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    Vaultpedia
    9.055Artikel

    Vorlage:SPECIAL/doc: Unterschied zwischen den Versionen

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    Alessio79 (Diskussion | Beiträge)
    Die Seite wurde neu angelegt: „<noinclude>{{Dokumentationsseite}}</noinclude> Diese Vorlage wird zur Formatierung der SPECIAL Stats-Auflistung genutzt. ==Benutzung== <pre>{{SPECIAL|1,2,3,4…“
     
    Donnerkiesel (Diskussion | Beiträge)
    K korr
     
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    Diese Vorlage wird zur Formatierung der [[SPECIAL]] Stats-Auflistung genutzt.
    Diese Vorlage wird zur Formatierung der [[SPECIAL]] Stats-Auflistung genutzt.


    ==Benutzung==
    == Verwendung ==
    <pre>{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}}</pre>
    <pre>{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}}</pre>


    ===Parameter===
    === Parameter ===
    {{Docparam|name=<unnamed 1> // string|req=yes|default=|desc=
    {{Docparam|name=&lt;unnamed 1&gt; // string|req=yes|default=|desc=
    The numbers, separated by the character/string specified by <code>split by</code>.
    Die Zahlen, getrennt durch Kommas (<code>,</code>).
    }}
    }}


    {{Docparam|name=split by|req=no|default=,|desc=
    {{Docparam|name=title|req=no|default=|desc=
    This is the character/string which is used as a delimiter for the numbers in <code><unnamed 1></code>/<code>string</code>, i.e. the character/string which separates the individual numbers.
    Anzeige des Spieletitels um klar zu machen, auf welches Spiel sich die Werte beziehen.<br />{{color|yellow|Hinweis:}} Angabe nur in Ausnahmefällen, stattdessen <code>icon</code> verwenden.
    }}
     
    {{Docparam|name=icon|req=no|default=|desc=
    Anzeige des Spiel-Icons um klar zu machen, auf welches Spiel sich die Werte beziehen,
    }}
     
    {{Docparam|name=modifier|req=no|default=|desc=
    Ermöglicht das gleichzeitige Setzen mehrerer Kleidungs-Modifikatorn. Diese Option überschreibt alle einzelnen Modifikatoren.
     
    Beispielsweise würde ein Wahrnehmungsmodifikator von 5 und ein Glücksmodifikator von 2 angegeben als <code>,5,,,,,2</code>
    }}
     
    {{Docparam|name=stmod|req=no|default=|desc=
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Stärke ({{color|yellow|S}}trength) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
    }}
     
    {{Docparam|name=pemod|req=no|default=|desc=
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Wahrnehmung ({{color|yellow|P}}erception) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
    }}


    Note that spaces at the beginning or end of the string need to be HTML encoded (<code>& #032;</code> without the space in between), and that using <code><nowiki>|</nowiki></code> is not recommended.
    {{Docparam|name=enmod|req=no|default=|desc=
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Ausdauer ({{color|yellow|E}}ndurance) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
    }}
    }}


    ==Beispiele==
    {{Docparam|name=chmod|req=no|default=|desc=
    ===Default separator===
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Charisma ({{color|yellow|C}}harisma) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
    }}
     
    {{Docparam|name=inmod|req=no|default=|desc=
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Intelligenz ({{color|yellow|I}}ntelligence) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
    }}
     
    {{Docparam|name=agmod|req=no|default=|desc=
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Beweglichkeit ({{color|yellow|A}}gility) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
    }}
     
    {{Docparam|name=lkmod|req=no|default=|desc=
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Glück ({{color|yellow|L}}uck) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
    }}
     
     
    {{Docparam|name=stmax|req=no|default=|desc=
    Stärke ({{color|yellow|S}}trength) des Charakters auf Maximalstufe.
    }}
     
    {{Docparam|name=pemax|req=no|default=|desc=
    Wahrnehmung ({{color|yellow|P}}erception) des Charakters auf Maximalstufe.
    }}
     
    {{Docparam|name=enmax|req=no|default=|desc=
    Ausdauer ({{color|yellow|E}}ndurance) des Charakters auf Maximalstufe.
    }}
     
    {{Docparam|name=chmax|req=no|default=|desc=
    Charisma ({{color|yellow|C}}harisma) des Charakters auf Maximalstufe.
    }}
     
    {{Docparam|name=inmax|req=no|default=|desc=
    Intelligenz ({{color|yellow|I}}ntelligence)  des Charakters auf Maximalstufe.
    }}
     
    {{Docparam|name=agmax|req=no|default=|desc=
    Beweglichkeit ({{color|yellow|A}}gility) des Charakters auf Maximalstufe.
    }}
     
    {{Docparam|name=lkmax|req=no|default=|desc=
    Glück ({{color|yellow|L}}uck) des Charakters auf Maximalstufe.
    }}
     
    == Beispiele ==
    === Standard ===
    <pre>{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}}</pre>
    <pre>{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}}</pre>
    resultiert in:
    ergibt:
    {{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}}
    {{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}}


    <pre>{{SPECIAL|1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}}</pre>
    === Angabe des Spiel-Icons ===
    resultiert in:
    <pre>{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|icon=FO4}}</pre>
    {{SPECIAL|1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}}
    ergibt:
    {{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|icon=FO4}}
     
    === Modifikation der SPECIAL-Werte ===
    <pre>{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|stmod=2|enmod=-2}}</pre>
    ergibt:
    {{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|stmod=2|enmod=-2}}
     
    === Modifikation mit ''modifier'' ===
    <pre>{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|modifier=,5,,,,,2}}</pre>
    ergibt:
    {{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|modifier=,5,,,,,2}}


    ===Custom separator===
    ===Verwendung von maximalen SPECIAL-Werten===
    <pre>{{SPECIAL|1-2-3-4-5-6-7|split by=-}}</pre>
    <pre>{{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|stmax=2|pemax=-2}}</pre>
    resultiert in:
    ergibt:
    {{SPECIAL|1-2-3-4-5-6-7|split by=-}}
    {{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|stmax=2|pemax=-2}}

    Aktuelle Version vom 20. Oktober 2019, 23:07 Uhr

    Diese Vorlage wird zur Formatierung der SPECIAL Stats-Auflistung genutzt.

    Verwendung

    {{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}}

    Parameter

    Erforderlich
    <unnamed 1> oder string
    Die Zahlen, getrennt durch Kommas (,).
    Optional
    title
    Anzeige des Spieletitels um klar zu machen, auf welches Spiel sich die Werte beziehen.
    Hinweis: Angabe nur in Ausnahmefällen, stattdessen icon verwenden.
    Optional
    icon
    Anzeige des Spiel-Icons um klar zu machen, auf welches Spiel sich die Werte beziehen,
    Optional
    modifier
    Ermöglicht das gleichzeitige Setzen mehrerer Kleidungs-Modifikatorn. Diese Option überschreibt alle einzelnen Modifikatoren. Beispielsweise würde ein Wahrnehmungsmodifikator von 5 und ein Glücksmodifikator von 2 angegeben als ,5,,,,,2
    Optional
    stmod
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Stärke (Strength) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
    Optional
    pemod
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Wahrnehmung (Perception) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
    Optional
    enmod
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Ausdauer (Endurance) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
    Optional
    chmod
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Charisma (Charisma) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
    Optional
    inmod
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Intelligenz (Intelligence) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
    Optional
    agmod
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Beweglichkeit (Agility) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.
    Optional
    lkmod
    Addiert den Kleidungs-Modifikator für Glück (Luck) zu dem entsprechenden SPEZIAL-Wert, kann positiv oder negativ sein. Erzeugt eine Kurzinfo, dass die entsprechende Eigenschaft geändert wurde.


    Optional
    stmax
    Stärke (Strength) des Charakters auf Maximalstufe.
    Optional
    pemax
    Wahrnehmung (Perception) des Charakters auf Maximalstufe.
    Optional
    enmax
    Ausdauer (Endurance) des Charakters auf Maximalstufe.
    Optional
    chmax
    Charisma (Charisma) des Charakters auf Maximalstufe.
    Optional
    inmax
    Intelligenz (Intelligence) des Charakters auf Maximalstufe.
    Optional
    agmax
    Beweglichkeit (Agility) des Charakters auf Maximalstufe.
    Optional
    lkmax
    Glück (Luck) des Charakters auf Maximalstufe.

    Beispiele

    Standard

    {{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7}}

    ergibt:

    1 S, 2 P, 3 E, 4 C, 5 I, 6 A, 7 L

    Angabe des Spiel-Icons

    {{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|icon=FO4}}

    ergibt:

    1 S, 2 P, 3 E, 4 C, 5 I, 6 A, 7 L

    Fallout 4

    Modifikation der SPECIAL-Werte

    {{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|stmod=2|enmod=-2}}

    ergibt:

    3 S, 2 P, 1 E, 4 C, 5 I, 6 A, 7 L

    Modifikation mit modifier

    {{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|modifier=,5,,,,,2}}

    ergibt:

    1 S, 7 P, 3 E, 4 C, 5 I, 6 A, 9 L

    Verwendung von maximalen SPECIAL-Werten

    {{SPECIAL|1,2,3,4,5,6,7|stmax=2|pemax=-2}}

    ergibt:

    1 → 2 S, 2 ← -2 P, 3 E, 4 C, 5 I, 6 A, 7 L