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    Fallout Worlds: Unterschied zwischen den Versionen

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    ==Hinter den Kulissen==
    ==Hinter den Kulissen==
    „Dweller Must Die“ bezieht sich auf die Serie „[[w:c:devilmaycry:Devil May Cry (Serie)|Devil May Cry]]“ und ihren schwersten freischaltbaren Schwierigkeitsgrad „[[w:c:devilmaycry:Difficulty Mode“. |Dante Must Die]]'', der in allen Spielen vorkam. Darüber hinaus erzielen die Schwierigkeitsstufen „Dweller“ und „Dante Must Die“ im Allgemeinen den gleichen Schwierigkeitseffekt, indem sie Feinde härter/widerstandsfähiger machen und dem Spieler mehr Schaden zufügen.
    „Dweller Must Die“ bezieht sich auf die Serie „[[w:c:devilmaycry:Devil May Cry (Serie)|Devil May Cry]]“ und ihren schwersten freischaltbaren Schwierigkeitsgrad „[[w:c:devilmaycry:Difficulty Mode“.|Dante Must Die]]'', der in allen Spielen vorkam. Darüber hinaus erzielen die Schwierigkeitsstufen „Dweller“ und „Dante Must Die“ im Allgemeinen den gleichen Schwierigkeitseffekt, indem sie Feinde härter/widerstandsfähiger machen und dem Spieler mehr Schaden zufügen.
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    Dweller Must Die is in reference to the ''[[w:c:devilmaycry:Devil May Cry (series)|Devil May Cry]]'' series and its hardest unlockable difficulty ''[[w:c:devilmaycry:Difficulty Mode|Dante Must Die]]'' that has appeared in all games. Additionally, both the Dweller and Dante Must Die difficulty modes generally achieve the same effect of difficulty by making enemies tougher/more resistant and do increased damage to the player.
    Dweller Must Die is in reference to the ''[[w:c:devilmaycry:Devil May Cry (series)|Devil May Cry]]'' series and its hardest unlockable difficulty ''[[w:c:devilmaycry:Difficulty Mode|Dante Must Die]]'' that has appeared in all games. Additionally, both the Dweller and Dante Must Die difficulty modes generally achieve the same effect of difficulty by making enemies tougher/more resistant and do increased damage to the player.
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    ==Externe Links==
    ==Externe Links==
    *[https://fallout.bethesda.net/de/article/1CaYL1x4wgGui3mKFKGLxZ/announcing-fallout-worlds  Mit Fallout Worlds kommt euer eigenes Appalachia nach Fallout 76 (bethesda.net)]]
    *[https://fallout.bethesda.net/de/article/1CaYL1x4wgGui3mKFKGLxZ/announcing-fallout-worlds  Mit Fallout Worlds kommt euer eigenes Appalachia nach Fallout 76 (bethesda.net)]
    * [https://fallout.bethesda.net/de/article/6P0ici0E4HofghHop6W69W/fallout-76-aus-dem-vault-probiert-fallout-worlds-auf-dem-oeffentlichen  Fallout 76: Aus dem Vault – Probiert Fallout Worlds auf dem öffentlichen Testserver aus (bethesda.net)]]
    * [https://fallout.bethesda.net/de/article/6P0ici0E4HofghHop6W69W/fallout-76-aus-dem-vault-probiert-fallout-worlds-auf-dem-oeffentlichen  Fallout 76: Aus dem Vault – Probiert Fallout Worlds auf dem öffentlichen Testserver aus (bethesda.net)]


    ==Referenzen==
    ==Referenzen==
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    [[Kategorie:Fallout 76 Gameplay]]
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    [[en:Fallout Worlds]]
    [[en:Fallout Worlds]]

    Aktuelle Version vom 26. Juni 2024, 18:26 Uhr

    Fallout Worlds und Benutzerwelt sind Spielmodi im Update Fallout Worlds Fallout Worlds von Fallout 76. Obwohl die rotierenden „Fallout Worlds“ für alle Spieler zugänglich sind, ist die anpassbare „Benutzerwelt“-Funktion nur für Fallout 1st-Abonnenten und deren Freunde zugänglich.

    Der normale Standardmodus ist hierbei "Abenteuer".

    Übersicht

    Fallout Worlds bringt zwei Spielmodi auf den Hauptmenübildschirm:

    • „Öffentliche Welten“: monatlich wechselnde öffentliche Welten mit von den Entwicklern handverlesenen Einstellungen; für alle Spieler verfügbar
    • „Benutzerdefinierte Welten“: eine private Welt mit vom Spieler angepassten Einstellungen; verfügbar für Fallout 1st-Abonnenten und ihre Freunde
    Fortschreiten

    Jeglicher Fortschritt, der in öffentlichen oder benutzerdefinierten Welten erzielt wird, ist nicht mit dem Abenteuermodus verknüpft, sondern ist spezifisch für diese Welten. Ihr Charakter im Abenteuermodus kann jederzeit für insgesamt bis zu 5 gleichzeitige Fallout World-Charakterslots geklont/synchronisiert werden. Wenn eine öffentliche Welt nicht zum Spielen verfügbar ist, geht der Charakterfortschritt verloren.

    Atom-Herausforderungen können beim Spielen sowohl auf öffentlichen als auch auf benutzerdefinierten Welten möglicherweise nicht abgeschlossen werden, obwohl tägliche und wöchentliche S.C.O.R.E.-Herausforderungen vorhanden sein können. Anzeigetafel Belohnungen und Währungen, einschließlich Vergünstigungskartenpakete, Goldbarren, Kronkorken, Legendäre Module, Legendäre Scrip und Atom können auch nicht in öffentlichen und benutzerdefinierten Welten beansprucht werden.

    Öffentliche Welten

    Der Öffentliche Welten-Modus wird als Alternative zum normalen Gameplay angeboten und bietet spezielle voreingestellte Fallout Worlds, die rund um ein Thema gestaltet sind. Ein Spieler kann jederzeit einer öffentlichen Welt beitreten, da Fallout 1st keine Voraussetzung für die Teilnahme an dieser Funktion ist. Öffentliche Welten werden monatlich gewechselt, wenn sie in der Live-Version des Spiels verfügbar sind, aber während ihres Debüts auf dem öffentlichen Testserver werden sie wöchentlich gewechselt. Öffentliche Welten sind auf 24 Spieler begrenzt.

    Öffentliche Welten
    Butcher's Delight
    • Unlimited ammo
    • VATS AP cost disabled
    • Extreme dismemberment
    Dweller Must Die
    • Increased damage taken
    • Increased enemy difficulty
    • Reduced damage dealt
    • Weather: Dark Bog
    Happy Builder
    • C.A.M.P. placement restrictions disabled
    • Relaxed restrictions on building
    • All locations fast-travelable
    • PvP disabled
    High Risk
    • Restricted Fast Travel[1]
    • Open PvP
    • Players drop additional loot upon death[2]
    • Free workbench crafting
    • Legendary mods disabled
    Quantum World
    • Maximized jump height
    • Fall damage disabled
    • Nuked creatures and flora
    • Weather: Quantum Storm

    Benutzerdefinierte Welten

    Benutzerdefinierte Welten sind die nächste Weiterentwicklung der privaten Welten und ermöglichen Fallout 1st-Abonnenten, ihr „Fallout 76“-Erlebnis zu optimieren und zu personalisieren. Darüber hinaus können Freunde oder Teamkollegen von Fallout 1st-Mitgliedern benutzerdefinierten Welten beitreten, allerdings können sie ihre eigenen Einstellungen nicht konfigurieren oder hosten. Private Welten sind auf 8 Spieler begrenzt.

    Da bis zu drei Benutzedefinierte Welten-Loadouts gespeichert werden können, können diese mit einem eindeutigen Namen und einer Beschreibung personalisiert und mit einem von 20 Vault Boy-Bildern Perk gestaltet werden. Einige Wörter und Zeichen stehen jedoch auf der schwarzen Liste.

    Hinter den Kulissen

    „Dweller Must Die“ bezieht sich auf die Serie „Devil May Cry“ und ihren schwersten freischaltbaren Schwierigkeitsgrad „Dante Must Die, der in allen Spielen vorkam. Darüber hinaus erzielen die Schwierigkeitsstufen „Dweller“ und „Dante Must Die“ im Allgemeinen den gleichen Schwierigkeitseffekt, indem sie Feinde härter/widerstandsfähiger machen und dem Spieler mehr Schaden zufügen.

    Galerie

    Externe Links

    Referenzen

    1. 1,0 1,1 Schnellreisen und Respawns sind auf Vault 76, Foundation, Crater, Fort Atlas, Werkstätten im Besitz des Spielers sowie CAMPs und Überlebenszelte im Besitz des Spielers oder seiner Teamkollegen beschränkt.
    2. 2,0 2,1 Alle Nahrungsmittel/Getränke, Hilfsgüter, Sonstiges, Notizen, Holobänder, Mods, Schrott und Munition werden beim Tod fallen gelassen. Nur Waffen, Rüstungen und Kleidung werden beim Tod nicht fallen gelassen. Darüber hinaus werden Questgegenstände, nicht handelbare Gegenstände oder Gegenstände aus dem Atomic Shop (z. B. Lunchboxen) nicht fallen gelassen.