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    Heller Kopf: Unterschied zwischen den Versionen

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    |erfordert4 = [[Level]] 6 oder niedriger, [[Intelligenz]] 6, und [[Reparieren]], [[Medizin]], [[Naturbursche]], oder [[Wissenschaft]] 10, oder zumindest einen weiteren Rang von Heller Kopf
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    |vorteil4  = Man erhält +5% mehr [[Erfahrungspunkt|EP]].
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    }}


    '''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Extra]] in ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'', ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout: New Vegas]]'', ''[[Fallout Tactics]]'', ''[[J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game]]'' und ''[[Lionheart]]''.
    '''{{PAGENAME}}''' ('''Gute Auffassungsgabe''' {{In|FO2}}) ist ein [[Extra]] {{In|FO1}}, {{FO2}}, {{FO3}}, {{FNV}}, {{FOT-2}}, {{JES-2}} und ''[[Lionheart]]''.


    ==Beschreibung==
    ==Beschreibung==
     
    {{Zitat|Mit jedem Rang des Extras 'Heller Kopf' werden beim Gewinnen von Erfahrungspunkten weitere 10 % zu Ihren gesamten Erfahrungspunkten hinzuaddiert.|''Fallout 3''}}
    {{Zitat
    |Mit jedem Rang des Extras 'Heller Kopf' werden beim Gewinnen von Erfahrungspunkten weitere 10 % zu Ihren gesamten Erfahrungspunkten hinzuaddiert.
    |''Fallout 3''}}


    {{Zitat|Mit jedem Rang des Extras 'Heller Kopf' erhalten Sie 10% zusätzliche Erfahrungspunkte.|Fallout: New Vegas}}
    {{Zitat|Mit jedem Rang des Extras 'Heller Kopf' erhalten Sie 10% zusätzliche Erfahrungspunkte.|Fallout: New Vegas}}
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    ==''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics'', J.E. Sawyer's ''Fallout'' RPG und ''Lionheart''==
    ==''Fallout'', ''Fallout 2'', ''Fallout Tactics'', J.E. Sawyer's ''Fallout'' RPG und ''Lionheart''==


    With each level of this perk, you will get an additional +5% bonus whenever you earn [[Erfahrungspunkte]]
    Mit jedem Level dieses [[Extras]] erhält der Spieler zusätzliche 5%, wenn er [[Erfahrungspunkte]] erhält


    ===Notes===
    ===Anmerkungen===
    * Most useful at the beginning, this perk ceases to provide gain in XP once the character reaches the level cap.
    * Dieses [[Extra]] ist am Anfang am Nützlichsten, verliert jedoch seinen Wert, sobald der [[Einsamer Wanderer|Spieler]] die Levelbegrenzung errreicht hat, da er ab diesem Zeitpunkt keine Erfahrungspunkte mehr erhält
    * In [[J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game]] you cannot choose this perk until level six. If you do choose it at least once then you can take the other two ranks at anytime after that.
    * In [[J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game]] kann dieses [[Extras|Extra]] nicht bis Level 6 ausgewählt werden. Wählt es mindestens einmal können die weiteren 2 Ränge danach jederzeit gewählt werden.


    ===Bugs===
    ===Fehler===
    * The perk has no effect in ''Fallout Tactics''.
    * Das Extra hat keinen Effekt in {{FOT-2}}


    ==''Fallout 3'' und ''Fallout: New Vegas''==
    == ''Fallout 3'' und ''Fallout: New Vegas'' ==


    With each level of Swift Learner your character will gain an additional +10% to experience whenever [[Erfahrungspunkte]] are earned.
    Mit jedem Level von '''Heller Kopf''' bekommt man einen Bonus von 10% auf die erhaltenen [[Erfahrungspunkte]].


    ===Notes===
    ===Anmerkungen===
    * With a level cap of 20, Swift Learner is worth 2,090 XP at level 2. With a level cap of 30, it is worth 6,570 XP at level 2.
    * Mit einer Levelbegrenzung von 20 ([[Fallout 3|Hauptspiel]] ohne [[Add-Ons (Fallout 3)|Add-Ons]]) bringt '''Heller Kopf''' zusätzliche 2090 Erfahrungspunkte ab Level 2. Mit einer Levelbegrenzung von 30 ([[Fallout 3|Hauptspiel]] + {{FO3BS}}) bringt '''Heller Kopf''' zusätzliche 6570 Erfahrungspunkte ab Level 2
    * There is much more experience in the game than is necessary to level to either 20 or 30. This perk increases the rate at which the player will reach max level. Once max level is reached the player ceases to be affected by this perk.
    * Im Spiel ist es möglich weitaus mehr [[Erfahrungspunkte]] als nötig zu erhalten um sowohl Level 20 als auch Level 30 zu erreichen. Dieses [[Extras|Extra]] erhöht also nur die Schnelligkeit, mit welcher der Spieler die Maximalstufe erreicht. Ist diese erreicht, hat dieses Extra keinen Effekt mehr auf den Spieler.
    * This perk stacks multiplicatively with the XP gain boost from difficulty level in ''Fallout 3'', as well as the XP gain boost from [[Well Rested]]. For instance, on normal difficulty, Swift Learner provides 10% bonus to the base XP earned, on very hard Swift Learner provides a 15% bonus, and on very easy, Swift Learner provides just 5% bonus to gained XP (''Fallout: New Vegas'' removed the experience differentials between difficulties).
    * Dieses [[Extra]] wirkt multiplikativ mit dem Erfahrungsgewinn durch den Schwierigkeitsgrad in als auch durch den Gewinn vom  (Fallout 3)[[Gut-Ausgeruht-Bonus|Gut-ausgeruht-Bonus]]. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad bietet '''Heller Kopf''' beispielsweise einen Bonus von 10% zusätzlichen Erfahrungsgewinn, auf Sehr schwer einen Bonus von 15% und auf Sehr leicht einen Bonus von 5%. (diese Unterschiede im Erfahrungsgewinn zwischen den Schwierigkeitsgraden wurden in {{FNV}} entfernt)
    * In ''Fallout: New Vegas'', this perk is less useful compared to the ''[[Lonesome Road (Add-On)|Lonesome Road]]'' perk, [[Lessons Learned]]. Giving an extra +1% for every level earned (+26% at level 26, +27% at level 27) rather than 10%, but it has a level 26 level requirement while Swift learner requires level 2
    * In {{FNV}} ist dieses [[Extra]] im Vergleich zum {{FNVLR}} [[Extra]] '''[[Lektion gelernt]] '''weniger nützlich. Dieses gewährt einen 1% Bonus auf den [[Erfahrungspunkte|Erfahrungsgewinn]] für jedes erhaltene Level (+26% mit Level 26, +27% auf Level 27 ect.), mehr als die 10% [[Erfahrungspunkt|Bonuserfahrung]] durch '''Heller Kopf'''. Es hat allerdings eine Levelbegrenzung von 26, wohingegen '''Heller Kopf''' Level 2 benötigt.


    ===Bugs===
    ===Fehler===
    * Even if you have 3 ranks in this perk you'll still be able to choose it from the list of perks after you level. If you choose it again at that point, you'll not end up with 4 ranks, but instead will find that you still have 3 ranks and have just wasted a perk, so don't get over the 3rd rank because that's the cap.
    * Selbst wenn alle 3 Ränge dieses [[Extras]] gewählt wurden, kann es immer noch aus der Liste der [[Extras]] nach einem [[Level]]aufstieg gewählt werden. Wird es an diesem Punkt noch einmal gewählt, erhält der [[Einsamer Wanderer|Spieler]] keinen 4. Rang. Stattdessen hat er immer noch Rang 3, womit er ein Extra verschwendet hat.


    {{Navbox Extras FO1}}
    {{Navbox Extras FO1}}
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    [[en:Swift Learner]]
    [[en:Swift Learner]]
    [[es:Aprendizaje rápido]]
    [[pl:Pojętny Uczeń]]
    [[ru:Прилежный ученик]]
    [[ru:Прилежный ученик]]
    [[pl:Pojętny Uczeń]]
    [[uk:Швидкий учень]]
    [[zh:聪明过人]]
    [[Kategorie:Extras]]
    [[Kategorie:Extras]]
    [[Kategorie:Fallout Extras]]
    [[Kategorie:Fallout: Extras]]
    [[Kategorie:Fallout 2 Extras]]
    [[Kategorie:Fallout 2: Extras]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Extras]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Extras]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Extras]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Extras]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics Extras]]
    [[Kategorie:Fallout Tactics: Extras]]
    [[Kategorie:Lionheart Extras]]
    [[Kategorie:Lionheart: Extras]]
    [[Kategorie:J.E. Sawyer's Fallout RPG Extras]]
    [[Kategorie:J.E. Sawyer's Fallout RPG: Extras]]

    Aktuelle Version vom 25. Oktober 2024, 21:16 Uhr

    Heller Kopf (Gute Auffassungsgabe in  Fallout 2) ist ein Extra in  Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas, Fallout Tactics Fallout Tactics, J.E. Sawyer's Fallout RPG J.E. Sawyer's Fallout RPG und Lionheart.

    Beschreibung

    Mit jedem Rang des Extras 'Heller Kopf' werden beim Gewinnen von Erfahrungspunkten weitere 10 % zu Ihren gesamten Erfahrungspunkten hinzuaddiert.Fallout 3
    Mit jedem Rang des Extras 'Heller Kopf' erhalten Sie 10% zusätzliche Erfahrungspunkte.— Fallout: New Vegas


    -->]]

    Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, J.E. Sawyer's Fallout RPG und Lionheart

    Mit jedem Level dieses Extras erhält der Spieler zusätzliche 5%, wenn er Erfahrungspunkte erhält

    Anmerkungen

    • Dieses Extra ist am Anfang am Nützlichsten, verliert jedoch seinen Wert, sobald der Spieler die Levelbegrenzung errreicht hat, da er ab diesem Zeitpunkt keine Erfahrungspunkte mehr erhält
    • In J.E. Sawyer's Fallout Role-Playing Game kann dieses Extra nicht bis Level 6 ausgewählt werden. Wählt es mindestens einmal können die weiteren 2 Ränge danach jederzeit gewählt werden.

    Fehler

    Fallout 3 und Fallout: New Vegas

    Mit jedem Level von Heller Kopf bekommt man einen Bonus von 10% auf die erhaltenen Erfahrungspunkte.

    Anmerkungen

    • Mit einer Levelbegrenzung von 20 (Hauptspiel ohne Add-Ons) bringt Heller Kopf zusätzliche 2090 Erfahrungspunkte ab Level 2. Mit einer Levelbegrenzung von 30 (Hauptspiel + Broken Steel Broken Steel) bringt Heller Kopf zusätzliche 6570 Erfahrungspunkte ab Level 2
    • Im Spiel ist es möglich weitaus mehr Erfahrungspunkte als nötig zu erhalten um sowohl Level 20 als auch Level 30 zu erreichen. Dieses Extra erhöht also nur die Schnelligkeit, mit welcher der Spieler die Maximalstufe erreicht. Ist diese erreicht, hat dieses Extra keinen Effekt mehr auf den Spieler.
    • Dieses Extra wirkt multiplikativ mit dem Erfahrungsgewinn durch den Schwierigkeitsgrad in als auch durch den Gewinn vom (Fallout 3)Gut-ausgeruht-Bonus. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad bietet Heller Kopf beispielsweise einen Bonus von 10% zusätzlichen Erfahrungsgewinn, auf Sehr schwer einen Bonus von 15% und auf Sehr leicht einen Bonus von 5%. (diese Unterschiede im Erfahrungsgewinn zwischen den Schwierigkeitsgraden wurden in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas entfernt)
    • In Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas ist dieses Extra im Vergleich zum Lonesome Road Lonesome Road Extra Lektion gelernt weniger nützlich. Dieses gewährt einen 1% Bonus auf den Erfahrungsgewinn für jedes erhaltene Level (+26% mit Level 26, +27% auf Level 27 ect.), mehr als die 10% Bonuserfahrung durch Heller Kopf. Es hat allerdings eine Levelbegrenzung von 26, wohingegen Heller Kopf Level 2 benötigt.

    Fehler

    • Selbst wenn alle 3 Ränge dieses Extras gewählt wurden, kann es immer noch aus der Liste der Extras nach einem Levelaufstieg gewählt werden. Wird es an diesem Punkt noch einmal gewählt, erhält der Spieler keinen 4. Rang. Stattdessen hat er immer noch Rang 3, womit er ein Extra verschwendet hat.
    Kursiv: Extras aus Add-Ons
    Kursiv: Extras aus Add-Ons

    es:Aprendizaje rápido pl:Pojętny Uczeń ru:Прилежный ученик uk:Швидкий учень zh:聪明过人