Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
K Schützte „Vorlage:SPECIAL/doc“ ([edit=autoconfirmed] (unbeschränkt) [move=autoconfirmed] (unbeschränkt)) |
K korr |
||
| (Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
| Zeile 2: | Zeile 2: | ||
Diese Vorlage wird zur Formatierung der [[SPECIAL]] Stats-Auflistung genutzt. | Diese Vorlage wird zur Formatierung der [[SPECIAL]] Stats-Auflistung genutzt. | ||
== | == Verwendung == | ||
<pre>{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}}</pre> | <pre>{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}}</pre> | ||
===Parameter=== | === Parameter === | ||
{{Docparam|name= | {{Docparam|name=<unnamed 1> // string|req=yes|default=|desc= | ||
Die Zahlen, getrennt durch Kommas (<code>,</code>). | |||
}} | }} | ||
{{Docparam|name= | {{Docparam|name=title|req=no|default=|desc= | ||
Anzeige des Spieletitels um klar zu machen, auf welches Spiel sich die Werte beziehen.<br />{{color|yellow|Hinweis:}} Angabe nur in Ausnahmefällen, stattdessen <code>icon</code> verwenden. | |||
}} | |||
{{Docparam|name=icon|req=no|default=|desc= | |||
Anzeige des Spiel-Icons um klar zu machen, auf welches Spiel sich die Werte beziehen, | |||
}} | |||
{{Docparam|name=modifier|req=no|default=|desc= | |||
Ermöglicht das gleichzeitige Setzen mehrerer Kleidungs-Modifikatorn. Diese Option überschreibt alle einzelnen Modifikatoren. | |||
Beispielsweise würde ein Wahrnehmungsmodifikator von 5 und ein Glücksmodifikator von 2 angegeben als <code>,5,,,,,2</code> | |||
}} | |||
{{Docparam|name=stmod|req=no|default=|desc= | |||
Addiert den Kleidungs-Modifikator für Stärke ({{color|yellow|S}}trength) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde. | |||
}} | |||
{{Docparam|name=pemod|req=no|default=|desc= | |||
Addiert den Kleidungs-Modifikator für Wahrnehmung ({{color|yellow|P}}erception) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde. | |||
}} | |||
{{Docparam|name=enmod|req=no|default=|desc= | |||
Addiert den Kleidungs-Modifikator für Ausdauer ({{color|yellow|E}}ndurance) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde. | |||
}} | }} | ||
==Beispiele== | {{Docparam|name=chmod|req=no|default=|desc= | ||
=== | Addiert den Kleidungs-Modifikator für Charisma ({{color|yellow|C}}harisma) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde. | ||
}} | |||
{{Docparam|name=inmod|req=no|default=|desc= | |||
Addiert den Kleidungs-Modifikator für Intelligenz ({{color|yellow|I}}ntelligence) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde. | |||
}} | |||
{{Docparam|name=agmod|req=no|default=|desc= | |||
Addiert den Kleidungs-Modifikator für Beweglichkeit ({{color|yellow|A}}gility) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde. | |||
}} | |||
{{Docparam|name=lkmod|req=no|default=|desc= | |||
Addiert den Kleidungs-Modifikator für Glück ({{color|yellow|L}}uck) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde. | |||
}} | |||
{{Docparam|name=stmax|req=no|default=|desc= | |||
Stärke ({{color|yellow|S}}trength) des Charakters auf Maximalstufe. | |||
}} | |||
{{Docparam|name=pemax|req=no|default=|desc= | |||
Wahrnehmung ({{color|yellow|P}}erception) des Charakters auf Maximalstufe. | |||
}} | |||
{{Docparam|name=enmax|req=no|default=|desc= | |||
Ausdauer ({{color|yellow|E}}ndurance) des Charakters auf Maximalstufe. | |||
}} | |||
{{Docparam|name=chmax|req=no|default=|desc= | |||
Charisma ({{color|yellow|C}}harisma) des Charakters auf Maximalstufe. | |||
}} | |||
{{Docparam|name=inmax|req=no|default=|desc= | |||
Intelligenz ({{color|yellow|I}}ntelligence) des Charakters auf Maximalstufe. | |||
}} | |||
{{Docparam|name=agmax|req=no|default=|desc= | |||
Beweglichkeit ({{color|yellow|A}}gility) des Charakters auf Maximalstufe. | |||
}} | |||
{{Docparam|name=lkmax|req=no|default=|desc= | |||
Glück ({{color|yellow|L}}uck) des Charakters auf Maximalstufe. | |||
}} | |||
== Beispiele == | |||
=== Standard === | |||
<pre>{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}}</pre> | <pre>{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}}</pre> | ||
ergibt: | |||
{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}} | {{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}} | ||
<pre>{{SPECIAL|1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}}</pre> | === Angabe des Spiel-Icons === | ||
<pre>{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|icon=FO4}}</pre> | |||
{{SPECIAL|1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}} | ergibt: | ||
{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|icon=FO4}} | |||
=== Modifikation der SPECIAL-Werte === | |||
<pre>{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|stmod=2|enmod=-2}}</pre> | |||
ergibt: | |||
{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|stmod=2|enmod=-2}} | |||
=== Modifikation mit ''modifier'' === | |||
<pre>{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|modifier=,5,,,,,2}}</pre> | |||
ergibt: | |||
{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|modifier=,5,,,,,2}} | |||
=== | ===Verwendung von maximalen SPECIAL-Werten=== | ||
<pre>{{SPECIAL|1 | <pre>{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|stmax=2|pemax=-2}}</pre> | ||
ergibt: | |||
{{SPECIAL|1 | {{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|stmax=2|pemax=-2}} | ||
Aktuelle Version vom 20. Oktober 2019, 23:07 Uhr
| Diese Seite enthält Informationen zur Verwendung für Vorlage:SPECIAL. |
Diese Vorlage wird zur Formatierung der SPECIAL Stats-Auflistung genutzt.
Verwendung
{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}}
Parameter
<unnamed 1> oder string
Die Zahlen, getrennt durch Kommas (
,).title
Anzeige des Spieletitels um klar zu machen, auf welches Spiel sich die Werte beziehen.
Hinweis: Angabe nur in Ausnahmefällen, stattdessen
Hinweis: Angabe nur in Ausnahmefällen, stattdessen
icon verwenden.icon
Anzeige des Spiel-Icons um klar zu machen, auf welches Spiel sich die Werte beziehen,
modifier
Ermöglicht das gleichzeitige Setzen mehrerer Kleidungs-Modifikatorn. Diese Option überschreibt alle einzelnen Modifikatoren.
Beispielsweise würde ein Wahrnehmungsmodifikator von 5 und ein Glücksmodifikator von 2 angegeben als
,5,,,,,2stmod
Addiert den Kleidungs-Modifikator für Stärke (Strength) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
pemod
Addiert den Kleidungs-Modifikator für Wahrnehmung (Perception) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
enmod
Addiert den Kleidungs-Modifikator für Ausdauer (Endurance) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
chmod
Addiert den Kleidungs-Modifikator für Charisma (Charisma) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
inmod
Addiert den Kleidungs-Modifikator für Intelligenz (Intelligence) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
agmod
Addiert den Kleidungs-Modifikator für Beweglichkeit (Agility) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
lkmod
Addiert den Kleidungs-Modifikator für Glück (Luck) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
stmax
Stärke (Strength) des Charakters auf Maximalstufe.
pemax
Wahrnehmung (Perception) des Charakters auf Maximalstufe.
enmax
Ausdauer (Endurance) des Charakters auf Maximalstufe.
chmax
Charisma (Charisma) des Charakters auf Maximalstufe.
inmax
Intelligenz (Intelligence) des Charakters auf Maximalstufe.
agmax
Beweglichkeit (Agility) des Charakters auf Maximalstufe.
lkmax
Glück (Luck) des Charakters auf Maximalstufe.
Beispiele
Standard
{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}}
ergibt:
1 S, 2 P, 3 E, 4 C, 5 I, 6 A, 7 LAngabe des Spiel-Icons
{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|icon=FO4}}
ergibt:
1 S, 2 P, 3 E, 4 C, 5 I, 6 A, 7 L
Modifikation der SPECIAL-Werte
{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|stmod=2|enmod=-2}}
ergibt:
3 S, 2 P, 1 E, 4 C, 5 I, 6 A, 7 LModifikation mit modifier
{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|modifier=,5,,,,,2}}
ergibt:
1 S, 7 P, 3 E, 4 C, 5 I, 6 A, 9 LVerwendung von maximalen SPECIAL-Werten
{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|stmax=2|pemax=-2}}
ergibt:
1 → 2 S, 2 ← -2 P, 3 E, 4 C, 5 I, 6 A, 7 L