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    Vorlage:Infobox Waffe: Unterschied zwischen den Versionen

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       <!-- Attack Statistics group -->
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      <header>Herstellung</header>
      <data source="schrott"><label>Benötigter [[Schrott (Fallout Shelter)|Schrott]]</label></data>
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         --></data>
         --></data>
         <data source="perk1"><label>{{tooltip|Extras (Schüsse)|Auswirkungen von Extras auf die Schüsse pro Sekunde}}</label><format><!--
         <data source="perk1"><label>{{tooltip|Angriffe|Auswirkungen von Extras auf die Angriffe pro Sekunde}}</label><format><!--
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           -->{{#if:{{#var:perk1AttacksPerSec}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk1}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipAttSecThis}}|text=+{{#var:perk1AttacksPerSec}}}})</div></div>}}<!--
           -->{{#if:{{#var:perk2AttacksPerSec}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk2}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipAttSecThis}}|text=+{{#var:perk2AttacksPerSec}}}})</div></div>}}<!--
           -->{{#if:{{#var:perk2AttacksPerSec}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk2}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipAttSecThis}}|text=+{{#var:perk2AttacksPerSec}}}})</div></div>}}<!--
    Zeile 605: Zeile 624:
           -->{{#if:{{#var:perk9AttacksPerSec}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk9}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipAttSecThis}}|text=+{{#var:perk9AttacksPerSec}}}})</div></div>}}</format><!--
           -->{{#if:{{#var:perk9AttacksPerSec}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk9}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipAttSecThis}}|text=+{{#var:perk9AttacksPerSec}}}})</div></div>}}</format><!--
         --></data>
         --></data>
         <data source="perk1"><label>{{tooltip|Extras (Nachladezeit)|Auswirkungen von Extras auf die Nachladezeit}}</label><format><!--
         <data source="perk1"><label>{{tooltip|Nachladezeit|Auswirkungen von Extras auf die Nachladezeit}}</label><format><!--
           -->{{#if:{{#var:perk1ReloadTime}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk1}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipReloadThis}}|text=-{{#var:perk1ReloadTime}}s}})</div></div>}}<!--
           -->{{#if:{{#var:perk1ReloadTime}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk1}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipReloadThis}}|text=-{{#var:perk1ReloadTime}}s}})</div></div>}}<!--
           -->{{#if:{{#var:perk2ReloadTime}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk2}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipReloadThis}}|text=-{{#var:perk2ReloadTime}}s}})</div></div>}}<!--
           -->{{#if:{{#var:perk2ReloadTime}}|<div style="clear: right;">{{#var:perk2}} <div style="float: right;">({{tooltip|style={{#var:tooltipStylePerk}}|tip={{#var:tooltipReloadThis}}|text=-{{#var:perk2ReloadTime}}s}})</div></div>}}<!--
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       <!-- Footer group -->
       <!-- Footer group -->
       <group>
       <group>
         <data source="footer"><format><div style="position: relative; left: -1px; top: 1px;">{{{footer}}}</div></format></data>
         <data source="fußzeile"><format><div style="position: relative; left: -1px; top: 1px;">{{{fußzeile}}}</div></format></data>
       </group>
       </group>
    </infobox><!--
    </infobox><!--
    Zeile 650: Zeile 669:
    [[Kategorie:Vorlagen: Infoboxen|Waffe cpnp]]
    [[Kategorie:Vorlagen: Infoboxen|Waffe cpnp]]
    {{Dokumentation}}
    {{Dokumentation}}
    [[en:Template:Infobox weapon]]
    [[fr:Modèle:Infobox arme gamebryo]]
    [[fr:Modèle:Infobox arme gamebryo]]
    </noinclude>
    </noinclude>

    Aktuelle Version vom 11. November 2025, 21:03 Uhr

    Vorlagen-Dokumentation (Für die oben gezeigte Vorlage, manchmal unsichtbar oder versteckt.)

    Infoboxvorlage für jede Art Waffe in Fallout-Spielen (Fallout 3, Fallout: New Vegas).

    Basierend auf {{Infobox}}.

    Benutzung

    Platzieren Sie folgendes am Anfang des Artikels, unterhalb der Seitenverwaltungsvorlagen:

    {{Infobox Waffe
    |name = Name
    <!-- Parameter einfügen -->
    }}
    

    Diese Vorlage nimmt Daten aus dem GECK als Eingabe und berechnet angezeigte Werte wie "Schaden/Angriff", "SPS" oder "Schüsse/Nachladung" automatisch. Für Einzelheiten auf den automatisch berechneten Werten, siehe bei "Formeln" weiter unten nach.

    Parameter

    Spezifische Parameter

    Einige Paramerter sind nur für bestimmte Waffentypen nötig und/oder Spiele (in der Tabelle unten bezeichnet).

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    ammo
    Erforderlich für
    • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "Munition" in GECK (automatisch verlinkt) ("Bearbeiten" Fenster -> "Game Data" tab -> "Munition").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    ammouse
    Erforderlich für
    • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").

    Erforderlich
    ap
    Erforderlich für
    • alle
    Deaktiviert für
    • keine

    "Aktionspunkte" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Aktionspunkte").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    attackshots/sec
    Erforderlich für
    • typ: waffenlos, nahkampf, schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: granate, mine

    "Attack Shots/Sec" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Attack Shots/Sec").

    Erforderlich
    baseid
    Erforderlich für
    • alle
    Deaktiviert für
    • keine

    Form ID in GECK ("Object Window, either hover mouse over item in question or expand the column between "Editor ID" and "Count" in the list view").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    cliprounds
    Erforderlich für
    • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to nolimit for guns with unlimited ammo.

    Erforderlich
    crit%mult
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    "Crit % Mult" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit % Mult").

    Erforderlich
    critdmg
    Erforderlich für
    • alle
    Deaktiviert für
    • keine

    "Crit Dmg" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Dmg").

    Optional
    criteffect
    Erforderlich für
    • keine
    Deaktiviert für
    • keine

    "Crit Effect" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Effect").

    Erforderlich
    schaden
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    "Damage" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Damage").

    Optional
    effektschaden
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Damage for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; add up "Magnitude" for all damage effects).

    Optional
    effektdauer
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Dauer für einen Objekteffekt in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; "Duration" for damage effects).

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    explosionsschaden
    Erforderlich für
    • type: granate, mine
    Deaktiviert für
    • none

    For weapons which are/shoot explosive projectiles (e.g. grenades, mines, missile launcher); the respective projectile's "Damage" in GECK.

    To find this value, go to "Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Projectile". Then look up this projectile in "Object Window" -> "Special Effects" -> "Projectile"; open "Edit" window, check "Type" in the "Explosion" box. Look up this type under "Object Window -> "Special Effects" -> "Explosion"; open "Edit" window, the "Damage" box has the value you are looking for.

    Optional
    fußzeile
    Erforderlich für
    • typ: ? (muß noch genauer definiert werden)
    Deaktiviert für
    • none

    Zur Darstellung von Karten in Artikeln zu Orten, in Artikeln zu Waffen, um z.B. Konzeptzeichnungnen anzeigen zu lassen usw.

    Erforderlich
    tp
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    "Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    minspread
    Erforderlich für
    • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "minstreuung" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "minstreuung").

    Optional
    sonstigereffekt
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Object effects in GECK other than pure damage ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect").

    Optional
    perk1 bis perk9
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Name of a Extra which affects the damage output of this weapon directly or indirectly (in plain text, automatically linked).

    Optional
    perk1add bis perk9add
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies damage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of damage, set perk1add to 5).

    Optional
    perk1attsecmult bis perk9attsecmult
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk decreases attackshots/sec (rate of fire) by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases attackshots/sec by 10 percent, set perk1attsecmult to 0.1).

    Optional
    perk1effadd bis perk9effadd
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies effectdamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of effectdamage, set perk1effadd to 5).

    Optional
    perk1effmult bis perk9effmult
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies effectdamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to effectdamage, set perk1effmult to 0.1).

    Optional
    perk1expladd bis perk9expladd
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies explosiondamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of explosiondamage, set perk1expladd to 5).

    Optional
    perk1explmult bis perk9explmult
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies explosiondamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to explosiondamage, set perk1explmult to 0.1).

    Optional
    perk1mult bis perk9mult
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies damage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to damage, set perk1mult to 0.1).

    Optional
    perk1reloadmult bis perk9reloadmult
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • typ: keine (schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen)

    If the corresponding perk decreases reloadtime by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases reloadtime by 10 percent, set perk1reloadmult to 0.1).

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    projektile
    Erforderlich für
    • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "# Projectiles" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "# Projectiles").

    Optional
    quests
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Quests which are related to the weapon, if any.

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    reloadtime
    Erforderlich für
    • type: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • type: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "Reload Time" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Reload Time").

    Optional
    reparatur notreparatur
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • game: not FNV

    (Additional) weapons this weapon can be repaired with if the player has the Notreparatur Extra (Fallout: New Vegas).

    Erforderlich
    reparatur
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    Other weapons this weapon can be repaired with ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Repair Item List"; then look up this Repair Item List in "Object Window" -> "Miscellaneous" -> "Form List").

    Erforderlich
    fertigkeit
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    Name der Fertigkeit welche diese Waffe benötigt, im Klartext (automatisch verlinkt) ("Edit" window -> "Fertigkeit").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    fertigkeit ben
    Erforderlich für
    • game: FNV
    Deaktiviert für
    • game: not FNV

    Benötigte Stufe der Fertigkeit für die Verwendung der Waffe mit voller Wirksamkeit ("Edit" window -> "Skill Req").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    stärke ben
    Erforderlich für
    • game: FNV
    Deaktiviert für
    • game: not FNV

    Stärke Anforderung der Waffe ("Edit" window -> "Stärke ben")

    Erforderlich
    typ
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    Typ der Waffe; bestimmt erforderlichen Parameter und hat eine Wirkung auf bestimmte Formeln.

    Verfügbare Optionen:

    • waffenlos: Eine unbewaffnete Waffe.
    • nahkampf: Eine Nahkampfwaffe.
    • schusswaffe: Eine Waffe.
    • schusswaffeautomatisch: Eine Waffe, die das "Automatisch"-Zeichen im Fenster "Bearbeiten" des GECK markiert hat.
    • schusswaffehandgeladen: Eine Pistole die den Handlade-Mechanismus verwendet.
    • granate: Eine Granate.
    • mine: Eine Mine.
    Erforderlich
    gewicht
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    "Gewicht" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Gewicht").

    Erforderlich
    wert
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    "Wert" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Wert").

    Allgemeine Infoboxparameter

    =
    Optional
    bildbeschreibung
    Beschreibung für bild unterhalb des Bildes.
    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    game
    Abkürzung(en) für erschienene Spiele. Akzeptierte Abkürzungen sind unter {{abb}} aufgeführt. Es können mehrere Abkürzungen angegeben werden, die durch Kommas (,) zu trennen sind.
    Optional
    fußzeile
    Inhalt der Zeile unter dem Hauptinhalt der Infobox.
    Optional
    bild bis bild5
    Dateiname des/der Bild(er) (ohne "Datei:"), das unter der Hauptüberschrift und über dem Hauptinhalt der Infobox angezeigt wird.
    Optional
    name
    Haupttitel/"Überschrift" der Infobox. Standardmäßig wird der Name der aktuellen Seite ohne Suffixe (d. h. Begriffe in Klammern am Ende) verwendet.

    <Vorlagen-Fehler> Keine Dokumentation für den Parameter "px" gefunden.

    Formeln

    Angezeigter Tag Für typ Formel
    Krit. Chance
    • schusswaffeautomatisch
    CritChance=CritPercentMultAttackshotsPerSec
    dmg/projektile
    • schusswaffe
    • schusswaffeautomatisch
    • schusswaffehandgeladen
    Schadenprojektile=SchadenProjektile
    dmg/attack Explosionsschadenattack=Explosionsschaden*Projektile
    Schüsse/nachladen
    • schusswaffe
    • schusswaffeautomatisch
    • schusswaffehandgeladen
    ShotsPerReload=ClipRoundsAmmoUse
    DPS SPS=(Schaden+Explosionsschadenattack)*AttackshotsPerSec
    SPS (nachladen)
    • schusswaffe
    • schusswaffeautomatisch
    SPSreloads=(Schaden+Explosionsschadenattack)*ShotsPerReloadShotsPerReloadAttackshotsSec+ReloadTime
    SPS (reloads)
    • schusswaffehandgeladen
    SPSreloads=(Schaden+Explosionsschadenattack)*ShotsPerReloadShotsPerReloadAttackshotsSec+(ReloadTime*ShotsPerReload)

    Beispiele

    {{Infobox Waffe
    |game              = FNV,FNVGRA
    |name              = Der Gute Amerikaner 
    |bild              = All-American.png
    |icon              = Marksman carbine icon.png
    |typ               = einzigartige schusswaffe
    |fertigkeit        = Schusswaffen
    |schaden           = 26
    |sonstigereffekt   = 120 (nur als Beispiel gedacht)
    |perk1             = Blutiger Tod
    |perk1mult         = 0.05
    |perk2             = Graf Tod
    |perk2mult         = 0.04
    |perk3             = Scherge
    |perk3mult         = 0.25
    |perk4             = Schnelles Nachladen
    |perk4reloadmult   = 0.25
    |perk5             = Schnellschuss
    |perk5attsecmult   = 0.2
    |perk6             = Für tot gehalten
    |perk6mult         = 0.1
    |perk7             = So ist es jetzt nicht
    |perk7attsecmult   = 0.2
    |projektile        = 1
    |attackshots/sec   = 6
    |minspread         = 0.035
    |critdmg           = 26
    |crit%mult         = 1
    |ammo              = 5.56-mm-Schuss
    |ammouse           = 1
    |cliprounds        = 24
    |reloadtime        = 2
    |ap                = 13
    |tp                = 400
    |stärke ben        = 4    
    |fertigkeit ben    = 100
    |reparatur         = [[Scharfschützenkarabiner]]<br />[[Notreparatur#Waffen|*und allen Schusswaffen]] {{icon|jury|big|link=Notreparatur}}
    |gewicht           = 6
    |wert              = 5900
    |baseid            = {{ID|00106feb}}
    }}
    

    Kopieren/Einfügen

    Fallout 3

    Unbewaffnete Waffe Nahkampfwaffe
    {{Infobox Waffe
    |game            = FO3
    |name            = {{PAGENAME}}
    |icon            =
    |bild            =
    |typ             = waffenlos
    |fertigkeit      = Waffenlos
    |schaden         =
    |attackshots/sec =
    |crit%mult       =
    |critdmg         =
    |ap              =
    |tp              =
    |stärke ben      =
    |reparatur       =
    |gewicht         =
    |wert            =
    |baseid          =
    }}
    
    {{Infobox Waffe
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    Granate Mine
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    Schusswaffe Schusswaffe (automatisch)
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    {{Infobox Waffe
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    Fallout: New Vegas

    Unausgerüstete Waffe Nahkampfwaffe
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    {{Infobox Waffe
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    Granate Mine
    {{Infobox Waffe
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    {{Infobox Waffe
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    Schusswaffe Schusswaffe (automatisch)
    {{Infobox Waffe
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    {{Infobox Waffe
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    Schusswaffe (handgeladen)
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    Fallout Shelter

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    Technisches

    Dokumentation transkludiert aus Vorlage:Infobox Waffe/doc.