotten
- Tarnanzug Mk II
- Valenzradii-Akzentuator
- Yangtze-Lager-Overall
Verbrauchsgegenstände
Diagramme & Rezepte
- Diagramm - K9000 FIDO
- Rezepte - Feilschenfertigkeitsbuch
- Rezepte - Energiewaffenfertigkeitsbuch
- Rezepte - Sprengstofffertigkeitsbuch
- Rezepte - Schusswaffenfertigkeitesbuch
- Rezepte - Dietrichfertigkeitsbuch
- Rezepte - Medizinfertigkeitsbuch
- Rezepte - Nahkampfwaffenfertigkeitsbuch
- Rezepte - Reparierenfertigkeitsbuch
- Rezepte - Wissenschaftfertigkeitsbuch
- Rezepte - Schleichenfertigkeitsbuch
- Rezepte - Sprachefertigkeitsbuch
- Rezepte - Überlebenfertigkeitsbuch
- Rezepte - Waffenlosfertigkeitsbuch
Waffen
- Dr. Kleins Handschuh
- Dr. Möbius' Handschuh
- Elijahs erweitertes LUEG
- Elijahs zusammengeflickte Teslakanone
- FIDO
- K9000-Cyberhund-Pistole
- LUEG
- Protonen Axt
- Protonen-Wurfaxt
- Protonische Inversal-Axt
- Protonische Inversal-Wurfaxt
- Saturnit-Faust
- Supererhitzte Saturnit-Faust
- Wissenschaftler-Handschuh
- Scorpion rifle
- Schallemitter - Der Opernsänger
- Schallemitter - Gabriels Bellen
- Schallemitter - Offenbarung
- Schallemitter - Robo-Skorpion
- Schallemitter - Tarantel
- Spider rifle
- Sterilizierhandschuh
- X-2-Antenne
Waffenmodifikationen
Andere Gegenstände
Orte
{{#lst:Orte (Fallout: New Vegas)|Old World Blues }}
Quests
{{#lst:Quests (Fallout: New Vegas)|Old World Blues }}
Herausforderungen
{{#lst:Herausforderungen (Fallout: New Vegas)|Old World Blues }}
Extras
{{#lst:Extras (Fallout: New Vegas)|Old World Blues }}
Merkmale
{{#lst:Merkmale (Fallout: New Vegas)|Old World Blues }}
Errungenschaften/Trophäen
{{#lst:Erfolge und Trophäen (Fallout: New Vegas)|Old World Blues }}
Anmerkungen und Trivia
- Das Spiel empfiehlt beim erstmaligen Betreten des Add-Ons eine Stufe von mindestens 15. Wie im gesamten Fallout: New Vegas leveln die Gegner mit, so dass es hier eher auf die ausgebildeten Fertigkeiten und die Ausrüstung ankommt.
- Nach dem Abschluss des Add-Ons bleiben offengebliebene Quests erhalten und können sogar noch angenommen werden.
- An Ulysses' Stelle bekommt der Spieler einen Vorgeschmack auf Ulysses aus Lonesome Road, indem er dessen zurückgelassenen Holobänder abhören kann. Vielleicht sind auch die hängenden Puppen, die in manchen Gebieten zu finden sind, eine Referenz auf Ulysses, der von einen Indianerstamm abstammt. Diese Puppen gleichen den Sumpftotems aus Point Lookout, einem der Add-Ons von
Fallout 3. - Christine Royce aus Dead Money und der Älteste Elijah werden ebenfalls erwähnt, sowohl in Dialogen, als auch in Holobändern. Beide haben auch einzigartige Waffen zurückgelassen
- Christine reagiert nicht auf ihre Holobänder, wenn man sie im Sierra Madre vor ihr abspielt.
- Das Geräusch der Lautsprecher aus Dead Money ist am Ende der Add-On-Trailers zu vernehmen, genauso wie aus den Lautstsprechern im Klein-Yangtze-Internierungslager.
Hinter den Kulissen
- Das Big MT (die große Leere) ist ein Ort, der für Black Isles abgebrochenes Fallout 3 verworfen wurde.
- Chris Avellone hat einmal seinen Ort auf seinem Twitter Profil auf Big MT, Mojave gesetzt, womit sich Big MT im Mojave-Ödland befinden würde und er damit das mögliche Erscheinen des zukünftigen Fallout: New Vegas Add-Ons ankündigte. Seitdem hat Avellone seinen Twitter-Avatar gewechselt.
- J.E. Sawyer sagte, dass Old World Blues wahrscheinlich das humorvollste Add-On von Fallout: New Vegas werden wird.[1]
Fehler
- Entering the Big Empty then saving your game, waiting, or entering doors may cause the game to freeze. A way to work around this is to never save or wait in Big MT itself, but indoors and to prevent freezing when in the sink enter Big MT from the Think tank entrance.
- Opening a storage container, taking all of its contents, and leaving, the container may not say it is empty.
- Similar to a bug in Honest Hearts, while playing through the main quest, the tick marks of undiscovered locations can disappear from the compass. It's still possible to discover them afterward though.
- Some armors may degrade very quickly while playing. {{|01:28, August 9, 2011 (UTC)}}
- If you bought all three add-ons your max level still might be 40 but you can get rid of it if you go on the Dashboard and reload the game.
- With this add on, the max level has been raised to level 50, the max level with all four add-ons.
- When you return to the Mojave, you may find your ratings with factions have diminished.
- When loading an autosave with Hardcore Mode turned on, your starvation and thirst meters will jump up over 200, despite those levels being low when the autosave was created.
- In-game time may pass abnormally fast, the calendar registering up to an entire year passing with what seems to only have been a few in game days in some cases
- After completing Old World Blues you may find yourself attacked on sight by the Brotherhood of Steel upon re-entering the bunker, or by the caretaker of the Brotherhood of Steel safe house, even though your standing with them is unchanged.
- The first time you load Old World Blues, the game may be unresponsive, but you can still be in party chat, when the purple screen that says, "Fallout: New Vegas Old World Blues" comes on.
- When talking to your brain after defeating Mobius, you get stuck in an infinite loop of a conversation concerning pleasant memories about HELIOS One and Jason Bright (Quite the ironic bug considering the conversation you just had with Mobius!).
Galerie
-
Original issue of the cover
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Landscape orientation
-
Old World Blues map markers
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The Big Empty
-
The 5 scientists
Videos
Referenzen
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