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    Für Auld Lang Syne: Unterschied zwischen den Versionen

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    |belohnung     =500 XP<br/>[[Powerrüstung der Versprengten]]<br/>[[Teslarüstung der Familie Gannon]] (optional)<br/>Versprengte als Unterstützung während der 2. Schlacht um den Hoover-Damm
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    '''Für Auld Lang Syne''' auch bekannt als "''Um der alten Zeiten willen''", ist ein Quest in [[Fallout: New Vegas Quests|Fallout: New Vegas]]. Es ist ein Nebenquest der durch [[Arcade Israel Gannon|Arcade Gannon]] ausgelöst wird.
    '''Für Auld Lang Syne''' auch bekannt als ''Um der alten Zeiten willen'', ist ein Quest in [[Quests (Fallout: New Vegas)|Fallout: New Vegas]]. Es ist ein Nebenquest, die durch [[Arcade Israel Gannon|Arcade Gannon]] ausgelöst wird.


    ==Voraussetzung==
    ==Voraussetzungen==


    Dieser Quest erfordert einige Vorraussetzungen, wovon die erste ist, Arcade Gannon an eurer Seite zu haben. Sobald er euer Begleiter ist, müsst sein Vertrauen erlangen. Wobei das die erste Hürde ist. Um sein Vetrauen zu erlangen wurde ein Punktesystem aufgestellt, indem ihr bestimmte Anzahl von Punkten erhält, indem ihr ihn zu bestimmten Orten der Mojave bringt oder durch gute Taten für die Anhänger der Apokalypse.
    Diese Quest hat einige Voraussetzungen, wovon die erste ist, Arcade Gannon davon zu überzeugen, euch zu begleiten. Sobald er euer Begleiter ist, muss man sein Vertrauen erlangen. Es gibt ein internes "Punktesystem", welches den Dialog für die Quest freischaltet, sobald man genug Punkte gesammelt hat.


    *Guten Ruf haben bei den Anhängern der Apokalypse
    Folgende Aktionen bringen Vertrauenspunkte bei Arcade:
     
    *Reist man zu den folgenden Orten, kann dies einen Dialog mit Gannon auslösen, wodurch man Vertrauenspunkte erlangt:
    **[[REPCONN-Hauptquartier]]
    **[[Silver Rush]]
    **[[Abgestürzter Vertibird]]
    **[[Das Fort]]: Arcade wird den Spieler zur Rede stellen, der Spieler muss darauf antworten, dass er nur wissen will, was Casesar von ihm möchte und dann wieder verschwindet. Dies ist auch dann noch möglich, wenn Caesar getötet wurde.
     
    *Guter Ruf bei den [[Anhänger der Apokalypse|Anhängern der Apokalypse]]


    *Den Quest "Die weiße Wäsche" im Camp McCarran annehmen und Anderson gefangen nehmen oder schützen (indem Ihr gegenüber Lt. Boyd aussagt, dass es die Scorpion-Bande war, die Anderson getötet hat), Westside aber weiterhin Wasser geben.
    *Den Quest "Die weiße Wäsche" im Camp McCarran annehmen und Anderson gefangen nehmen oder schützen (indem Ihr gegenüber Lt. Boyd aussagt, dass es die Scorpion-Bande war, die Anderson getötet hat), Westside aber weiterhin Wasser geben.
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    *Im Camp McCarran mit Doktor Hildern über das AWI sprechen.
    *Im Camp McCarran mit Doktor Hildern über das AWI sprechen.


    *Mit Arcade, Caesars Fort betreten und ihm Antworten: Das wir nur was überprüfen und schnell wieder gehen. Verlasst dann das Fort.
    *Im Quest "Dem Ingeniör ist nix zu schwör" die Energie nach Freeside leiten.
     
    Zusätzlich zu diesen Voraussetzungen, muss man einen bestimmten Fortschritt in der Hauptquest erreicht haben, je nach dem mit welcher Fraktion sich der Spieler verbündet hat.


    *Im Quest "Dem Ingeniör ist nix zu schwör" die Energie nach Freeside leiten.
    *[[Republik Neukalifornien|RNK]]: "Für die Republik, Teil 2" bis zu dem Punkt erledigen, bei dem man sich um die Stählerne Bruderschaft gekümmert hat.
     
    *[[Robert House]]: "Der House gewinnt immer" bis zu dem Punkt erledigen, bei dem man sich um die Stählerne Bruderschaft gekümmert hat.


    *REPCON- Testgelände aufsuchen
    *[[Ja-Sager]]: "Wildcard: Nebenwetten" und "Wildcard: Führungswechsel" müssen abgeschlossen sein.


    *Silver Rush aufsuchen
    *[[Caesars Legion]]: "Gebt Caesar, was des Caesars ist" muss abgeschlossen sein.


    *Den Abgestürzten Vertibird finden.
    == Hauptaufgabe==


    Ihr solltet 2-3 dieser Dinge beachten und mit ihm gemacht haben. Das sollte dann für sein Vertrauen reichen. Nun müsst ihr noch die Hauptquests abschließen das heist:
    Habt ihr euch soweit vorbereitet wird euch Arcade einige Fragen stellen, bezüglich des Kampfes um den [[Hoover-Staudamm]] und wird euch von der Vereinigung der [[Enklave]] erzählen der er mal angehört hat. Er erzählt euch von den letzten Überbleibsel der Enklave, "Den Versprengten". Überzeugt ihn nun die Versprengten zusammenzurufen für die Letzte Schlacht. Die Quest "Für Auld Lang Syne" wird nun gestartet.


    Arbeitet ihr für die RNK: Dann schließt "Für die Republik, Teil 2" soweit ab, das ihr die Aufgabe mit der Bruderschaft abgeschlossen habts. Das gleiche gilt für "Der House gewinnt immer"
    Folgende Personen muss man aufsuchen und überzeugen, sich ein letztes Mal in die Schlacht zu stürzen.:


    Arbeitet ihr zusammen mit Ja-Sager: Müsst ihr die Quests WildCard: Nebenwetten und WildCard: Führungswechsel abgeschlossen haben.
    *[[Doktor Henry]] in [[Jacobstown]]. Um ihn zu überzeugen, muss man die Quest ''[[Nachtpirscher, ick hör dir trapsen]]'' abgeschlossen haben.


    Arbeitet ihr mit Caesars Legion zusammen schließt "Gebt Caesar, was des Caesars ist" ab.
    *[[Daisy Whitman]] in [[Novac]]. Sie ist im [[Dino-Dee-Lite-Motel]] zu finden.


    ==Hauptaufgabe==
    *[[Orion Moreno]] in seinem [[Orion Morenos Haus|Zuhause]], südöstlich der Waffenschieber.


    Habt ihr euch soweit vorbereitet wird euch Arcade einige Fragen stellen, bezüglich des Kampfes um den Hoover Damm und wird euch von der Vereinigung der Enklave erzählen der er mal angehört hat. Er erzählt euch von den letzten Überbleibsel der Enklave, "Den Versprengten". Überzeugt ihn nun die Versprengten zusammenzurufen für die Letzte Schlacht. Euer Pip-Boy für die Aufgabe "Für Auld Long Syne" hinzu.
    *[[Judah Kreger]] in [[Westside]], vor [[Miguels Pfandhaus]].


    Sucht nun die Versprengten auf, da wären:
    *[[Cannibal Johnson]], in [[Cannibal Johnson's Höhle|seiner Höhle]].


    *Doktor Henry in Jacobstown. Um ihn zu Überzeugen müsst ihr mit dem Nachtpirscher Problem helfen.
    Östlich von [[Jacobstown]] liegt der [[Bunker der Versprengten]]. Finden sie ihn und geben dort die Parole am Terminal ein. Diese lautet: "Liebe alte Freunde, gedenkt [[Navarro]]". Jetzt muss der Spieler Judah Krieger konsultieren und ihm erklären, welcher Fraktion die Versprengten helfen sollen.  


    *Daisy Whitman in Novac. Sie ist im Novac Motel zu finden.
    Sollte man sich für die RNK entscheiden, wird Orion Moreno sich weigern und den Raum verlassen. Für die Unterstützung von Mr. House oder Ja-Sager muss auch die RNK unterstützt werden.  


    *Orion Moreno in seinem Zuhause, südöstlich der Waffenschieber.
    Jetzt muss man entweder Orion mit einem Sprach-Skillcheck (Stufe 80) überzeugen, für die RNK zu kämpfen; ist die nicht möglich, wird Orion den Spieler angreifen und ihn unweigerlich zu zwingen, ihn zu töten. Egal was geschieht, danach muss der Kurier noch einmal mit Judah Krieger reden. So man nicht von Orions Leiche die [[Powerrüstung der Versprengten|Powerrüstung]] nimmt, erhält man nun die Rüstung von Daisy Whitman. Sollte man außerdem das [[Powerrüstung-Training]] nicht besitzen, wird man nun auch ausgebildet Powerrüstungen zu tragen.


    *Judah Kreger in Westside vor Miguels Pfandhaus.
    Arcade wird außerdem den Kurier fragen ob er ebenfalls bei der Schlacht teilnehmen soll. Bejaht man dies, holt er sich die alte [[Teslarüstung der Familie Gannon|Powerrüstung]] seines Vaters und zieht sich bis zum Kampf zurück. Verneint man dies, gibt Gannon dem Spieler die alte Powerrüstung seines Vaters und zieht sich zu den Anhängern der Apokalypse in [[Freeside]] zurück.


    *Cannibal Johnson, in der gleichnamigen Höhle.
    Wollt ihr aber das die Versprengten für Caesars Legion gegen die RNK kämpfen, weigern sich Arcade und Johnson zu kämpfen und es ist nicht möglich sie zu überreden. Sie werden den Bunker verlassen und ihr erhaltet Arcades Powerrüstung und von Moreno das Extra "Powerrüstungs-Training".


    Östlich von Jacobstown liegt der Bunker der Versprengten. Finden sie ihn und geben dort die Parole am Terminal ein. Diese lautet: "Liebe alte Freunde, gedenkt Navarro". Sprechen sie nun mit Judah Kreger und erklären sie ihm welcher Seite die Versprengten in der letzten Schlacht helfen sollen. Egal ob ihr euch für die RNK oder Caesars Legion entscheidet Judah Kreger wird einverstanden sein. Das Problem wird euch Orion Moreno bereiten, wenn ihr für die RNK kämpfen wollt. Er wird den Raumverlassen folgt ihm und stellt ihn zur Rede, mit einem Sprachskill von 80 könnt ihr, ihn überreden mit der RNK zu kämpfen. Sonst bleibt euch keine Wahl ihn zu töten. Töten Morena falls nötig, nimmt seine Keycard und seine Powerrüstung. Egal was mit Moreno passiert ist, geht nun zu Judah Kreger und berichtet ihm davon. Ihr erhaltet nun das Extra "Powerrüstung Training".
    [[Datei:HooverEnclave.jpg|thumb|Die Veteranen der Enklave am Hoover Damm|200x200px]]


    Wollt ihr aber für Ceasars Legion gegen die RNK kämpfen, weigern sich  Arcade und Johnson zu kämpfen. Sie werden den Bunker verlassen und ihr erhaltet Arcades Powerrüstung und von Moreno das Extra "Powerrüstung Training".
    In jedem Fall gibt Arcade alle Gegenstände zurück, und steht nicht länger als Begleiter zur Verfügung. Während der Schlacht um den Damm kommen die Versprengten schließlich in einem [[Vertibird]] und unterstützten den Vormarsch. Ist Arcade bei der Schlacht dabei, hält er sich aber im Besucherzentrum auf und unterstützt nicht direkt den Vormarsch.  


    Nachdem verlassen des Bunkers wird euch Arcade all eure Gegenstände die er trägt euch geben. Und sich eine Teslarüstung holen. Er wird sich nun bis zur letzten Schlacht in den Bunker zurückziehen.
    == Trivia==
    *Bewegt man den Ältesten McNamara von der Stählernem Bruderschaft dazu die RNK unterstützten, so zeigt sich während man mit der RNK den Hoover-Damm gegen die Legion hält, und die Versprengten eintreffen etwas einzigartiges. Statt aufgrund der langjährigen Feindschaft zwischen der Enklave und der Bruderschaft gegeneinander zu kämpfen, kämpfen die Versprengten und die Bruderschaft Seite an Seite.
    * Unterstützt der Kurier die RNK oder Mr. House führt Arcades Beteiligung an der Schlacht zu einem schlechteren Ende für ihn. Hilft er dagegen während der Schlacht den Anhängern, hat Gannon ein besseres Ende.  


    ==Die letzte Schlacht==
    {{Navbox Quests FNV}}


    Während der Schlacht am Hoover Damm, landen die Versprengten mit einem Vertibird und stehen euch dann im Kampf zu Seite.[[Datei:HooverEnclave.jpg|thumb|Die Veteranen der Enklave am Hoover Damm]]
    {{DEFAULTSORT:Fuer Auld Lang Syne}}


    [[en:For Auld Lang Syne]]
    [[en:For Auld Lang Syne]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas Nebenquests]]
    [[es:For Auld Lang Syne]]
    [[pl:"For Auld Lang Syne"]]
    [[pt:For Auld Lang Syne]]
    [[ru:Давние времена]]
    [[uk:Давнина]]
    [[zh:友谊地久天长]]
    [[Kategorie:Fallout: New Vegas: Nebenquests]]

    Aktuelle Version vom 16. November 2024, 16:53 Uhr

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    Für Auld Lang Syne auch bekannt als Um der alten Zeiten willen, ist ein Quest in Fallout: New Vegas. Es ist ein Nebenquest, die durch Arcade Gannon ausgelöst wird.

    Voraussetzungen

    Diese Quest hat einige Voraussetzungen, wovon die erste ist, Arcade Gannon davon zu überzeugen, euch zu begleiten. Sobald er euer Begleiter ist, muss man sein Vertrauen erlangen. Es gibt ein internes "Punktesystem", welches den Dialog für die Quest freischaltet, sobald man genug Punkte gesammelt hat.

    Folgende Aktionen bringen Vertrauenspunkte bei Arcade:

    • Reist man zu den folgenden Orten, kann dies einen Dialog mit Gannon auslösen, wodurch man Vertrauenspunkte erlangt:
    • Den Quest "Die weiße Wäsche" im Camp McCarran annehmen und Anderson gefangen nehmen oder schützen (indem Ihr gegenüber Lt. Boyd aussagt, dass es die Scorpion-Bande war, die Anderson getötet hat), Westside aber weiterhin Wasser geben.
    • Im Camp McCarran mit Doktor Hildern über das AWI sprechen.
    • Im Quest "Dem Ingeniör ist nix zu schwör" die Energie nach Freeside leiten.

    Zusätzlich zu diesen Voraussetzungen, muss man einen bestimmten Fortschritt in der Hauptquest erreicht haben, je nach dem mit welcher Fraktion sich der Spieler verbündet hat.

    • RNK: "Für die Republik, Teil 2" bis zu dem Punkt erledigen, bei dem man sich um die Stählerne Bruderschaft gekümmert hat.
    • Robert House: "Der House gewinnt immer" bis zu dem Punkt erledigen, bei dem man sich um die Stählerne Bruderschaft gekümmert hat.
    • Ja-Sager: "Wildcard: Nebenwetten" und "Wildcard: Führungswechsel" müssen abgeschlossen sein.
    • Caesars Legion: "Gebt Caesar, was des Caesars ist" muss abgeschlossen sein.

    Hauptaufgabe

    Habt ihr euch soweit vorbereitet wird euch Arcade einige Fragen stellen, bezüglich des Kampfes um den Hoover-Staudamm und wird euch von der Vereinigung der Enklave erzählen der er mal angehört hat. Er erzählt euch von den letzten Überbleibsel der Enklave, "Den Versprengten". Überzeugt ihn nun die Versprengten zusammenzurufen für die Letzte Schlacht. Die Quest "Für Auld Lang Syne" wird nun gestartet.

    Folgende Personen muss man aufsuchen und überzeugen, sich ein letztes Mal in die Schlacht zu stürzen.:

    Östlich von Jacobstown liegt der Bunker der Versprengten. Finden sie ihn und geben dort die Parole am Terminal ein. Diese lautet: "Liebe alte Freunde, gedenkt Navarro". Jetzt muss der Spieler Judah Krieger konsultieren und ihm erklären, welcher Fraktion die Versprengten helfen sollen.

    Sollte man sich für die RNK entscheiden, wird Orion Moreno sich weigern und den Raum verlassen. Für die Unterstützung von Mr. House oder Ja-Sager muss auch die RNK unterstützt werden.

    Jetzt muss man entweder Orion mit einem Sprach-Skillcheck (Stufe 80) überzeugen, für die RNK zu kämpfen; ist die nicht möglich, wird Orion den Spieler angreifen und ihn unweigerlich zu zwingen, ihn zu töten. Egal was geschieht, danach muss der Kurier noch einmal mit Judah Krieger reden. So man nicht von Orions Leiche die Powerrüstung nimmt, erhält man nun die Rüstung von Daisy Whitman. Sollte man außerdem das Powerrüstung-Training nicht besitzen, wird man nun auch ausgebildet Powerrüstungen zu tragen.

    Arcade wird außerdem den Kurier fragen ob er ebenfalls bei der Schlacht teilnehmen soll. Bejaht man dies, holt er sich die alte Powerrüstung seines Vaters und zieht sich bis zum Kampf zurück. Verneint man dies, gibt Gannon dem Spieler die alte Powerrüstung seines Vaters und zieht sich zu den Anhängern der Apokalypse in Freeside zurück.

    Wollt ihr aber das die Versprengten für Caesars Legion gegen die RNK kämpfen, weigern sich Arcade und Johnson zu kämpfen und es ist nicht möglich sie zu überreden. Sie werden den Bunker verlassen und ihr erhaltet Arcades Powerrüstung und von Moreno das Extra "Powerrüstungs-Training".

    Die Veteranen der Enklave am Hoover Damm

    In jedem Fall gibt Arcade alle Gegenstände zurück, und steht nicht länger als Begleiter zur Verfügung. Während der Schlacht um den Damm kommen die Versprengten schließlich in einem Vertibird und unterstützten den Vormarsch. Ist Arcade bei der Schlacht dabei, hält er sich aber im Besucherzentrum auf und unterstützt nicht direkt den Vormarsch.

    Trivia

    • Bewegt man den Ältesten McNamara von der Stählernem Bruderschaft dazu die RNK unterstützten, so zeigt sich während man mit der RNK den Hoover-Damm gegen die Legion hält, und die Versprengten eintreffen etwas einzigartiges. Statt aufgrund der langjährigen Feindschaft zwischen der Enklave und der Bruderschaft gegeneinander zu kämpfen, kämpfen die Versprengten und die Bruderschaft Seite an Seite.
    • Unterstützt der Kurier die RNK oder Mr. House führt Arcades Beteiligung an der Schlacht zu einem schlechteren Ende für ihn. Hilft er dagegen während der Schlacht den Anhängern, hat Gannon ein besseres Ende.
    Hauptquests
    Akt 1Gehirnerschütterung für Anfänger · Wieder im Sattel · Lagerfeuer-Romantik · Da sind sie lang! · Ring-a-Ding-Ding!
    Akt 2Wild Card (Ass im Ärmel, Führungswechsel, Sie und welche Armee?, Nebenwetten, Der Feinschliff) · Der House gewinnt immer (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Gebt Caesar, was des Caesars ist · Et Tumor, Brute? · Dinge, die Rums machen · Kings-Gambit · Für die Republik, Teil 2 · Es geschah am hellichten Tag/Arizonakiller
    Akt 3Freiheit zu, Freiheit von · Alles oder Nichts · Veni, Vidi, Vici · Heureka!
    Nebenquests
    Republik NeukalifornienAuge um Auge · Bitter-Springs-Krankenstations-Blues · Das Wandern ist des Bergmanns Lust · Dem Ingeniör ist nix zu schwör · Die Flaggen unserer Versager · Die Weiße Wäsche · Die Wüste lebt · Drauß' vom Berge komm ich her · Drei-Karten-Kopfgeld · Ein Retter in der Not · Es fährt ein Zug nach Nirgendwo · Es hat gar nicht wehgetan · Harte-Zeiten-Blues · Hör auf dein Herz · Ich hatt' einen Kameraden · Mach dem Bären keinen Ärger! · Neue Hoffnung für Forlorn Hope · Notfallsender · Pressierende Angelegenheiten · Return To Sender · Showdown in Boulder City · Verlass dich auf mich · Vor der eigenen Tür kehren · Wo der weiße Flieder wieder blüht · Wunder der Medizin
    Caesars LegionCaesarendienst · Caesarenfeind · Caesarengunst · Die Einschläge kommen näher · Ein Herz aus Stein · Trau, schau, wem? · Vorsicht vor dem Zorn Caesars! · Wir sind Legion
    New Vegas StripBye Bye Love · Der House gewinnt immer · Ein ungleiches Paar · Jenseits des Fleisches · Klassische Inspiration · Schweigen ist Gold · Tops-Stars · Wenn der Mond über dem Turm steht
    Freeside und Äußeres VegasBlute mich aus · Der Schutzengel von Vegas · Die Show muss weitergehen · Gleich und Gleich · Hoch-Zeit · Im Auftrag des Kings · Schmuggelnde Kojoten · Schuldeneintreiber
    Rumser... tanzen die Ameisen auf dem Tisch · Junge Herzen · Sommer, Wüste, Sonnenschein · Volare!
    Großkhane... aber unsere Liebe nicht · Arm wie die Kirchenmäuse · O mein Papa · Weine nicht, kleine Niete
    PulverbanditenGoodsprings auf Trab bringen · Ich bekämpfte das Gesetz · Rausgeworfen · Warum können wir nicht Freunde sein?
    Stählerne BruderschaftAugenlicht für die Blinden · Im Dunkel der Geschichte · Sich ums Geschäft kümmern
    SonstigeDie Legende des Sterns und Eine denkwürdige Lehre · Flieger, grüß mir die Sonne · Glücksrad · Hab mein Herz im Ödland verloren · Ich will 'nen Sheriff als Mann · Irre, irre, irre · Nachtpirscher, ick hör dir trapsen · Schiesserei in der Geisterstadt · Unfreundliches Zureden
    BegleiterquestsAlle Menschen werden Brüder · Für Auld Lang Syne · Herzschmerz nach Ansage · Ich weiß, was du in Bitter Springs getan hast · Mein lieber ED-E · Nothin' But a Hound Dog · One for my Baby
    Unmarkierte QuestsAlle Macht dem Volk · Alles abgeknallt! · Andy und Charlie · Arachnophobie · Arizona-Plünderer · Auch Leichen brauchen Prügel · Auf Augenhöhe · Barton der Saftsack · Bruderschaftsbund (I, II) · Bärenbedürfnisse · Computervirus im Hidden Valley · Das Schweigen der Brahmin · Demokratie in Untätigkeit · Der Stern-Showdown · Der Weg in die Gefahrenzone (I, II) · Die alte Joana zupfen · Die Krallen sind los · Die verführende Dazzle · Du gibst mir das Gefühl, eine Frau zu sein · Du musst ein paar Eier zerschlagen · Eddies Gesandter · Ehrenhafter Raketenmann · Ein bisschen Schmusen und Kuscheln · Ein Paar toter Desperados (I, II) · Ein finaler Plan für Esteban · Ein Ghul der alten Schule · Ein gutes Hausrezept · Ein vertrauenswürdiger Helfer · Eine Bande hirnloser Söldner · Einem Totschläger schmeicheln · Einige Raketen fehlen · Eisen und Stehlen · Erholung und Nachschub · Exhumierung der Grabschätze · Fight Night · Formbare Mini-Rumser · Freund der Anhänger · Gedanken des Tages · Geschäfte mit Contreras  · Greif nach den Sternen, Mister! · Großer Gewinner (Atomic Wrangler, Das Gomorrah, Das Tops, Ultra-Luxe, Vikki & Vance) · Hilfe für Halford · Hut ab, Unterhaltung! · Höher, weiter, schneller, stärker · Ich liebe Bananen · Keinen Berg von Bohnen wert · Keiths Karawanescharade · Kopfgeldmörder (I, II) · Krallenpflege · Kurzzeitbehandlung · Langfristige Behandlung · Laurifer Gladiator · Leg dich nicht mit dem Bären an! · Leibesvisitation am Strip · Lenks Schulden · Lily und Leo · Marken unserer Gefallenen · Mauds Gaunerinnen · Meistgesucht · Mit offenen Ohren · Munition für die Scorpions Verworfener Inhalt · Nutzloser Tand oder hübscher Kitsch? · Papiere, bitte · Pistol Packing · Plappermaul Rotface · Pulver für das Volk · Ringos Karawaneregeln · Schmeichlerischer Gauner · Schändung des Demutssteins · Sergeant Teddy retten (oder vernichten) · Silus in der Mangel · Steht dir, Sarah · Strategic Nuclear Moose · Straus-Besuche · Touristenattraktion · Trudys Radio reparieren · Vorräte an der Cove · Wind-Brahmin-Treiber · Wir müssen aufhören, uns so zu schlagen · Wir müssen aufhören, uns so zu treffen · Zugangsmächte
    Add-On-Quests
    Dead Money Dead MoneyFeierliche Eröffnung des Sierra Madre! · Halsbänder finden (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · Brennender Himmel · Die Band spielt auf · Gemischte Signale · Galaveranstaltung auslösen · Die Bestie erledigen · Letzter Luxus · Hervorrufen im Tampico · Raub der Jahrhunderte · Großer Gewinner, Sierra Madre · Zum Brunnen zurückkehrenVerworfener Inhalt
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    Lonesome Road Lonesome RoadDie Wiedervereinigung · Das Silo · Der Auftrag · Der Start · Die Tunnelgräber · Die Kluft · Der Kurier · Das Ende · Die Apokalypse

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