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    Plasmapistole (Fallout 3): Unterschied zwischen den Versionen

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    Die Plasmapistole gehört zur [[Waffen]]art der "[[Energiewaffen]]". Sie wird hauptsächlich von der [[Enklave]] verwendet.
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    Ihren hohen Schaden bezahlt die Waffe (ähnlich wie das [[Plasmagewehr (Fallout 3)|Plasmagewehr]]) mit hohen Reparaturkosten, einem hohen Preis und langsameren Nachladezeiten.
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    Trotz dieser Probleme ist die Plasmapistole eine exzellente Einhandwaffe für den Energiewaffen-Fan.
    Trotz dieser Probleme ist die Plasmapistole eine exzellente Einhandwaffe für den Energiewaffen-Fan.
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    ==Hintergrund==
    ==Hintergrund==
    Die Plasmapistole besteht aus fünf Energieleitungen, die in der Zentralkathode zusammengeführt werden, welche als Fokusierungspunkt (und somit als Pistolenlauf) dient. Die Energie wird durch einen um die Kahode angeordneten elektromagnetischen Extraktor nach vorne projeziert. Die Extraktorenergie bildet eine Plasmakugel; obwohl sie relativ langsam ist, hat diese Kugel einen sehr hohen Grad sowohl termischer als auch kinetischer Energie
    Die Plasmapistole besteht aus fünf Energieleitungen, die in der Zentralkathode zusammengeführt werden, welche als Fokusierungspunkt (und somit als Pistolenlauf) dient. Die Energie wird durch einen um die Kathode angeordneten elektromagnetischen Extraktor nach vorne projiziert. Die Extraktorenergie bildet eine Plasmakugel; obwohl sie relativ langsam ist, hat diese Kugel einen sehr hohen Grad sowohl thermischer als auch kinetischer Energie


    ==Fundorte==
    ==Fundorte==
    * Bei [[Offizier der Enklave|Offiziere der Enklave]]
    * Bei [[Offizier der Enklave|Offizieren der Enklave]]
    * Das ''[[Broken Steel]]'' [[Fallout 3 Add-Ons|add-on]] fügt weitere Möglichkeiten hinzu an Plasmapistolen zu kommen
    * Das ''[[Broken Steel]]'' [[Add-Ons (Fallout 3)|add-on]] fügt weitere Möglichkeiten hinzu an Plasmapistolen zu kommen
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    ** [[Höllenfeuereinheit der Enklave]]
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    ** [[Split Jack]] besitzt eine in [[Beschützen des Wasserwegs]].
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    ** Eine ist Teil der Belohnung des [[Bigsley|Gelehrten Bigsley]] nach Beendigung des Quests [[Beschützen des Wasserwegs]].
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    ** Eine findet sich in perfektem Zustand in [[Fort Bannister]] auf dem Tisch im selben Zelt, in dem Paladin Jensen gefesselt liegt.  


    ==Haltbarkeit==
    ==Haltbarkeit==
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    ==Varianten==
    ==Varianten==
    *[[MPLX Novastrahl]]{{icon|FO3MZ|link=Mothership Zeta (add-on)}}- Die Prototypversion der Enklave-Plasmapistole, die vor dem Großen Krieg produziert wurde. Die Novastrahl ist etwa drei mal so stark wie eine normale Plasmapistole und sogar mächtiger als [[A3-21's Plasmagewehr]]. Allerdings ist sie auch doppelt so schwer und verbraucht doppelt so viel Munition pro Schuss.
    *[[MPLX Novastrahl]]{{icon|FO3MZ|link=(add-on) (Mothership Zeta)}}- Die Prototypversion der Enklave-Plasmapistole, die vor dem Großen Krieg produziert wurde. Die Novastrahl ist etwa dreimal so stark wie eine normale Plasmapistole und sogar mächtiger als [[A3-21's Plasmagewehr]]. Allerdings ist sie auch doppelt so schwer und verbraucht doppelt so viel Munition pro Schuss.


    ===Vergleich===
    ===Vergleich===
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    Aktuelle Version vom 1. Juli 2024, 20:27 Uhr

    Beschreibung

    Die Plasmapistole gehört zur Waffenart der "Energiewaffen". Sie wird hauptsächlich von der Enklave verwendet. Sie hat verwendet Energiezellen als Munition und verschießt im halbautomatischen Modus hocherhitzte grüne Plasmakugeln. Beim Abfeuern der Waffe entsteht eine große grüne Plasmaentladung, die die Sicht beeinträchtigen kann. Die Plasmaprojektile bewegen sich langsamer als konventionelle Kugeln, sodass das Ziel bei großen Distanzen möglicherweise ausweichen kann. Plasmapistolen eignen sich daher besonders auf kurze bis mittlere Entfernungen oder im V.A.T.S.-Modus. Ihren hohen Schaden bezahlt die Waffe (ähnlich wie das Plasmagewehr) mit hohen Reparaturkosten, einem hohen Preis und langsameren Nachladezeiten. Trotz dieser Probleme ist die Plasmapistole eine exzellente Einhandwaffe für den Energiewaffen-Fan.

    Die Plasmapistole kann nützlich sein um Gebiete mit Gaslecks zu säubern, da das Plasmaprojektil das ausströmende Gas aus der Ferne entzünden kann.

    Hintergrund

    Die Plasmapistole besteht aus fünf Energieleitungen, die in der Zentralkathode zusammengeführt werden, welche als Fokusierungspunkt (und somit als Pistolenlauf) dient. Die Energie wird durch einen um die Kathode angeordneten elektromagnetischen Extraktor nach vorne projiziert. Die Extraktorenergie bildet eine Plasmakugel; obwohl sie relativ langsam ist, hat diese Kugel einen sehr hohen Grad sowohl thermischer als auch kinetischer Energie

    Fundorte

    Haltbarkeit

    Die Plasmapistole kann ab einem Zustand von 100% 400 mal feuern befor sie unbrauchbar wird. Dies entspricht 25 Magazinen.

    Varianten

    • MPLX Novastrahl(add-on) (Mothership Zeta)- Die Prototypversion der Enklave-Plasmapistole, die vor dem Großen Krieg produziert wurde. Die Novastrahl ist etwa dreimal so stark wie eine normale Plasmapistole und sogar mächtiger als A3-21's Plasmagewehr. Allerdings ist sie auch doppelt so schwer und verbraucht doppelt so viel Munition pro Schuss.

    Vergleich

    Legende
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
    Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
    Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
    Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
    Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
    Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
    Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
    Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
    Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
    Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
    Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
    Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
    WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum Gewicht
    Plasmapistole 25
    753x225211.20.5164003360120
    MPLX Novastrahl Mothership Zeta80
    2403x375213.80.516(8)1886850141.7

    Galerie

    pl:Pistolet plazmowy (Nowe Fallouty) ru:Плазменный пистолет (Fallout 3)