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    Energiewaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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    |bild        =EnergyWeapons.png
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    {{zitat|The care and feeding of energy-based weapons. How to arm and operate weapons that use laser or plasma technology.|In-game description|{{FO1}}, {{FO2}} and {{FOT}}}}
    {{zitat|The care and feeding of energy-based weapons. How to arm and operate weapons that use laser or plasma technology.|In-game description|{{FO1}}, {{FO2}} and {{FOT-2}}}}


    {{zitat|The Energy Weapons skill determines your effectiveness with weapons such as the laser pistol, laser rifle, plasma rifle and plasma pistol.|In-game description|{{FO3}}}}
    {{zitat|The Energy Weapons skill determines your effectiveness with weapons such as the laser pistol, laser rifle, plasma rifle and plasma pistol.|In-game description|{{FO3}}}}
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    {{zitat|The Energy Weapons skill determines your effectiveness with any weapon that uses small energy cells, micro fusion cells, electron charge packs, or flamer fuel as ammunition.|In-game description|{{FNV}}}}
    {{zitat|The Energy Weapons skill determines your effectiveness with any weapon that uses small energy cells, micro fusion cells, electron charge packs, or flamer fuel as ammunition.|In-game description|{{FNV}}}}


    '''Energiewaffen ''' ist eine {{FO1}}, {{FO2}}, {{FO3}}, {{FNV}} und {{FOT}} [[Fertigkeit]]. Diese Fähigkeit bestimmt, die Kampfeffektivität des Spielers mit Energie-basierten Waffen.
    '''Energiewaffen ''' ist eine {{FO1}}, {{FO2}}, {{FO3}}, {{FNV}} und {{FOT-2}} [[Fertigkeit]]. Diese Fähigkeit bestimmt, die Kampfeffektivität des Spielers mit Energie-basierten Waffen.


    == ''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics'' ==
    == ''Fallout'', ''Fallout 2'' und ''Fallout Tactics'' ==
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    * [[Enclave officer uniform|Enclave officer hat]] (+5)
    * [[Enclave officer uniform|Enclave officer hat]] (+5)
    * [[Mentats]] (+2-10 abhängig von [[Wahrnehmung]], a perfect Perception of 10 will see no benefit)
    * [[Mentats]] (+2-10 abhängig von [[Wahrnehmung]], a perfect Perception of 10 will see no benefit)
    * [[Metal master armor]] (+10) (''[[The Pitt (Add-On)|The Pitt]]'')
    * [[Metal master armor]] (+10) ({{FO3TP}})


    === Betroffene Waffen ===
    === Betroffene Waffen ===
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    === ''Fallout 3'' ===
    === ''Fallout 3'' ===


    * [[Fawkes]], ein intelligenter Vault 87 Supermutant und ein möglicher [[Fallout 3: Begleiter|Begleiter]] des Spielers ..<!-- Use a energy weapons in the second encounter with him-->
    * [[Fawkes]], ein intelligenter Vault 87 Supermutant und ein möglicher [[Begleiter (Fallout 3)|Begleiter]] des Spielers ..<!-- Use a energy weapons in the second encounter with him-->
    * [[Cross]], ein Starpaladin der [[stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] und möglicher Begleiter des [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderers]].
    * [[Cross]], ein Starpaladin der [[Stählerne Bruderschaft|Stählernen Bruderschaft]] und möglicher Begleiter des [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderers]].


    === ''Fallout: New Vegas'' ===
    === ''Fallout: New Vegas'' ===


    * [[Arcade Gannon]], [[Anhänger der Apokalypse]] und möglicher Begleiter des Kuriers.
    * [[Arcade Gannon]], [[Anhänger der Apokalypse]] und möglicher Begleiter des Kuriers.
    * [[Christine Royce]], ehemalige Gelehrte der Stählernen Bruderschaft und Begleiterin des Kuriers (''[[Dead Money (Add-On)|Dead Money]]'' Add-On)
    * [[Christine Royce]], ehemalige Gelehrte der Stählernen Bruderschaft und Begleiterin des Kuriers ({{FNVDM}} Add-On)
    *[[Vater Elijah]], ehemaliger Ältester des Mojave-Chapters der Bruderschaft. (''Dead Money'' Add-on).
    *[[Vater Elijah]], ehemaliger Ältester des Mojave-Chapters der Bruderschaft. (''Dead Money'' Add-on).
    * [[Jean-Baptiste Cutting]], second-in-command of the Mojave branch of the [[Van Graffs]].
    * [[Jean-Baptiste Cutting]], second-in-command of the Mojave branch of the [[Van Graffs]].

    Aktuelle Version vom 25. Oktober 2024, 21:13 Uhr

    -->]]

    The care and feeding of energy-based weapons. How to arm and operate weapons that use laser or plasma technology.— In-game description, Fallout, Fallout 2 and Fallout Tactics Fallout Tactics
    The Energy Weapons skill determines your effectiveness with weapons such as the laser pistol, laser rifle, plasma rifle and plasma pistol.— In-game description, Fallout 3
    The Energy Weapons skill determines your effectiveness with any weapon that uses small energy cells, micro fusion cells, electron charge packs, or flamer fuel as ammunition.— In-game description, Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas

    Energiewaffen ist eine Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas und Fallout Tactics Fallout Tactics Fertigkeit. Diese Fähigkeit bestimmt, die Kampfeffektivität des Spielers mit Energie-basierten Waffen.

    Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics

    Initial level%=10%+(1%×Agility)

    Beispiel: Eine anfängliche Beweglichkeit von 5.

    10%+(1%×5)=15%

    Mittel um Energiewaffen zu erhöhen

    Fallout 2

    Betroffene Waffen

    Fallout
    {{#categorytree:Fallout Energiewaffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}
    Fallout 2
    {{#categorytree:Fallout 2 Energiewaffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}
    Fallout Tactics
    {{#categorytree:Fallout Tactics Energiewaffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Fallout 3

    "Arrive at peaceful resolutions by using superior firepower."
    Initial level=2+(2×Perception)+Glück2

    Beispiel: Eine anfängliche Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.

    2+(2×5)+52=15

    Mittel um Energiewaffen zu erhöhen

    Permanent
    Temporary

    Betroffene Waffen

    {{#categorytree:Fallout 3 Energiewaffen|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Concentrated Fire 60 18 Small Guns 60

    Fallout: New Vegas

    Initial level=2+(2×Perception)+Glück2

    Beispiel: Eine anfängliche Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.

    2+(2×5)+52=15

    Mittel um Energiewaffen zu erhöhen

    Permanent
    Temporary

    Betroffene Waffen

    {{#categorytree:Fallout: New Vegas Energy Weapons skill weapons|hideroot|hideprefix=categories|namespaces=0 4|class=va-pagelist}}

    Extras welche die Fertigkeit Energiewaffen benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Run 'n Gun 45 4
    Plasma Spaz 70 10
    Meltdown 90 16
    Concentrated Fire 60 18 Guns 60
    Laser Commander 90 22

    Bemerkenswerte Nicht-Spieler-Charaktere, qualifiziert in Energiewaffen

    Fallout

    Fallout 2

    Fallout 3

    Fallout: New Vegas

    pl:Broń energetyczna ru:Энергетическое оружие