Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
Die Seite wurde neu angelegt: „{{Spiele|FO3|FNV|FO4|FO76}} {{Zitat|Die Editor-ID (oder Editor-ID) eines Objekts ist ein Name, den ein GECK-Benutzer einem Objekt gibt, um dieses Objekt zur Ve…“ |
K Aufräumen |
||
| (5 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Zitat|Die Editor-ID (oder Editor-ID) eines Objekts ist ein Name, den ein GECK-Benutzer einem Objekt gibt, um dieses Objekt zur Verwendung in GECK eindeutig zu identifizieren. Dieser Name erscheint nicht im Spiel, wird aber in Skripten verwendet.<ref name="glossary">[http://geck.bethsoft.com/index.php?title=Glossary Bethesda GECK glossary]</ref>}} | {{Zitat|Die Editor-ID (oder Editor-ID) eines Objekts ist ein Name, den ein GECK-Benutzer einem Objekt gibt, um dieses Objekt zur Verwendung in GECK eindeutig zu identifizieren. Dieser Name erscheint nicht im Spiel, wird aber in Skripten verwendet.<ref name="glossary">[http://geck.bethsoft.com/index.php?title=Glossary Bethesda GECK glossary]</ref>}} | ||
| Zeile 11: | Zeile 10: | ||
[[en:Editor ID]] | [[en:Editor ID]] | ||
[[es:Editor ID]] | |||
[[fr:Editor ID]] | |||
[[it:Editor ID]] | [[it:Editor ID]] | ||
[[pt:Editor ID]] | |||
[[Kategorie:Fallout 3 | [[Kategorie:Fallout 3: Technische Informationen]] | ||
[[Kategorie:Fallout: New Vegas | [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Technische Informationen]] | ||
[[Kategorie:Fallout 4 | [[Kategorie:Fallout 4: Technische Informationen]] | ||
[[Kategorie:Fallout 76 | [[Kategorie:Fallout 76: Technische Informationen]] | ||
Aktuelle Version vom 2. Juli 2024, 16:10 Uhr
“Die Editor-ID (oder Editor-ID) eines Objekts ist ein Name, den ein GECK-Benutzer einem Objekt gibt, um dieses Objekt zur Verwendung in GECK eindeutig zu identifizieren. Dieser Name erscheint nicht im Spiel, wird aber in Skripten verwendet.[1]”
Eine Editor-ID, manchmal auch als GECK-ID bezeichnet, ist eine Textkennung, mit der auf Objekte verwiesen wird. Sie funktioniert ähnlich wie eine Form ID, ist jedoch nicht auf 8 Zeichen und einen hexadezimalen Zeichensatz beschränkt.
Verwendung
Eine Editor-ID funktioniert ähnlich wie die Base ID eines Objekts, da sie für alle Referenzen dieses Objekts unverändert bleibt. Sie dient als besser lesbare Kennung und ähnelt häufig den Namen der NPCs oder Gegenständen, mit denen sie verknüpft ist.