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    Waffenfreak: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Zitat|Sie sind geradezu davon besessen, konventionelle Feuerwaffen zu benutzen und zu pflegen. Mit jedem weiteren Rang des Extras „Waffenfreak“ erhalten Sie weitere 5 Punkte für die Fertigkeiten „Kleine Waffen“ und „Reparieren“.|In-Game Beschreibung in ''Fallout 3''}}
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    {{Infobox Extra
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    == ''Fallout 3 '' ==
     
    === Effekte ===
     
    Jeder der drei Ränge dieses Extras erhöht die [[Kleine Waffen]] und [[Reparieren]]-Fähigkeit des Spielers um fünf Punkte.
     
    === Hinweise ===
     
    * In der Quest [[Reillys Rangers (Quest)|Reillys Rangers]] schaltet dieses Extra zusätzlichen Dialog mit [[Reilly]] frei, bei der die Spielfigur anmerken wird, dass sie gehört habe, dass die Ranger ordentlich Feuerkraft besitzen.
    * Das Extra-Bildchen zeigt einen [[Raketenwerfer (Fallout 3)|Raketenwerfer]] neben einer anderen Auswahl von Waffen. Der Raketenwerfer ist jedoch eine Große Waffe und würde stattdessen durch das Extra [[Die Größe zählt]] beeinflusst werden.
     
    == ''Fallout 4'' ==
     
    In {{FO4}} kehrt Waffenfreak zurück und dient dazu, Modifikationen für ballistische Waffen sowie Verteidigungsanlagen und Fallen für Siedlungen freizuschalten.
     
    {| class="va-table va-table-shaded sortable"
    ! Rang
    ! Voraussetzungen
    ! Beschreibung
    ! [[Form ID|Base ID]]
     
    |-
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    | Wer zuerst schießt, tötet zuerst - mit Zugang zu Standard- und Rang-1-Mods für Waffen
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    | [[Intelligenz|INT]] 3, [[Stufe|Level]] 13
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    | Du erhältst Zugang zu Rang-3-Mods für Waffen.
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    | Du erhältst Zugang zu Rang-4-Mods für Waffen.
    | {{ID|0016578E}}
    |}


    {{Zitat|Sie sind geradezu davon besessen, konventionelle Feuerwaffen zu benutzen und zu pflegen. Mit jedem weiteren Rang des Extras „Waffenfreak“ erhalten Sie weitere 5 Punkte für die Fertigkeiten „Kleine Waffen“ und „Reparieren“.|In-Game Beschreibung}}
    === Hinweise ===


    '''Waffenfreak''' ist ein [[Fallout 3 Extras|Extra]] in ''[[Fallout 3]]''.
    * Das Extra wird benötigt um Mods neu anzufertigen, nicht um fertige Mods auf Waffen zu montieren oder sie zu demontieren. Man kann eine bereits gebaute oder gekaufte Mod auch dann (de)montieren, wenn man die Mod nicht selbst herstellen könnte.
    * Im {{FO4AUT}}-[[Add-Ons (Fallout 4)|Add-On]] wird das Waffenfreak-Extra benötigt um alle Roboter an der Roboter-Werkbank bauen zu können.
    * Im {{FO4CW}}-[[Add-Ons (Fallout 4)|Add-On]] erlaubt Waffenfreak dem Spieler, die größte Auswahl an Munition in Munitionspressen herzustellen.


    ==Effekt==
    == Galerie ==
    Das Extra hebt die [[Kleine Waffen]] und [[Reparieren]] Fertigkeit um je 5 Punkte.


    ==Infos==
    <gallery>
    *Falls man über das Extra verfügt während man [[Pek|Neuling Pek]] rettet, kann man mithilfe einer Dialogoption seine Waffe reparieren.
    FO4 Gun Nut loading screen.jpg|Ladebildschirm
    *Das Icon des Extras zeigt einen [[Vault Boy]] welcher einen [[Raketenwerfer (Fallout 3)|Raketenwerfer]] repariert, der Raktenwerfer jedoch gehört zur Waffengattung [[Große Waffen]].
    </gallery>


    {{Navbox Extras FO3}}
    {{Navbox Extras FO3}}
    {{Navbox Extras FO4}}


    [[en:Gun Nut]]
    [[en:Gun Nut]]
    [[es:Flipado de las armas]]
    [[fr:Fana d'Armes]]
    [[pl:Znawca Spluw]]
    [[pl:Znawca Spluw]]
    [[pt:Gun Nut]]
    [[pt:Gun Nut]]
    [[ru:Фанатик оружия]]
    [[ru:Фанатик оружия]]
    [[Kategorie:Fallout 3 Extras]]
    [[uk:Фанатик зброї]]
    [[Kategorie:Fallout 3: Extras]]
    [[Kategorie:Fallout 4: Extras]]

    Aktuelle Version vom 26. Oktober 2024, 22:25 Uhr

    Sie sind geradezu davon besessen, konventionelle Feuerwaffen zu benutzen und zu pflegen. Mit jedem weiteren Rang des Extras „Waffenfreak“ erhalten Sie weitere 5 Punkte für die Fertigkeiten „Kleine Waffen“ und „Reparieren“.— In-Game Beschreibung in Fallout 3

    Fallout 3

    Effekte

    Jeder der drei Ränge dieses Extras erhöht die Kleine Waffen und Reparieren-Fähigkeit des Spielers um fünf Punkte.

    Hinweise

    • In der Quest Reillys Rangers schaltet dieses Extra zusätzlichen Dialog mit Reilly frei, bei der die Spielfigur anmerken wird, dass sie gehört habe, dass die Ranger ordentlich Feuerkraft besitzen.
    • Das Extra-Bildchen zeigt einen Raketenwerfer neben einer anderen Auswahl von Waffen. Der Raketenwerfer ist jedoch eine Große Waffe und würde stattdessen durch das Extra Die Größe zählt beeinflusst werden.

    Fallout 4

    In Fallout 4 kehrt Waffenfreak zurück und dient dazu, Modifikationen für ballistische Waffen sowie Verteidigungsanlagen und Fallen für Siedlungen freizuschalten.

    Rang Voraussetzungen Beschreibung Base ID
    1 INT 3 Wer zuerst schießt, tötet zuerst - mit Zugang zu Standard- und Rang-1-Mods für Waffen 0004a0da
    2 INT 3, Level 13 Du erhältst Zugang zu Rang-2-Mods für Waffen. 0004a0db
    3 INT 3, Level 25 Du erhältst Zugang zu Rang-3-Mods für Waffen. 0004a0dc
    4 INT 3, Level 39 Du erhältst Zugang zu Rang-4-Mods für Waffen. 0016578e

    Hinweise

    • Das Extra wird benötigt um Mods neu anzufertigen, nicht um fertige Mods auf Waffen zu montieren oder sie zu demontieren. Man kann eine bereits gebaute oder gekaufte Mod auch dann (de)montieren, wenn man die Mod nicht selbst herstellen könnte.
    • Im Automatron Automatron-Add-On wird das Waffenfreak-Extra benötigt um alle Roboter an der Roboter-Werkbank bauen zu können.
    • Im Contraptions Workshop Contraptions Workshop-Add-On erlaubt Waffenfreak dem Spieler, die größte Auswahl an Munition in Munitionspressen herzustellen.

    Galerie

    Kursiv: Extras aus Add-Ons
    Kursiv: Extras aus Add-Ons

    es:Flipado de las armas pl:Znawca Spluw pt:Gun Nut ru:Фанатик оружия uk:Фанатик зброї