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    Benutzer:Hoschie02/Projekt4: Unterschied zwischen den Versionen

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    {{Infobox Ereignis
    {{Spielartikelliste
    |bild          =NCR-GK War.png
    |game1    =FO1
    |desc          =RNK Flagge (links) und das Großkhan Zeichen (rechts)
    |articles1 =[[Lasergewehr (Fallout)|Lasergewehr]]
    |ort          =[[Mojave-Ödland]]
    |game2    =FO2
    |datum        =Beginn: unbekannt<br />Ende: 2278
    |articles2 =[[Lasergewehr (Fallout)|Lasergewehr]]<br />[[Lasergewehr (erw. Kap.)]]
    |game3    =FO3
    |articles3 =[[Lasergewehr (Fallout 3)|Lasergewehr]]<br />[[Wazergewehr]]<br />[[Lightning gun]] {{cut}}<br />[[Lasergewehr (Fallout_3)#Varianten|Lasergewehr (demo)]] {{cut}}
    |game4    =FO3TP
    |articles4 =[[Metallsprenger]]
    |game5    =FO3BS
    |articles5 =[[Dreistrahliges Lasergewehr (Fallout 3)|Dreistrahliges Lasergewehr]]
    |game6    =FNV
    |articles6 =[[Lasergewehr (Fallout: New Vegas)|Lasergewehr]]<br />[[Akkugewehr]]<br />[[AER14-Prototyp]]<br />[[Dreistrahliges Lasergewehr (Fallout: New Vegas)|Dreistrahliges Lasergewehr]]<br />[[Lasergewehr (Van Graff)]]<br />[[Der Desintegrator]] {{cut}}
    |game7    =FOT
    |articles7 =[[Lasergewehr (Fallout Tactics)|Lasergewehr]]
    |game8    =VB
    |articles8 =[[Lasergewehr (Van Buren)|Lasergewehr]]<br />[[Laser array gun]]
    |game9    =FOBOS
    |articles9 =[[Eigenbau Lasergewehr]]
    |game10    =FOX
    |articles10=[[Lasergewehr (Fallout Extreme)|Lasergewehr]]
    }}{{Spiele|FO1|FO2|FO3|FO3TP|FO3BS|FNV|FOT|VB|FOBOS|FOX}}


    |resultat      =Sieg der RNK; Großkhane nahezu zerstört; Propaganda Probleme für die RNK
    '''Lasergewehre''' sind High-Tech Waffen, die einen konzentrierten Strahl scharf gebündelten Lichtes mit hoher Leistung emittieren. Die dafür benötigte Energie kommt aus Batterien, Akku-Packs oder Fusionszellen. Die meisten Modelle des Lasergewehrs werden mit [[Mikrofusionszelle]]n betrieben.
    |partei1      =[[File:NCR Flag.png|x14px]] [[Republik Neukalifornien]]
    |partei2      =[[File:GreatKhans.png|x14px]] [[Großkhane]]
    |führer1      =[[File:NCR Flag.png|x14px]] [[Aaron Kimball]]
    |führer2      =[[File:GreatKhans.png|x14px]] [[Papa Khan]]
    |streitkräfte1 =[[File:NCR Flag.png|x14px]] [[Republik Neukalifornien Armee|RNK Armee]]
    |streitkräfte2 =[[File:GreatKhans.png|x14px]] [[Großkhane]]
    |verluste1    =Wenige Soldaten und Zivilisten
    |verluste2    =Nahezu komplette Vernichtung der Großkhane<br />Die meisten der Zivilisten in [[Bitter Springs]] wurden getötet.
    |teil von      =[[Mojave Kampagne]]<br />[[RNK-Raider Krieg]]
    |früher        =[[Great Merchant Wars]]<br />[[NCR-Enklave Krieg]]
    |gleichzeitig  =[[RNK-Legion Krieg]]<br />[[RNK-Bruderschaftskrieg]]<br />[[RNK-Unholde Krieg]]<br />
    |nächster      =
    }}{{Spiele|FO1|FO2|FNV|AR}}


    Der '''RNK-Großkhane Krieg''' war ein Konflikt zwischen der [[Republik Neukalifornien]] und den [[Großkhane]]n im [[Mojave-Ödland]]. Die Beziehungen zwischen den beiden Fraktionen waren schon länger angespannt, als es zum Ausbruch des de Krieges wegen der beginnenden Annektierung verschiedener Stämme, inklusive der Großkhane, und Regionen der Mojave, kam. Der Krieg kumulierte im [[Bitter Springs Massaker]] im Jahre [[Timeline#2278|2278]] und führte zu einem Sieg der RNK und der fast völligen Vernichtung des Großkhane. Im Jahre [[Timeline#2281|2281]] sind die Auswirkungen des Krieges und des Massakers immer noch greifbar. Der Konflikt schwelt nach wie vor weiter.
    ==Hintergrund==
    Es existieren einige verschiedene Modelle des Lasergewehrs, von einfachen Eigenbau-Versionen bis hin zu extrem starken Militärwaffen. Wie alle Energiewaffen leiden auch die Lasergewehre besonders stark unter mangelhafter Pflege. Die Emitter-Kristalle und die nicht-mechanischen Komponenten sind besonders empfindlich. Werden diese nicht entsprechend gepflegt, führt dies zu Verlust von Leistung, Überhitzung und anderen Fehlern. Da die Laserwaffen gerade erst ins Militär eingeführt wurden, als der [[Großer Krieg|Große Krieg]] ausbracht, kann es schwierig sein, im Ödland an Ersatzteile dafür zu gelangen. Andererseits macht der Verzicht auf bewegliche Teile (außer die Mikrofusionszellenhalterung und der Abzug) die Waffe relativ unempfindlich gegenüber exzessiver Benutzung.


    ==Der Krieg==
    Neben den verschiedenen Gewehren gibt es noch weitere Laserwaffen: [[Laserpistole]]n und [[Gatling-Laser]].
    ===Ursprünge des Konflikts===
    Als die Bewohner von [[Vault 15]] ihren Bunker verließen, bildeten sich vier unterschiedliche Gruppen. Die bekanntesten dieser Gruppen wurden die als [[Khane]] bekannten Raider und die Siedler von [[Shady Sands]]. Death-Hand, der Gründer und Anführer der Khane überfiel oft die Siedlung. Den Höhepunkt dieser Überfalle erreichten sie, als [[Garl Death-Hand]], der Sohn des Kahne Gründers Death-Hand [[Tandi]] entführte. [[Aradesh]] beauftragte daraufhin den [[Vault-Bewohner]] seine Tochter zu retten. In der darauf folgenden Schlacht wurden die Khane, bis auf einen jungen Mann namens [[Darion]], komplett ausgelöscht.


    Darion wurde paranoid und besessen von Rachegelüsten gegen den Vault-Bewohner und Tandi, die später Präsidentin der [[Republik Neukalifornien]] wurde. Er gründete die zweite Generation der Khane, die ''New Khans'', mit der Intension, Rache an der RNK zu nehmen. Sein Plan wurde allerdings vom [[Auserwählten]], einem Enkel des [[Vault-Bewohner]]s durchkreuzt. [[Timeline#2241|2241]] wurden die New Khans geschlagen und Darion vom Auserwählten getötet.
    ==Modelle==
    ===Wattz 2000 Lasergewehr===
    [[File:Fo1 laser rifle.png|right|120px]]
    {{Spielartikel|FO1|FO2|FOT|link4=Sunbeam Lasergewehr}}
    Das [[Wattz Electronics|Wattz]] 2000 Lasergewehr (auch bekannt Sunbeam Lasergewehr) benutzt [[Mikrofusionszelle]]n für einen kraftvollen Laserstrahl und einen verlängerten Lauf für zusätzliche Reichweite.
    * Für die modifizierte Version des Wattz 2000 Lasergewehrs aus ''[[Fallout 2]]'', siehe: [[Lasergewehr (erw. Kap.)]].
    {{clear}}


    ===Beginnende Auseinandersetzung===
    ===AER9 Lasergewehr===
    Anders, als es den ursprünglichen Khanen widerfahren ist, überlebten doch eine hinreichende Anzahl von Mitgliedern der New Khans. Diese Überlebenden formierten sich, unter der Führung von [[Papa Khan]] neu und verließen Kalifornien in Richtung Osten, ins [[Mojave-Ödland]]. Dort begannen sie sich zu erholen und wurden eine der bestimmenden Kräfte. Sie selbst nannten sich jetzt ''Großkhane''. Nach einiger Zeit trafen sie auf eine neue Macht im Ödland der Mojave. [[Robert House]] mit seinen Securitrons und den [[Drei Familien]] drängten die Großkhane aus der Gegend von [[New Vegas]] heraus und schwächten so ihren Einfluss in der Region. Als die Vorräte und das Wasser begannen zu schwinden, wurde der Überlebenskampf schwieriger.
    [[File:AER9 laser rifle.png|right|120px]]
    {{Spielartikel|FO3|FNV}}
    <section begin="AER9" />
    Zwar gab es vor dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] bereits ein weiter entwickeltes Modell, das AER12, welches aber einigen wenigen Spezialeinheiten vorbehalten war. Die Masse der eingesetzten Waffen, und damit auch der Grund für das häufigere Vorkommen im Ödland, war das AER9.  


    Mittlerweile hatten einige Siedler aus der RNK im Mojave Ödland niedergelassen. Auch die relativ intakte Stadt New Vegas, mit ihren Attraktionen zog mehr und mehr Besucher aus der RNK an. Die Großkhane nutzten diese "Ressource". Mit Überfällen auf Siedler und Touristen der RNK sicherten sie ihr Überleben. Dies nahm die RNK zum Vorwand, seine Elite Soldaten, die [[RNK-Ranger]] zu schicken, um vordergründig ihre Leute zu schützen aber nebenbei auch nach fruchtbarem Land und Ressourcen zu suchen, um die Grenzen der RNK für ihre ständig wachsende Bevölkerung zu erweitern.
    Durch das Hineinpumpen von Energie aus [[Mikrofusionszelle]]n in den Emitter-Kristall wird eine Besetzungsinversion erzeugt, der letztendlich den Laserstrahl erzeugt. Beim AER9 wird der Kristall durch einen Titanmantel von [[General Atomics International]] geschützt, welcher besser gegen Umwelteinflüsse abschirmt, als die Gold-Ummantelten späteren Modelle. Das macht die Waffe haltbarer und genauer, als die neueren Modelle.  


    ===Krieg in der Mojave===
    Wie alle Energiewaffen, leidet auch das AER9 besonders stark unter mangelhafter Pflege. Die Emitter-Kristalle und die nicht-mechanischen Komponenten sind besonders empfindlich. Werden diese nicht entsprechend gepflegt, führt dies zu Verlust von Leistung, Überhitzung und anderen Fehlern
    Nachdem die RNK einen Fuß in der Mojave hatte, war RNK President [[Wendell Peterson]] bestrebt, mehr Land zu gewinnen um eine sichere Stellung, für den sich abzeichnenden Konflikt mit den anderen Mojave [[Fallout: New Vegas Fraktionen]], hauptsächlich der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] zu errichten. Um dies zu erreichen, startete [[Aaron Kimball]], der Führer der RNK Streitkräfte in der Mojave, die [[Mojave Kampagne]]. Im Rahmen dieser, auch ''Kimball Kampagne'' genannten Aktion, sollte die Mojave für die RNK gesichert und die lokalen Stammesangehörigen, von denen die Großkhane die größte Gruppe waren, unterwerfen.
    <section end="AER9" />
    Die Kimball-Kampagne war ein völliger Misserfolg und die Großkhane begannen verstärkt RNK Siedlungen anzugreifen. Die RNK widerum rächte sich durch Angriffe auf die Großkhan Lager. Dadurch, dass die Großkhane von zwei Seiten (RNK und Robert House) angegriffen wurden, wurden diese geschwächt. Unterstützung erhielten sie nur von einer Raider Gruppe namens die [[Unholde]].
    * Für das einzigartige AER9 Lasergewehr aus ''[[Fallout 3]]'', siehe: [[Wazergewehr]].
    * Für das einzigartige AER9 Lasergewehr aus ''[[Fallout: New Vegas]]'', siehe: [[Lasergewehr (Van Graff)]].
    * Für das geschnittene AER9 Lasergewehr aus ''[[Fallout: New Vegas]]'', siehe: [[TDer Desintegrator]].
    {{clear}}


    ===Bitter Springs===
    ===Dreistrahliges Lasergewehr===
    Die RNK vefolgte weiterhin ihr Ziel, die Vorherrschaft über die Mojave zu erringen. Dazu mussten die Großkhane ausgelöscht werden. Sie glaubten mit [[Bitter Springs]] das Hauptquartier der Großkhane gefunden zu haben. Die Aufklärung der RNK hatte allerdings nicht erkannt, dass Papa Khan die Hauptstreitkraft der Großkhane aus Bitter Springs weg geführt hatte. Im Jahre [[Timeline#2278|2278]] schickte die RNK die Scharfschützen der [[1. Aufklärung]], unter Führung von Major [[Gilles]] nach Bitter Springs in der Hoffnung, die Großkhan Streitmacht zu schlagen. Angewiesen, zu feuern, bis die Munition ausgeht, schlachtet die 1. Aufklärung versehentlich Frauen, Kinder, Kranke und Alte im Lager ab. Dieser Vorfall ging als [[Bitter Springs Massaker]] in die Geschichte ein und empörte die Großkhane außerordentlich. Auch die Befürworter der RNK kritisierten das Massaker als großen taktischen Fehler.
    [[File:Tri-beam laser rifle.png|right|120px]]
    {{Spielartikel|FO3BS|FNV|link1=Dreistrahliges Lasergewehr (Fallout 3)|link2=Dreistrahliges Lasergewehr (Fallout: New Vegas)}}
    <section begin="Dreistrahl" />
    Das Dreistrahlige Lasergewehr könnte man als "Laser Schrotflinte" ansehen. Die Waffe feuert drei Laserstrahlen pro Schuss ab. Verglichen mit dem AER9 fehlt das Rohr am unteren Teil des Laufes, sie ist kürzer und hat einen neuen Emitter-Auslass.
    <section end="Dreistrahl" />
    {{clear}}


    == Nachwirkung ==
    ===AER9 Metallsprenger===
    Bei Bitter Springs dezimiert, zogen die restlichen Großkhane um ihren Anführer Papa Khan, zum [[Red Rock Canyon]], wo sie einen strategischen Vorteil gegenüber der RNK haben. Die RNK widerum errichtetet die [[Ranger Station Foxtrot]], um die Großkhane im Auge zu behalten. Von dort aus wurde hin und wieder ein Kundschafter entsand. Tatsächliche Konflikte blieben aber die Außnahme.
    [[File:AER9 laser rifle.png|right|120px]]
    {{Spielartikel|FO3TP|link1=Metallsprenger}}
    <section begin="Metallsprenger" />
    Der Metallsprenger ist ein einzigartiges Lasergewehr, welches neun Laserstrahlen abfeuert, wobei nur eine Mikrofusionszelle verbraucht wird. [[Everett]] erklärt, dass die Waffe von einem Mann aus [[The Pitt (Stadt)|The Pitt]], aus Teilen, die er dort gefunden hatte, inklusive einer Reihe von Prismen, die den Strahl aufteilen, hergestellt wurde.  
    <section end="Metallsprenger" />
    {{clear}}


    Trotz der Patt Situation und eines Waffenstillstands blieben die Großkhane weiterhin feindlich gegenüber der RNK und deren Bürgern. Die Großkhane stärkten ihre Beziehungen zu den Unholden, die permanent in Gefechte mit der RNK verwickelt waren.
    ===AER12 Lasergewehr===
    {{Spielartikel|type=mentioned|FO3}}
    Das AER12 Lasergewehr war das Top-Modell unter den Lasergewehren vor dem Großen Krieg. Die Waffe wurde nur von einer Handvoll Spezialeinheiten benutzt. Wegen des Gold Mantels (statt Platin in den älteren Modellen) ist es nicht möglich, die Emitter aus dem AER9 oder dem Wattz 2000 in den Waffen zu nutzen.
    {{clear}}


    Einige wenige Khane hegten einen genügend großen Groll auf die RNK um tatsächlich zurückzuschlagen. Einer von ihnen, [[Oscar Velasco]], begann RNK Soldaten und RNK Flüchtlinge als Heckenschütze zu ermorden und Vorräte von ihnen zu stehlen. Diese Fälle blieben aber selten.
    ===AER14 Prototyp===
    [[File:AER14 prototype.png|right|120px]]
    {{Spielartikel|FNV|link1=AER14-Prototyp}}
    <section begin="AER14" />
    Das AER14 war die absolute Spitze der Entwicklung von Lasergewehren vor dem Großen Krieg. Der Prototyp, der in der [[Valut 22]] gefunden werden kann, ist eines der Entwicklungsmodelle, noch mit provisorischer Verkablung und losen Leiterplatten.


    Für die RNK war das Massaker von Bitter Springs propagandamäßig ein Desaster. Der Ruf der RNK wurde nachhaltig beschädigt und einige der beteiligten RNK Soldaten, wie zum Beispiel [[Craig Boone]] oder [[Manny Vargas]], zogen sich aus dem Militärdienst zurück.
    Das AER14 sieht so ähnlich aus wie das AER9, abgesehen vom helleren grau der Lackierung und den orange-roten Verzierungen. Es verbraucht zwei Mikrofusionszellen pro Schuss. Diese Waffe feuert einen grünen Laserstrahl, statt des normalen roten, ab.
    <section end="AER14" />
    {{clear}}


    {{Navbox Republik Neukalifornien}}
    ===Akkugewehr===
    {{Navbox Großkhane}}
    [[File:FNVRechargerRifle.png|right|120px]]
    {{Navbox New Vegas}}
    {{Spielartikel|FNV|link1=Akkugewehr}}
    Dieses spezielle Lasergewehr wurde entwickelt um mit [[Mikrofusionsbrüter]]n als Munition zu arbeiten. Dadurch hat diese Waffe quasi unbegrenzte Munition. Das Akkugewehr ist auch eine unglaublich robuste Waffe und benötigt weniger Geschick mit [[Energiewaffen]], um es effektiv zu nutzen. Allerdings ist es schwächer und schwerer als das AER9 und der Schütze benötigt mehr Zeit, das die Waffe sich aufladen muss.
    {{clear}}
     
    ===Eigenbau Lasergewehr===
    {{FOBOS}}
    [[File:Home-MadeLaserRifle.png|right|120px]]
    {{Spielartikel|FOBOS|link1=Eigenbau Lasergewehr}}
    Dies ist eine sehr sehr einfache Energiewaffe. Diese Bastelwaffe hat ein schreckliche Genauigkeit und feuert auch nicht sehr schnell. Aber irgendeine Energiewaffe ist besser als keine Energiewaffe.
    {{clear}}
     
    ===Lightning gun===
    {{FO3GI}}
    [[File:AER9 laser rifle.png|right|120px]]
    {{Spielartikel|FO3BS|link1=Lightning gun}}
    Prinzipiell funktioniert diese Waffe wie ein normales Lasergewehr. An der Stelle, an der der Strahl auftrifft wird allerdings einen Gaswolke erzeugt, die mit einem zweiten Treffer gezündet werden kann und dabei eine Explosion verursacht.
    {{clear}}
     
    ===Laser array gun===
    {{VB}}
    [[File:Vblaserarray.png|right|120px]]
    {{Spielartikel|VB|link1=Laser array gun}}
    {{section|VB}}
    {{clear}}
     
    [[en:Laser rifle]]
    [[pl:Karabin laserowy Wattz 2000]]
    [[ru:Лазерная винтовка]]

    Aktuelle Version vom 7. August 2021, 14:37 Uhr

    Spielmechanik-Artikel
    FalloutLasergewehr
    Fallout 2Lasergewehr
    Lasergewehr (erw. Kap.)
    Fallout 3Lasergewehr
    Wazergewehr
    Lightning gun Verworfener Inhalt
    Lasergewehr (demo) Verworfener Inhalt
    The PittMetallsprenger
    Broken SteelDreistrahliges Lasergewehr
    Fallout: New VegasLasergewehr
    Akkugewehr
    AER14-Prototyp
    Dreistrahliges Lasergewehr
    Lasergewehr (Van Graff)
    Der Desintegrator Verworfener Inhalt
    Fallout TacticsLasergewehr
    Van BurenLasergewehr
    Laser array gun
    Fallout: BoSEigenbau Lasergewehr
    Fallout ExtremeLasergewehr
     ... 

    Lasergewehre sind High-Tech Waffen, die einen konzentrierten Strahl scharf gebündelten Lichtes mit hoher Leistung emittieren. Die dafür benötigte Energie kommt aus Batterien, Akku-Packs oder Fusionszellen. Die meisten Modelle des Lasergewehrs werden mit Mikrofusionszellen betrieben.

    Hintergrund

    Es existieren einige verschiedene Modelle des Lasergewehrs, von einfachen Eigenbau-Versionen bis hin zu extrem starken Militärwaffen. Wie alle Energiewaffen leiden auch die Lasergewehre besonders stark unter mangelhafter Pflege. Die Emitter-Kristalle und die nicht-mechanischen Komponenten sind besonders empfindlich. Werden diese nicht entsprechend gepflegt, führt dies zu Verlust von Leistung, Überhitzung und anderen Fehlern. Da die Laserwaffen gerade erst ins Militär eingeführt wurden, als der Große Krieg ausbracht, kann es schwierig sein, im Ödland an Ersatzteile dafür zu gelangen. Andererseits macht der Verzicht auf bewegliche Teile (außer die Mikrofusionszellenhalterung und der Abzug) die Waffe relativ unempfindlich gegenüber exzessiver Benutzung.

    Neben den verschiedenen Gewehren gibt es noch weitere Laserwaffen: Laserpistolen und Gatling-Laser.

    Modelle

    Wattz 2000 Lasergewehr

    Gameplay-Artikel: Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics

    Das Wattz 2000 Lasergewehr (auch bekannt Sunbeam Lasergewehr) benutzt Mikrofusionszellen für einen kraftvollen Laserstrahl und einen verlängerten Lauf für zusätzliche Reichweite.

    AER9 Lasergewehr

    Gameplay-Artikel: Fallout 3, Fallout: New Vegas

    <section begin="AER9" /> Zwar gab es vor dem Großen Krieg bereits ein weiter entwickeltes Modell, das AER12, welches aber einigen wenigen Spezialeinheiten vorbehalten war. Die Masse der eingesetzten Waffen, und damit auch der Grund für das häufigere Vorkommen im Ödland, war das AER9.

    Durch das Hineinpumpen von Energie aus Mikrofusionszellen in den Emitter-Kristall wird eine Besetzungsinversion erzeugt, der letztendlich den Laserstrahl erzeugt. Beim AER9 wird der Kristall durch einen Titanmantel von General Atomics International geschützt, welcher besser gegen Umwelteinflüsse abschirmt, als die Gold-Ummantelten späteren Modelle. Das macht die Waffe haltbarer und genauer, als die neueren Modelle.

    Wie alle Energiewaffen, leidet auch das AER9 besonders stark unter mangelhafter Pflege. Die Emitter-Kristalle und die nicht-mechanischen Komponenten sind besonders empfindlich. Werden diese nicht entsprechend gepflegt, führt dies zu Verlust von Leistung, Überhitzung und anderen Fehlern <section end="AER9" />

    Dreistrahliges Lasergewehr

    Gameplay-Artikel: Broken Steel, Fallout: New Vegas

    <section begin="Dreistrahl" /> Das Dreistrahlige Lasergewehr könnte man als "Laser Schrotflinte" ansehen. Die Waffe feuert drei Laserstrahlen pro Schuss ab. Verglichen mit dem AER9 fehlt das Rohr am unteren Teil des Laufes, sie ist kürzer und hat einen neuen Emitter-Auslass. <section end="Dreistrahl" />

    AER9 Metallsprenger

    Gameplay-Artikel: The Pitt

    <section begin="Metallsprenger" /> Der Metallsprenger ist ein einzigartiges Lasergewehr, welches neun Laserstrahlen abfeuert, wobei nur eine Mikrofusionszelle verbraucht wird. Everett erklärt, dass die Waffe von einem Mann aus The Pitt, aus Teilen, die er dort gefunden hatte, inklusive einer Reihe von Prismen, die den Strahl aufteilen, hergestellt wurde. <section end="Metallsprenger" />

    AER12 Lasergewehr

    Gameplay-Artikel: Fallout 3

    Das AER12 Lasergewehr war das Top-Modell unter den Lasergewehren vor dem Großen Krieg. Die Waffe wurde nur von einer Handvoll Spezialeinheiten benutzt. Wegen des Gold Mantels (statt Platin in den älteren Modellen) ist es nicht möglich, die Emitter aus dem AER9 oder dem Wattz 2000 in den Waffen zu nutzen.

    AER14 Prototyp

    Gameplay-Artikel: Fallout: New Vegas

    <section begin="AER14" /> Das AER14 war die absolute Spitze der Entwicklung von Lasergewehren vor dem Großen Krieg. Der Prototyp, der in der Valut 22 gefunden werden kann, ist eines der Entwicklungsmodelle, noch mit provisorischer Verkablung und losen Leiterplatten.

    Das AER14 sieht so ähnlich aus wie das AER9, abgesehen vom helleren grau der Lackierung und den orange-roten Verzierungen. Es verbraucht zwei Mikrofusionszellen pro Schuss. Diese Waffe feuert einen grünen Laserstrahl, statt des normalen roten, ab. <section end="AER14" />

    Akkugewehr

    Gameplay-Artikel: Fallout: New Vegas

    Dieses spezielle Lasergewehr wurde entwickelt um mit Mikrofusionsbrütern als Munition zu arbeiten. Dadurch hat diese Waffe quasi unbegrenzte Munition. Das Akkugewehr ist auch eine unglaublich robuste Waffe und benötigt weniger Geschick mit Energiewaffen, um es effektiv zu nutzen. Allerdings ist es schwächer und schwerer als das AER9 und der Schütze benötigt mehr Zeit, das die Waffe sich aufladen muss.

    Eigenbau Lasergewehr

    Dies ist eine sehr sehr einfache Energiewaffe. Diese Bastelwaffe hat ein schreckliche Genauigkeit und feuert auch nicht sehr schnell. Aber irgendeine Energiewaffe ist besser als keine Energiewaffe.

    Lightning gun

    Gameplay-Artikel: Broken Steel

    Prinzipiell funktioniert diese Waffe wie ein normales Lasergewehr. An der Stelle, an der der Strahl auftrifft wird allerdings einen Gaswolke erzeugt, die mit einem zweiten Treffer gezündet werden kann und dabei eine Explosion verursacht.

    Laser array gun

    Gameplay-Artikel: Van Buren

    pl:Karabin laserowy Wattz 2000 ru:Лазерная винтовка