×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel

    Vorlage:Infobox Waffe: Unterschied zwischen den Versionen

    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
    Hoschie02 (Diskussion | Beiträge)
    Keine Bearbeitungszusammenfassung
    Huu.Psii (Diskussion | Beiträge)
    K Änderung 179652 von Huu.Psii (Diskussion) rückgängig gemacht.
     
    (42 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
    Zeile 1: Zeile 1:
    <onlyinclude><includeonly><!--
    <includeonly><!--
     
    #################################
    ## Image label validation      ##
    #################################
     
    -->{{#vardefine:images|{{{bild2|}}}{{{bild3|}}}{{{bild4|}}}{{{bild5|}}}}}<!--
    -->{{#if:{{{bild|}}}|<!--
    -->{{#if:{{#var:images}}|<!--
    -->{{#if:{{{label|}}}||[[Kategorie:Überarbeitung benötigt: Mehrere Bilder ohne Label]]}}<!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
    -->{{#if:{{{bild2|}}}|<!--
    -->{{#if:{{{label2|}}}||[[Kategorie:Überarbeitung benötigt: Mehrere Bilder ohne Label]]}}<!--
    -->}}<!--
    -->{{#if:{{{bild3|}}}|<!--
    -->{{#if:{{{label3|}}}||[[Kategorie:Überarbeitung benötigt: Mehrere Bilder ohne Label]]}}<!--
    -->}}<!--
    -->{{#if:{{{bild4|}}}|<!--
    -->{{#if:{{{label4|}}}||[[Kategorie:Überarbeitung benötigt: Mehrere Bilder ohne Label]]}}<!--
    -->}}<!--
    -->{{#if:{{{bild5|}}}|<!--
    -->{{#if:{{{label5|}}}||[[Kategorie:Überarbeitung benötigt: Mehrere Bilder ohne Label]]}}<!--
    -->}}<!--
     


    #################################
    #################################
    Zeile 5: Zeile 29:
    #################################
    #################################


    -->{{#vardefine:typeOrig|{{lc:{{{type|}}}}}}}<!--
    -->{{#vardefine:typeOrig|{{lc:{{{typ|}}}}}}}<!--
    -->{{#vardefine:type|{{#replace:{{#var:typeOrig}}|unique}}}}<!--
    -->{{#vardefine:type|{{#replace:{{#var:typeOrig}}|unique}}}}<!--


    -->{{#if:{{{attack shots/sec|}}}<!--
    -->{{#if:{{{attackshots/sec|}}}<!--
      -->|{{#vardefine:attacksPerSec|{{{attack shots/sec}}} }}<!--
      -->|{{#vardefine:attacksPerSec|{{{attackshots/sec}}} }}<!--
    -->|{{#vardefine:attacksPerSecError|{{tooltip|text=?|tip=attack shots/sec?}}}}<!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--


    -->{{#if:{{#var:attacksPerSec}}|<!--
    -->{{#if:{{#var:attacksPerSec}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk1 attsec mult|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk1attsecmult|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk1AttacksPerSec|{{#expr:{{#var:attacksPerSec}} * {{{perk1 attsec mult}}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk1AttacksPerSec|{{#expr:{{#var:attacksPerSec}} * {{{perk1attsecmult}}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk2 attsec mult|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk2attsecmult|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk2AttacksPerSec|{{#expr:{{#var:attacksPerSec}} * {{{perk2 attsec mult}}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk2AttacksPerSec|{{#expr:{{#var:attacksPerSec}} * {{{perk2attsecmult}}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk3 attsec mult|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk3attsecmult|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk3AttacksPerSec|{{#expr:{{#var:attacksPerSec}} * {{{perk3 attsec mult}}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk3AttacksPerSec|{{#expr:{{#var:attacksPerSec}} * {{{perk3attsecmult}}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk4 attsec mult|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk4attsecmult|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk4AttacksPerSec|{{#expr:{{#var:attacksPerSec}} * {{{perk4 attsec mult}}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk4AttacksPerSec|{{#expr:{{#var:attacksPerSec}} * {{{perk4attsecmult}}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk5 attsec mult|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk5attsecmult|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk5AttacksPerSec|{{#expr:{{#var:attacksPerSec}} * {{{perk5 attsec mult}}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk5AttacksPerSec|{{#expr:{{#var:attacksPerSec}} * {{{perk5attsecmult}}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk6 attsec mult|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk6attsecmult|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk6AttacksPerSec|{{#expr:{{#var:attacksPerSec}} * {{{perk6 attsec mult}}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk6AttacksPerSec|{{#expr:{{#var:attacksPerSec}} * {{{perk6attsecmult}}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk7 attsec mult|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk7attsecmult|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk7AttacksPerSec|{{#expr:{{#var:attacksPerSec}} * {{{perk7 attsec mult}}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk7AttacksPerSec|{{#expr:{{#var:attacksPerSec}} * {{{perk7attsecmult}}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk8 attsec mult|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk8attsecmult|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk8AttacksPerSec|{{#expr:{{#var:attacksPerSec}} * {{{perk8 attsec mult}}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk8AttacksPerSec|{{#expr:{{#var:attacksPerSec}} * {{{perk8attsecmult}}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk9 attsec mult|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk9attsecmult|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk9AttacksPerSec|{{#expr:{{#var:attacksPerSec}} * {{{perk9 attsec mult}}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk9AttacksPerSec|{{#expr:{{#var:attacksPerSec}} * {{{perk9attsecmult}}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{#var:perk1AttacksPerSec}}{{#var:perk2AttacksPerSec}}{{#var:perk3AttacksPerSec}}{{#var:perk4AttacksPerSec}}{{#var:perk5AttacksPerSec}}{{#var:perk6AttacksPerSec}}{{#var:perk7AttacksPerSec}}{{#var:perk8AttacksPerSec}}{{#var:perk9AttacksPerSec}}|<!--
      -->{{#if:{{#var:perk1AttacksPerSec}}{{#var:perk2AttacksPerSec}}{{#var:perk3AttacksPerSec}}{{#var:perk4AttacksPerSec}}{{#var:perk5AttacksPerSec}}{{#var:perk6AttacksPerSec}}{{#var:perk7AttacksPerSec}}{{#var:perk8AttacksPerSec}}{{#var:perk9AttacksPerSec}}|<!--
    Zeile 47: Zeile 70:
    -->}}<!--
    -->}}<!--


    -->{{#if:{{{crit % mult|}}}<!--
    -->{{#if:{{{crit%mult|}}}<!--
      -->|{{#vardefine:critChance|{{{crit % mult}}} }}<!--
      -->|{{#vardefine:critChance|{{{crit%mult}}} }}<!--
       -->{{#ifeq:{{#var:type}}|gunautomatic|{{#if:{{#var:attacksPerSec}}|<!--
       -->{{#ifeq:{{#var:type}}|gunautomatic|{{#if:{{#var:attacksPerSec}}|<!--
       -->{{#vardefine:critChanceModified|{{#expr:{{#var:critChance}} / {{#if:{{#var:perksAttacksPerSecTotal}}|{{#var:perksAttacksPerSecTotal}}|{{#var:attacksPerSec}}}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:critChanceModified|{{#expr:{{#var:critChance}} / {{#if:{{#var:perksAttacksPerSecTotal}}|{{#var:perksAttacksPerSecTotal}}|{{#var:attacksPerSec}}}}}} }}<!--
       -->}}}}<!--
       -->}}}}<!--
      -->|{{#vardefine:critChanceError|{{tooltip|text=?|tip=crit % mult?}}}}<!--
      -->|{{#vardefine:critChanceError|{{tooltip|text=?|tip=crit%mult?}}}}<!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--


    -->{{#vardefine:proj|<!--
    -->{{#vardefine:proj|<!--
      -->{{#switch:{{#var:type}}<!--
      -->{{#switch:{{#var:type}}<!--
       -->|gun|gunautomatic|gunhandload={{#if:{{{projectiles|}}}|{{{projectiles}}}|1}}<!--
       -->|gun|gunautomatic|gunhandload={{#if:{{{projektile|}}}|{{{projektile}}}|1}}<!--
       -->|#default=1<!--
       -->|#default=1<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--


    -->{{#if:{{{clip rounds|}}}|<!--
    -->{{#if:{{{cliprounds|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{ammo use|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{ammouse|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:shotsPerReload|{{#ifeq:{{lc:{{{clip rounds|}}}}}|nolimit|unlimited|{{#expr: floor ({{{clip rounds}}}/{{{ammo use}}})}} }} }}<!--
       -->{{#vardefine:shotsPerReload|{{#ifeq:{{lc:{{{cliprounds|}}}}}|nolimit|unlimited|{{#expr: floor ({{{cliprounds}}}/{{{ammouse}}})}} }} }}<!--
      -->|{{#vardefine:shotsPerReloadError|{{tooltip|text=?|tip=ammo use?}}}}<!--
      -->|{{#vardefine:shotsPerReloadError|{{tooltip|text=?|tip=ammo use?}}}}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
    Zeile 71: Zeile 94:


    -->{{#switch:{{#var:type}}|gun|gunautomatic|gunhandload=<!--
    -->{{#switch:{{#var:type}}|gun|gunautomatic|gunhandload=<!--
      -->{{#if:{{{reload time|}}}<!--
      -->{{#if:{{{reloadtime|}}}<!--
       -->|{{#vardefine:reloadTime|{{{reload time}}} }}<!--
       -->|{{#vardefine:reloadTime|{{{reloadtime}}} }}<!--
       -->|{{#vardefine:reloadTimeError|{{tooltip|text=?|tip=reload time?}}}}<!--
       -->|{{#vardefine:reloadTimeError|{{tooltip|text=?|tip=reload time?}}}}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
    Zeile 78: Zeile 101:


    -->{{#if:{{#var:reloadTime}}|<!--
    -->{{#if:{{#var:reloadTime}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk1 reload mult|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk1reloadmult|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk1ReloadTime|{{#expr:{{#var:reloadTime}} * {{{perk1 reload mult}}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk1ReloadTime|{{#expr:{{#var:reloadTime}} * {{{perk1reloadmult}}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk2 reload mult|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk2reloadmult|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk2ReloadTime|{{#expr:{{#var:reloadTime}} * {{{perk2 reload mult}}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk2ReloadTime|{{#expr:{{#var:reloadTime}} * {{{perk2reloadmult}}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk3 reload mult|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk3reloadmult|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk3ReloadTime|{{#expr:{{#var:reloadTime}} * {{{perk3 reload mult}}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk3ReloadTime|{{#expr:{{#var:reloadTime}} * {{{perk3reloadmult}}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk4 reload mult|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk4reloadmult|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk4ReloadTime|{{#expr:{{#var:reloadTime}} * {{{perk4 reload mult}}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk4ReloadTime|{{#expr:{{#var:reloadTime}} * {{{perk4reloadmult}}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk5 reload mult|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk5reloadmult|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk5ReloadTime|{{#expr:{{#var:reloadTime}} * {{{perk5 reload mult}}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk5ReloadTime|{{#expr:{{#var:reloadTime}} * {{{perk5reloadmult}}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk6 reload mult|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk6reloadmult|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk6ReloadTime|{{#expr:{{#var:reloadTime}} * {{{perk6 reload mult}}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk6ReloadTime|{{#expr:{{#var:reloadTime}} * {{{perk6reloadmult}}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk7 reload mult|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk7reloadmult|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk7ReloadTime|{{#expr:{{#var:reloadTime}} * {{{perk7 reload mult}}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk7ReloadTime|{{#expr:{{#var:reloadTime}} * {{{perk7reloadmult}}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk8 reload mult|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk8reloadmult|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk8ReloadTime|{{#expr:{{#var:reloadTime}} * {{{perk8 reload mult}}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk8ReloadTime|{{#expr:{{#var:reloadTime}} * {{{perk8reloadmult}}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk9 reload mult|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk9reloadmult|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk9ReloadTime|{{#expr:{{#var:reloadTime}} * {{{perk9 reload mult}}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk9ReloadTime|{{#expr:{{#var:reloadTime}} * {{{perk9reloadmult}}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{#var:perk1ReloadTime}}{{#var:perk2ReloadTime}}{{#var:perk3ReloadTime}}{{#var:perk4ReloadTime}}{{#var:perk5ReloadTime}}{{#var:perk6ReloadTime}}{{#var:perk7ReloadTime}}{{#var:perk8ReloadTime}}{{#var:perk9ReloadTime}}|<!--
      -->{{#if:{{#var:perk1ReloadTime}}{{#var:perk2ReloadTime}}{{#var:perk3ReloadTime}}{{#var:perk4ReloadTime}}{{#var:perk5ReloadTime}}{{#var:perk6ReloadTime}}{{#var:perk7ReloadTime}}{{#var:perk8ReloadTime}}{{#var:perk9ReloadTime}}|<!--
    Zeile 111: Zeile 134:
    -->}}<!--
    -->}}<!--


    -->{{#if:{{{damage|}}}|<!--
    -->{{#if:{{{schaden|}}}|<!--
      -->{{#vardefine:damNormTotal|{{{damage}}} }}<!--
      -->{{#vardefine:damNormTotal|{{{schaden}}} }}<!--
      -->{{#vardefine:damNormProj|{{#expr:{{#var:damNormTotal}} / {{#var:proj}}}} }}<!--
      -->{{#vardefine:damNormProj|{{#expr:{{#var:damNormTotal}} / {{#var:proj}}}} }}<!--
    -->|{{#vardefine:damNormError|{{tooltip|text=?|tip=damage?}}}}<!--
    -->|{{#vardefine:damNormError|{{tooltip|text=?|tip=damage?}}}}<!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--


    -->{{#if:{{{effect damage|}}}|<!--
    -->{{#if:{{{effektschaden|}}}|<!--
      -->{{#vardefine:damEffProj|{{{effect damage}}} }}<!--
      -->{{#vardefine:damEffProj|{{{effektschaden}}} }}<!--
      -->{{#vardefine:damEffTotal|{{#expr:{{#var:damEffProj}} * {{#var:proj}}}} }}<!--
      -->{{#vardefine:damEffTotal|{{#expr:{{#var:damEffProj}} * {{#var:proj}}}} }}<!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--


    -->{{#if:{{{explosion damage|}}}|<!--
    -->{{#if:{{{explosionsschaden|}}}|<!--
      -->{{#vardefine:damExplProj|{{{explosion damage}}} }}<!--
      -->{{#vardefine:damExplProj|{{{explosionsschaden}}} }}<!--
      -->{{#vardefine:damExplTotal|{{#expr:{{#var:damExplProj}} * {{#var:proj}}}} }}<!--
      -->{{#vardefine:damExplTotal|{{#expr:{{#var:damExplProj}} * {{#var:proj}}}} }}<!--
    -->}}<!--
    -->{{#if:{{{strahlenschaden|}}}|<!--
    -->{{#vardefine:damRadProj|{{{strahlenschaden}}} }}<!--
    -->{{#vardefine:damRadTotal|{{#expr:{{#var:damRadProj}} * {{#var:proj}}}} }}<!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--


    -->{{#if:{{#var:damNormTotal}}|<!--
    -->{{#if:{{#var:damNormTotal}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk1 mult|}}}{{{perk1 add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk1mult|}}}{{{perk1add|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk1DamNorm|{{#expr:({{#var:damNormTotal}} * {{#if:{{{perk1 mult|}}}|{{{perk1 mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk1 add|}}}|{{{perk1 add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk1DamNorm|{{#expr:({{#var:damNormTotal}} * {{#if:{{{perk1mult|}}}|{{{perk1mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk1add|}}}|{{{perk1add}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk2 mult|}}}{{{perk2 add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk2mult|}}}{{{perk2add|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk2DamNorm|{{#expr:({{#var:damNormTotal}} * {{#if:{{{perk2 mult|}}}|{{{perk2 mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk2 add|}}}|{{{perk2 add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk2DamNorm|{{#expr:({{#var:damNormTotal}} * {{#if:{{{perk2mult|}}}|{{{perk2mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk2add|}}}|{{{perk2add}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk3 mult|}}}{{{perk3 add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk3mult|}}}{{{perk3add|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk3DamNorm|{{#expr:({{#var:damNormTotal}} * {{#if:{{{perk3 mult|}}}|{{{perk3 mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk3 add|}}}|{{{perk3 add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk3DamNorm|{{#expr:({{#var:damNormTotal}} * {{#if:{{{perk3mult|}}}|{{{perk3mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk3add|}}}|{{{perk3add}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk4 mult|}}}{{{perk4 add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk4mult|}}}{{{perk4add|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk4DamNorm|{{#expr:({{#var:damNormTotal}} * {{#if:{{{perk4 mult|}}}|{{{perk4 mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk4 add|}}}|{{{perk4 add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk4DamNorm|{{#expr:({{#var:damNormTotal}} * {{#if:{{{perk4mult|}}}|{{{perk4mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk4add|}}}|{{{perk4add}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk5 mult|}}}{{{perk5 add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk5mult|}}}{{{perk5add|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk5DamNorm|{{#expr:({{#var:damNormTotal}} * {{#if:{{{perk5 mult|}}}|{{{perk5 mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk5 add|}}}|{{{perk5 add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk5DamNorm|{{#expr:({{#var:damNormTotal}} * {{#if:{{{perk5mult|}}}|{{{perk5mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk5add|}}}|{{{perk5add}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk6 mult|}}}{{{perk6 add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk6mult|}}}{{{perk6add|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk6DamNorm|{{#expr:({{#var:damNormTotal}} * {{#if:{{{perk6 mult|}}}|{{{perk6 mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk6 add|}}}|{{{perk6 add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk6DamNorm|{{#expr:({{#var:damNormTotal}} * {{#if:{{{perk6mult|}}}|{{{perk6mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk6add|}}}|{{{perk6add}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk7 mult|}}}{{{perk7 add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk7mult|}}}{{{perk7add|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk7DamNorm|{{#expr:({{#var:damNormTotal}} * {{#if:{{{perk7 mult|}}}|{{{perk7 mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk7 add|}}}|{{{perk7 add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk7DamNorm|{{#expr:({{#var:damNormTotal}} * {{#if:{{{perk7mult|}}}|{{{perk7mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk7add|}}}|{{{perk7add}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk8 mult|}}}{{{perk8 add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk8mult|}}}{{{perk8add|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk8DamNorm|{{#expr:({{#var:damNormTotal}} * {{#if:{{{perk8 mult|}}}|{{{perk8 mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk8 add|}}}|{{{perk8 add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk8DamNorm|{{#expr:({{#var:damNormTotal}} * {{#if:{{{perk8mult|}}}|{{{perk8mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk8add|}}}|{{{perk8add}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk9 mult|}}}{{{perk9 add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk9mult|}}}{{{perk9add|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk9DamNorm|{{#expr:({{#var:damNormTotal}} * {{#if:{{{perk9 mult|}}}|{{{perk9 mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk9 add|}}}|{{{perk9 add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk9DamNorm|{{#expr:({{#var:damNormTotal}} * {{#if:{{{perk9mult|}}}|{{{perk9mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk9add|}}}|{{{perk9add}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{#var:perk1DamNorm}}{{#var:perk2DamNorm}}{{#var:perk3DamNorm}}{{#var:perk4DamNorm}}{{#var:perk5DamNorm}}{{#var:perk6DamNorm}}{{#var:perk7DamNorm}}{{#var:perk8DamNorm}}{{#var:perk9DamNorm}}|<!--
      -->{{#if:{{#var:perk1DamNorm}}{{#var:perk2DamNorm}}{{#var:perk3DamNorm}}{{#var:perk4DamNorm}}{{#var:perk5DamNorm}}{{#var:perk6DamNorm}}{{#var:perk7DamNorm}}{{#var:perk8DamNorm}}{{#var:perk9DamNorm}}|<!--
    Zeile 164: Zeile 192:


    -->{{#if:{{#var:damEffTotal}}|<!--
    -->{{#if:{{#var:damEffTotal}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk1 eff mult|}}}{{{perk1 eff add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk1effmult|}}}{{{perk1effadd|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk1DamEff|{{#expr:({{#var:damEffTotal}} * {{#if:{{{perk1 eff mult|}}}|{{{perk1 eff mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk1 eff add|}}}|{{{perk1 eff add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk1DamEff|{{#expr:({{#var:damEffTotal}} * {{#if:{{{perk1effmult|}}}|{{{perk1effmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk1effadd|}}}|{{{perk1effadd}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk2 eff mult|}}}{{{perk2 eff add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk2effmult|}}}{{{perk2effadd|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk2DamEff|{{#expr:({{#var:damEffTotal}} * {{#if:{{{perk2 eff mult|}}}|{{{perk2 eff mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk2 eff add|}}}|{{{perk2 eff add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk2DamEff|{{#expr:({{#var:damEffTotal}} * {{#if:{{{perk2effmult|}}}|{{{perk2effmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk2effadd|}}}|{{{perk2effadd}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk3 eff mult|}}}{{{perk3 eff add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk3effmult|}}}{{{perk3effadd|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk3DamEff|{{#expr:({{#var:damEffTotal}} * {{#if:{{{perk3 eff mult|}}}|{{{perk3 eff mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk3 eff add|}}}|{{{perk3 eff add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk3DamEff|{{#expr:({{#var:damEffTotal}} * {{#if:{{{perk3effmult|}}}|{{{perk3effmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk3effadd|}}}|{{{perk3effadd}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk4 eff mult|}}}{{{perk4 eff add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk4effmult|}}}{{{perk4effadd|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk4DamEff|{{#expr:({{#var:damEffTotal}} * {{#if:{{{perk4 eff mult|}}}|{{{perk4 eff mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk4 eff add|}}}|{{{perk4 eff add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk4DamEff|{{#expr:({{#var:damEffTotal}} * {{#if:{{{perk4effmult|}}}|{{{perk4effmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk4effadd|}}}|{{{perk4effadd}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk5 eff mult|}}}{{{perk5 eff add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk5effmult|}}}{{{perk5effadd|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk5DamEff|{{#expr:({{#var:damEffTotal}} * {{#if:{{{perk5 eff mult|}}}|{{{perk5 eff mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk5 eff add|}}}|{{{perk5 eff add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk5DamEff|{{#expr:({{#var:damEffTotal}} * {{#if:{{{perk5effmult|}}}|{{{perk5effmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk5effadd|}}}|{{{perk5effadd}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk6 eff mult|}}}{{{perk6 eff add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk6effmult|}}}{{{perk6effadd|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk6DamEff|{{#expr:({{#var:damEffTotal}} * {{#if:{{{perk6 eff mult|}}}|{{{perk6 eff mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk6 eff add|}}}|{{{perk6 eff add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk6DamEff|{{#expr:({{#var:damEffTotal}} * {{#if:{{{perk6effmult|}}}|{{{perk6effmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk6effadd|}}}|{{{perk6effadd}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk7 eff mult|}}}{{{perk7 eff add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk7effmult|}}}{{{perk7effadd|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk7DamEff|{{#expr:({{#var:damEffTotal}} * {{#if:{{{perk7 eff mult|}}}|{{{perk7 eff mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk7 eff add|}}}|{{{perk7 eff add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk7DamEff|{{#expr:({{#var:damEffTotal}} * {{#if:{{{perk7effmult|}}}|{{{perk7effmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk7effadd|}}}|{{{perk7effadd}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk8 eff mult|}}}{{{perk8 eff add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk8effmult|}}}{{{perk8effadd|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk8DamEff|{{#expr:({{#var:damEffTotal}} * {{#if:{{{perk8 eff mult|}}}|{{{perk8 eff mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk8 eff add|}}}|{{{perk8 eff add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk8DamEff|{{#expr:({{#var:damEffTotal}} * {{#if:{{{perk8effmult|}}}|{{{perk8effmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk8effadd|}}}|{{{perk8effadd}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk9 eff mult|}}}{{{perk9 eff add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk9effmult|}}}{{{perk9effadd|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk9DamEff|{{#expr:({{#var:damEffTotal}} * {{#if:{{{perk9 eff mult|}}}|{{{perk9 eff mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk9 eff add|}}}|{{{perk9 eff add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk9DamEff|{{#expr:({{#var:damEffTotal}} * {{#if:{{{perk9effmult|}}}|{{{perk9effmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk9effadd|}}}|{{{perk9effadd}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{#var:perk1DamEff}}{{#var:perk2DamEff}}{{#var:perk3DamEff}}{{#var:perk4DamEff}}{{#var:perk5DamEff}}{{#var:perk6DamEff}}{{#var:perk7DamEff}}{{#var:perk8DamEff}}{{#var:perk9DamEff}}|<!--
      -->{{#if:{{#var:perk1DamEff}}{{#var:perk2DamEff}}{{#var:perk3DamEff}}{{#var:perk4DamEff}}{{#var:perk5DamEff}}{{#var:perk6DamEff}}{{#var:perk7DamEff}}{{#var:perk8DamEff}}{{#var:perk9DamEff}}|<!--
    Zeile 200: Zeile 228:


    -->{{#if:{{#var:damExplTotal}}|<!--
    -->{{#if:{{#var:damExplTotal}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk1 expl mult|}}}{{{perk1 expl add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk1explmult|}}}{{{perk1expladd|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk1DamExpl|{{#expr:({{#var:damExplTotal}} * {{#if:{{{perk1 expl mult|}}}|{{{perk1 expl mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk1 expl add|}}}|{{{perk1 expl add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk1DamExpl|{{#expr:({{#var:damExplTotal}} * {{#if:{{{perk1explmult|}}}|{{{perk1explmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk1expladd|}}}|{{{perk1expladd}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk2 expl mult|}}}{{{perk2 expl add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk2explmult|}}}{{{perk2expladd|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk2DamExpl|{{#expr:({{#var:damExplTotal}} * {{#if:{{{perk2 expl mult|}}}|{{{perk2 expl mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk2 expl add|}}}|{{{perk2 expl add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk2DamExpl|{{#expr:({{#var:damExplTotal}} * {{#if:{{{perk2explmult|}}}|{{{perk2explmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk2expladd|}}}|{{{perk2expladd}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk3 expl mult|}}}{{{perk3 expl add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk3explmult|}}}{{{perk3expladd|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk3DamExpl|{{#expr:({{#var:damExplTotal}} * {{#if:{{{perk3 expl mult|}}}|{{{perk3 expl mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk3 expl add|}}}|{{{perk3 expl add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk3DamExpl|{{#expr:({{#var:damExplTotal}} * {{#if:{{{perk3explmult|}}}|{{{perk3explmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk3expladd|}}}|{{{perk3expladd}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk4 expl mult|}}}{{{perk4 expl add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk4explmult|}}}{{{perk4expladd|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk4DamExpl|{{#expr:({{#var:damExplTotal}} * {{#if:{{{perk4 expl mult|}}}|{{{perk4 expl mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk4 expl add|}}}|{{{perk4 expl add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk4DamExpl|{{#expr:({{#var:damExplTotal}} * {{#if:{{{perk4explmult|}}}|{{{perk4explmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk4expladd|}}}|{{{perk4expladd}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk5 expl mult|}}}{{{perk5 expl add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk5explmult|}}}{{{perk5expladd|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk5DamExpl|{{#expr:({{#var:damExplTotal}} * {{#if:{{{perk5 expl mult|}}}|{{{perk5 expl mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk5 expl add|}}}|{{{perk5 expl add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk5DamExpl|{{#expr:({{#var:damExplTotal}} * {{#if:{{{perk5explmult|}}}|{{{perk5explmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk5expladd|}}}|{{{perk5expladd}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk6 expl mult|}}}{{{perk6 expl add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk6explmult|}}}{{{perk6expladd|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk6DamExpl|{{#expr:({{#var:damExplTotal}} * {{#if:{{{perk6 expl mult|}}}|{{{perk6 expl mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk6 expl add|}}}|{{{perk6 expl add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk6DamExpl|{{#expr:({{#var:damExplTotal}} * {{#if:{{{perk6explmult|}}}|{{{perk6explmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk6expladd|}}}|{{{perk6expladd}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk7 expl mult|}}}{{{perk7 expl add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk7explmult|}}}{{{perk7expladd|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk7DamExpl|{{#expr:({{#var:damExplTotal}} * {{#if:{{{perk7 expl mult|}}}|{{{perk7 expl mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk7 expl add|}}}|{{{perk7 expl add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk7DamExpl|{{#expr:({{#var:damExplTotal}} * {{#if:{{{perk7explmult|}}}|{{{perk7explmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk7expladd|}}}|{{{perk7expladd}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk8 expl mult|}}}{{{perk8 expl add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk8explmult|}}}{{{perk8expladd|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk8DamExpl|{{#expr:({{#var:damExplTotal}} * {{#if:{{{perk8 expl mult|}}}|{{{perk8 expl mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk8 expl add|}}}|{{{perk8 expl add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk8DamExpl|{{#expr:({{#var:damExplTotal}} * {{#if:{{{perk8explmult|}}}|{{{perk8explmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk8expladd|}}}|{{{perk8expladd}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{{perk9 expl mult|}}}{{{perk9 expl add|}}}|<!--
      -->{{#if:{{{perk9explmult|}}}{{{perk9expladd|}}}|<!--
       -->{{#vardefine:perk9DamExpl|{{#expr:({{#var:damExplTotal}} * {{#if:{{{perk9 expl mult|}}}|{{{perk9 expl mult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk9 expl add|}}}|{{{perk9 expl add}}}|0}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:perk9DamExpl|{{#expr:({{#var:damExplTotal}} * {{#if:{{{perk9explmult|}}}|{{{perk9explmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk9expladd|}}}|{{{perk9expladd}}}|0}}}} }}<!--
      -->}}<!--
      -->}}<!--
      -->{{#if:{{#var:perk1DamExpl}}{{#var:perk2DamExpl}}{{#var:perk3DamExpl}}{{#var:perk4DamExpl}}{{#var:perk5DamExpl}}{{#var:perk6DamExpl}}{{#var:perk7DamExpl}}{{#var:perk8DamExpl}}{{#var:perk9DamExpl}}|<!--
      -->{{#if:{{#var:perk1DamExpl}}{{#var:perk2DamExpl}}{{#var:perk3DamExpl}}{{#var:perk4DamExpl}}{{#var:perk5DamExpl}}{{#var:perk6DamExpl}}{{#var:perk7DamExpl}}{{#var:perk8DamExpl}}{{#var:perk9DamExpl}}|<!--
    Zeile 235: Zeile 263:
    -->}}<!--
    -->}}<!--


    -->{{#if:{{#var:damNormTotal}}{{#var:damExplTotal}}|<!--
    -->{{#if:{{#var:damRadTotal}}|<!--
    -->{{#if:{{{perk1radmult|}}}{{{perk1radadd|}}}|<!--
      -->{{#vardefine:perk1DamRad|{{#expr:({{#var:damRadTotal}} * {{#if:{{{perk1radmult|}}}|{{{perk1radmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk1radadd|}}}|{{{perk1radadd}}}|0}}}} }}<!--
    -->}}<!--
    -->{{#if:{{{perk2radmult|}}}{{{perk2radadd|}}}|<!--
      -->{{#vardefine:perk2RadDam|{{#expr:({{#var:damRadTotal}} * {{#if:{{{perk2radmult|}}}|{{{perk2radmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk2radadd|}}}|{{{perk2radadd}}}|0}}}} }}<!--
    -->}}<!--
    -->{{#if:{{{perk3radmult|}}}{{{perk3radadd|}}}|<!--
      -->{{#vardefine:perk3RadDam|{{#expr:({{#var:damRadTotal}} * {{#if:{{{perk3radmult|}}}|{{{perk3radmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk3radadd|}}}|{{{perk3radadd}}}|0}}}} }}<!--
    -->}}<!--
    -->{{#if:{{{perk4radmult|}}}{{{perk4radadd|}}}|<!--
      -->{{#vardefine:perk4DamRad|{{#expr:({{#var:damRadTotal}} * {{#if:{{{perk4radmult|}}}|{{{perk4radmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk4radadd|}}}|{{{perk4radadd}}}|0}}}} }}<!--
    -->}}<!--
    -->{{#if:{{{perk5radmult|}}}{{{perk5radadd|}}}|<!--
      -->{{#vardefine:perk5DamRad|{{#expr:({{#var:damRadTotal}} * {{#if:{{{perk5radmult|}}}|{{{perk5radmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk5radadd|}}}|{{{perk5radadd}}}|0}}}} }}<!--
    -->}}<!--
    -->{{#if:{{{perk6radmult|}}}{{{perk6radadd|}}}|<!--
      -->{{#vardefine:perk6DamRad|{{#expr:({{#var:damRadTotal}} * {{#if:{{{perk6radmult|}}}|{{{perk6radmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk6radadd|}}}|{{{perk6radadd}}}|0}}}} }}<!--
    -->}}<!--
    -->{{#if:{{{perk7radmult|}}}{{{perk7radadd|}}}|<!--
      -->{{#vardefine:perk7DamRad|{{#expr:({{#var:damRadTotal}} * {{#if:{{{perk7radmult|}}}|{{{perk7radmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk7radadd|}}}|{{{perk7radadd}}}|0}}}} }}<!--
    -->}}<!--
    -->{{#if:{{{perk8radmult|}}}{{{perk8radadd|}}}|<!--
      -->{{#vardefine:perk8DamRad|{{#expr:({{#var:damRadTotal}} * {{#if:{{{perk8radmult|}}}|{{{perk8radmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk8radadd|}}}|{{{perk8radadd}}}|0}}}} }}<!--
    -->}}<!--
    -->{{#if:{{{perk9radmult|}}}{{{perk9radadd|}}}|<!--
      -->{{#vardefine:perk9DamRad|{{#expr:({{#var:damRadTotal}} * {{#if:{{{perk9radmult|}}}|{{{perk9radmult}}}|0}}) + {{#if:{{{perk9radadd|}}}|{{{perk9radadd}}}|0}}}} }}<!--
    -->}}<!--
    -->{{#if:{{#var:perk1DamRad}}{{#var:perk2DamRad}}{{#var:perk3DamRad}}{{#var:perk4DamRad}}{{#var:perk5DamRad}}{{#var:perk6DamRad}}{{#var:perk7DamRad}}{{#var:perk8DamRad}}{{#var:perk9DamRad}}|<!--
      -->{{#vardefine:perksDamRad|{{#expr:0{{#if:{{#var:perk1DamRad}}|+{{#var:perk1DamRad}}}}{{#if:{{#var:perk2DamRad}}|+{{#var:perk2DamRad}}}}{{#if:{{#var:perk3DamRad}}|+{{#var:perk3DamRad}}}}{{#if:{{#var:perk4DamRad}}|+{{#var:perk4DamRad}}}}{{#if:{{#var:perk5DamRad}}|+{{#var:perk5DamRad}}}}{{#if:{{#var:perk6DamRad}}|+{{#var:perk6DamRad}}}}{{#if:{{#var:perk7DamRad}}|+{{#var:perk7DamRad}}}}{{#if:{{#var:perk8DamRad}}|+{{#var:perk8DamRad}}}}{{#if:{{#var:perk9DamRad}}|+{{#var:perk9DamRad}}}}}} }}<!--
      -->{{#vardefine:perksDamRadProj|{{#expr:{{#var:perksDamRad}} / {{#var:proj}}}} }}<!--
      -->{{#vardefine:perksDamRadTotal|{{#expr:{{#var:damRadTotal}} + {{#var:perksDamRad}}}} }}<!--
      -->{{#vardefine:perksDamRadProjTotal|{{#expr:{{#var:damRadProj}} + {{#var:perksDamRadProj}}}} }}<!--
    -->}}<!--
    -->}}<!--
     
    -->{{#if:{{#var:damNormTotal}}{{#var:damExplTotal}}{{#var:damRadTotal}}|<!--
      -->{{#if:{{#var:attacksPerSec}}|<!--
      -->{{#if:{{#var:attacksPerSec}}|<!--
       -->{{#vardefine:DPS|{{#expr:(0{{#if:{{#var:damNormTotal}}|+{{#var:damNormTotal}}}}{{#if:{{#var:damExplTotal}}|+{{#var:damExplTotal}}}}) * {{#var:attacksPerSec}}}} }}<!--
       -->{{#vardefine:DPS|{{#expr:(0{{#if:{{#var:damNormTotal}}|+{{#var:damNormTotal}}}}{{#if:{{#var:damExplTotal}}|+{{#var:damExplTotal}}}}{{#if:{{#var:damRadTotal}}|+{{#var:damRadTotal}}}}) * {{#var:attacksPerSec}}}} }}<!--
       -->{{#if:{{#var:perksDamNorm}}{{#var:perksDamExpl}}|<!--
       -->{{#if:{{#var:perksDamNorm}}{{#var:perksDamExpl}}{{#var:perksDamRad}}|<!--
         -->{{#vardefine:DPSPerks|{{#expr:(0{{#if:{{#var:damNormTotal}}|+{{#var:damNormTotal}}}}{{#if:{{#var:damExplTotal}}|+{{#var:damExplTotal}}}}{{#if:{{#var:perksDamNorm}}|+{{#var:perksDamNorm}}}}{{#if:{{#var:perksDamExpl}}|+{{#var:perksDamExpl}}}}) * {{#if:{{#var:perksAttacksPerSecTotal}}|{{#var:perksAttacksPerSecTotal}}|{{#var:attacksPerSec}}}}}} }}<!--
         -->{{#vardefine:DPSPerks|{{#expr:(0{{#if:{{#var:damNormTotal}}|+{{#var:damNormTotal}}}}{{#if:{{#var:damExplTotal}}|+{{#var:damExplTotal}}}}{{#if:{{#var:damRadTotal}}|+{{#var:damRadTotal}}}}{{#if:{{#var:perksDamNorm}}|+{{#var:perksDamNorm}}}}{{#if:{{#var:perksDamExpl}}|+{{#var:perksDamExpl}}}}{{#if:{{#var:perksDamRad}}|+{{#var:perksDamRad}}}}) * {{#if:{{#var:perksAttacksPerSecTotal}}|{{#var:perksAttacksPerSecTotal}}|{{#var:attacksPerSec}}}}}} }}<!--
       -->}}<!--
       -->}}<!--


       -->{{#if:{{#var:reloadTime}}|<!--
       -->{{#if:{{#var:reloadTime}}|<!--
         -->{{#if:{{#var:shotsPerReload}}|<!--
         -->{{#if:{{#var:shotsPerReload}}|<!--
           -->{{#vardefine:DPSReload|{{#expr:((0{{#if:{{#var:damNormTotal}}|+{{#var:damNormTotal}}}}{{#if:{{#var:damExplTotal}}|+{{#var:damExplTotal}}}}) * {{#var:shotsPerReload}}) / (({{#var:shotsPerReload}} / {{#var:attacksPerSec}}) + ({{#var:reloadTime}}{{#switch:{{#var:type}}|gunhandload=* {{#var:shotsPerReload}}}}))}} }}<!--
           -->{{#vardefine:DPSReload|{{#expr:((0{{#if:{{#var:damNormTotal}}|+{{#var:damNormTotal}}}}{{#if:{{#var:damExplTotal}}|+{{#var:damExplTotal}}}}{{#if:{{#var:damRadTotal}}|+{{#var:damRadTotal}}}}) * {{#var:shotsPerReload}}) / (({{#var:shotsPerReload}} / {{#var:attacksPerSec}}) + ({{#var:reloadTime}}{{#switch:{{#var:type}}|gunhandload=* {{#var:shotsPerReload}}}}))}} }}<!--
           -->{{#if:{{#var:perksDamNorm}}{{#var:perksDamExpl}}{{#var:perksReloadTime}}|<!--
           -->{{#if:{{#var:perksDamNorm}}{{#var:perksDamExpl}}{{#var:perksDamRad}}{{#var:perksReloadTime}}|<!--
           -->{{#vardefine:DPSReloadPerks|{{#expr:((0{{#if:{{#var:damNormTotal}}|+{{#var:damNormTotal}}}}{{#if:{{#var:damExplTotal}}|+{{#var:damExplTotal}}}}{{#if:{{#var:perksDamNorm}}|+{{#var:perksDamNorm}}}}{{#if:{{#var:perksDamExpl}}|+{{#var:perksDamExpl}}}}) * {{#var:shotsPerReload}}) / (({{#var:shotsPerReload}} / {{#if:{{#var:perksAttacksPerSecTotal}}|{{#var:perksAttacksPerSecTotal}}|{{#var:attacksPerSec}}}}) + ({{#if:{{#var:perksReloadTimeTotal}}|{{#var:perksReloadTimeTotal}}|{{#var:reloadTime}}}}{{#switch:{{#var:type}}|gunhandload=* {{#var:shotsPerReload}}}}))}} }}<!--
           -->{{#vardefine:DPSReloadPerks|{{#expr:((0{{#if:{{#var:damNormTotal}}|+{{#var:damNormTotal}}}}{{#if:{{#var:damExplTotal}}|+{{#var:damExplTotal}}}}{{#if:{{#var:damRadTotal}}|+{{#var:damRadTotal}}}}{{#if:{{#var:perksDamNorm}}|+{{#var:perksDamNorm}}}}{{#if:{{#var:perksDamExpl}}|+{{#var:perksDamExpl}}}}{{#if:{{#var:perksDamRad}}|+{{#var:perksDamRad}}}}) * {{#var:shotsPerReload}}) / (({{#var:shotsPerReload}} / {{#if:{{#var:perksAttacksPerSecTotal}}|{{#var:perksAttacksPerSecTotal}}|{{#var:attacksPerSec}}}}) + ({{#if:{{#var:perksReloadTimeTotal}}|{{#var:perksReloadTimeTotal}}|{{#var:reloadTime}}}}{{#switch:{{#var:type}}|gunhandload=* {{#var:shotsPerReload}}}}))}} }}<!--
           -->}}<!--
           -->}}<!--
         -->|{{#vardefine:DPSReloadError|{{#var:shotsPerReloadError}}}}<!--
         -->|{{#vardefine:DPSReloadError|{{#var:shotsPerReloadError}}}}<!--
    Zeile 324: Zeile 388:
    -->{{#if:{{#var:perksDamExplTotal}}|{{#vardefine:perksDamExplTotal|{{#expr:{{#var:perksDamExplTotal}} round 1}}}}}}<!--
    -->{{#if:{{#var:perksDamExplTotal}}|{{#vardefine:perksDamExplTotal|{{#expr:{{#var:perksDamExplTotal}} round 1}}}}}}<!--
    -->{{#if:{{#var:perksDamExplProjTotal}}|{{#vardefine:perksDamExplProjTotal|{{#expr:{{#var:perksDamExplProjTotal}} round 1}}}}}}<!--
    -->{{#if:{{#var:perksDamExplProjTotal}}|{{#vardefine:perksDamExplProjTotal|{{#expr:{{#var:perksDamExplProjTotal}} round 1}}}}}}<!--
    -->{{#if:{{#var:perk1DamRad}}|{{#vardefine:perk1DamRad|{{#expr:{{#var:perk1DamRad}} round 1}}}}}}<!--
    -->{{#if:{{#var:perk2DamRad}}|{{#vardefine:perk2DamRad|{{#expr:{{#var:perk2DamRad}} round 1}}}}}}<!--
    -->{{#if:{{#var:perk3DamRad}}|{{#vardefine:perk3DamRad|{{#expr:{{#var:perk3DamRad}} round 1}}}}}}<!--
    -->{{#if:{{#var:perk4DamRad}}|{{#vardefine:perk4DamRad|{{#expr:{{#var:perk4DamRad}} round 1}}}}}}<!--
    -->{{#if:{{#var:perk5DamRad}}|{{#vardefine:perk5DamRad|{{#expr:{{#var:perk5DamRad}} round 1}}}}}}<!--
    -->{{#if:{{#var:perk6DamRad}}|{{#vardefine:perk6DamRad|{{#expr:{{#var:perk6DamRad}} round 1}}}}}}<!--
    -->{{#if:{{#var:perk7DamRad}}|{{#vardefine:perk7DamRad|{{#expr:{{#var:perk7DamRad}} round 1}}}}}}<!--
    -->{{#if:{{#var:perk8DamRad}}|{{#vardefine:perk8DamRad|{{#expr:{{#var:perk8DamRad}} round 1}}}}}}<!--
    -->{{#if:{{#var:perk9DamRad}}|{{#vardefine:perk9DamRad|{{#expr:{{#var:perk9DamRad}} round 1}}}}}}<!--
    -->{{#if:{{#var:perksDamRad}}|{{#vardefine:perksDamRad|{{#expr:{{#var:perksDamRad}} round 1}}}}}}<!--
    -->{{#if:{{#var:perksDamRadProj}}|{{#vardefine:perksDamRadProj|{{#expr:{{#var:perksDamRadProj}} round 1}}}}}}<!--
    -->{{#if:{{#var:perksDamRadTotal}}|{{#vardefine:perksDamRadTotal|{{#expr:{{#var:perksDamRadTotal}} round 1}}}}}}<!--
    -->{{#if:{{#var:perksDamRadProjTotal}}|{{#vardefine:perksDamRadProjTotal|{{#expr:{{#var:perksDamRadProjTotal}} round 1}}}}}}<!--
    -->{{#if:{{#var:DPS}}|{{#vardefine:DPS|{{#expr:{{#var:DPS}} round 1}}}}}}<!--
    -->{{#if:{{#var:DPS}}|{{#vardefine:DPS|{{#expr:{{#var:DPS}} round 1}}}}}}<!--
    -->{{#if:{{#var:DPSPerks}}|{{#vardefine:DPSPerks|{{#expr:{{#var:DPSPerks}} round 1}}}}}}<!--
    -->{{#if:{{#var:DPSPerks}}|{{#vardefine:DPSPerks|{{#expr:{{#var:DPSPerks}} round 1}}}}}}<!--
    Zeile 339: Zeile 416:
    -->{{#if:{{{perk9|}}}|{{#vardefine:perk9|[[{{{perk9}}}|{{pagename nd|{{{perk9}}}}}]]}}}}<!--
    -->{{#if:{{{perk9|}}}|{{#vardefine:perk9|[[{{{perk9}}}|{{pagename nd|{{{perk9}}}}}]]}}}}<!--


    -->{{#vardefine:tooltipDamAll|Damage with all related perks.}}<!--
    -->{{#vardefine:tooltipDamAll|Schaden mit allen Extras.}}<!--
    -->{{#vardefine:tooltipDamThis|Additional damage per attack with this perk.}}<!--
    -->{{#vardefine:tooltipDamThis|Zusätzlicher Schaden pro Angriff mit diesem Extra.}}<!--
    -->{{#vardefine:tooltipAttSecAll|Attacks per second with all related perks.}}<!--
    -->{{#vardefine:tooltipAttSecAll|Angriffe pro Sekunde mit allen Extras.}}<!--
    -->{{#vardefine:tooltipAttSecThis|Additional attacks per second with this perk.}}<!--
    -->{{#vardefine:tooltipAttSecThis|Zusätzliche Angriffe pro Sekunde mit diesem Extra.}}<!--
    -->{{#vardefine:tooltipReloadAll|Reload time with all related perks.}}<!--
    -->{{#vardefine:tooltipReloadAll|Nachladezeit mit allen Extras.}}<!--
    -->{{#vardefine:tooltipReloadThis|Reload time reduction of this perk.}}<!--
    -->{{#vardefine:tooltipReloadThis|Reduzierte Nachladezeit mit diesem Extra.}}<!--
    -->{{#vardefine:tooltipStylePerk|color: #800080;}}<!--
    --><!--{{#vardefine:tooltipStylePerk|color: #800080;}}<!--


    #################################
    *******************************
    ## DISPLAY INFOBOX            ##
    END Variable definitions
    #################################
    ******************************* --><!--


    -->{{Infobox
    ###############################
    |games              ={{{games|}}}
    THE ACTUAL INFOBOX
    |title              ={{{name|}}}
    ###############################
    |subtitle          ={{{subtitle|}}}
    --><infobox>
    |supertitle        ={{#if:{{#pos:{{#var:typeOrig}}|unique}}|einzigartige&#032;}}weapon
      <data source="game">
    |supertitle link    =Waffen
        <format>{{#invoke: Games|title|{{{game|}}}|Waffen|Waffe}}</format>
    |icon              ={{{icon|}}}
      </data>
    |icon offset        ={{#if:{{{icon offset|}}}|{{{icon offset}}}|@outside}}
      <title source="name"><default>{{#invoke:Util|corename}}</default></title>
    |main image1        ={{{image|}}}
      <data source="subtitle"></data>
    |main image1 size  ={{{image size|}}}
      <!-- Images panel -->
    |main image2        ={{{image2|}}}
      <panel name="bilder">
    |main image2 size  =
        <section name="tab"><label>{{{label|{{#if:{


    #################################
    #################################
    Zeile 549: Zeile 653:
    -->{{#vardefine:reloadTime|}}{{#vardefine:reloadTimeError|}}<!--
    -->{{#vardefine:reloadTime|}}{{#vardefine:reloadTimeError|}}<!--
    -->{{#vardefine:perk1ReloadTime|}}{{#vardefine:perk2ReloadTime|}}{{#vardefine:perk3ReloadTime|}}{{#vardefine:perk4ReloadTime|}}{{#vardefine:perk5ReloadTime|}}{{#vardefine:perk6ReloadTime|}}{{#vardefine:perk7ReloadTime|}}{{#vardefine:perk8ReloadTime|}}{{#vardefine:perk9ReloadTime|}}{{#vardefine:perksReloadTime|}}{{#vardefine:perksReloadTimeTotal|}}<!--
    -->{{#vardefine:perk1ReloadTime|}}{{#vardefine:perk2ReloadTime|}}{{#vardefine:perk3ReloadTime|}}{{#vardefine:perk4ReloadTime|}}{{#vardefine:perk5ReloadTime|}}{{#vardefine:perk6ReloadTime|}}{{#vardefine:perk7ReloadTime|}}{{#vardefine:perk8ReloadTime|}}{{#vardefine:perk9ReloadTime|}}{{#vardefine:perksReloadTime|}}{{#vardefine:perksReloadTimeTotal|}}<!--
    -->{{#vardefine:damNormTotal|}}{{#vardefine:damNormProj|}}{{#vardefine:damNormError|}}{{#vardefine:damEffProj|}}{{#vardefine:damEffTotal|}}{{#vardefine:damExplProj|}}{{#vardefine:damExplTotal|}}<!--
    -->{{#vardefine:damNormTotal|}}{{#vardefine:damNormProj|}}{{#vardefine:damNormError|}}{{#vardefine:damEffProj|}}{{#vardefine:damEffTotal|}}{{#vardefine:damExplProj|}}{{#vardefine:damExplTotal|}}{{#vardefine:damRadProj|}}{{#vardefine:damRadTotal|}}<!--
    -->{{#vardefine:perk1DamNorm|}}{{#vardefine:perk2DamNorm|}}{{#vardefine:perk3DamNorm|}}{{#vardefine:perk4DamNorm|}}{{#vardefine:perk5DamNorm|}}{{#vardefine:perk6DamNorm|}}{{#vardefine:perk7DamNorm|}}{{#vardefine:perk8DamNorm|}}{{#vardefine:perk9DamNorm|}}{{#vardefine:perksDamNorm|}}{{#vardefine:perksDamNormProj|}}{{#vardefine:perksDamNormTotal|}}{{#vardefine:perksDamNormProjTotal|}}<!--
    -->{{#vardefine:perk1DamNorm|}}{{#vardefine:perk2DamNorm|}}{{#vardefine:perk3DamNorm|}}{{#vardefine:perk4DamNorm|}}{{#vardefine:perk5DamNorm|}}{{#vardefine:perk6DamNorm|}}{{#vardefine:perk7DamNorm|}}{{#vardefine:perk8DamNorm|}}{{#vardefine:perk9DamNorm|}}{{#vardefine:perksDamNorm|}}{{#vardefine:perksDamNormProj|}}{{#vardefine:perksDamNormTotal|}}{{#vardefine:perksDamNormProjTotal|}}<!--
    -->{{#vardefine:perk1DamEff|}}{{#vardefine:perk2DamEff|}}{{#vardefine:perk3DamEff|}}{{#vardefine:perk4DamEff|}}{{#vardefine:perk5DamEff|}}{{#vardefine:perk6DamEff|}}{{#vardefine:perk7DamEff|}}{{#vardefine:perk8DamEff|}}{{#vardefine:perk9DamEff|}}{{#vardefine:perksDamEff|}}{{#vardefine:perksDamEffProj|}}{{#vardefine:perksDamEffTotal|}}{{#vardefine:perksDamEffProjTotal|}}<!--
    -->{{#vardefine:perk1DamEff|}}{{#vardefine:perk2DamEff|}}{{#vardefine:perk3DamEff|}}{{#vardefine:perk4DamEff|}}{{#vardefine:perk5DamEff|}}{{#vardefine:perk6DamEff|}}{{#vardefine:perk7DamEff|}}{{#vardefine:perk8DamEff|}}{{#vardefine:perk9DamEff|}}{{#vardefine:perksDamEff|}}{{#vardefine:perksDamEffProj|}}{{#vardefine:perksDamEffTotal|}}{{#vardefine:perksDamEffProjTotal|}}<!--
    -->{{#vardefine:perk1DamExpl|}}{{#vardefine:perk2DamExpl|}}{{#vardefine:perk3DamExpl|}}{{#vardefine:perk4DamExpl|}}{{#vardefine:perk5DamExpl|}}{{#vardefine:perk6DamExpl|}}{{#vardefine:perk7DamExpl|}}{{#vardefine:perk8DamExpl|}}{{#vardefine:perk9DamExpl|}}{{#vardefine:perksDamExpl|}}{{#vardefine:perksDamExplProj|}}{{#vardefine:perksDamExplTotal|}}{{#vardefine:perksDamExplProjTotal|}}<!--
    -->{{#vardefine:perk1DamExpl|}}{{#vardefine:perk2DamExpl|}}{{#vardefine:perk3DamExpl|}}{{#vardefine:perk4DamExpl|}}{{#vardefine:perk5DamExpl|}}{{#vardefine:perk6DamExpl|}}{{#vardefine:perk7DamExpl|}}{{#vardefine:perk8DamExpl|}}{{#vardefine:perk9DamExpl|}}{{#vardefine:perksDamExpl|}}{{#vardefine:perksDamExplProj|}}{{#vardefine:perksDamExplTotal|}}{{#vardefine:perksDamExplProjTotal|}}<!--
    -->{{#vardefine:perk1DamRad|}}{{#vardefine:perk2DamRad|}}{{#vardefine:perk3DamRad|}}{{#vardefine:perk4DamRad|}}{{#vardefine:perk5DamRad|}}{{#vardefine:perk6DamRad|}}{{#vardefine:perk7DamRad|}}{{#vardefine:perk8DamRad|}}{{#vardefine:perk9DamRad|}}{{#vardefine:perksDamRad|}}{{#vardefine:perksDamRadProj|}}{{#vardefine:perksDamRadTotal|}}{{#vardefine:perksDamRadProjTotal|}}<!--
    -->{{#vardefine:DPS|}}{{#vardefine:DPSReload|}}{{#vardefine:DPSReloadPerks|}}{{#vardefine:DPSPerks|}}{{#vardefine:DPSError|}}<!--
    -->{{#vardefine:DPS|}}{{#vardefine:DPSReload|}}{{#vardefine:DPSReloadPerks|}}{{#vardefine:DPSPerks|}}{{#vardefine:DPSError|}}<!--
    -->{{#vardefine:perk1|}}{{#vardefine:perk2|}}{{#vardefine:perk3|}}{{#vardefine:perk4|}}{{#vardefine:perk5|}}{{#vardefine:perk6|}}{{#vardefine:perk7|}}{{#vardefine:perk8|}}{{#vardefine:perk9|}}<!--
    -->{{#vardefine:perk1|}}{{#vardefine:perk2|}}{{#vardefine:perk3|}}{{#vardefine:perk4|}}{{#vardefine:perk5|}}{{#vardefine:perk6|}}{{#vardefine:perk7|}}{{#vardefine:perk8|}}{{#vardefine:perk9|}}<!--
    Zeile 558: Zeile 663:
    -->{{#vardefine:tooltipStylePerk|}}<!--
    -->{{#vardefine:tooltipStylePerk|}}<!--


    --></includeonly></onlyinclude>
    ******************************
      END VARIABLE RESET
    ******************************
    --></includeonly><noinclude>
    [[Kategorie:Vorlagen: Infoboxen|Waffe cpnp]]
    {{Dokumentation}}
    {{Dokumentation}}
    [[Kategorie:Infobox Vorlagen|Waffen cpnp]]
    [[en:Template:Infobox weapon]]
    [[fr:Modèle:Infobox arme gamebryo]]
    </noinclude>

    Aktuelle Version vom 11. November 2025, 21:03 Uhr

    Vorlagen-Dokumentation (Für die oben gezeigte Vorlage, manchmal unsichtbar oder versteckt.)

    Infoboxvorlage für jede Art Waffe in Fallout-Spielen (Fallout 3, Fallout: New Vegas).

    Basierend auf {{Infobox}}.

    Benutzung

    Platzieren Sie folgendes am Anfang des Artikels, unterhalb der Seitenverwaltungsvorlagen:

    {{Infobox Waffe
    |name = Name
    <!-- Parameter einfügen -->
    }}
    

    Diese Vorlage nimmt Daten aus dem GECK als Eingabe und berechnet angezeigte Werte wie "Schaden/Angriff", "SPS" oder "Schüsse/Nachladung" automatisch. Für Einzelheiten auf den automatisch berechneten Werten, siehe bei "Formeln" weiter unten nach.

    Parameter

    Spezifische Parameter

    Einige Paramerter sind nur für bestimmte Waffentypen nötig und/oder Spiele (in der Tabelle unten bezeichnet).

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    ammo
    Erforderlich für
    • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "Munition" in GECK (automatisch verlinkt) ("Bearbeiten" Fenster -> "Game Data" tab -> "Munition").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    ammouse
    Erforderlich für
    • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "Ammo Use" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Ammo Use").

    Erforderlich
    ap
    Erforderlich für
    • alle
    Deaktiviert für
    • keine

    "Aktionspunkte" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Aktionspunkte").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    attackshots/sec
    Erforderlich für
    • typ: waffenlos, nahkampf, schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: granate, mine

    "Attack Shots/Sec" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Attack Shots/Sec").

    Erforderlich
    baseid
    Erforderlich für
    • alle
    Deaktiviert für
    • keine

    Form ID in GECK ("Object Window, either hover mouse over item in question or expand the column between "Editor ID" and "Count" in the list view").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    cliprounds
    Erforderlich für
    • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "Clip Rounds" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Clip Rounds"). Can be set to nolimit for guns with unlimited ammo.

    Erforderlich
    crit%mult
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    "Crit % Mult" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit % Mult").

    Erforderlich
    critdmg
    Erforderlich für
    • alle
    Deaktiviert für
    • keine

    "Crit Dmg" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Dmg").

    Optional
    criteffect
    Erforderlich für
    • keine
    Deaktiviert für
    • keine

    "Crit Effect" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Crit Effect").

    Erforderlich
    schaden
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    "Damage" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Damage").

    Optional
    effektschaden
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Damage for object effect in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; add up "Magnitude" for all damage effects).

    Optional
    effektdauer
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Dauer für einen Objekteffekt in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect"; "Duration" for damage effects).

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    explosionsschaden
    Erforderlich für
    • type: granate, mine
    Deaktiviert für
    • none

    For weapons which are/shoot explosive projectiles (e.g. grenades, mines, missile launcher); the respective projectile's "Damage" in GECK.

    To find this value, go to "Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Projectile". Then look up this projectile in "Object Window" -> "Special Effects" -> "Projectile"; open "Edit" window, check "Type" in the "Explosion" box. Look up this type under "Object Window -> "Special Effects" -> "Explosion"; open "Edit" window, the "Damage" box has the value you are looking for.

    Optional
    fußzeile
    Erforderlich für
    • typ: ? (muß noch genauer definiert werden)
    Deaktiviert für
    • none

    Zur Darstellung von Karten in Artikeln zu Orten, in Artikeln zu Waffen, um z.B. Konzeptzeichnungnen anzeigen zu lassen usw.

    Erforderlich
    tp
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    "Health" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Health").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    minspread
    Erforderlich für
    • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "minstreuung" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "minstreuung").

    Optional
    sonstigereffekt
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Object effects in GECK other than pure damage ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Object Effect"; then look up this effect in "Object Window" -> "Game Effects" -> "Object Effect").

    Optional
    perk1 bis perk9
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Name of a Extra which affects the damage output of this weapon directly or indirectly (in plain text, automatically linked).

    Optional
    perk1add bis perk9add
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies damage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of damage, set perk1add to 5).

    Optional
    perk1attsecmult bis perk9attsecmult
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk decreases attackshots/sec (rate of fire) by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases attackshots/sec by 10 percent, set perk1attsecmult to 0.1).

    Optional
    perk1effadd bis perk9effadd
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies effectdamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of effectdamage, set perk1effadd to 5).

    Optional
    perk1effmult bis perk9effmult
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies effectdamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to effectdamage, set perk1effmult to 0.1).

    Optional
    perk1expladd bis perk9expladd
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies explosiondamage by a flat amount of points, use this parameter (e.g. if perk1 adds 5 points of explosiondamage, set perk1expladd to 5).

    Optional
    perk1explmult bis perk9explmult
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies explosiondamage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to explosiondamage, set perk1explmult to 0.1).

    Optional
    perk1mult bis perk9mult
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    If the corresponding perk modifies damage by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 adds 10 percent to damage, set perk1mult to 0.1).

    Optional
    perk1reloadmult bis perk9reloadmult
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • typ: keine (schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen)

    If the corresponding perk decreases reloadtime by a percentage, use this parameter (e.g. if perk1 decreases reloadtime by 10 percent, set perk1reloadmult to 0.1).

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    projektile
    Erforderlich für
    • typ: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • typ: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "# Projectiles" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "# Projectiles").

    Optional
    quests
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • none

    Quests which are related to the weapon, if any.

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    reloadtime
    Erforderlich für
    • type: schusswaffe, schusswaffeautomatisch, schusswaffehandgeladen
    Deaktiviert für
    • type: waffenlos, nahkampf, granate, mine

    "Reload Time" in GECK ("Edit" window -> "Art and Sound" tab -> "Reload Time").

    Optional
    reparatur notreparatur
    Erforderlich für
    • none
    Deaktiviert für
    • game: not FNV

    (Additional) weapons this weapon can be repaired with if the player has the Notreparatur Extra (Fallout: New Vegas).

    Erforderlich
    reparatur
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    Other weapons this weapon can be repaired with ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Repair Item List"; then look up this Repair Item List in "Object Window" -> "Miscellaneous" -> "Form List").

    Erforderlich
    fertigkeit
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    Name der Fertigkeit welche diese Waffe benötigt, im Klartext (automatisch verlinkt) ("Edit" window -> "Fertigkeit").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    fertigkeit ben
    Erforderlich für
    • game: FNV
    Deaktiviert für
    • game: not FNV

    Benötigte Stufe der Fertigkeit für die Verwendung der Waffe mit voller Wirksamkeit ("Edit" window -> "Skill Req").

    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    stärke ben
    Erforderlich für
    • game: FNV
    Deaktiviert für
    • game: not FNV

    Stärke Anforderung der Waffe ("Edit" window -> "Stärke ben")

    Erforderlich
    typ
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    Typ der Waffe; bestimmt erforderlichen Parameter und hat eine Wirkung auf bestimmte Formeln.

    Verfügbare Optionen:

    • waffenlos: Eine unbewaffnete Waffe.
    • nahkampf: Eine Nahkampfwaffe.
    • schusswaffe: Eine Waffe.
    • schusswaffeautomatisch: Eine Waffe, die das "Automatisch"-Zeichen im Fenster "Bearbeiten" des GECK markiert hat.
    • schusswaffehandgeladen: Eine Pistole die den Handlade-Mechanismus verwendet.
    • granate: Eine Granate.
    • mine: Eine Mine.
    Erforderlich
    gewicht
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    "Gewicht" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Gewicht").

    Erforderlich
    wert
    Erforderlich für
    • all
    Deaktiviert für
    • none

    "Wert" in GECK ("Edit" window -> "Game Data" tab -> "Wert").

    Allgemeine Infoboxparameter

    =
    Optional
    bildbeschreibung
    Beschreibung für bild unterhalb des Bildes.
    Teilweise oder zumindest einmal erforderlich
    game
    Abkürzung(en) für erschienene Spiele. Akzeptierte Abkürzungen sind unter {{abb}} aufgeführt. Es können mehrere Abkürzungen angegeben werden, die durch Kommas (,) zu trennen sind.
    Optional
    fußzeile
    Inhalt der Zeile unter dem Hauptinhalt der Infobox.
    Optional
    bild bis bild5
    Dateiname des/der Bild(er) (ohne "Datei:"), das unter der Hauptüberschrift und über dem Hauptinhalt der Infobox angezeigt wird.
    Optional
    name
    Haupttitel/"Überschrift" der Infobox. Standardmäßig wird der Name der aktuellen Seite ohne Suffixe (d. h. Begriffe in Klammern am Ende) verwendet.

    <Vorlagen-Fehler> Keine Dokumentation für den Parameter "px" gefunden.

    Formeln

    Angezeigter Tag Für typ Formel
    Krit. Chance
    • schusswaffeautomatisch
    CritChance=CritPercentMultAttackshotsPerSec
    dmg/projektile
    • schusswaffe
    • schusswaffeautomatisch
    • schusswaffehandgeladen
    Schadenprojektile=SchadenProjektile
    dmg/attack Explosionsschadenattack=Explosionsschaden*Projektile
    Schüsse/nachladen
    • schusswaffe
    • schusswaffeautomatisch
    • schusswaffehandgeladen
    ShotsPerReload=ClipRoundsAmmoUse
    DPS SPS=(Schaden+Explosionsschadenattack)*AttackshotsPerSec
    SPS (nachladen)
    • schusswaffe
    • schusswaffeautomatisch
    SPSreloads=(Schaden+Explosionsschadenattack)*ShotsPerReloadShotsPerReloadAttackshotsSec+ReloadTime
    SPS (reloads)
    • schusswaffehandgeladen
    SPSreloads=(Schaden+Explosionsschadenattack)*ShotsPerReloadShotsPerReloadAttackshotsSec+(ReloadTime*ShotsPerReload)

    Beispiele

    {{Infobox Waffe
    |game              = FNV,FNVGRA
    |name              = Der Gute Amerikaner 
    |bild              = All-American.png
    |icon              = Marksman carbine icon.png
    |typ               = einzigartige schusswaffe
    |fertigkeit        = Schusswaffen
    |schaden           = 26
    |sonstigereffekt   = 120 (nur als Beispiel gedacht)
    |perk1             = Blutiger Tod
    |perk1mult         = 0.05
    |perk2             = Graf Tod
    |perk2mult         = 0.04
    |perk3             = Scherge
    |perk3mult         = 0.25
    |perk4             = Schnelles Nachladen
    |perk4reloadmult   = 0.25
    |perk5             = Schnellschuss
    |perk5attsecmult   = 0.2
    |perk6             = Für tot gehalten
    |perk6mult         = 0.1
    |perk7             = So ist es jetzt nicht
    |perk7attsecmult   = 0.2
    |projektile        = 1
    |attackshots/sec   = 6
    |minspread         = 0.035
    |critdmg           = 26
    |crit%mult         = 1
    |ammo              = 5.56-mm-Schuss
    |ammouse           = 1
    |cliprounds        = 24
    |reloadtime        = 2
    |ap                = 13
    |tp                = 400
    |stärke ben        = 4    
    |fertigkeit ben    = 100
    |reparatur         = [[Scharfschützenkarabiner]]<br />[[Notreparatur#Waffen|*und allen Schusswaffen]] {{icon|jury|big|link=Notreparatur}}
    |gewicht           = 6
    |wert              = 5900
    |baseid            = {{ID|00106feb}}
    }}
    

    Kopieren/Einfügen

    Fallout 3

    Unbewaffnete Waffe Nahkampfwaffe
    {{Infobox Waffe
    |game            = FO3
    |name            = {{PAGENAME}}
    |icon            =
    |bild            =
    |typ             = waffenlos
    |fertigkeit      = Waffenlos
    |schaden         =
    |attackshots/sec =
    |crit%mult       =
    |critdmg         =
    |ap              =
    |tp              =
    |stärke ben      =
    |reparatur       =
    |gewicht         =
    |wert            =
    |baseid          =
    }}
    
    {{Infobox Waffe
    |game            = FO3
    |name            = {{PAGENAME}}
    |icon            =
    |bild            =
    |typ             = nahkampf
    |fertigkeit      = Nahkampfwaffen
    |schaden         =
    |attackshots/sec =
    |crit%mult       =
    |critdmg         =
    |ap              =
    |tp              =
    |reparatur       =
    |gewicht         =
    |wert            =
    |baseid          =
    }}
    
    Granate Mine
    {{Infobox Waffe
    |game              = FO3
    |name              = {{PAGENAME}}
    |typ               = granate
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =
    |schaden           =
    |explosionsschaden =
    |attackshots/sec   =
    |critdmg           =
    |crit%mult         =
    |ap                =
    |tp                =
    |gewicht           =
    |wert              =
    |baseid            = {{ID|}}
    }}
    
    {{Infobox Waffe
    |game              = FO3
    |name              = {{PAGENAME}}
    |typ               = mine
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =
    |schaden           =
    |explosionsschaden =
    |attackshots/sec   =
    |critdmg           =
    |crit%mult         =
    |ap                =
    |tp                =
    |gewicht           =
    |wert              =
    |baseid            = {{ID|}}
    }}
    
    Schusswaffe Schusswaffe (automatisch)
    {{Infobox Waffe
    |game              = FO3
    |name              = {{PAGENAME}}
    |typ               = schusswaffe
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =
    |schaden           =
    |projektile        =
    |attackshots/sec   =
    |minspread         =
    |critdmg           =
    |crit%mult         =
    |ammo              =
    |ammouse           =
    |cliprounds        =
    |reloadtime        =
    |ap                =
    |tp                =
    |reparatur         =
    |gewicht           =
    |wert              =
    |baseid            = {{ID|}}
    }}
    
    {{Infobox Waffe
    |game              = FO3
    |name              = {{PAGENAME}}
    |typ               = einzigartige schusswaffeautomatisch
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        =
    |schaden           =
    |projektile        =
    |attackshots/sec   =
    |minspread         =
    |critdmg           =
    |crit%mult         =
    |ammo              =
    |ammouse           =
    |cliprounds        =
    |reloadtime        =
    |ap                =
    |tp                =
    |reparatur         =
    |gewicht           =
    |wert              =
    |baseid            = {{ID|}}
    }}
    

    Fallout: New Vegas

    Unausgerüstete Waffe Nahkampfwaffe
    {{Infobox Waffe
    |game                   = FNV
    |typ                    = waffenlos
    |icon                   =
    |bild                   =
    |fertigkeit             = Waffenlos
    |schaden                =
    |attackshots/sec        =
    |crit%mult              =
    |critdmg                =
    |ap                     =
    |tp                     =
    |stärke ben             =
    |fertigkeit ben         =
    |reparatur              =
    |reparatur notreparatur =
    |gewicht                =
    |wert                   =
    |baseid                 = {{ID|}}
    }}
    
    {{Infobox Waffe
    |game                   = FNV
    |typ                    = nahkampf
    |icon                   =
    |bild                   =
    |fertigkeit             = Nahkampfwaffen
    |schaden                =
    |attackshots/sec        =
    |crit%mult              =
    |critdmg                =
    |ap                     =
    |tp                     =
    |reparatur              =
    |reparatur notreparatur =
    |stärke ben             =
    |fertigkeit ben         =
    |gewicht                =
    |wert                   =
    |baseid                 = {{ID|}}
    }}
    
    Granate Mine
    {{Infobox Waffe
    |game              = FNV
    |typ               = granate
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        = Sprengstoff
    |schaden           =
    |explosionsschaden =
    |attackshots/sec   =
    |critdmg           =
    |crit%mult         =
    |ap                =
    |tp                =
    |stärke ben        =
    |fertigkeit ben    =
    |gewicht           =
    |wert              =
    |baseid            = {{ID|}}
    }}
    
    {{Infobox Waffe
    |game              = FNV
    |typ               = mine
    |icon              =
    |bild              =
    |fertigkeit        = Sprengstoff
    |schaden           =
    |explosionsschaden =
    |attackshots/sec   =
    |critdmg           =
    |crit%mult         =
    |ap                =
    |tp                =
    |stärke ben        =
    |fertigkeit ben    =
    |gewicht           =
    |wert              =
    |baseid            = {{ID|}}
    }}
    
    Schusswaffe Schusswaffe (automatisch)
    {{Infobox Waffe
    |game                   = FNV
    |typ                    = schusswaffe
    |icon                   =
    |bild                   =
    |fertigkeit             = Schusswaffen
    |schaden                =
    |projektile             =
    |attackshots/sec        =
    |minspread              =
    |critdmg                =
    |crit%mult              =
    |ammo                   =
    |ammouse                =
    |cliprounds             =
    |reloadtime             =
    |ap                     =
    |tp                     =
    |reparatur              =
    |reparatur notreparatur =
    |stärke ben             =
    |fertigkeit ben         =
    |gewicht                =
    |wert                   =
    |baseid                 = {{ID|}}
    }}
    
    {{Infobox Waffe
    |game                   = FNV
    |typ                    = schusswaffeautomatisch
    |icon                   =
    |bild                   =
    |fertigkeit             = Schusswaffen
    |schaden                =
    |projektile             =
    |attackshots/sec        =
    |minspread              =
    |critdmg                =
    |crit%mult              =
    |ammo                   =
    |ammouse                =
    |cliprounds             =
    |reloadtime             =
    |ap                     =
    |tp                     =
    |reparatur              =
    |reparatur notreparatur =
    |stärke ben             =
    |fertigkeit ben         =
    |gewicht                =
    |wert                   =
    |baseid                 = {{ID|}}
    }}
    
    Schusswaffe (handgeladen)
    {{Infobox Waffe
    |game                   = FNV
    |typ                    = schusswaffehandgeladen
    |icon                   =
    |bild                   =
    |fertigkeit             = Schusswaffen
    |schaden                =
    |projektile             =
    |attackshots/sec        =
    |minspread              =
    |critdmg                =
    |crit%mult              =
    |ammo                   =
    |ammouse                =
    |cliprounds             =
    |reloadtime             =
    |ap                     =
    |tp                     =
    |reparatur              =
    |reparatur notreparatur =
    |stärke ben             =
    |fertigkeit ben         =
    |gewicht                =
    |wert                   =
    |baseid                 = {{ID|}}
    }}
    

    Fallout Shelter

    {{Infobox Waffe
    |game            =FOS
    |icon            =
    |bild            =
    |bild2           =
    |schaden         =
    |seltenheit      =
    |wert            =
    |schrott         =
    |fähigkeit       =
    |kosten          =
    |dauer           =
    }}
    

    Technisches

    Dokumentation transkludiert aus Vorlage:Infobox Waffe/doc.