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    Benutzer:Hoschie02/Projekt4: Unterschied zwischen den Versionen

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    '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Fallout: New Vegas Quests#Nebenquests|Nebenquest]] in ''[[Fallout: New Vegas]]''.
    '''Lasergewehre''' sind High-Tech Waffen, die einen konzentrierten Strahl scharf gebündelten Lichtes mit hoher Leistung emittieren. Die dafür benötigte Energie kommt aus Batterien, Akku-Packs oder Fusionszellen. Die meisten Modelle des Lasergewehrs werden mit [[Mikrofusionszelle]]n betrieben.


    ==Übersicht==
    ==Hintergrund==
    [[Jessup]] un seine [[Großkhane]] halten in den [[Boulder-City-Ruinen]] zwei [[RNK]] [[RNK-Soldat|Soldaten]] als Geisel. Es besteht eine Patt-Situation zwischen beiden Partien. Der [[Kurier]] muss eine Lösung für dieses Problem finden.
    Es existieren einige verschiedene Modelle des Lasergewehrs, von einfachen Eigenbau-Versionen bis hin zu extrem starken Militärwaffen. Wie alle Energiewaffen leiden auch die Lasergewehre besonders stark unter mangelhafter Pflege. Die Emitter-Kristalle und die nicht-mechanischen Komponenten sind besonders empfindlich. Werden diese nicht entsprechend gepflegt, führt dies zu Verlust von Leistung, Überhitzung und anderen Fehlern. Da die Laserwaffen gerade erst ins Militär eingeführt wurden, als der [[Großer Krieg|Große Krieg]] ausbracht, kann es schwierig sein, im Ödland an Ersatzteile dafür zu gelangen. Andererseits macht der Verzicht auf bewegliche Teile (außer die Mikrofusionszellenhalterung und der Abzug) die Waffe relativ unempfindlich gegenüber exzessiver Benutzung.


    ==Schneller Lösungsweg==
    Neben den verschiedenen Gewehren gibt es noch weitere Laserwaffen: [[Laserpistole]]n und [[Gatling-Laser]].
     
    ==Modelle==
    ===Wattz 2000 Lasergewehr===
    [[File:Fo1 laser rifle.png|right|120px]]
    {{Spielartikel|FO1|FO2|FOT|link4=Sunbeam Lasergewehr}}
    Das [[Wattz Electronics|Wattz]] 2000 Lasergewehr (auch bekannt Sunbeam Lasergewehr) benutzt [[Mikrofusionszelle]]n für einen kraftvollen Laserstrahl und einen verlängerten Lauf für zusätzliche Reichweite.
    * Für die modifizierte Version des Wattz 2000 Lasergewehrs aus ''[[Fallout 2]]'', siehe: [[Lasergewehr (erw. Kap.)]].
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    ==Detaillierter Lösungsweg==
    ===AER9 Lasergewehr===
    Mit Lieutenant Monroe sprechen, um die Quest zu starten. Danach durch das Tor hinter ihm gehen. Ab hier hat der Spieler drei Möglichkeiten:
    [[File:AER9 laser rifle.png|right|120px]]
    {{Spielartikel|FO3|FNV}}
    <section begin="AER9" />
    Zwar gab es vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] bereits ein weiter entwickeltes Modell, das AER12, welches aber einigen wenigen Spezialeinheiten vorbehalten war. Die Masse der eingesetzten Waffen, und damit auch der Grund für das häufigere Vorkommen im Ödland, war das AER9.
     
    Durch das Hineinpumpen von Energie aus [[Mikrofusionszelle]]n in den Emitter-Kristall wird eine Besetzungsinversion erzeugt, der letztendlich den Laserstrahl erzeugt. Beim AER9 wird der Kristall durch einen Titanmantel von [[General Atomics International]] geschützt, welcher besser gegen Umwelteinflüsse abschirmt, als die Gold-Ummantelten späteren Modelle. Das macht die Waffe haltbarer und genauer, als die neueren Modelle.
     
    Wie alle Energiewaffen, leidet auch das AER9 besonders stark unter mangelhafter Pflege. Die Emitter-Kristalle und die nicht-mechanischen Komponenten sind besonders empfindlich. Werden diese nicht entsprechend gepflegt, führt dies zu Verlust von Leistung, Überhitzung und anderen Fehlern
    <section end="AER9" />
    * Für das einzigartige AER9 Lasergewehr aus ''[[Fallout 3]]'', siehe: [[Wazergewehr]].
    * Für das einzigartige AER9 Lasergewehr aus ''[[Fallout: New Vegas]]'', siehe: [[Lasergewehr (Van Graff)]].
    * Für das geschnittene AER9 Lasergewehr aus ''[[Fallout: New Vegas]]'', siehe: [[TDer Desintegrator]].
    {{clear}}


    ===Option 1: Befreie die Geiseln durch Verhandlung===
    ===Dreistrahliges Lasergewehr===
    * Betreten der Boulder City-Ruinen und in das [[Großkhan-Versteck]] gehen.
    [[File:Tri-beam laser rifle.png|right|120px]]
    * Mit Jessup sprechen
    {{Spielartikel|FO3BS|FNV|link1=Dreistrahliges Lasergewehr (Fallout 3)|link2=Dreistrahliges Lasergewehr (Fallout: New Vegas)}}
    ** Besteht man einen [[Sprache|Sprachcheck]] (45), kann der Spieler Jessup überzeugen, die Geiseln gehen zu lassen
    <section begin="Dreistrahl" />
    ** Der Spieler kann Jessup davon überzeugen, sich seinen Weg selbst frei zu schießen.
    Das Dreistrahlige Lasergewehr könnte man als "Laser Schrotflinte" ansehen. Die Waffe feuert drei Laserstrahlen pro Schuss ab. Verglichen mit dem AER9 fehlt das Rohr am unteren Teil des Laufes, sie ist kürzer und hat einen neuen Emitter-Auslass.
    ** Der Spieler kann Jessup davon überzeugen, die Geiseln frei zu lassen.
    <section end="Dreistrahl" />
    ** Fragt man Jessup nach dem [[Platinchip]], wird die Quest [[Da sind sie lang!]] abgeschlossen.
    {{clear}}
    * Zurück zu Lt. Monroe gehen. Er erzählt dann, dass sein Befehl lautet, die Großkhane zu töten, egal ob die Geiseln frei sind oder nicht.
    ** Der Spieler kann Monroe an den Deal erinnern, die Großkhane nicht zu töten. Das führt zu positiven Ansehen bei beiden Fraktionen, gutem [[Karma]] und 300 [[Erfahrungspunkte]]n.
    ** Der Spieler kann Monroe 500 [[Kronkorken]] (weniger mit 45 [[Feilschen]]) bieten, um die Großkhane gehen zu lassen.


    ''Hinweis: Wählt der Spieler diese Option, bleibt er bei beiden Parteien akzeptiert. Außerdem gibt Jessup dem [[Kurier]] das [[Graviertes Feuerzeug|gravierte Feuerzeug]], dass später [[Swank]], als Beweis gegeben werden kann, dass Benny nicht im Sinne der [[Vorsitzende]]n handelt.
    ===AER9 Metallsprenger===
    [[File:AER9 laser rifle.png|right|120px]]
    {{Spielartikel|FO3TP|link1=Metallsprenger}}
    <section begin="Metallsprenger" />
    Der Metallsprenger ist ein einzigartiges Lasergewehr, welches neun Laserstrahlen abfeuert, wobei nur eine Mikrofusionszelle verbraucht wird. [[Everett]] erklärt, dass die Waffe von einem Mann aus [[The Pitt (Stadt)|The Pitt]], aus Teilen, die er dort gefunden hatte, inklusive einer Reihe von Prismen, die den Strahl aufteilen, hergestellt wurde.  
    <section end="Metallsprenger" />
    {{clear}}


    ===Option 2: Töte die Großkhane===
    ===AER12 Lasergewehr===
    * Der Spieler muss alle Khane in den Ruinen töten, auch die beiden im [[Großkhan-Versteck]].
    {{Spielartikel|type=mentioned|FO3}}
    * Befreien der beiden RNK Geiseln in dem Gebäude neben dem Versteck
    Das AER12 Lasergewehr war das Top-Modell unter den Lasergewehren vor dem Großen Krieg. Die Waffe wurde nur von einer Handvoll Spezialeinheiten benutzt. Wegen des Gold Mantels (statt Platin in den älteren Modellen) ist es nicht möglich, die Emitter aus dem AER9 oder dem Wattz 2000 in den Waffen zu nutzen.
    * Zurückkehren zu Lt. Monroe und mit ihm sprechen.
    {{clear}}
    * Wenn alles erledigt ist, bekommt der Spieler positives Ansehen bei der RNK und negatives Ansehen bei den Großkhanen.


    ===Option 3: Töte die RNK Soldaten===
    ===AER14 Prototyp===
    * Der Spieler muss alle RNK Soldaten in der Gegend töten, inklusive Lieutenant Monroe. Insgesamt sind es über fünf Soldaten.
    [[File:AER14 prototype.png|right|120px]]
    * Wenn alle RNK Truppen ausgeschaltet sind, Jessup informieren, dass sie gehen können.
    {{Spielartikel|FNV|link1=AER14-Prototyp}}
    ** Hinweis: Die Geiseln werden in den Ruinen bleiben. Es steht dem Spieler frei, sie zu töten, oder sie leben zu lassen. Die Großkhane reagieren feindselig, wenn der Spieler sich mit den Geiseln beschäftigt. Es wäre also gut, zu warten, bis die Großkhane die Gegend verlassen haben.
    <section begin="AER14" />
    * Wenn alles erledigt ist, bekommt der Spieler positives Ansehen bei den Großkhanen.
    Das AER14 war die absolute Spitze der Entwicklung von Lasergewehren vor dem Großen Krieg. Der Prototyp, der in der [[Valut 22]] gefunden werden kann, ist eines der Entwicklungsmodelle, noch mit provisorischer Verkablung und losen Leiterplatten.


    ==Quest Abschnitte==
    Das AER14 sieht so ähnlich aus wie das AER9, abgesehen vom helleren grau der Lackierung und den orange-roten Verzierungen. Es verbraucht zwei Mikrofusionszellen pro Schuss. Diese Waffe feuert einen grünen Laserstrahl, statt des normalen roten, ab.
    ===Lösung per Verhandlung===
    <section end="AER14" />
    {{Quest stage table
    {{clear}}
    |stage1    =1
    |desc1    =[[Jessup]], den Anführer der [[Großhane]] in [[Boulder City]], treffen.
    |stage2    =2
    |desc2    =Über die Freilassung der RNK-Geiseln verhandeln.
    |stage3    =3
    |desc3    =Zu [[Monroe|Lieutenant Monroe]] zurückkehren und ihm von der vereinbarung mit den Großkhanen berichten.
    |status3  =finish
    }}


    ===Zu den Großkhanen halten===
    ===Akkugewehr===
    {{Quest stage table
    [[File:FNVRechargerRifle.png|right|120px]]
    |stage1    =1
    {{Spielartikel|FNV|link1=Akkugewehr}}
    |desc1    =Hilf den Großkhanen alle RNK Truppen in den Boulder City-Ruine zu vernichten.
    Dieses spezielle Lasergewehr wurde entwickelt um mit [[Mikrofusionsbrüter]]n als Munition zu arbeiten. Dadurch hat diese Waffe quasi unbegrenzte Munition. Das Akkugewehr ist auch eine unglaublich robuste Waffe und benötigt weniger Geschick mit [[Energiewaffen]], um es effektiv zu nutzen. Allerdings ist es schwächer und schwerer als das AER9 und der Schütze benötigt mehr Zeit, das die Waffe sich aufladen muss.
    |stage2    =2
    {{clear}}
    |desc2    =Berichte Jessus dass die Großkhane gehen können.
    |status2  =finish
    }}


    ==Notes==
    ===Eigenbau Lasergewehr===
    * Was mal Lt. Monroe sagt, bevor man die Ruinen betritt, hat direkten Einfluss auf die Haltung der Großkhane. Sagt man ihm zum Beispiel, dass man die Khane bekämpfen wird, sind diese automatisch feindselig.
    {{FOBOS}}
    * Löst man die Situation friedlich, bekommt man etwas mehr Großkhan Ruhm, als den der RNK. So kann es sein, dass man nach der Quest bei den Großkhanen den Status "Akzeptiert" hat, bei der RNK aber immer noch "Neutral".
    [[File:Home-MadeLaserRifle.png|right|120px]]
    {{Spielartikel|FOBOS|link1=Eigenbau Lasergewehr}}
    Dies ist eine sehr sehr einfache Energiewaffe. Diese Bastelwaffe hat ein schreckliche Genauigkeit und feuert auch nicht sehr schnell. Aber irgendeine Energiewaffe ist besser als keine Energiewaffe.
    {{clear}}


    {{Navbox Quests FNV}}
    ===Lightning gun===
    {{Navbox Boulder City}}
    {{FO3GI}}
    [[File:AER9 laser rifle.png|right|120px]]
    {{Spielartikel|FO3BS|link1=Lightning gun}}
    Prinzipiell funktioniert diese Waffe wie ein normales Lasergewehr. An der Stelle, an der der Strahl auftrifft wird allerdings einen Gaswolke erzeugt, die mit einem zweiten Treffer gezündet werden kann und dabei eine Explosion verursacht.
    {{clear}}


    [[Category:Fallout: New Vegas side quests]]
    ===Laser array gun===
    [[Category:Fallout: New Vegas Great Khans quests]]
    {{VB}}
    [[Category:Fallout: New Vegas NCR quests]]
    [[File:Vblaserarray.png|right|120px]]
    {{Spielartikel|VB|link1=Laser array gun}}
    {{section|VB}}
    {{clear}}


    [[en:Boulder City Showdown]]
    [[en:Laser rifle]]
    [[ru:Стычка в Боулдер-Сити]]
    [[pl:Karabin laserowy Wattz 2000]]
    [[ru:Лазерная винтовка]]

    Aktuelle Version vom 7. August 2021, 14:37 Uhr

    Spielmechanik-Artikel
    FalloutLasergewehr
    Fallout 2Lasergewehr
    Lasergewehr (erw. Kap.)
    Fallout 3Lasergewehr
    Wazergewehr
    Lightning gun Verworfener Inhalt
    Lasergewehr (demo) Verworfener Inhalt
    The PittMetallsprenger
    Broken SteelDreistrahliges Lasergewehr
    Fallout: New VegasLasergewehr
    Akkugewehr
    AER14-Prototyp
    Dreistrahliges Lasergewehr
    Lasergewehr (Van Graff)
    Der Desintegrator Verworfener Inhalt
    Fallout TacticsLasergewehr
    Van BurenLasergewehr
    Laser array gun
    Fallout: BoSEigenbau Lasergewehr
    Fallout ExtremeLasergewehr
     ... 

    Lasergewehre sind High-Tech Waffen, die einen konzentrierten Strahl scharf gebündelten Lichtes mit hoher Leistung emittieren. Die dafür benötigte Energie kommt aus Batterien, Akku-Packs oder Fusionszellen. Die meisten Modelle des Lasergewehrs werden mit Mikrofusionszellen betrieben.

    Hintergrund

    Es existieren einige verschiedene Modelle des Lasergewehrs, von einfachen Eigenbau-Versionen bis hin zu extrem starken Militärwaffen. Wie alle Energiewaffen leiden auch die Lasergewehre besonders stark unter mangelhafter Pflege. Die Emitter-Kristalle und die nicht-mechanischen Komponenten sind besonders empfindlich. Werden diese nicht entsprechend gepflegt, führt dies zu Verlust von Leistung, Überhitzung und anderen Fehlern. Da die Laserwaffen gerade erst ins Militär eingeführt wurden, als der Große Krieg ausbracht, kann es schwierig sein, im Ödland an Ersatzteile dafür zu gelangen. Andererseits macht der Verzicht auf bewegliche Teile (außer die Mikrofusionszellenhalterung und der Abzug) die Waffe relativ unempfindlich gegenüber exzessiver Benutzung.

    Neben den verschiedenen Gewehren gibt es noch weitere Laserwaffen: Laserpistolen und Gatling-Laser.

    Modelle

    Wattz 2000 Lasergewehr

    Gameplay-Artikel: Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

    Das Wattz 2000 Lasergewehr (auch bekannt Sunbeam Lasergewehr) benutzt Mikrofusionszellen für einen kraftvollen Laserstrahl und einen verlängerten Lauf für zusätzliche Reichweite.

    AER9 Lasergewehr

    Gameplay-Artikel: Fallout 3, Fallout: New Vegas

    <section begin="AER9" /> Zwar gab es vor dem Großen Krieg bereits ein weiter entwickeltes Modell, das AER12, welches aber einigen wenigen Spezialeinheiten vorbehalten war. Die Masse der eingesetzten Waffen, und damit auch der Grund für das häufigere Vorkommen im Ödland, war das AER9.

    Durch das Hineinpumpen von Energie aus Mikrofusionszellen in den Emitter-Kristall wird eine Besetzungsinversion erzeugt, der letztendlich den Laserstrahl erzeugt. Beim AER9 wird der Kristall durch einen Titanmantel von General Atomics International geschützt, welcher besser gegen Umwelteinflüsse abschirmt, als die Gold-Ummantelten späteren Modelle. Das macht die Waffe haltbarer und genauer, als die neueren Modelle.

    Wie alle Energiewaffen, leidet auch das AER9 besonders stark unter mangelhafter Pflege. Die Emitter-Kristalle und die nicht-mechanischen Komponenten sind besonders empfindlich. Werden diese nicht entsprechend gepflegt, führt dies zu Verlust von Leistung, Überhitzung und anderen Fehlern <section end="AER9" />

    Dreistrahliges Lasergewehr

    Gameplay-Artikel: Broken Steel, Fallout: New Vegas

    <section begin="Dreistrahl" /> Das Dreistrahlige Lasergewehr könnte man als "Laser Schrotflinte" ansehen. Die Waffe feuert drei Laserstrahlen pro Schuss ab. Verglichen mit dem AER9 fehlt das Rohr am unteren Teil des Laufes, sie ist kürzer und hat einen neuen Emitter-Auslass. <section end="Dreistrahl" />

    AER9 Metallsprenger

    Gameplay-Artikel: The Pitt

    <section begin="Metallsprenger" /> Der Metallsprenger ist ein einzigartiges Lasergewehr, welches neun Laserstrahlen abfeuert, wobei nur eine Mikrofusionszelle verbraucht wird. Everett erklärt, dass die Waffe von einem Mann aus The Pitt, aus Teilen, die er dort gefunden hatte, inklusive einer Reihe von Prismen, die den Strahl aufteilen, hergestellt wurde. <section end="Metallsprenger" />

    AER12 Lasergewehr

    Gameplay-Artikel: Fallout 3

    Das AER12 Lasergewehr war das Top-Modell unter den Lasergewehren vor dem Großen Krieg. Die Waffe wurde nur von einer Handvoll Spezialeinheiten benutzt. Wegen des Gold Mantels (statt Platin in den älteren Modellen) ist es nicht möglich, die Emitter aus dem AER9 oder dem Wattz 2000 in den Waffen zu nutzen.

    AER14 Prototyp

    Gameplay-Artikel: Fallout: New Vegas

    <section begin="AER14" /> Das AER14 war die absolute Spitze der Entwicklung von Lasergewehren vor dem Großen Krieg. Der Prototyp, der in der Valut 22 gefunden werden kann, ist eines der Entwicklungsmodelle, noch mit provisorischer Verkablung und losen Leiterplatten.

    Das AER14 sieht so ähnlich aus wie das AER9, abgesehen vom helleren grau der Lackierung und den orange-roten Verzierungen. Es verbraucht zwei Mikrofusionszellen pro Schuss. Diese Waffe feuert einen grünen Laserstrahl, statt des normalen roten, ab. <section end="AER14" />

    Akkugewehr

    Gameplay-Artikel: Fallout: New Vegas

    Dieses spezielle Lasergewehr wurde entwickelt um mit Mikrofusionsbrütern als Munition zu arbeiten. Dadurch hat diese Waffe quasi unbegrenzte Munition. Das Akkugewehr ist auch eine unglaublich robuste Waffe und benötigt weniger Geschick mit Energiewaffen, um es effektiv zu nutzen. Allerdings ist es schwächer und schwerer als das AER9 und der Schütze benötigt mehr Zeit, das die Waffe sich aufladen muss.

    Eigenbau Lasergewehr

    Dies ist eine sehr sehr einfache Energiewaffe. Diese Bastelwaffe hat ein schreckliche Genauigkeit und feuert auch nicht sehr schnell. Aber irgendeine Energiewaffe ist besser als keine Energiewaffe.

    Lightning gun

    Gameplay-Artikel: Broken Steel

    Prinzipiell funktioniert diese Waffe wie ein normales Lasergewehr. An der Stelle, an der der Strahl auftrifft wird allerdings einen Gaswolke erzeugt, die mit einem zweiten Treffer gezündet werden kann und dabei eine Explosion verursacht.

    Laser array gun

    Gameplay-Artikel: Van Buren

    pl:Karabin laserowy Wattz 2000 ru:Лазерная винтовка